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沉浸式學(xué)習(xí):現(xiàn)代信息技術(shù)支持下職業(yè)教育新學(xué)習(xí)范式*

2022-03-26 06:33:02王煒曹婷陳萌
當(dāng)代職業(yè)教育 2022年2期
關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)者

王煒 曹婷 陳萌

(四川開放大學(xué),四川成都 610073)

近年來,隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、人工智能(AI)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等給學(xué)習(xí)者帶來了更有效的學(xué)習(xí)交互和更逼真的學(xué)習(xí)體驗(yàn),也為沉浸式學(xué)習(xí)的發(fā)生提供了更為具體有效的技術(shù)載體支撐。與傳統(tǒng)學(xué)習(xí)相比,沉浸式學(xué)習(xí)能夠使學(xué)習(xí)者擺脫現(xiàn)實(shí)的束縛,進(jìn)入“另一個空間”,[1]從而克服主客觀因素給學(xué)習(xí)者帶來的學(xué)習(xí)阻礙,并持續(xù)影響學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效果。在職業(yè)教育領(lǐng)域,沉浸式學(xué)習(xí)由于契合職業(yè)教育“做中學(xué)、學(xué)中做”“工學(xué)結(jié)合”“校企融合”育人理念,能夠帶給學(xué)習(xí)者一種真實(shí)的實(shí)踐體驗(yàn),逐漸受到學(xué)界的關(guān)注。

一、沉浸式學(xué)習(xí)相關(guān)概念的界定

(一)沉浸式學(xué)習(xí)的內(nèi)涵與特征

沉浸式學(xué)習(xí)(Immersive Learning)是一種關(guān)于體驗(yàn)和探索的學(xué)習(xí)方式,它能夠使人們在動態(tài)的、交互的環(huán)境中實(shí)踐現(xiàn)有的技能和知識。[2]本文定義的沉浸式學(xué)習(xí)是在設(shè)計(jì)者精心選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容和表達(dá)方式的基礎(chǔ)上,運(yùn)用一定的載體(特別是現(xiàn)代信息技術(shù)手段)對學(xué)習(xí)內(nèi)容加以呈現(xiàn),充分調(diào)用學(xué)習(xí)者的身體感官,從而使學(xué)習(xí)者擺脫主客觀因素的束縛,更加聚焦學(xué)習(xí)內(nèi)容,深入?yún)⑴c學(xué)習(xí)過程,促成深度學(xué)習(xí)發(fā)生,增強(qiáng)自我效能感的一種學(xué)習(xí)范式與學(xué)習(xí)體驗(yàn)。[3]沉浸式學(xué)習(xí)具備以下特征:(1)虛實(shí)結(jié)合。在利用VR技術(shù)構(gòu)建的虛擬世界中,學(xué)習(xí)者通常是化身為其中的某個角色參與具體的學(xué)習(xí)中,而在學(xué)習(xí)者體驗(yàn)虛擬世界時會切斷真實(shí)環(huán)境。因此,在構(gòu)建這種虛擬場景的時候,必須考慮虛擬與真實(shí)的結(jié)合,如果做不到兩者的有機(jī)結(jié)合,那么學(xué)習(xí)者就容易產(chǎn)生剝離感,影響學(xué)習(xí)者的沉浸式體驗(yàn)?;诖耍珹R 技術(shù)的推出主要是利用人工生成的數(shù)字圖像覆蓋或豐富真實(shí)環(huán)境來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),為學(xué)習(xí)者提供額外的情境感知信息,讓物理世界變得更為豐富,更好地將虛實(shí)結(jié)合在一起。因此,想要給學(xué)習(xí)者提供良好的沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn),就必須考慮虛擬和現(xiàn)實(shí)的有機(jī)結(jié)合。(2)實(shí)時交互。在沉浸式學(xué)習(xí)中,學(xué)習(xí)者被置于虛擬的交互學(xué)習(xí)環(huán)境中,通過自己的感官與虛擬環(huán)境進(jìn)行實(shí)時交互,獲得實(shí)時反饋,從而獲取沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)。如果交互中出現(xiàn)較大的時間間隔,那么學(xué)習(xí)者的沉浸式體驗(yàn)就可能被割裂。如在對銷售員進(jìn)行職業(yè)培訓(xùn)時,有公司就開發(fā)了提升銷售員銷售技能的軟件,并讓銷售員戴上VR眼鏡和耳機(jī)從現(xiàn)實(shí)世界中抽離進(jìn)入虛擬商店。在這里,他們會遇到虛擬世界中的消費(fèi)者,這些虛擬消費(fèi)者會試圖給他們使絆子,以考驗(yàn)銷售員處理問題的能力。在與虛擬消費(fèi)者的實(shí)時互動中,銷售員將在一個“安全”的環(huán)境中學(xué)會如何面對和處理困難的銷售情況。[4]這種實(shí)時交互的沉浸式學(xué)習(xí)可以使銷售員的學(xué)習(xí)擺脫傳統(tǒng)課堂理論學(xué)習(xí)的生硬和僵化。(3)效果優(yōu)越。作為一種新的學(xué)習(xí)范式,沉浸式學(xué)習(xí)之所以能夠引起教育界的重視,是因?yàn)榕c其他學(xué)習(xí)范式相比,其學(xué)習(xí)效果更好。相關(guān)研究表明,在沉浸式學(xué)習(xí)中,學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)表現(xiàn)、學(xué)習(xí)效率、學(xué)習(xí)專注度、記憶駐留時長、知識可遷移程度、學(xué)習(xí)者自我效能感都得到了明顯提升。[5](4)技術(shù)依賴。任何學(xué)習(xí)都需要依賴一定的載體。沉浸式學(xué)習(xí)依賴現(xiàn)代信息技術(shù),為學(xué)習(xí)者構(gòu)建沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境,達(dá)成學(xué)習(xí)者的沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn),具有技術(shù)依賴性。

