鄧穎梅
摘 ?要:設(shè)計思維是一種能有效解決問題的方法措施,它不僅能觸發(fā)人們的靈感,還能讓他們通過不斷探索找到問題的創(chuàng)造性解決對策。隨著互聯(lián)網(wǎng)科技的發(fā)展,信息技術(shù)也融入到了教育教學(xué)中,通過培養(yǎng)并鍛煉學(xué)生的信息化能力,不僅能使他們滿足社會發(fā)展需求,還能優(yōu)化中職動漫教學(xué),從而促進教學(xué)工作與學(xué)生能力的全面發(fā)展。基于此,本文圍繞二維動畫,對中職動漫游戲?qū)W生的設(shè)計思維與信息化能力的培養(yǎng)進行了分析和探討。
關(guān)鍵詞:中職動漫;設(shè)計思維;信息化能力
引言
二維動畫的制作課程是中職動漫專業(yè)的必修課,其實踐性極強,要想將此課程學(xué)好并能創(chuàng)作出優(yōu)異的作品,學(xué)生必須要具備良好的繪畫能力、想象力以及設(shè)計思維。在開展教學(xué)的過程中,教師要著重培養(yǎng)動漫游戲?qū)W生的創(chuàng)新性設(shè)計思維,在互聯(lián)網(wǎng)信息時代下,提高學(xué)生的信息化能力不僅能滿足我國動漫市場的發(fā)展需求,還能將他們自身的思維素養(yǎng)與能力全面提高。
一、借助表演剖析法讓學(xué)生入門并形成相應(yīng)的設(shè)計思維
如今的二維動畫教學(xué)采用的都是教師面對面授課的方法,教師在講臺上為學(xué)生講解示范,學(xué)生只是刻板地根據(jù)模板制作,這一教學(xué)環(huán)節(jié)乏味且缺少互動性,為了調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣并促使他們形成良好的設(shè)計思維,二維動畫運動規(guī)律的入門課極為重要?;诖?,教師可使用表演剖析法來加強學(xué)生對動畫運動規(guī)律的理解。本文以人物側(cè)面走路運動規(guī)律課程為例。
(一)促進師生間的表演互動,帶動課堂教學(xué)氛圍
在講解有關(guān)人物走路的運動規(guī)律前,教師可讓幾名學(xué)生表演走路的動作,而為了消除學(xué)生的緊張心理,教師可先為他們示范表演,表演內(nèi)容則可讓學(xué)生制定,如開心的行走姿態(tài)或者受傷的角色行走姿態(tài)等等,在教師表演完后課堂的氛圍能得到調(diào)動,參與表演學(xué)生的緊張心理也能緩沖,在之后的表演過程中,教師還要對表現(xiàn)優(yōu)異的學(xué)生進行適當(dāng)?shù)墓膭?,這不但能調(diào)動他們表演的興致,還有利于他們對不同狀態(tài)的動作特點進行觀察理解,記錄描繪,從而可將其真實在動畫中表現(xiàn)出來。
(二)采用多媒體教學(xué)法培養(yǎng)學(xué)生的信息化能力
為了讓學(xué)生更深入的理解動作要領(lǐng),在講解運動規(guī)律初期,教師可借助多媒體教學(xué)法開展教學(xué),這也可將學(xué)生自身的信息化能力不斷提升。如對學(xué)生的行為動作進行連拍,并在電腦中播放連拍的照片,這樣人物走路的動畫運動規(guī)律便可直觀的體現(xiàn)出來。課堂教學(xué)通過運用多媒體與互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù),學(xué)生自身的技術(shù)應(yīng)用能力會不斷加強,結(jié)合教師講解的知識內(nèi)容再搭配實操方法,他們也能嘗試制作人物走路運動二維動畫,這一過程不僅能強化升他們的信息化能力,還能提升他們的設(shè)計思維。
(三)教師學(xué)生的歸納總結(jié),形成良好的規(guī)律認知
