陳玉梅 萬秋伶
(貴州財(cái)經(jīng)大學(xué),貴州貴陽,550025)
隨著大眾日常生活條件日益富足,人們的精神需求日益增加。電子游戲成了人們?nèi)粘O驳姆绞街?。一個(gè)游戲是否有趣,是否具有可玩性,其核心就是游戲的規(guī)則。而游戲中的動畫、背景音樂都是游戲規(guī)則體現(xiàn)的載體,但因?yàn)橛螒蛞?guī)則被視為思想范圍而不受保護(hù),所以許多游戲公司會在避免抄襲受著作權(quán)保護(hù)的動畫、背景音樂的前提下去抄襲游戲規(guī)則,以此逃避法律的制裁。此類“批皮”游戲的出現(xiàn)極大程度地?cái)噥y了游戲行業(yè),也阻礙了游戲公司進(jìn)行原創(chuàng)設(shè)計(jì)。因此,對游戲規(guī)則的著作權(quán)保護(hù)路徑及保護(hù)方式選擇就顯得格外重要。如何保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則,不同類的游戲保護(hù)路徑如何選擇,此類問題在學(xué)術(shù)界和司法實(shí)務(wù)中一直存在爭議。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則保護(hù)路徑的選擇直接關(guān)系到整個(gè)游戲行業(yè)的創(chuàng)新甚至發(fā)展,因而需要對游戲規(guī)則的保護(hù)提出完整的保護(hù)路徑。
《著作權(quán)法》第三條:“本法所稱的作品,是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以一定形式表現(xiàn)的智力成果。”游戲規(guī)則若想受著作權(quán)法保護(hù)就應(yīng)當(dāng)具備以上的條件。2020年《著作權(quán)法》第三次修訂,新增受保護(hù)的智力成果分類?;诖耍蓪⒂螒蛞?guī)則納入第九項(xiàng)“符合作品特征的其他智力成果”進(jìn)行保護(hù),這也對游戲規(guī)則在內(nèi)的著作權(quán)保護(hù)做出了回應(yīng)。
1.游戲規(guī)則屬于智力成果
游戲規(guī)則是由游戲開發(fā)者通過思考,體現(xiàn)了游戲開發(fā)者思想的智力創(chuàng)造的產(chǎn)物。游戲規(guī)則是一個(gè)游戲被開發(fā)的基礎(chǔ)和核心,基于游戲規(guī)則才有了后續(xù)關(guān)于動畫和背景音樂的設(shè)計(jì)。游戲規(guī)則體現(xiàn)了設(shè)計(jì)者的創(chuàng)造力與想象力,網(wǎng)絡(luò)游戲類似于創(chuàng)造出一個(gè)新的世界,而游戲規(guī)則就是這個(gè)世界的運(yùn)行規(guī)則。游戲規(guī)則的創(chuàng)新將會創(chuàng)造出新的游戲或是新的玩法。游戲規(guī)則是經(jīng)過游戲開發(fā)者的反復(fù)實(shí)驗(yàn)和計(jì)算后得出的最具可玩性的規(guī)則。
2.游戲規(guī)則能被客觀感知
游戲規(guī)則在游戲中有著能被客觀感知到的表現(xiàn)方式。游戲規(guī)則看似是一串一串的數(shù)字代碼,但其通過游戲的動畫和情節(jié)而被玩家間接感知。玩家可以通過圖像、音樂、文字說明等元素的表達(dá)了解游戲的玩法,以此間接感知游戲規(guī)則。每個(gè)游戲的玩法不同,是因?yàn)槠浔憩F(xiàn)方式不同,也就是視聽元素的組合方式不同,不同的游戲情節(jié)或是玩法成為游戲規(guī)則差異的體現(xiàn)。玩家可以通過游戲的音樂、圖像、文字說明等視聽元素,間接感知網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的存在。
3.游戲規(guī)則具有極高的獨(dú)創(chuàng)性
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,電子游戲也從最初的簡單設(shè)計(jì)發(fā)展到現(xiàn)在的多種類、多玩法。游戲分類逐漸增多且相互融合。網(wǎng)絡(luò)游戲若要為玩家清晰感知了解具體的玩法,離不開游戲開發(fā)者對規(guī)則的表達(dá)。游戲開發(fā)者通過對游戲中的各類視聽元素創(chuàng)造性的組合串聯(lián),讓玩家理解網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)則。這種創(chuàng)造性的視聽元素組合串聯(lián),體現(xiàn)了游戲開發(fā)者對游戲設(shè)計(jì)的獨(dú)特性思考和創(chuàng)造性表達(dá)。