(二)沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)的內(nèi)涵與特征

沉浸式學(xué)習(xí)是一種學(xué)習(xí)方式,更是一種學(xué)習(xí)體驗(yàn),包括生理體驗(yàn)與心理體驗(yàn)兩個層面,即學(xué)習(xí)者通過五感(聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺)觀察和收集信息,經(jīng)過生理感知系統(tǒng)協(xié)調(diào)運(yùn)作,獲得確切又真實(shí)的生理體驗(yàn);在生理體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)者有一種暫時抽離現(xiàn)實(shí)的感覺,達(dá)到深度參與的狀態(tài),形成深刻而獨(dú)特的心理體驗(yàn)。

沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)?zāi)軌蚴箤W(xué)習(xí)者擺脫主客觀因素的束縛,更加關(guān)注學(xué)習(xí)內(nèi)容,從而提升學(xué)習(xí)效果。與其他學(xué)習(xí)體驗(yàn)相比,沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)具備以下特征:(1)身心合一。具身認(rèn)知理論認(rèn)為,認(rèn)知是具身的,生理體驗(yàn)與心理體驗(yàn)之間存在直接且緊密的聯(lián)系。[6]沉浸式學(xué)習(xí)是一種具身學(xué)習(xí)過程,強(qiáng)調(diào)身心合一,學(xué)習(xí)者通過沉浸在學(xué)習(xí)環(huán)境中獲得真實(shí)和強(qiáng)烈的生理感官體驗(yàn),“激活”心理感覺,從而實(shí)現(xiàn)認(rèn)知發(fā)展,達(dá)成知識扎根與遷移,產(chǎn)生深度學(xué)習(xí)。[7](2)深度參與。沉浸式學(xué)習(xí)充分調(diào)用學(xué)習(xí)者的生理感知,在身體與環(huán)境的交互中發(fā)展認(rèn)知。多種感官的協(xié)調(diào)運(yùn)作,以及學(xué)習(xí)者心理上的愉悅體驗(yàn),使學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)意愿得以增強(qiáng),學(xué)習(xí)過程更為專注,學(xué)習(xí)效率更為高效,達(dá)到深度參與學(xué)習(xí)過程的目的。

