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小學(xué)信息技術(shù)課堂導(dǎo)入法教學(xué)探究

2022-02-18 23:08陳對強(qiáng)
今天 2022年7期
關(guān)鍵詞:知識點小學(xué)生信息技術(shù)

陳對強(qiáng)

(隴西縣城關(guān)第一小學(xué) 甘肅 定西 748100)

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的目標(biāo)要求,是培養(yǎng)學(xué)生對于信息技術(shù)的興趣,讓學(xué)生對于信息技術(shù)基本知識技能有初步的了解和掌握。為了完成這一目標(biāo)要求,課堂導(dǎo)入是教師教學(xué)過程中不可缺少的一個教學(xué)方法。因此本文以小學(xué)信息技術(shù)課堂導(dǎo)入教學(xué)法為內(nèi)容展開,希望為小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)提供一些參考建議。

1.小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀分析

在以往的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)校和教師都沒有對該門課程給予足夠程度的重視,認(rèn)為只是一門調(diào)節(jié)學(xué)生心理的選修課。在該門課程的教學(xué)中,教師也沒有非常注重課堂導(dǎo)入的重要性,只是為了按時完成教學(xué)內(nèi)容。學(xué)生在信息技術(shù)課堂上較懶散隨意,對于學(xué)習(xí)信息技術(shù)基本知識沒有產(chǎn)生濃厚的興趣。因而,教師也只是把要學(xué)習(xí)的軟件技巧和使用方法,籠統(tǒng)地傳授給了學(xué)生,學(xué)生對于信息技術(shù)課堂的學(xué)習(xí)內(nèi)容,并不能很好地理解把握,也沒有掌握獨立思考和解決問題的能力。所以,課堂導(dǎo)入的應(yīng)用在信息技術(shù)教學(xué)中十分重要,教師需要找到符合課堂節(jié)奏和學(xué)生特點的導(dǎo)入策略來進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生們在課堂中,改善學(xué)習(xí)方法,提高課堂效率。[1]

2.課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)的功能

好的導(dǎo)入設(shè)計能夠集中學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在驅(qū)動力,點燃他們的探索欲,從而為整節(jié)課堂的開展打下良好基礎(chǔ)。

2.1 明確學(xué)習(xí)目標(biāo)

小學(xué)生活潑好動,注意力不集中,靜不下心學(xué)習(xí),內(nèi)心也沒有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)。若教師不能讓學(xué)生安靜地學(xué)習(xí),那么整節(jié)課的教學(xué)效率也會下降,而課堂導(dǎo)入?yún)s能幫助解決這一問題。通過多種多樣的課堂導(dǎo)入方式,引起學(xué)生的好奇心,將注意力集中到課堂上,幫助學(xué)生樹立明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),提高課堂教學(xué)效率。此外,課堂導(dǎo)入能將教師的教學(xué)目標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo),學(xué)生以學(xué)習(xí)目標(biāo)為中心學(xué)習(xí)小學(xué)信息技術(shù)這門課程,主動積極地規(guī)范自身的學(xué)習(xí)行為。教師有更多的時間和精力為學(xué)生講授信息技術(shù)課程的基本知識,甚至可以開展拓展性、延伸性的知識。

2.2 激發(fā)學(xué)生興趣

興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的重要途徑之一,興趣是推動學(xué)習(xí)的內(nèi)在力量,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是學(xué)習(xí)的強(qiáng)大動力。隨著科技和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,一些多媒體軟件,網(wǎng)絡(luò)游戲等娛樂軟件對學(xué)生都有著巨大的吸引力和誘惑。所以,本身信息技術(shù)課對于學(xué)生而言就是放松且有趣的一堂課。再加上教師精彩有趣的導(dǎo)入,會讓學(xué)生如同沐浴在春風(fēng)中,進(jìn)入美妙的境界,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的興趣。

2.3 構(gòu)建知識框架

根據(jù)小學(xué)生的心智發(fā)育特點,他們對信息技術(shù)的學(xué)習(xí),還遠(yuǎn)沒有達(dá)到形成完整系統(tǒng)的知識結(jié)構(gòu)脈絡(luò)的地步。一方面,現(xiàn)在小學(xué)生只是在教師的引導(dǎo)下學(xué)習(xí)新知識,復(fù)習(xí)舊知識,對于知識的吸收只停留在表面,沒有深入研究。特別是某些瑣碎的知識點,學(xué)生難以形成體系,進(jìn)行掌握理解。另一方面,小學(xué)階段信息技術(shù)的課程設(shè)置往往是一星期1~2節(jié),不像其他科目,每天都會學(xué)習(xí)和接觸。所以,下一堂信息技術(shù)課上課時,學(xué)生可能會將上一星期的課程內(nèi)容遺忘得差不多了。教師需要在開課前進(jìn)行課堂導(dǎo)入,可以幫助學(xué)生回憶起上一堂課的知識點,以及導(dǎo)入這一節(jié)課將要學(xué)習(xí)的新內(nèi)容,將新舊知識點有效銜接起來,為學(xué)生搭建完整的知識框架。

2.4 啟迪學(xué)生思維

富有創(chuàng)意的課堂導(dǎo)入,可以點亮學(xué)生思維的火花,啟發(fā)學(xué)生動腦思考。小學(xué)生通常愛問為什么?同時他們也是具有豐富想象力,思維跳躍的學(xué)生。教師應(yīng)當(dāng)充分這一特點,在課堂中使用問題或懸念作為課堂導(dǎo)入,幫助學(xué)生發(fā)散思維,開闊視野,增長智慧,替代傳統(tǒng)課堂中學(xué)生跟在教師后面亦步亦趨的教學(xué)模式。

