福建省廈門市華僑幼兒園 蘇艷紅 歐陽佳慧
幼兒選擇的“電影院”地址在幼兒園的西樓梯一層至二層。幼兒覺得這個場地跟電影院的樓梯式的座位最相似。初期的“電影院”極為簡陋,沒有設置座位號,“觀眾”買完票來到“觀眾席”,卻找不到座位,需要“場務”一個一個地引導他們?nèi)胱?。幼兒還經(jīng)常為此產(chǎn)生爭執(zhí)。大班幼兒對于序數(shù)的感知有了一定的經(jīng)驗,但多數(shù)幼兒對于物體位置的判定還處于二維向三維過渡的階段。“幾排幾座”的突破點在于方向問題,如:“3排4座”中的“3排”是從上往下數(shù)還是從下往上數(shù)?“4座”是從左往右數(shù)還是從右往左數(shù)?筆者建議家長周末帶幼兒去看電影,實地查看。隨后,筆者開展了集中教學活動,引導幼兒了解電影院里的座位號。通過一系列的準備,“場務組”的幼兒討論后決定制作座位號。
“場務組”的幼兒把座位號做好了。小A和小B開始擺放,按從左到右的順序?qū)懼鴶?shù)字的座位號排了五層臺階。突然,小A發(fā)現(xiàn)了問題:“這樣不行,太擠了?!毙說:“嗯,那我們調(diào)整一下吧?!彼麄儽A袅恕?”號座位號,把其他座位號依次向右移動,拉開間距。然后,兩個人左看看、右看看,上看看、下看看,確定間距合適后開始用透明膠布張貼。張貼完畢,兩個人都非常滿意。
大班幼兒具有運用數(shù)學相關知識解決問題的能力。幼兒以自身為測量工具,對地面進行等分,解決了座位的橫向間距問題。座位的縱向行距合適嗎?筆者發(fā)現(xiàn)座位一排緊接著一排,非常擁擠,連個擱腳的地方都沒有。由于生活經(jīng)驗有限,幼兒沒有發(fā)現(xiàn)這個問題,筆者認為這是個合適的介入時機,可以以角色身份介入,引導幼兒發(fā)現(xiàn)問題。
筆者走過去,說:“哇,座位號都貼好了呀,真是不錯!我也來當觀眾吧。”筆者選擇了中間的座位坐下,小A和小B欣喜地看著筆者,似乎在等待筆者接下來的表揚。筆者皺起眉頭,說:“好像有點問題。”小A緊張地問:“啥問題?”筆者邀請他坐在筆者的正后排。他說:“哎呀,我的腳放不進去,你往前移一下,可以嗎?”筆者稍稍往前移,還是不行。小A說:“我知道了,前面和后面的座位太擠了,坐在后面的人腳沒地方放了。”筆者問他:“有什么辦法嗎?”小A沉思了一會兒,緊鎖的眉頭漸漸松開。在小A的指揮下,兩人間隔一層設置座位。上下間距拉開后,小B嘗試性地坐了坐,覺得這個距離合適,于是他們重新張貼好座位號。
以角色身份介入幼兒的游戲,是最自然、無痕的介入。筆者在具體情境中讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題,更容易引發(fā)幼兒積極的思維活動和主動探究的欲望。
“電影院”開業(yè)了?!靶∮^眾”陸續(xù)買票,進入“觀眾席”,可是新的問題又出現(xiàn)了——只有座位號,沒有排數(shù),“小觀眾”還是沒辦法找到座位。筆者與幼兒當場展開了討論。
筆者:今天“小觀眾”為什么又找不到座位?
小A:因為我們的“電影院”只有座位號,沒有排數(shù)。
筆者:那排數(shù)應該是從下往上數(shù),還是從上往下數(shù)?