1.區(qū)分游戲規(guī)則的思想和表達(dá)
思想表達(dá)二分法原則是界定著作權(quán)保護(hù)范圍的依據(jù),該原則是指思想不受著作權(quán)的保護(hù),但思想的表達(dá)方式受著作權(quán)的保護(hù)。游戲規(guī)則與思想牽涉眾多,常被歸入不受保護(hù)的思想,這也是游戲規(guī)則一直不受保護(hù)的主要原因之一。
其實(shí),游戲規(guī)則并不等同于思想。游戲規(guī)則通過動畫、故事情節(jié)將其表達(dá),使玩家了解操作方式。“思想”是指一種存在于人們內(nèi)心,不為人感知的想法?!耙?guī)則”一詞是指是人們一種行為方式[1]。游戲往往通過故事情節(jié)將其規(guī)則展示給玩家,讓玩家按照其規(guī)則進(jìn)行操作。
根據(jù)抽象概括法并結(jié)合游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)原理,游戲規(guī)則可以分為:
(1)基礎(chǔ)規(guī)則?;A(chǔ)規(guī)則確定了網(wǎng)絡(luò)游戲的基本玩法,例如MOBA類網(wǎng)絡(luò)游戲的核心規(guī)則就是推倒敵方水晶、射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲的核心規(guī)則是命中特定目標(biāo)。目前隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲類別也不再簡單化,而是糅合各種基本規(guī)則后綜合構(gòu)成一個(gè)全新的游戲。根據(jù)思想表達(dá)二分法,基礎(chǔ)規(guī)則屬于思想,不受著作權(quán)保護(hù)。
(2)隱性規(guī)則。隱性規(guī)則是玩家在操作游戲的過程中總結(jié)得出的規(guī)則,是玩家結(jié)合游戲經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出關(guān)于最快贏得游戲勝利路徑的最優(yōu)解。對于隱性規(guī)則而言,游戲開發(fā)者并沒有將其直接表達(dá)出來,這種類型的規(guī)則是玩家在游戲操作過程中自行發(fā)現(xiàn)的潛在規(guī)則,是游戲規(guī)則的另一種映射。例如,《英雄聯(lián)盟》中有六種不同屬性的角色,其游戲地圖分為上、中、下三條路和野區(qū)。游戲中并未明確規(guī)定這6種角色應(yīng)該走哪條路,但玩家在進(jìn)行游戲的過程中發(fā)現(xiàn)射手和輔助走下路、法師走中路、坦克或戰(zhàn)士走上路、刺客在野區(qū)能更好地發(fā)揮角色的屬性,更快地取得勝利。這些隱性規(guī)則并不包含在游戲設(shè)計(jì)者對于其游戲規(guī)則表達(dá)之列,而是玩家在操作游戲過程中總結(jié)出具有普遍認(rèn)可度的經(jīng)驗(yàn)。這種規(guī)則因被職業(yè)玩家或普通玩家廣泛認(rèn)可,而具有較高的認(rèn)可度,且可以經(jīng)常看見其被用于游戲競技賽中。除此之外,非強(qiáng)制性是隱性規(guī)則又一特點(diǎn),即玩家可以選擇遵從該規(guī)則或者按自己的意愿進(jìn)行游戲,玩家的選擇對游戲運(yùn)行沒有影響。例如,《英雄聯(lián)盟》中玩家可以選擇法師走中路,也可以選擇法師走任何方向。隱性規(guī)則是玩家在游戲過程中根據(jù)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)而來,屬于公眾智慧成果,其也并不直接依附于游戲規(guī)則[2]。因而無法受到著作權(quán)的保護(hù)。