在傳統(tǒng)的情境式學(xué)習(xí)中,學(xué)習(xí)者往往是在設(shè)定好的情境中活動的,學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)行為往往被限制在情境框架之內(nèi),很難影響和推動情境的進(jìn)一步發(fā)展,學(xué)習(xí)者往往有一種“局外人”的感覺,缺乏參與學(xué)習(xí)的積極性。沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)則通過即時互動與反饋,讓學(xué)習(xí)者通過自身的努力主導(dǎo)事件的發(fā)展與方向,能夠給學(xué)習(xí)者帶來掌控感和參與感。

二、開展沉浸式學(xué)習(xí)的影響因素

(一)生理基礎(chǔ)

沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)的生成依賴于一定的生理基礎(chǔ)。具身認(rèn)知理論認(rèn)為,認(rèn)知是被身體及其活動方式塑造的,認(rèn)知是身心一體的過程。[8]基于對沉浸式學(xué)習(xí)本質(zhì)的理解,其學(xué)習(xí)體驗(yàn)的達(dá)成必須形成身體感官與學(xué)習(xí)場景之間的互動,充分調(diào)動學(xué)習(xí)者的五感,綜合應(yīng)用于學(xué)習(xí)內(nèi)容中。例如,在職業(yè)技能培訓(xùn)中,學(xué)習(xí)者戴上VR裝置,進(jìn)入虛擬的操作現(xiàn)場,當(dāng)操作錯誤時會產(chǎn)生震動反饋,有的裝置甚至?xí)山刮秮硖嵝褜W(xué)習(xí)者,通過視覺、觸覺和嗅覺的協(xié)同作用,學(xué)習(xí)者能夠?qū)寄芘嘤?xùn)內(nèi)容有更為深入的感知。這些設(shè)計(jì)都盡可能地調(diào)動了參與者的感官,讓參與者充分感知學(xué)習(xí)內(nèi)容,增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

(二)學(xué)習(xí)載體

任何學(xué)習(xí)的發(fā)生都需要一定的載體,從文字產(chǎn)生前依賴語言的口耳相傳,到文字產(chǎn)生后書籍的使用,再到近現(xiàn)代音(視)頻材料的廣泛應(yīng)用,學(xué)習(xí)載體越來越豐富。載體的變化對學(xué)習(xí)效果有著重要的影響,隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,VR、AR、XR、AI 等一系列新技術(shù)在教育教學(xué)中得到了充分應(yīng)用,沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境構(gòu)建更容易排除外界干擾因素的影響,從而顯著提升學(xué)習(xí)者的現(xiàn)場體驗(yàn)感。

值得注意的是,“沉浸”一直是學(xué)習(xí)者追求的一種學(xué)習(xí)狀態(tài),不管是傳統(tǒng)載體還是現(xiàn)代載體,都可以作為沉浸式學(xué)習(xí)的憑借。以新型載體為憑借,沉浸式學(xué)習(xí)更容易發(fā)生,但也對教師的現(xiàn)代信息技術(shù)能力和學(xué)習(xí)資源設(shè)計(jì)能力提出了更高的要求。

(三)學(xué)習(xí)內(nèi)容

學(xué)習(xí)者對當(dāng)前學(xué)習(xí)內(nèi)容是否有基本了解,先前學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)是否能夠?yàn)楹罄m(xù)的學(xué)習(xí)提供足夠的支撐等,都會直接影響學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)感受和體驗(yàn)。如果學(xué)習(xí)者對即將學(xué)習(xí)的內(nèi)容是完全陌生的,或是缺乏先前知識或經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ),那么他在學(xué)習(xí)中就會有明顯障礙,很難產(chǎn)生沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)。因此,要使學(xué)習(xí)者產(chǎn)生沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn),設(shè)計(jì)者在選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容時必須考慮學(xué)習(xí)者的先前認(rèn)知,要站在學(xué)習(xí)者的角度將需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容和其期望達(dá)到的學(xué)習(xí)效果結(jié)合起來,用學(xué)習(xí)者樂學(xué)、能懂、易接受的方式表達(dá)出來。