小B:我覺得應該從下往上數(shù)。我跟爸爸媽媽去看電影,電影院里的1排在最下面。
小A同意小B的說法。兩人又制作了排號,從下往上張貼在每層座位相應的墻面上。
幼兒能遷移、應用已有的生活經(jīng)驗,解決游戲中的問題。筆者通過談話、情景再現(xiàn)等方式充分調(diào)動幼兒的已有經(jīng)驗,并讓幼兒的已有經(jīng)驗得以遷移和應用,促進幼兒不斷建構(gòu)自身的知識經(jīng)驗體系。
“電影院”的第一次活動并不是看電影,而是表演活動?;顒咏Y(jié)束后,“小觀眾”陸續(xù)離場。小A和小B一起整理場地。突然,小B大喊:“看,座位號少了很多?!毙問小B:“是不是沒粘好?”小B說:“應該是。”于是他們重新制作了缺少的座位號,并找來透明膠布,反復粘了幾層,問題似乎解決了。
第二個活動依然是表演活動?;顒咏Y(jié)束時,地面上的座位號有的移動了位置,有的沒了。小A和小B很困惑,向筆者求助。筆者裝作不了解情況。這時,一名“小觀眾”入座,坐得十分不安穩(wěn),站起來時他屁股下的座位號移動了,被小A發(fā)現(xiàn)了。小A恍然大悟:“我知道了,是被小朋友蹭掉的。”筆者反問:“可是你們已經(jīng)加固了呀?”小A盯著臺階陷入沉思,小B也在苦苦思考新的辦法。眼看似乎沒有辦法了,兩人又向筆者發(fā)出求助信號。筆者給了個建議:“我們一會兒回班級,問問其他小朋友是否有好辦法?!彼麄凕c頭同意。
游戲結(jié)束后的分享環(huán)節(jié),小A把遇到的問題跟全班幼兒分享,尋求大家的幫助。幼兒你一言我一語地討論。小C支招:“電影院里的座位號是在椅子的靠背上,我覺得你們也可以把座位號貼在靠背上?!币徽Z驚醒夢中人,小A與小B同意了這個辦法。
游戲繼續(xù)進行,靠背式的座位號卻因為保育員的清洗又掉了不少。受“動物電影院”操作墻面的啟發(fā),小A和小B打算把座位號加個底板,做成座位號牌。座位號的升級行動開始了。
小A和小B拿上長長的尺子、筆、記錄紙到實地去測量。他們用長尺子測量長度和寬度,接著找到了KT板,開始制作。小C看到后,也加入了他們的制作。小A拿著尺子往KT板上隨意擺放后就開始測量,小C說:“這樣不對,我知道怎么量,我來?!毙把尺子掉了個頭,將起點“0”對準KT板的邊沿開始測量。三人一起完成了底板的制作。在貼號碼的時候,因為有了相應的經(jīng)驗,他們順利地貼好了第一條座位號牌,繼續(xù)貼第二條時,小A和小C把兩條底板對齊放好,小A指著上面貼好的第一條座位號牌的“1”對應的位置說:“我們把‘1’貼在這個位置不就可以了嗎?”小C立刻指著第一條座位號牌的“2”“3”等對應的位置說:“這個放這兒,那個放那兒,跟它一樣。”他們用這樣的方法完成了升級版的座位號牌粘貼(見圖1)。
圖1
在第一次座位號掉了后,筆者并沒有急于介入,因為筆者認為幼兒有能力通過觀察發(fā)現(xiàn)問題。第二次座位號又掉了,小A敏銳地發(fā)現(xiàn)了原因,但由于對電影院環(huán)境的相關經(jīng)驗不夠豐富,兩個幼兒沒辦法解決這個問題。于是筆者想通過集體中的同伴力量,讓他們知道每個人都可能隱藏著“寶庫”,可以通過他人的經(jīng)驗分享獲得解決辦法。在游戲分享環(huán)節(jié),小A把自己的問題提出來。同伴各抒己見,特別是電影院里的座位號是在座椅背面的信息讓小A和小B十分欣喜,他們找到了解決方案。小A運用一一對應的方法快速張貼第二條底板的“1”號位,小C通過觀察類推出其他座位號的位置。
大班幼兒已經(jīng)逐步認識到標準的必要性并嘗試使用。在測量座位號牌的底板時,他們使用了標準的長尺,小C能運用正確的測量方法——從頂端開始測量。
之后的游戲中,新做的座位號牌又有了新的問題——因為樓梯是下面寬、上面窄的,一樣長度的座位號牌貼上后,最上面座位旁邊的“消防通道”變得十分狹窄(見圖1)。筆者暗示“場務組”的小A和“安保組”的幼兒去檢查,但他們沒發(fā)現(xiàn)問題。
“消防通道”這個概念對于幼兒來說十分陌生。因為沒有相關的經(jīng)驗,幼兒沒能發(fā)現(xiàn)“觀眾席”座位占用了通道而存在安全隱患的問題。這是幼兒的游戲,筆者應該如何引導幼兒自己去發(fā)現(xiàn)問題呢?