(3)具體規(guī)則。具體規(guī)則是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的核心。具體規(guī)則以圖像、音樂、文字等形式告知玩家。通過對這幾種元素的創(chuàng)造性排列組合構(gòu)成獨(dú)特的游戲玩法,體現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)者的思想。這種排列組合影響著玩家的操作和決策。具體規(guī)則需要有邏輯、有系統(tǒng)的表達(dá)給玩家,故而可以被著作權(quán)保護(hù)。
2.區(qū)分游戲規(guī)則的有限性表達(dá)與獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)
混同原則與必要場景原則是確定著作權(quán)保護(hù)范圍的又一基石。著作權(quán)法只保護(hù)具有獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)方式。混同原則是指當(dāng)思想只能被一種方式所表達(dá)時(shí),這種表達(dá)方式不能被著作權(quán)法保護(hù)①See Concrete Mach.Co.v.Classic Lawn Ornaments,Inc.,843 F.2d 600,606.(1st Cir.Mass.Apr.5,1988).。必要場景原則是指只能用某種特定的場景或是一定的手法去表達(dá)作品,那這些特定的場景和手法也無法受到著作權(quán)保護(hù)②See Hoehling v.Universal City Studios,Inc.,618 F.2d 972,979(2d Cir.1980).。例如,擊敗人物獲得獎勵或游戲勝利、用大哭表示游戲失敗、用大笑表示游戲勝利等。具備獨(dú)創(chuàng)性是一個(gè)作品受到著作權(quán)保護(hù)的基礎(chǔ)條件,具備獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)方式的游戲規(guī)則也是區(qū)分此游戲與彼游戲的基礎(chǔ)條件。一個(gè)完整、具有可玩性的游戲通常是在基礎(chǔ)規(guī)則上補(bǔ)充了額外特殊規(guī)則,結(jié)合文字說明、動畫展示和音樂渲染等手段綜合形成的一個(gè)具有新穎性和完整邏輯閉環(huán)的游戲。這些視聽元素的創(chuàng)造性結(jié)合體現(xiàn)了這款游戲的特性,讓其與別的游戲區(qū)別開來。
3.排除公有領(lǐng)域
著作權(quán)法不保護(hù)屬于公有領(lǐng)域的規(guī)則。將現(xiàn)實(shí)生活中已有的且被公眾所廣泛認(rèn)可的一些生活規(guī)則或歷史事件照搬進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲,僅僅將其電子數(shù)據(jù)化,那這類游戲規(guī)則不應(yīng)受到著作權(quán)保護(hù)。值得注意的是,本文所說不受著作權(quán)保護(hù)的公有領(lǐng)域規(guī)則僅指將生活規(guī)則或歷史背景不經(jīng)過獨(dú)創(chuàng)性修改照搬入網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則開發(fā)過程中。若是游戲開發(fā)者對生活規(guī)則或歷史事件進(jìn)行改編后通過文字進(jìn)行解釋,使其有別于以往的文字說明,那這些文字說明便可因具有獨(dú)創(chuàng)性而獲得著作權(quán)保護(hù)。例如,《江南百景圖》中個(gè)別人物的背景是在原有歷史的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)造性改編,則應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法的保護(hù)。而在Data East訴Epyx一案中,涉案兩款游戲均為空手道類游戲,法院認(rèn)為游戲中的規(guī)則來源于現(xiàn)實(shí)生活中的空手道運(yùn)動本身,不能受到著作權(quán)法的保護(hù)[3]。
司法實(shí)踐中對于游戲規(guī)則的保護(hù)可以分為兩類,第一種是將游戲中的音樂、動畫等拆分,根據(jù)其特定類型進(jìn)行保護(hù);第二種認(rèn)為電子游戲是音樂和劇情結(jié)合的畫面,可以視為類似電影作品進(jìn)行整體保護(hù);但隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,前兩種方法已不能很好地保護(hù)游戲作品。據(jù)此,提出第三種方式保護(hù)游戲作品已是迫在眉睫。