三、我國沉浸式學(xué)習(xí)的研究現(xiàn)狀

為探究我國沉浸式學(xué)習(xí)的研究現(xiàn)狀,以中文數(shù)據(jù)庫“中國知網(wǎng)CNKI”作為沉浸式學(xué)習(xí)相關(guān)文獻(xiàn)的數(shù)據(jù)來源,以“沉浸式學(xué)習(xí)”為主題詞進(jìn)行高級檢索,檢索時間截至2022年1月18日,共檢索到43 條結(jié)果。我們將檢索得到的文獻(xiàn)按以下標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了相關(guān)性篩選:首先,檢查搜索數(shù)據(jù),剔除重復(fù)文獻(xiàn);第二,聚焦教育教學(xué)領(lǐng)域,剔除非教育教學(xué)領(lǐng)域的文獻(xiàn),最終得到文獻(xiàn)33 篇。采用CiteSpace 可視化工具對發(fā)文量、聚焦領(lǐng)域等進(jìn)行可視化分析,旨在把握沉浸式學(xué)習(xí)研究的本質(zhì)和研究趨勢。

(一)年發(fā)文量

根據(jù)搜集和篩選出的文獻(xiàn)樣本,繪制出沉浸式學(xué)習(xí)年發(fā)文量統(tǒng)計(jì)圖(見圖1)。就總量而言,雖然沉浸式學(xué)習(xí)研究的數(shù)量不多,但近年來該研究成果呈逐年增長的態(tài)勢。根據(jù)圖1,沉浸式學(xué)習(xí)的研究節(jié)點(diǎn)較為清晰,其發(fā)展可以分為兩個階段。

圖1 年發(fā)文量統(tǒng)計(jì)

1.零散研究階段(2008—2018年)

在這一階段,關(guān)于沉浸式學(xué)習(xí)的研究成果還較為零散,完整提出和研究沉浸式學(xué)習(xí)的文獻(xiàn)還很少。一些研究雖以“沉浸式”主題出現(xiàn),但與真正的“沉浸式學(xué)習(xí)”研究相關(guān)性不強(qiáng)。

2.發(fā)力研究階段(2019年以來)

2019年以來,新技術(shù)特別是VR技術(shù)逐漸在教育教學(xué)領(lǐng)域滲透,為沉浸式學(xué)習(xí)改革提供了新的機(jī)遇和條件,學(xué)界關(guān)于沉浸式學(xué)習(xí)的研究成果不斷涌現(xiàn),說明沉浸式學(xué)習(xí)作為獨(dú)立的學(xué)術(shù)研究領(lǐng)域逐漸受到重視,研究主題也愈來愈聚焦。

(二)聚焦領(lǐng)域

由圖2可知,目前關(guān)于沉浸式學(xué)習(xí)的研究主要集中在以下領(lǐng)域:

圖2 聚焦領(lǐng)域統(tǒng)計(jì)

1.語言學(xué)習(xí)

已有研究文獻(xiàn)中,特別是早期對于沉浸式學(xué)習(xí)的研究,有很大一部分集中在語言學(xué)習(xí)(第二語言習(xí)得)領(lǐng)域,研究者從沉浸式學(xué)習(xí)的角度研究這種學(xué)習(xí)體驗(yàn)對語言學(xué)習(xí)的積極影響,從其他學(xué)科的角度對沉浸式學(xué)習(xí)探討得較少。

2.現(xiàn)代信息技術(shù)

現(xiàn)代信息技術(shù)對于沉浸式學(xué)習(xí)研究的驅(qū)動起著重要作用。結(jié)合VR、AR、AI、XR 等現(xiàn)代信息技術(shù)開展沉浸式學(xué)習(xí)研究的文獻(xiàn)數(shù)量占據(jù)了榜首,且還有不斷遞增的趨勢。這說明,隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,沉浸式學(xué)習(xí)研究在不斷追求兩者的融合,借助于現(xiàn)代信息技術(shù)賦能沉浸式學(xué)習(xí)新場域。

3.基礎(chǔ)教育

研究成果最多的領(lǐng)域是基礎(chǔ)教育,其次是普通高等教育,職業(yè)教育則很少。其實(shí),沉浸式學(xué)習(xí)在促成學(xué)生知識遷移方面具有獨(dú)特優(yōu)勢,特別契合職業(yè)教育“做中學(xué)、學(xué)中做”的理念,可成為職業(yè)教育教學(xué)研究關(guān)注的重點(diǎn)。

