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淺談對(duì)中小學(xué)創(chuàng)客教育的幾點(diǎn)認(rèn)知

2022-03-17 02:06
基礎(chǔ)教育論壇 2022年11期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)客工具學(xué)校

柳 毅

一、創(chuàng)客教育與STEAM教育

創(chuàng)客教育的概念與內(nèi)涵。創(chuàng)客教育是指在學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)造性活動(dòng)的過(guò)程中,培養(yǎng)學(xué)生探究問(wèn)題、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、討論問(wèn)題以及解決問(wèn)題的綜合能力,這一過(guò)程也是思維創(chuàng)意、藝術(shù)美化、科學(xué)探索、技術(shù)實(shí)現(xiàn)的全過(guò)程,可以有效提升學(xué)生的自主探索精神、獨(dú)立創(chuàng)新思維、分工協(xié)作研究能力、語(yǔ)言表述能力、藝術(shù)欣賞水平等。[1]其中又包含幾個(gè)核心要素:一是倡導(dǎo)學(xué)生以數(shù)字化工具作為創(chuàng)客教育基礎(chǔ);二是鼓勵(lì)學(xué)生自主動(dòng)手實(shí)踐,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、探索問(wèn)題并解決問(wèn)題;三是實(shí)行項(xiàng)目制學(xué)習(xí)方式,以實(shí)實(shí)在在的作品(產(chǎn)品)作為產(chǎn)出。[2]

杭州市教育科學(xué)研究所副所長(zhǎng)金衛(wèi)國(guó)將創(chuàng)客簡(jiǎn)單地概括為“夢(mèng)想→創(chuàng)意→設(shè)計(jì)→成果→展示”五個(gè)步驟,金衛(wèi)國(guó)認(rèn)為學(xué)校教育要體現(xiàn)創(chuàng)客教育思想,遵循教育規(guī)律和成長(zhǎng)規(guī)律,因材施教,其中最重要的一點(diǎn)是“學(xué)生全員參與”。隨著創(chuàng)客課程的實(shí)施,學(xué)生在課堂上的角色也在不斷地進(jìn)行轉(zhuǎn)化,由最初課堂上的接收者、聽(tīng)取者慢慢地向課堂的發(fā)言者、組織者、引導(dǎo)者轉(zhuǎn)化,同時(shí)學(xué)生要兼顧“發(fā)明家、科學(xué)家、藝術(shù)家、數(shù)學(xué)家和信息技術(shù)專家”等角色。創(chuàng)客教育倡導(dǎo)學(xué)生不斷在身邊事物中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并利用現(xiàn)有的知識(shí)解決問(wèn)題,這對(duì)學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)非常重要。雖然創(chuàng)客教育不直接教授學(xué)生基礎(chǔ)知識(shí),但在“創(chuàng)客”的過(guò)程中,學(xué)生要學(xué)習(xí)運(yùn)用各種創(chuàng)新方法,綜合運(yùn)用各門學(xué)科的知識(shí)解決問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了跨學(xué)科的全方位發(fā)展。

STEAM教育的概念與內(nèi)涵。STEAM教育最早是由美國(guó)教育部門提出的旨在為加強(qiáng)K12階段學(xué)生科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)素養(yǎng)與能力的教育,稱為STEM教育理念,即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的首字母縮寫而成。STEM教育的宗旨是推動(dòng)學(xué)生在科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域的能力發(fā)展和提高,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng),后來(lái)又加入了藝術(shù)教育,也就是Arts,使得創(chuàng)新能力與素養(yǎng)培養(yǎng)更加全面。[3]STEAM教育強(qiáng)調(diào)知識(shí)跨界、場(chǎng)景多元、問(wèn)題生成、批判建構(gòu)、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),既體現(xiàn)出課程綜合化、實(shí)踐化、活動(dòng)化的諸多特征,又反映了課程回歸生活、回歸社會(huì)、回歸自然的本質(zhì)訴求。STEAM課程中各個(gè)學(xué)科的相互結(jié)合,如技術(shù)和工程結(jié)合,藝術(shù)和數(shù)學(xué)結(jié)合,打破了常規(guī)的學(xué)科界限。

STEAM教育倡導(dǎo)學(xué)科之間相互聯(lián)通,將各個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)以綜合課程的形式結(jié)合起來(lái),使得學(xué)生在綜合的場(chǎng)景中運(yùn)用多方面的知識(shí)解決問(wèn)題。STEAM教育的關(guān)鍵點(diǎn)包括:學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系、學(xué)習(xí)的過(guò)程以及項(xiàng)目型教學(xué)方式,[4]STEAM教育不僅僅是將科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)以及藝術(shù)等多門學(xué)科進(jìn)行簡(jiǎn)單的疊加,而是強(qiáng)調(diào)學(xué)科知識(shí)的交叉整合,最終融合成一個(gè)有機(jī)的整體。