(1)無法保護(hù)游戲規(guī)則。游戲規(guī)則是一個(gè)游戲的核心,而音樂、動畫等作品不過是基于規(guī)則所創(chuàng)造出來的附屬品。若將網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行拆分,游戲規(guī)則被排除在保護(hù)行列之外,則保護(hù)了皮肉而未保護(hù)到內(nèi)在的骨骼。在《爐石傳說》抄襲案中,暴雪公司在請求法院保護(hù)卡牌獨(dú)特組合規(guī)則的訴求因無法在著作權(quán)中找到相對應(yīng)的保護(hù)內(nèi)容,而被認(rèn)定屬于思想不受著作權(quán)法保護(hù)③上海市第一中級人民法院(2014)滬一中民五(知)初字第22 號民事判決書。。
(2)破壞游戲的完整性。游戲之所以具有可玩性主要是因?yàn)槠涫怯蓜∏?、動畫和音樂而?gòu)成的一個(gè)有機(jī)整體。游戲設(shè)計(jì)者正是通過將完整的邏輯與豐富的娛樂性都融合在一個(gè)整體中從而創(chuàng)建出一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲以此讓玩家知曉和理解游戲設(shè)計(jì)者的思想和觀念。若是將一個(gè)完整的網(wǎng)絡(luò)游戲通過拆分來進(jìn)行保護(hù),則失去了對其進(jìn)行保護(hù)的最初意義。
(3)增加訴訟成本。將游戲拆分進(jìn)行保護(hù)則需對游戲的各組成成分進(jìn)行分別舉證,人為增加了訴訟成本。受害人本只想簡單地證明游戲是否被侵權(quán)、游戲之間是否具有實(shí)質(zhì)性相似,但若采取拆分保護(hù)后則需要對游戲的動畫、音樂等構(gòu)成要素分別進(jìn)行舉證,這無疑是增加了舉證難度和訴訟成本。
將網(wǎng)絡(luò)游戲視為類電影作品進(jìn)行保護(hù)是當(dāng)前著作權(quán)保護(hù)框架下的一種方法。上海法院將《奇妙MU》網(wǎng)絡(luò)游戲整體視為類電影作品的依據(jù)之一就是,網(wǎng)絡(luò)游戲中的圖像畫面是由游戲引擎按照設(shè)計(jì)的規(guī)則調(diào)取游戲設(shè)計(jì)師前期創(chuàng)造的游戲素材自動產(chǎn)生,沒有證據(jù)能證明游戲玩家在游戲過程中展示的游戲圖像畫面增加了不屬于電子產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)人員前期創(chuàng)造后加入游戲引擎的內(nèi)容④上海市浦東新區(qū)人民法院(2015)浦民三(知)初字第529 號民事判決書。。因此將《奇跡MU》游戲視為類電影作品,是因?yàn)槠溆螒虻慕换バ詮?qiáng)度還不足以突破視聽作品。
但是,將網(wǎng)絡(luò)游戲整體定義為類電影作品從而進(jìn)行保護(hù)的形式并不能完全規(guī)制游戲抄襲的行為,游戲規(guī)則仍有可能被剔除在著作權(quán)保護(hù)行列之外。將網(wǎng)絡(luò)游戲作品“掛靠”于類電影作品進(jìn)行著作權(quán)保護(hù)并不是長久之計(jì)。
(1)游戲規(guī)則不是徹底意義上的屬于類電作品。即使是對視聽作品進(jìn)行廣泛定義的國家也未見其將網(wǎng)絡(luò)游戲歸入視聽作品這一大類進(jìn)行保護(hù)。兩個(gè)游戲具有相似的畫面但不代表一定具有相似的玩法,游戲規(guī)則與視聽畫面之間不存在必然的聯(lián)系。游戲規(guī)則與電影作品之間還存在一個(gè)巨大的差別,即網(wǎng)絡(luò)游戲具有交互性。網(wǎng)絡(luò)游戲是由玩家參與其中,根據(jù)玩家操作和決策的不同而影響游戲畫面的展現(xiàn)效果。電影作品則是由導(dǎo)演和演員根據(jù)既有劇本進(jìn)行拍攝剪輯的成品,無需觀眾在觀看過程中參與結(jié)局創(chuàng)作,且觀眾看到的成品在發(fā)布后是不會改變的,這與游戲的結(jié)局具有隨機(jī)性存在巨大的差別。