4.實(shí)證研究

已有研究中,關(guān)于不同學(xué)科課程的沉浸式學(xué)習(xí)實(shí)證研究較多,而關(guān)于沉浸式學(xué)習(xí)理論本身的研究尚不豐富,也缺乏研究深度。理論是實(shí)踐的指導(dǎo),沉浸式學(xué)習(xí)理論研究薄弱勢必導(dǎo)致其實(shí)踐研究走很多彎路。

綜上,我們可以形成如下預(yù)判:(1)沉浸式學(xué)習(xí)理論研究本身已經(jīng)引起學(xué)界研究的興趣與關(guān)注,其研究層次不斷深入;(2)沉浸式學(xué)習(xí)研究與現(xiàn)代信息技術(shù)的結(jié)合會越來越緊密,新技術(shù)的應(yīng)用和更迭將不斷向教育教學(xué)領(lǐng)域滲透,沉浸式學(xué)習(xí)研究將不斷探索兩者的深度融合,向著更為具身化、智能化和精細(xì)化的方向縱深發(fā)展;(3)沉浸式學(xué)習(xí)的應(yīng)用研究將不斷拓展,運(yùn)用沉浸式學(xué)習(xí)理論指導(dǎo)的具體學(xué)科將更為廣泛與全面,更好地服務(wù)于具體學(xué)科的教育教學(xué)工作;(4)沉浸式學(xué)習(xí)研究對各種教育類型的全面關(guān)照,將覆蓋基礎(chǔ)教育、普通高等教育、職業(yè)教育等領(lǐng)域,針對各種教育類型的特點(diǎn)找準(zhǔn)切入點(diǎn),充分發(fā)揮沉浸式學(xué)習(xí)的獨(dú)特優(yōu)勢,為學(xué)習(xí)者構(gòu)建更為優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)空間,從而提升學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的主動性、愉悅性、持久性、遷移性。

四、沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境構(gòu)建及應(yīng)用

沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境是影響沉浸式學(xué)習(xí)效果的關(guān)鍵因素。學(xué)習(xí)者需要怎樣的沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境?教育者應(yīng)該如何創(chuàng)設(shè)有效的沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境?這是我們在研究沉浸式學(xué)習(xí)時需要重點(diǎn)解決的問題。

(一)構(gòu)建原則

1.一致性與持續(xù)性

一致性與持續(xù)性是指為學(xué)習(xí)者提供一個穩(wěn)定、流暢的沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)習(xí)者能夠始終如一地“沉浸”在學(xué)習(xí)環(huán)境中。這種學(xué)習(xí)環(huán)境不會因?yàn)樵O(shè)計(jì)缺陷或技術(shù)因素被打斷,也不會讓學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中產(chǎn)生游離感,這就要求教育者在構(gòu)建沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境時既要從學(xué)習(xí)者的視角對學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行精細(xì)設(shè)計(jì),也要充分考慮現(xiàn)實(shí)的硬件設(shè)施和技術(shù)條件是否能夠穩(wěn)定流暢地支撐沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境。

2.交互性

沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境的交互性要求學(xué)習(xí)者既能夠與學(xué)習(xí)環(huán)境中的對象、要素進(jìn)行交互,也能夠與其他共同參與的學(xué)習(xí)者進(jìn)行交互??梢?,在沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境中學(xué)習(xí)者可以自由地與人和物產(chǎn)生互動,只有這樣,沉浸式學(xué)習(xí)行為才能得以發(fā)生,學(xué)習(xí)者才能獲得更全面、更真切的認(rèn)識和體驗(yàn),進(jìn)而形成深層認(rèn)知能力。[9]

3.實(shí)時性

與論壇互動環(huán)境的非實(shí)時性不同,沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境中的交互行為必須是實(shí)時的,這樣才能使學(xué)習(xí)者持續(xù)地、具有參與感地進(jìn)行學(xué)習(xí)。

