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教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究

2022-02-23 06:40朱煉
小作家報(bào)·教研博覽 2022年4期
關(guān)鍵詞:教育游戲教學(xué)實(shí)踐應(yīng)用策略

朱煉

摘要:提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)分析和理解能力,是新課改教育背景下的教學(xué)目標(biāo)。在對(duì)學(xué)生開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師需要充分利用游戲?qū)W(xué)生開展教學(xué),調(diào)動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主體意識(shí)。

關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)實(shí)踐;應(yīng)用策略

中圖分類號(hào):A 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

引言

小學(xué)數(shù)學(xué)是義務(wù)教育階段的基礎(chǔ)學(xué)科,也是培養(yǎng)學(xué)生思維能力、計(jì)算能力的主要途徑。因?yàn)閷W(xué)生形象思維特點(diǎn)突出,而小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)較為抽象,所以許多學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)往往會(huì)感到比較吃力。長(zhǎng)此以往,學(xué)生很容易降低對(duì)數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生的心理還在發(fā)展中,對(duì)于學(xué)生而言,玩比學(xué)習(xí)讓他們感到更快樂,他們也可以從游戲中獲得更多的滿足感。

一、教育游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義

學(xué)生的智力與心理都處于發(fā)展過程中,他們最大的特點(diǎn)是喜歡新奇的事物,多動(dòng)而且難以長(zhǎng)時(shí)間集中注意力。如果采用傳統(tǒng)教學(xué)方法,不僅難以集中學(xué)生注意力,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,還很容易使學(xué)生抗拒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。游戲是學(xué)生喜歡的一種活動(dòng),將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠使學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,能夠快速集中學(xué)生的注意力。而且數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容豐富、形式新穎,如果小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中能夠合理地應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,并不會(huì)讓學(xué)生感到單調(diào)與無聊,可以更好地培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)內(nèi)容的認(rèn)知,例如,七巧板可以培養(yǎng)學(xué)生對(duì)圖形的感知力與想象能力,棋盤游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的全局觀與邏輯推理能力。

二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中合理應(yīng)用的相關(guān)策略

(一)明確教育目標(biāo),體現(xiàn)游戲的教育價(jià)值

教育游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的根本目的在于利用游戲的方式展現(xiàn)數(shù)學(xué)課程的育人價(jià)值,促使學(xué)生的全面發(fā)展?;谶@一教育目的,教師需要在教學(xué)準(zhǔn)備中明確課程目標(biāo),將游戲形式與目標(biāo)要求、教學(xué)任務(wù)等相結(jié)合,促使學(xué)生目標(biāo)清晰地參與到教育游戲之中,避免教學(xué)過程陷入嬉戲、無序的“打游戲”狀態(tài),提高教育游戲的實(shí)踐應(yīng)用效果。例如,在《100以內(nèi)的加法和減法(一)》的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師確定教學(xué)目標(biāo):理解整十?dāng)?shù)加、減整十?dāng)?shù)的計(jì)算方法,并能夠準(zhǔn)確計(jì)算;發(fā)展觀察能力以及分析、解決問題的能力;理解數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用,建構(gòu)數(shù)學(xué)情感。根據(jù)教學(xué)目標(biāo),教師可以為學(xué)生提供《攻陷魔法陣》的數(shù)學(xué)小游戲,在游戲中根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況設(shè)計(jì)題目難度;學(xué)生在“打游戲”的過程中,根據(jù)游戲情境自覺完成百以內(nèi)加減法的運(yùn)算,并認(rèn)真觀察題目表達(dá),提高簡(jiǎn)便算法的運(yùn)用效果,同時(shí)結(jié)合游戲背景激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,強(qiáng)化對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用的情感體驗(yàn)。