STEAM教育在美國(guó)的重要性不亞于中國(guó)的素質(zhì)教育,在美國(guó)大部分中小學(xué)預(yù)算中都設(shè)有STEAM教育經(jīng)費(fèi)開(kāi)支,而STEAM也成為教師、校長(zhǎng)、教育家們口中的高頻詞匯。在STEAM教育理念的引導(dǎo)下,隨著科技的發(fā)展,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)相關(guān)課程的教育科技產(chǎn)品層出不窮,比如機(jī)器人、3D打印機(jī)等相繼進(jìn)入了學(xué)校,而且也吸引了更多學(xué)生的參與。STEAM歷經(jīng)30余年的發(fā)展,已被證明是一種行之有效的教育方式。[5]

創(chuàng)客教育與STEAM教育的比較。創(chuàng)客教育與STEAM教育都強(qiáng)調(diào)從實(shí)際出發(fā),要求學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,充分討論,綜合運(yùn)用各學(xué)科的知識(shí)尋求解決問(wèn)題的方案。相比較而言,創(chuàng)客教育更加強(qiáng)調(diào)造出實(shí)物,形式更多元化,如開(kāi)展實(shí)驗(yàn)研究、理論研究、項(xiàng)目研討等,因此STEAM教育外延比創(chuàng)客教育更加廣泛。

二、STEAM、創(chuàng)客教育培養(yǎng)模式的基本特點(diǎn)

其一是體驗(yàn)式的學(xué)習(xí)過(guò)程。興趣是最好的老師,浸入式的科技制作課、神奇的科技館之旅,很容易激發(fā)學(xué)生對(duì)科學(xué)的強(qiáng)烈好奇心。簡(jiǎn)單的手工制作、拼裝實(shí)驗(yàn)將學(xué)生逐步帶入動(dòng)手實(shí)踐的過(guò)程中,體驗(yàn)式學(xué)習(xí)效果非常明顯,現(xiàn)今一些新媒體傳播平臺(tái)也開(kāi)展STEAM、創(chuàng)客類的教育活動(dòng),很多科教工作者在自媒體平臺(tái)發(fā)布一些關(guān)于科技類的短視頻,迎合了年青人的喜好,但是其不足之處在于大多數(shù)體驗(yàn)都停留在“耳聞”或“模仿”階段,很難讓學(xué)習(xí)者保持長(zhǎng)期的興趣,并真正開(kāi)發(fā)出自己感興趣的東西。[6]

其二是素養(yǎng)式培育。課程是支撐教育教學(xué)的關(guān)鍵,在體驗(yàn)式教學(xué)的基礎(chǔ)上,教育者開(kāi)始注重青少年對(duì)科技長(zhǎng)久興趣的培養(yǎng),通過(guò)項(xiàng)目式學(xué)習(xí)將各類課程貫穿起來(lái)。這種方式更重視學(xué)生素養(yǎng)的培育,將創(chuàng)新作為個(gè)人素養(yǎng)的重要組成部分并進(jìn)行強(qiáng)化。學(xué)生只有對(duì)相關(guān)學(xué)科產(chǎn)生長(zhǎng)期的興趣,才有可能將興趣轉(zhuǎn)化為成果,一些小創(chuàng)客就是在這樣的機(jī)制下快速成長(zhǎng)起來(lái)的。[6]26

其三是平臺(tái)式教育。體驗(yàn)和課程是創(chuàng)客教育的基本條件,二者不可偏廢,隨著教育理念的發(fā)展,僅這兩個(gè)條件已不能滿足創(chuàng)客教育的要求。目前,創(chuàng)客教育已經(jīng)進(jìn)入了平臺(tái)式的教育發(fā)展階段,如果能為學(xué)生提供一個(gè)非常自主、開(kāi)放的空間,輔以技術(shù)支撐和導(dǎo)師支持,便能更好地激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和應(yīng)用能力,使學(xué)生充分發(fā)揮創(chuàng)意,這個(gè)過(guò)程還可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作、解決問(wèn)題的能力,這樣的綜合性平臺(tái)是目前較為成熟的創(chuàng)客教育模式。