交互的實(shí)時性對沉浸式環(huán)境所需的軟硬件及技術(shù)條件提出了很高的要求,設(shè)計(jì)者要盡可能完善地考慮學(xué)習(xí)者在沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境中所遇到的問題和境遇,不斷完善設(shè)計(jì)和協(xié)調(diào)互動的內(nèi)容。

4.現(xiàn)實(shí)性

雖然沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境是虛擬的,但如果要達(dá)到理想效果又不得不考慮虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的相似性,使學(xué)習(xí)者能夠在虛擬環(huán)境中感受真實(shí)世界。從物質(zhì)層面來講,虛擬環(huán)境、設(shè)備設(shè)施、布局設(shè)置等需要盡量與現(xiàn)實(shí)保持一致;從精神層面來講,思維方式、行為方式、學(xué)習(xí)方式等也要盡量趨同于現(xiàn)實(shí)世界,這樣才能達(dá)到虛擬與現(xiàn)實(shí)的統(tǒng)一。

現(xiàn)實(shí)世界具有主觀性,個人經(jīng)驗(yàn)不同、知識積累不同,甚至是性別不同都會影響個體學(xué)習(xí)者對現(xiàn)實(shí)世界的看法。因此,在營造沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境的時候,也需要考慮個體因素,可利用大數(shù)據(jù)對學(xué)習(xí)者的認(rèn)知和行為進(jìn)行預(yù)判,從而使虛擬世界中的現(xiàn)實(shí)更加符合個體認(rèn)知。

(二)構(gòu)建策略

1.設(shè)計(jì)多用戶虛擬環(huán)境

學(xué)習(xí)是一種個人行為,也是一種群體行為。對學(xué)校教育而言,學(xué)習(xí)更多是一種群體行為,因此在構(gòu)建沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境時,應(yīng)設(shè)計(jì)多用戶虛擬環(huán)境。多用戶虛擬環(huán)境(Multi-User Virtual Environments,MUVE)是一個虛擬的共享空間,其允許多個學(xué)習(xí)者共同進(jìn)入和參與。[10]在MUVE中,多個學(xué)習(xí)者共同參與為沉浸式學(xué)習(xí)的真實(shí)、實(shí)時互動創(chuàng)造了條件,讓學(xué)習(xí)者更多地感受到他們是在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行學(xué)習(xí),而非在一個假定的環(huán)境中學(xué)習(xí),有助于增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)投入程度,增進(jìn)學(xué)習(xí)者之間的思想與情感的交流(見圖3)。

圖3 多用戶虛擬環(huán)境

目前,在沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境中,人機(jī)交流占絕大多數(shù),學(xué)習(xí)者更多以完成任務(wù)的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),而機(jī)器則根據(jù)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)行為做出相應(yīng)的反饋。這種交互方式單一和生硬,比較適用于識記類知識的學(xué)習(xí),但并不適用于深度學(xué)習(xí),在諸如藝術(shù)、語言等需要更多地涉及情感與交流的學(xué)科門類時,多用戶虛擬環(huán)境的構(gòu)建顯得尤為重要。

2.設(shè)置虛擬人物角色

在借助VR、AR等技術(shù)構(gòu)建的虛擬沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)習(xí)者以虛擬人物角色的形式融入其中,通過虛擬人物角色與其他人和物產(chǎn)生聯(lián)系。設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境時,必須增強(qiáng)虛擬人物角色與學(xué)習(xí)者的同一感和認(rèn)同感,只有學(xué)習(xí)者認(rèn)為“他我”與“本我”一致時,才能避免第三人視角和跳脫感,更為投入地進(jìn)行學(xué)習(xí)(見圖4)。