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,將網(wǎng)絡(luò)游戲視為類電影作品進(jìn)行保護(hù)也將不符合游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢。隨著游戲類型的不斷創(chuàng)新,游戲設(shè)計(jì)者將開發(fā)重心更多的放在游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)上是游戲行業(yè)發(fā)展的一大趨勢。網(wǎng)絡(luò)游戲一般根據(jù)設(shè)定好的游戲規(guī)則進(jìn)行畫面設(shè)計(jì),有的游戲甚至將視聽元素的設(shè)計(jì)權(quán)利交由游戲玩家,由玩家根據(jù)自己的想法對游戲畫面、人物進(jìn)行設(shè)計(jì)。例如以Little Big Planet為代表的沙盒類游戲已占據(jù)巨大的游戲市場、擁有可觀的玩家數(shù)量。該游戲中玩家甚至可以自定義生成游戲中的任務(wù)、道具和地圖。此類游戲作品因其極強(qiáng)的交互性而無法通過歸入類電影作品進(jìn)行保護(hù)。
(2)將網(wǎng)絡(luò)游戲“掛靠”在類電影作品進(jìn)行保護(hù)也不能完全的規(guī)制抄襲行為。游戲設(shè)計(jì)者可以通過更改、替換表達(dá)游戲規(guī)則的動畫、音樂來創(chuàng)造實(shí)質(zhì)性相似的網(wǎng)絡(luò)游戲,也就是創(chuàng)造所謂的“換皮”游戲來逃避法律制裁。
因此,將游戲進(jìn)行拆分保護(hù)或?qū)⒂螒蛘w畫面認(rèn)定為類電影作品進(jìn)行保護(hù)僅是權(quán)宜之計(jì)。拆分保護(hù)在人為增加訴訟成本的同時(shí)也無法徹底保護(hù)游戲規(guī)則。視聽作品的內(nèi)涵無法延及具有交互性的電子游戲,且隨著技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)后將與類電影作品的性質(zhì)差距更大。網(wǎng)絡(luò)游戲重要的并不是動畫和音樂等視聽元素構(gòu)成的外在表現(xiàn)形式,而是視聽元素所表達(dá)的游戲規(guī)則本身。對網(wǎng)絡(luò)游戲作品進(jìn)行保護(hù)應(yīng)當(dāng)將重點(diǎn)放在對游戲規(guī)則的保護(hù)上,通過對游戲規(guī)則直接保護(hù),以保護(hù)游戲的內(nèi)在核心,進(jìn)而規(guī)制山寨游戲的產(chǎn)生,促進(jìn)游戲行業(yè)的良性發(fā)展。
判定游戲規(guī)則是否抄襲可以采用“三步檢測法”,即“抽象—過濾—對比”方法對游戲規(guī)則的抄襲進(jìn)行判定?!叭綑z測法”是美國司法實(shí)踐中判定作品實(shí)質(zhì)性相似的重要方法,對于判斷游戲規(guī)則的實(shí)質(zhì)性相似具有借鑒意義?!叭綑z測法”中第一步“抽象”指將游戲規(guī)則中構(gòu)成抽象思想的部分剔除。對于網(wǎng)絡(luò)游戲而言,類似于擊敗目標(biāo)對象通關(guān)的基礎(chǔ)性游戲規(guī)則就屬于思想范疇,應(yīng)當(dāng)予以排除。第二步中的“過濾”指剔除網(wǎng)絡(luò)游戲中的有限性表達(dá),也就是前文所提及的混同原則與必要場景原則即如果一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲只有一種表達(dá)方式或必須運(yùn)用某種場景時(shí),這種特定的表達(dá)方式和場景不受《著作權(quán)法》的保護(hù)。最后再過濾屬于公有領(lǐng)域的游戲規(guī)則。第三步“對比”,即剔除游戲規(guī)則中屬于思想和過濾有限性表達(dá)的部分后,將游戲規(guī)則的剩余部分與涉案游戲規(guī)則進(jìn)行對比,若構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似則侵權(quán)行為成立[4]。