筆者到“售票處”,以檢查門票的理由,把靠近人行通道的號碼調(diào)整到最上面。不久,靠近人行通道的座位坐了“小觀眾”。筆者觀察“場務”小A的反應,他還是沒察覺。筆者又使了個“小伎倆”——請保育員故意從人行通道經(jīng)過,小A還是沒發(fā)覺。筆者就讓保育員再走一趟,并拍下錄像以備不時之需。小A還是沒發(fā)覺問題??磥碇荒茉谟螒蚍窒憝h(huán)節(jié)通過這段錄像引發(fā)幼兒的思考了。
游戲分享環(huán)節(jié),筆者引導幼兒觀看錄像,幼兒終于發(fā)現(xiàn)樓梯上面的人行通道太窄了,進而發(fā)現(xiàn)樓梯的結(jié)構(gòu)是下寬上窄的。錄像非常直觀,能有效地幫助幼兒梳理經(jīng)驗、發(fā)現(xiàn)問題。
小A他們又忙碌起來。小A說:“每一層的安全通道是一樣的才行?!彼麄儗⒆惶柵茢[放好,在第一排的盡頭,小C用指頭畫了一下:“要做個記號?!毙去拿筆做記號并測量第一層安全通道的長度,然后把每條座位號牌擺放好。幼兒逐層測量并做記號,然后把座位號牌多余的部分裁掉,他們從裁掉的座位號牌中發(fā)現(xiàn)越上面的座位號牌裁掉的部分越長,因為越往上樓梯寬度越窄。游戲前,他們將整改后的座位號牌隨意擺放,發(fā)現(xiàn)由于沒做標志(排數(shù)),不能迅速將座位號牌放到相應的位置,于是又開始著手畫上標志(排數(shù))。
幼兒數(shù)學概念的建構(gòu)是幼兒在直接感知、親身體驗和實際操作的過程中逐步形成的。在整個座位號的創(chuàng)建過程中,幼兒在真實的場景中親身感知、動手操作,不斷積累知識經(jīng)驗。
座位號演變的活動,價值主要有以下幾方面。
第一,幼兒在活動中感知數(shù)學在生活中的有用和有趣。首先,活動中幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)學與日常生活之間的聯(lián)系。了解并安排“電影院”座位,就是運用序數(shù)。其次,活動中幼兒發(fā)現(xiàn)許多問題都可以用數(shù)學的方法來解決。游戲中創(chuàng)設“觀眾席”座位的過程,就是在運用數(shù)學的知識和方法解決問題的過程。
第二,在生活游戲情境中促進幼兒數(shù)學認知能力的發(fā)展?!皩W科知識并不是一種要求兒童去吸收的外部知識,而是學習那些與兒童的實際生活有聯(lián)系的知識,這些知識應該是兒童目前生活經(jīng)驗的一個有機的部分(杜威,1990)”①。幼兒在日常生活中已經(jīng)積累了一定的數(shù)學經(jīng)驗,但往往是比較零散的、偶發(fā)的,因此,幼兒園教育活動的功能就是幫助幼兒梳理和建構(gòu)。在“電影院”游戲中,教師敏感地捕捉到有價值的數(shù)學問題,讓幼兒在具體的游戲情境中去操作、去實踐,從而逐步完成相關數(shù)學知識經(jīng)驗的建構(gòu)。
第三,活動聚焦學習過程,培養(yǎng)幼兒良好的學習品質(zhì)?;顒又校鎸σ粋€又一個的問題,幼兒能用自己的方法去努力嘗試、反復操作、投入堅持、感知探索,最終解決問題。整個游戲過程呈現(xiàn)了他們精彩的學習過程和難能可貴的學習品質(zhì)。
活動的困惑點在于對“消防通道”這個知識經(jīng)驗的推進。該如何找個合適的切入點引導幼兒發(fā)現(xiàn)問題?筆者采用了“小伎倆”——調(diào)換電影票和拍攝保育員故意往返人行通道的錄像,這樣的手段是否合適,是否太有意而為之?還是筆者應該再耐心地等待更合適的時機介入?
注釋
①李季湄,馮曉霞.《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》解讀[M].北京:人民教育出版社,2013:148.