圖4 虛擬人物角色

3.兼顧多重因素

一是關(guān)注軟硬件條件限制。由于軟硬件條件的限制,設(shè)計(jì)者實(shí)際構(gòu)建好的沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境往往與其理想中的環(huán)境有較大的差距,如帶寬和硬件處理速度的限制會導(dǎo)致學(xué)習(xí)者行為和反饋延遲,進(jìn)而影響學(xué)習(xí)體驗(yàn);軟件設(shè)計(jì)不足會導(dǎo)致難以營造多用戶參與的虛擬空間,而單用戶學(xué)習(xí)環(huán)境無論是在交互還是體驗(yàn)上,效果都不甚理想;設(shè)備分辨率較低會導(dǎo)致VR、AR設(shè)備顯示較為粗糙,難以精細(xì)地還原現(xiàn)實(shí)世界,造成學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)時的跳脫感和游離感,如有研究者指出在目前主流分辨率仍為2K 的情況下,“紗門效應(yīng)”依然存在,若想達(dá)到理想的視網(wǎng)膜顯示效果,需要實(shí)現(xiàn)8K 至16K 的顯示分辨率,這在現(xiàn)階段還較難企及。[11]

二是篩選冗余信息。在構(gòu)建沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境時,為了盡可能地接近于現(xiàn)實(shí)世界,不可避免地會設(shè)計(jì)一些必要但冗余(針對教學(xué)目標(biāo)而言)的信息。認(rèn)知負(fù)荷理論認(rèn)為,冗余信息的存在會影響學(xué)生的學(xué)習(xí)專注度,對學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)造成認(rèn)知負(fù)擔(dān),進(jìn)而影響學(xué)習(xí)效果。[12]因此,在設(shè)計(jì)沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境時就有必要對這些冗余信息進(jìn)行篩選,尋求真實(shí)與必要之間的平衡,避免過多無關(guān)信息的堆砌,這樣才能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)專注度,更好地達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。

三是處理好虛實(shí)矛盾。沉浸感的產(chǎn)生與虛擬環(huán)境的逼真性密切相關(guān),二者具有一定的對偶性,需要在實(shí)際中進(jìn)行權(quán)衡。[13]沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境強(qiáng)調(diào)虛實(shí)統(tǒng)一,給學(xué)習(xí)者營造盡量接近于現(xiàn)實(shí)的沉浸式學(xué)習(xí)虛擬環(huán)境,但由于知覺的作用,學(xué)習(xí)者很難完全沉浸其中,常常處于“沉浸”與“非沉浸”的中間狀態(tài),容易產(chǎn)生游離感。除了視覺的相似外,還有一些其他因素對事物實(shí)在的知覺信念起到了至關(guān)重要的作用。[14]因此,在創(chuàng)設(shè)沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境時,需要正確處理虛實(shí)矛盾,充分考慮實(shí)體的、心理的各方面因素,從而增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的沉浸式體驗(yàn)。

四是重視個體因素。(1)生理不適。首先是視覺疲勞?;赩R 技術(shù)構(gòu)建的沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境,設(shè)備的使用方式不可避免地會給學(xué)習(xí)者帶來視覺疲勞。學(xué)習(xí)者的耐受時間與VR畫面內(nèi)容有關(guān),一般耐受時間為5~20分鐘,[15]這決定了有的學(xué)習(xí)者不能長時間單一使用設(shè)備進(jìn)行學(xué)習(xí),使用時長的限制對學(xué)習(xí)目標(biāo)的達(dá)成有一定的影響。其次是眩暈感。有的學(xué)習(xí)者在VR沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境中會因?yàn)樯聿贿m會產(chǎn)生眩暈感。[16]造成眩暈的原因主要包括身已動而畫面未動、畫面已動而身未動、聚焦與視差沖突等。[17]當(dāng)戴上VR 設(shè)備時,學(xué)習(xí)者眼中所觀察到的虛擬世界將隨著自身身體的運(yùn)動發(fā)生位移,幅度過大或二者步調(diào)不統(tǒng)一時往往會給人一種天旋地轉(zhuǎn)的感覺,和觀察真實(shí)世界的體驗(yàn)有較大的區(qū)別。最后是疲憊感。沉浸式學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)身體感官與學(xué)習(xí)場景之間的互動,充分調(diào)動學(xué)習(xí)者的五感,多層次多角度對學(xué)習(xí)者的感官進(jìn)行刺激,形成豐富的感官體驗(yàn)和交互,從而提升學(xué)習(xí)效果。但高強(qiáng)度的感官刺激和認(rèn)知負(fù)荷不可避免地會造成學(xué)習(xí)者的生理疲憊感,有實(shí)驗(yàn)表明,與2D仿真環(huán)境相比,沉浸式VR環(huán)境更加復(fù)雜,學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中需要處理更多的環(huán)境信息或干擾信息,其認(rèn)知負(fù)荷也明顯增加,[18]需要學(xué)習(xí)者具備一定的調(diào)節(jié)能力。(2)先前經(jīng)驗(yàn)。不同學(xué)習(xí)者的先前經(jīng)驗(yàn)并不一致,因此,在構(gòu)建沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境時,需要注意學(xué)習(xí)者先前經(jīng)驗(yàn)的多樣性與層次性,采用不同的表達(dá)方式,設(shè)置不同的反饋模式,滿足不同層次學(xué)習(xí)者對同一學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解,這對設(shè)計(jì)者的整體把控能力和資源設(shè)計(jì)能力提出了很高的要求。(3)性別因素。學(xué)習(xí)者的性別因素也是在構(gòu)建沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境中所需要特別留意的,不同性別的學(xué)習(xí)者所青睞的沉浸式體驗(yàn)也不同。研究表明,男性學(xué)習(xí)者更傾向于身體對抗、策略類的虛擬沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境,而女性學(xué)習(xí)者更傾向于較為安靜和休閑的虛擬沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境。