判定是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似需要運(yùn)用外部測試法和內(nèi)部測試法。外部檢測是指前文所述運(yùn)用思想表達(dá)二分原則判斷游戲規(guī)則中何種規(guī)則才能受到《著作權(quán)法》的保護(hù)。內(nèi)部檢測要求“普通觀察者”對涉案的游戲進(jìn)行主觀比較,根據(jù)主觀感受判斷兩款游戲是否存在實(shí)質(zhì)性的差別。在電子游戲領(lǐng)域中,普通觀察者即對應(yīng)“一般玩家”,通過參考“一般玩家”對涉案游戲概念和規(guī)則的主觀感受來判斷游戲是否實(shí)質(zhì)性相似。例如2012年Spry Fox LLC訴Lolapps,Inc.侵犯游戲著作權(quán)一案的判決⑤See Spry Fox LLC v,Lolapps,Inc.,2:12-cv-00147-RAJ(W.D.Wash.Sept18,2012).中法官利用“三步檢測法”排除不受著作權(quán)保護(hù)的思想和有限性表達(dá)后,就剩余部分法官利用外部測試和內(nèi)部測試認(rèn)為兩款游戲存在實(shí)質(zhì)性相似,被告侵犯了原告的著作權(quán)。
隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的類型日漸多樣,游戲規(guī)則的表達(dá)方式也種類繁多。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則根據(jù)各種視聽元素的組合和文字說明的新穎性組合而構(gòu)成不同的游戲??梢哉f,游戲規(guī)則的新穎性就體現(xiàn)了游戲作品的新穎性。據(jù)此,根據(jù)游戲規(guī)則表達(dá)的新穎性,可以將網(wǎng)絡(luò)游戲作品分為三類,依據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲作品類型所具有的新穎性的不同對電子游戲規(guī)則進(jìn)行分別保護(hù)[5]。
1.非新穎性游戲類型且規(guī)則設(shè)計(jì)不存在獨(dú)創(chuàng)性
對于大眾熟知的游戲類型而言,其游戲規(guī)則是后續(xù)眾多游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),若對其進(jìn)行保護(hù)則不利于網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)新與發(fā)展,且此類型游戲的規(guī)則是構(gòu)成游戲市場中的一個(gè)簡單規(guī)則。例如棋牌競技類游戲中的跳棋游戲,游戲規(guī)則與日常生活中的跳棋規(guī)則相同,但游戲設(shè)計(jì)者為玩家提供下棋落子提示,這種玩家知道如何游戲以及如何落子的規(guī)則設(shè)置不能受到著作權(quán)的保護(hù)。因?yàn)樵谟螒蛑?,棋子可以在哪落下的情?jié)無非也就幾種情況,這種情況下跳棋游戲的規(guī)則構(gòu)成了有限性表達(dá),不能對其進(jìn)行著作權(quán)上的保護(hù)。
2.游戲類型不具備新穎性,但游戲規(guī)則存在獨(dú)創(chuàng)性
隨著游戲行業(yè)的競爭日漸激烈,游戲開發(fā)者也會重新制作一些常見的簡單規(guī)則游戲,舊瓶裝新酒,以此吸引消費(fèi)者的注意。游戲開發(fā)者在已有的游戲規(guī)則上加入獨(dú)創(chuàng)性的游戲規(guī)則構(gòu)思設(shè)計(jì),使其成為一個(gè)新的游戲。例如,賽車類游戲QQ飛車中,游戲開發(fā)者加入導(dǎo)彈、云霧、香蕉皮等道具,通過道具加速自己賽車速度或減速對手的賽車行駛速度,從而使自己獲勝的游戲規(guī)則設(shè)計(jì)。這些游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)是在普通賽車游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上進(jìn)行的獨(dú)創(chuàng)性設(shè)計(jì),具有游戲設(shè)計(jì)者的思想和創(chuàng)造性表達(dá),與其他類賽車游戲明顯區(qū)分開,具有著作權(quán)保護(hù)的意義。