三、中小學(xué)開(kāi)展STEAM、創(chuàng)客教育的策略與實(shí)踐

中小學(xué)STEAM、創(chuàng)客教育的教學(xué)工作要根據(jù)學(xué)校的實(shí)際情況來(lái)制定計(jì)劃,核心要素是學(xué)校支持、家長(zhǎng)認(rèn)同、課程合理、師資齊備、經(jīng)費(fèi)充足和成果宣傳,其根本目標(biāo)是通過(guò)STEAM、創(chuàng)客教育,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和運(yùn)用工具進(jìn)行實(shí)物創(chuàng)造的能力。

其一是學(xué)校支持。鑒于目前各中小學(xué)不同學(xué)科都在“爭(zhēng)奪”學(xué)生的在校時(shí)間,在校內(nèi)開(kāi)展STEAM、創(chuàng)客教育,首先要說(shuō)服學(xué)校領(lǐng)導(dǎo),得到學(xué)校管理層的支持,在校內(nèi)營(yíng)造創(chuàng)客教育氛圍,并廣泛進(jìn)行宣傳。在目前主管部門尚未對(duì)STEAM、創(chuàng)客教育提出具體與明確要求的情況下,要在學(xué)校實(shí)施STEAM、創(chuàng)客教育,如果沒(méi)有獲得學(xué)校層面的支持,無(wú)論開(kāi)展教學(xué)工作,還是申報(bào)預(yù)算等各個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)步履維艱。

其二是師資齊備。在組建STEAM、創(chuàng)客教育教師團(tuán)隊(duì)時(shí),學(xué)??商暨x對(duì)STEAM、創(chuàng)客教育較為理解,并且愿意付出時(shí)間和精力的教師組成,根據(jù)實(shí)際經(jīng)驗(yàn),STEAM、創(chuàng)客教育教師團(tuán)隊(duì)以三人以上為宜,人數(shù)較少的情況下很難產(chǎn)生思維的碰撞。小學(xué)階段可以將科學(xué)和信息技術(shù)學(xué)科教師編入團(tuán)隊(duì),中學(xué)可以將信息技術(shù)、理、化、生、音、美等學(xué)科教師納入到STEAM、創(chuàng)客教育團(tuán)隊(duì)中。教師團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)經(jīng)常進(jìn)行及時(shí)、有效的學(xué)習(xí)和培訓(xùn),深入學(xué)習(xí)最新的教學(xué)基本理論和方式方法,熟練掌握各種工具的應(yīng)用。

其三是課程建設(shè)。學(xué)校可以根據(jù)自身?xiàng)l件,引進(jìn)或研發(fā)STEAM、創(chuàng)客教育課程,以校本課程的方式開(kāi)展課程教學(xué),每周或每?jī)芍苌弦淮握n。硬件搭建的課程如果只有一節(jié)課則教學(xué)時(shí)間較短,每次應(yīng)當(dāng)至少以兩節(jié)課連堂的形式開(kāi)展,也可以考慮周末或課后以興趣小組的方式組織學(xué)生開(kāi)展項(xiàng)目學(xué)習(xí)活動(dòng)。

其四是STEAM、創(chuàng)客空間與設(shè)備。STEAM、創(chuàng)客教育的開(kāi)展要求必須有能夠接入互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境條件,其中包括計(jì)算機(jī)、開(kāi)源軟硬件等基本設(shè)備,有條件的學(xué)??梢宰芳右恍┰O(shè)備,如3D打印、激光雕刻機(jī)、木工工作室等等,同時(shí)學(xué)校也應(yīng)該考慮建設(shè)成果展示廳,加大向?qū)W生、家長(zhǎng)進(jìn)行宣傳的力度。

其五是成果“出口”。學(xué)校應(yīng)積極組織和指導(dǎo)學(xué)生參加地區(qū)、省及全國(guó)性STEAM、創(chuàng)客類比賽活動(dòng),通過(guò)比賽激發(fā)學(xué)生參與STEAM、創(chuàng)客活動(dòng)的積極性;積極組織教師參加與STEAM、創(chuàng)客教育有關(guān)的課題活動(dòng),通過(guò)課題研究整體提高教師科研水平。

其六是宣傳報(bào)道。教師可以通過(guò)校園網(wǎng)、QQ群、微信群、公眾號(hào)等方式及時(shí)報(bào)道校內(nèi)STEAM、創(chuàng)客教育活動(dòng),增加STEAM、創(chuàng)客活動(dòng)在師生、家長(zhǎng)中的曝光率,有利于引起學(xué)校和家長(zhǎng)的重視并獲得支持。