在理解運動規(guī)律的基礎(chǔ)上,教師和學(xué)生還要對人物的走路動作規(guī)律等進行歸納總結(jié),并形成相應(yīng)的知識概念。在認識運動規(guī)律中,掌握觀察與分解的方法,從而培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計思維,形成舉一反三的學(xué)習(xí)能力。通過這一教學(xué)過程,學(xué)生學(xué)習(xí)的興致會不斷激發(fā),同時還能讓他們真切理解人走路的運動規(guī)律,并加深他們的印象,這樣在其自主動畫創(chuàng)作的過程中也能發(fā)散思維,并設(shè)計出優(yōu)秀作品。
二、借助游戲填充法引導(dǎo)學(xué)生了解動畫制作的表現(xiàn)方法
在明確二維動畫運動規(guī)律特點后,教師便要引導(dǎo)學(xué)生進行動畫制作。在動畫制作的過程中存在一些難以理解的問題,如關(guān)鍵幀、中間幀及動畫,在教學(xué)期間教師可使用游戲填充法開展教學(xué),在游戲制作的過程中讓他們探索運動的關(guān)鍵動作,即關(guān)鍵幀,在此基礎(chǔ)上再探究中間幀及動畫,這樣便可實現(xiàn)初步的動畫繪制。以人物側(cè)面走路動畫為例。在教學(xué)期間教師可讓學(xué)生表演人走路的第一動作,再讓另一名學(xué)生表演完整走完一步的最后動作,因為前一步的結(jié)尾是第二步動作的開頭,所以此動作要與第一動作相同,之后教師可讓第三名學(xué)生表演腿部與胳膊調(diào)換位置的中間動作,這些都是最基礎(chǔ)的動作要領(lǐng),也是動漫游戲二維動畫教學(xué)涉及的關(guān)鍵幀。隨后為了使動作更加連貫,教師可讓學(xué)生觀察表演學(xué)生的動作特點,并對這三名學(xué)生的動作進行補充,而這一過程就是對動作進行的中間幀。最后為了確保動作能符合人們的視覺習(xí)慣,教師還可讓多名學(xué)生在之前學(xué)生之間進行填充、插空并做出相應(yīng)動作,而這些動作過程就是教學(xué)談到的動畫。通過讓學(xué)生親身試驗的方式,學(xué)生可有效理解關(guān)鍵幀、中間幀以及動畫等知識,這樣在后續(xù)的動畫制作中他們也能把握好關(guān)鍵動作,并精準(zhǔn)地將其表現(xiàn)出來。
在教學(xué)期間,由于不同學(xué)生存在很大的個體差異,所以結(jié)合學(xué)生的實際特點,教師要采用不同的方法引導(dǎo)他們繪制動畫。針對具有清晰設(shè)計思路且繪畫能力優(yōu)異的學(xué)生,教師可讓他們自由發(fā)揮,自主去概括任務(wù)運動的狀態(tài);針對那些基礎(chǔ)差、設(shè)計思維有限的學(xué)生,教師可讓他們使用火柴人的形式概括出人物動作特點,之后再繪制草稿,再通過清稿的形式便能將人物的動作呈現(xiàn)出來 。
結(jié)束語
總而言之,中職動漫游戲?qū)I(yè)的二維動畫制作課程中的關(guān)鍵幀、中間幀以及動畫等知識都存在層層遞進的關(guān)系,通過采用有效的教學(xué)方法進行教學(xué)設(shè)計,可讓學(xué)生明確二維動畫學(xué)習(xí)的方向,再通過他們的實際表演與示范,不僅能將他們的動手能力加強,還能加深他們對知識的理解與記憶,掌握動畫的設(shè)計順序與流程,他們的設(shè)計思維也能不斷拓展。再采用互聯(lián)網(wǎng)、多媒體等科技教學(xué),學(xué)生的信息化水平會不斷提升,而他們也可制作出優(yōu)異、條理清晰的動畫作品。
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