(二)把握教學(xué)游戲應(yīng)用的尺度

應(yīng)用游戲教學(xué)法以及其他教學(xué)方法的最終目的都是推動(dòng)課程教學(xué)目標(biāo)落實(shí),這啟示我們?cè)诮M織小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的時(shí)候,教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)與應(yīng)用要具體結(jié)合教學(xué)需求,使游戲教學(xué)法的應(yīng)用價(jià)值得到最大化體現(xiàn)。在分清主次、明確目的、把握時(shí)機(jī)的基礎(chǔ)上,合理安排游戲時(shí)間,不宜過長(zhǎng)或者過短,否則容易使學(xué)生沉迷于游戲或者投入度不足,都會(huì)影響到游戲教學(xué)的效果。任何時(shí)候,我們都應(yīng)該清楚教學(xué)游戲只是輔助教學(xué)的工具。以“加減運(yùn)算”的教學(xué)內(nèi)容為例,我們可以引入“攻城魔法陣”游戲,參與游戲的雙方被分成紅隊(duì)和綠隊(duì),雙方共同前往埋伏好陷阱的城池,在路上需要不斷攻陷敵方設(shè)置好的魔法陣,才能夠順利通過該關(guān)卡,換言之,學(xué)生需要正確運(yùn)用加減法,得到正確的計(jì)算結(jié)果則自動(dòng)通過游戲關(guān)卡。紅隊(duì)和綠隊(duì)比較哪一組先到達(dá)目的地,就算是獲勝小組。本次游戲活動(dòng)和教學(xué)內(nèi)容緊密聯(lián)系,達(dá)到“學(xué)習(xí)為主、娛樂為輔”的效果。

(三)信息技術(shù)導(dǎo)入,多元游戲體驗(yàn)

在信息技術(shù)大背景下,教師應(yīng)注意將信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行有機(jī)融合,并通過信息技術(shù)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí),以此調(diào)動(dòng)學(xué)生的主體學(xué)習(xí)意識(shí),也可以使學(xué)生能夠自發(fā)地投入數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)過程中。教師可以在導(dǎo)課環(huán)節(jié)引入信息技術(shù),通過信息技術(shù)以游戲化的方式為學(xué)生展示數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容,確保學(xué)生能夠更加精準(zhǔn)、高效地理解數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)涵及本質(zhì)。由于小學(xué)生抽象思維能力較弱、形象思維能力較強(qiáng),而信息技術(shù)集音、形、像、色于一體,可以將抽象化的數(shù)學(xué)知識(shí)變得生動(dòng)形象,這有助于學(xué)生理解數(shù)學(xué)公式、定理、概念。同時(shí),利用信息技術(shù)對(duì)學(xué)生進(jìn)行教學(xué),也可以培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維意識(shí),擴(kuò)展學(xué)生的眼界。此外,信息技術(shù)教學(xué)與游戲教學(xué)相融合,也可以深度激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)興趣。因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)具有較強(qiáng)的生動(dòng)形象性,可以將抽象化的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)樾蜗蠡闹R(shí),而游戲教學(xué)也具有較強(qiáng)的形象性,所以二者的有機(jī)融合,可以進(jìn)一步確保概念被簡(jiǎn)化,便于學(xué)生理解,也更加有利于調(diào)動(dòng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識(shí),鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行自主探究,真正凸顯出信息技術(shù)與游戲教學(xué)融合的優(yōu)勢(shì),提高學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)能力。再者,信息化游戲教學(xué)的開展,也使課堂教學(xué)氛圍變得輕松,便于學(xué)生更加有效地解決數(shù)學(xué)問題。同時(shí),也可以達(dá)到提高學(xué)生學(xué)習(xí)主觀能動(dòng)性,使學(xué)生自發(fā)自覺地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的目的。此外,多元化的游戲教學(xué)模式會(huì)增加數(shù)學(xué)教學(xué)的開展難度,要求教師提高課堂組織能力以及游戲化綜合教學(xué)水平,以便提高游戲化教學(xué)效果。

結(jié)束語

新課改背景下將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,順應(yīng)了新課改的趨勢(shì),也符合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),具有重要的意義。教師在將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中時(shí)應(yīng)該突出學(xué)生的主體地位,注意游戲形式的多樣性以及游戲設(shè)計(jì)的靈活性,在教學(xué)過程中應(yīng)該結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲教學(xué)方案,認(rèn)真篩選游戲素材,從而不斷提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。

參考文獻(xiàn)

[1]許姣.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].數(shù)學(xué)大世界(下旬),2021(03):30.

[2]丁紅軍.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].數(shù)學(xué)大世界(上旬),2021(02):32.

[3]鄭立華.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].江西教育,2021(03):72.

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