四、學(xué)校STEAM、創(chuàng)客教育中存在的問(wèn)題

STEAM、創(chuàng)客教育雖然已經(jīng)在中小學(xué)校如火如荼地開(kāi)展起來(lái),但很多學(xué)校實(shí)際實(shí)施效果并不十分理想,在這些學(xué)校師生關(guān)注的焦點(diǎn)多放在開(kāi)源硬件和軟件的學(xué)習(xí)與應(yīng)用,以及其他工具如3D打印機(jī)與激光雕刻機(jī)的學(xué)習(xí)與應(yīng)用,背離了STEAM、創(chuàng)客教育的核心——“造出一件理想中的實(shí)物”。

出現(xiàn)這種現(xiàn)象的根本原因是多數(shù)教師認(rèn)為學(xué)生只要學(xué)會(huì)了工具的應(yīng)用,造物是自然而然的事情。學(xué)生僅僅學(xué)會(huì)了技術(shù),但并沒(méi)有創(chuàng)意,也就不可能創(chuàng)造出實(shí)物;教師如果沒(méi)有找到其中的癥結(jié)所在,也就無(wú)從提高STEAM、創(chuàng)客教育的水平。

在數(shù)字化工具沒(méi)有普及之前,STEAM、創(chuàng)客教育完全可以借助傳統(tǒng)的木工工具、鉗工工具和對(duì)應(yīng)的材料開(kāi)展起來(lái);在數(shù)字化工具進(jìn)入校園的今天,可以借助開(kāi)源軟件進(jìn)行編程,借助激光雕刻機(jī)的硬件進(jìn)行產(chǎn)品或配件的制作;當(dāng)然隨著科技的進(jìn)一步發(fā)展,會(huì)有更加好用的工具出現(xiàn),教師和學(xué)生可以不斷學(xué)習(xí)和運(yùn)用這些工具進(jìn)行STEAM、創(chuàng)客教與學(xué)。但如果學(xué)生僅僅是掌握了數(shù)字化的工具并熟練運(yùn)用,最多可稱之為技工,還不是maker,更不是創(chuàng)客。學(xué)生只有不斷地提出創(chuàng)意并熟練運(yùn)用數(shù)字化工具進(jìn)行實(shí)物制作,哪怕所制作的東西還很幼稚,也可以稱為真正的創(chuàng)客了,所以STEAM、創(chuàng)客教育的靈魂是創(chuàng)造、是創(chuàng)新,是有自己的想法,而不是僅僅通過(guò)學(xué)習(xí)掌握相關(guān)硬件和軟件的使用方法。

學(xué)習(xí)使用各類先進(jìn)工具并不是STEAM、創(chuàng)客教育的根本目的,對(duì)學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)新思維教育才是根本目的,STEAM、創(chuàng)客教育活動(dòng)與創(chuàng)新思維教育是合二為一的,二者必須融合發(fā)展。更進(jìn)一步說(shuō),創(chuàng)新思維教育包含的內(nèi)涵要更廣闊一些,成果的表現(xiàn)形式也更加廣泛。

學(xué)生頭腦中的創(chuàng)意并不會(huì)憑空產(chǎn)生,因此教師要認(rèn)真學(xué)習(xí)和掌握一些激發(fā)創(chuàng)新思維的方法和技巧,如發(fā)散思維、逆向思維、集中思維、找缺點(diǎn)法、頭腦風(fēng)暴法、希望點(diǎn)列舉法、專利利用法等等。學(xué)生在學(xué)習(xí)了相關(guān)的思維創(chuàng)新方法后,就更易于發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,進(jìn)而提出創(chuàng)意方案并逐漸完善方案,在此基礎(chǔ)之上才會(huì)產(chǎn)生更深層次的需求,學(xué)生才會(huì)將頭腦中的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為方案,并通過(guò)檢驗(yàn)創(chuàng)意方案的可行性和效果最終做出實(shí)物。

STEAM、創(chuàng)客教育的開(kāi)展不同于其他課程,實(shí)踐所占比重很大,比如德國(guó)包豪斯技術(shù)學(xué)院的教育理念就是7分實(shí)踐、3分理論。目前各學(xué)校STEAM、創(chuàng)客教育中實(shí)踐課程相對(duì)較少,學(xué)生沒(méi)有動(dòng)手的空間和機(jī)會(huì),這樣的教育現(xiàn)象一定要加以改變。STEAM、創(chuàng)客教育的實(shí)施是基于實(shí)踐,而不是基于理論和知識(shí)。實(shí)踐出真知!學(xué)生的創(chuàng)意都存在于頭腦中,只有通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐,學(xué)生才能將這些創(chuàng)意真正變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),才有可能真正做到學(xué)以致用,成長(zhǎng)為符合國(guó)家和社會(huì)發(fā)展需求的高素質(zhì)人才。

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