五是尊重教師和學(xué)習(xí)者意愿。對于教師而言,沉浸式學(xué)習(xí)要求教師具有較高的現(xiàn)代信息技術(shù)水平,同時具備學(xué)習(xí)內(nèi)容整體架構(gòu)設(shè)計(jì)能力、教學(xué)過程中的控場能力。對于學(xué)習(xí)者而言,在目前這種學(xué)習(xí)范式還沒有大范圍和大場景鋪開的情況下,他們更多的是將這種學(xué)習(xí)看作一種獵奇的體驗(yàn),而很難將其看作一種嚴(yán)肅的、正式的學(xué)習(xí)形式,也從最開始感到新鮮到逐漸覺得無感與乏味,難以形成持續(xù)的學(xué)習(xí)刺激反應(yīng)。

(三)在職業(yè)教育中的應(yīng)用

沉浸式學(xué)習(xí)作為職業(yè)教育新的學(xué)習(xí)范式,對職業(yè)教育學(xué)生來說有著良好的適用性。由于職業(yè)教育學(xué)生在知識儲備、學(xué)習(xí)習(xí)慣、學(xué)習(xí)能力等方面與普通教育的學(xué)生有一定的差距,他們學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成還不夠理想,一般傳統(tǒng)的教學(xué)方法很難引起他們的興趣,加上基礎(chǔ)知識掌握不牢固,學(xué)習(xí)新知識較為吃力,因此,需要優(yōu)化學(xué)習(xí)方式以便學(xué)生獲得更好的學(xué)習(xí)效果。在沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境中,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、人工智能(AI)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等現(xiàn)代信息技術(shù)的綜合運(yùn)用豐富了學(xué)習(xí)者的身心體驗(yàn),可以幫助職業(yè)教育學(xué)生深度參與學(xué)習(xí),提升了學(xué)生的知識遷移程度和遷移能力。

職業(yè)教育以促進(jìn)就業(yè)為導(dǎo)向,直接面向職場,強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者實(shí)操技能的培養(yǎng)。而在現(xiàn)實(shí)中囿于安全因素、成本因素的考量,學(xué)習(xí)者能夠進(jìn)行真正實(shí)操的環(huán)節(jié)還較為有限。沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境能模擬和還原真實(shí)的職場情境或技能操作場景,使學(xué)習(xí)者在虛擬操作與互動中潛移默化地培養(yǎng)職業(yè)關(guān)鍵能力,[19]有助于學(xué)生在“做中學(xué)、學(xué)中做”。沉浸式學(xué)習(xí)將實(shí)操性和安全性有效結(jié)合起來,學(xué)習(xí)者在安全操作環(huán)境中不斷試錯,降低試錯成本和安全風(fēng)險,鍛煉了在真實(shí)操作場景中的反應(yīng)能力和解決實(shí)際問題的能力,從而增強(qiáng)了職業(yè)教育學(xué)生從校園到職場的適應(yīng)能力。

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