但需要強(qiáng)調(diào)的是,此類基于非新穎類型游戲規(guī)則的創(chuàng)造性構(gòu)思,在進(jìn)行保護(hù)前也需要對其與原非新穎類型游戲進(jìn)行相似性的分析。如果僅是對非新穎類型的網(wǎng)絡(luò)游戲中的某一項(xiàng)或幾項(xiàng)規(guī)則進(jìn)行修改,其獨(dú)創(chuàng)性所造成的新穎性占比不大,不能為一般游戲玩家造成主觀游戲操作感受上的顯著不同,則這些游戲規(guī)則設(shè)計(jì)受到的著作權(quán)保護(hù)較弱。若對非新穎類游戲規(guī)則進(jìn)行大量的的獨(dú)創(chuàng)性改造,并且能為一般玩家主觀上帶來顯著的不同,那理應(yīng)受到著作權(quán)法較強(qiáng)的保護(hù)。除此之外,不論對非新穎性游戲規(guī)則改造的獨(dú)創(chuàng)性占比多高,著作權(quán)的保護(hù)都應(yīng)該只及于游戲規(guī)則中的創(chuàng)新部分,對于未進(jìn)行獨(dú)創(chuàng)性改造的部分不應(yīng)保護(hù)。
3.新穎游戲類型中的游戲規(guī)則
新穎游戲指明顯區(qū)別于別的游戲的新游戲類型。新穎游戲往往具有與尋常游戲所不同的操作玩法,其畫面、音樂、文字說明具有獨(dú)創(chuàng)性的組合方式,從而表達(dá)出與其他游戲顯著不同的游戲規(guī)則。比如《英雄聯(lián)盟》手游和《王者榮耀》均為MOBA類游戲,但二者之間的規(guī)則卻體現(xiàn)了各自的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)。英雄聯(lián)盟手游規(guī)則的設(shè)計(jì)主要包括坦克、刺客、戰(zhàn)士、法師、射手、輔助共6類總計(jì)71個(gè)英雄,游戲設(shè)計(jì)者根據(jù)英雄的屬性設(shè)計(jì)技能,包括1個(gè)被動技能和4個(gè)主動技能構(gòu)成,并對技能進(jìn)行文字說明。王者榮耀規(guī)則的設(shè)計(jì)也包括坦克、刺客、戰(zhàn)士、法師、射手、輔助共6類總計(jì)105個(gè)英雄,英雄的技能主要由1個(gè)被動技能和3個(gè)主動技能構(gòu)成。游戲玩家能在游戲過程中清晰體驗(yàn)到二者游戲規(guī)則互不相同,游戲整體具有新穎性。全部網(wǎng)絡(luò)游戲的整體具有較高程度的獨(dú)創(chuàng)性,后續(xù)的網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲的過程中可以對個(gè)別的網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則進(jìn)行效仿,但若是大幅度模仿或者大幅照搬,一般玩家主觀上無法感受到新穎性,則應(yīng)當(dāng)被認(rèn)定為抄襲。
綜上所述,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,對于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則也從可不可以保護(hù)轉(zhuǎn)變?yōu)閼?yīng)當(dāng)如何保護(hù)。游戲規(guī)則雖然與思想牽涉眾多,但本質(zhì)上仍然與思想有著顯著不同,應(yīng)當(dāng)將游戲規(guī)則與思想?yún)^(qū)分開,對游戲規(guī)則實(shí)施著作權(quán)保護(hù)。游戲規(guī)則是通過圖像、音樂、劇情和文字等視聽要素創(chuàng)造性組合后進(jìn)行表達(dá)的規(guī)則。對于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則規(guī)制路徑,目前司法實(shí)踐上主要存在兩種方式,第一種拆分保護(hù)和第二種將網(wǎng)絡(luò)游戲作品“掛靠”于類電影作品保護(hù)的方式,隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,已日漸不能對游戲作品提供有效保護(hù),據(jù)此急需提出第三種保護(hù)游戲作品的方式,以適應(yīng)游戲行業(yè)的飛速進(jìn)步,保障游戲行業(yè)的良性創(chuàng)新。根據(jù)“三步檢測法”結(jié)合外部測試和內(nèi)部測試提出判斷游戲規(guī)則抄襲的方法。根據(jù)游戲類型新穎性的不同將游戲分為三類,并結(jié)合“三步檢測法”來對游戲作品進(jìn)行分類保護(hù)。