3.小學(xué)信息技術(shù)課堂導(dǎo)入設(shè)計的原則

3.1 目的性原則

教學(xué)帶著一定的目的性,導(dǎo)入作為教學(xué)環(huán)節(jié)中的第一部分,理所當(dāng)然要做到緊扣主題、直奔主題。教師在設(shè)計課堂導(dǎo)入時,應(yīng)當(dāng)有明確的教學(xué)目的。我們設(shè)計課堂導(dǎo)入的初衷就是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為后續(xù)的學(xué)習(xí)做鋪墊,而不是為了表面的形式主義。若課堂導(dǎo)入僅僅流于形式,那么課堂只有表面看起來的熱鬧,不能真正發(fā)揮課堂導(dǎo)入的目的和功能。教師在設(shè)計信息技術(shù)課堂的導(dǎo)入環(huán)節(jié)時,應(yīng)根據(jù)每一堂課的教學(xué)目標(biāo),尋找最佳切入點,選擇恰當(dāng)?shù)膶?dǎo)入方式,使課堂教學(xué)效果達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。

3.2 關(guān)聯(lián)性原則

關(guān)聯(lián)性原則,顧名思義,就是要使新知識點與舊知識點之間相互關(guān)聯(lián),存在銜接。日常教學(xué)中,教師用得最多的是復(fù)習(xí)導(dǎo)入法。就是在新課的導(dǎo)入環(huán)節(jié)中對上一節(jié)課舊知識進(jìn)行復(fù)盤、回顧。信息技術(shù)課的教學(xué)內(nèi)容大多數(shù)是單元制,例如第1單元的8節(jié)課,都是在學(xué)習(xí)幻燈片的制作,知識點之間的關(guān)聯(lián)度很高。且小學(xué)生對于知識都是有選擇性地記憶,很多知識他們會選擇無意識地遺忘。這時復(fù)習(xí)導(dǎo)入法可以幫助學(xué)生鞏固知識,找到新舊知識點之間的關(guān)聯(lián)性,作為課堂導(dǎo)入遵循的原則,顯得十分重要。

3.3 趣味性原則

眾所周知,小學(xué)生調(diào)皮好動,注意力分散,做事情、學(xué)習(xí)新事物喜歡按照自己的興趣。趣味性原則,針對小學(xué)生的身心發(fā)展特點,可以讓學(xué)生覺得課堂教學(xué)內(nèi)容有趣。教師在設(shè)計課堂導(dǎo)入時,應(yīng)注意尋找當(dāng)下小學(xué)生熱衷的話題和興趣愛好,多了解學(xué)生日常生活中的娛樂活動和關(guān)注點。找到能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一個點,加入趣味性元素,營造輕松愉悅的教學(xué)環(huán)境。

4.小學(xué)信息技術(shù)課堂導(dǎo)入的策略

4.1 直接導(dǎo)入,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)

教師在課堂一開始就直接切入主題,開門見山地讓學(xué)生明確本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),將重點內(nèi)容展現(xiàn)在學(xué)生面前,從而讓學(xué)生快速融入課堂。“直接導(dǎo)入法”具有明確簡潔、一目了然的優(yōu)點。讓學(xué)生剛開始就明確地知道自己需要學(xué)習(xí)的地方和需要重點聽的地方,有利于提高學(xué)習(xí)效率。[2]

例如,在“我的電腦窗口”相關(guān)知識點的學(xué)習(xí)中。教師可以首先明確該堂課的教學(xué)任務(wù),是讓學(xué)生們認(rèn)識窗口的各個組成部分,學(xué)會窗口的各項基本操作,并能熟練運(yùn)用這些操作技巧,知道計算機(jī)里信息的存放方式,了解常見的計算機(jī)存儲設(shè)備。該節(jié)內(nèi)容的教學(xué)重點和難點是計算機(jī)的窗口操作;認(rèn)識計算機(jī)里常見的文件夾和文件類別。在課堂開始前,將這些信息告知學(xué)生后。教師可以指導(dǎo)學(xué)生練習(xí)打開計算機(jī),雙擊“我的電腦”圖標(biāo),此時桌面上打開的一個長方形區(qū)域就稱為窗口。教師通過演示和講解,告訴學(xué)生窗口每部分的名稱,讓學(xué)生對窗口的主要組成部分有更加深刻地了解。最后教師向同學(xué)們介紹切換窗口、移動窗口和改變窗口大小的方法。由于教師一開始就直接告知學(xué)生本堂課的教學(xué)任務(wù)和重難點,學(xué)生在學(xué)習(xí)該相關(guān)知識點的重點部分時會格外集中注意力,從而節(jié)省教學(xué)時間。

4.2 情境導(dǎo)入,吸引注意力

教師通過圖畫、音樂、動畫、錄像或者是生動幽默的語言創(chuàng)設(shè)有趣、新穎的情境,給學(xué)生留出發(fā)揮想象的空間,使學(xué)生產(chǎn)生置身其中身臨其境的感受,從而引起學(xué)生的共鳴。

例如,在學(xué)“漢字輸入”知識時。教師可先引出漢字的發(fā)展過程,通過創(chuàng)設(shè)倉頡造字的情境,使學(xué)生有代入感。然后再講述漢字如何從甲骨文發(fā)展到如今簡體字,利用情境讓學(xué)生產(chǎn)生共鳴。然后在屏幕上隨意打出幾句話,提問如何利用電腦打出這幾句話?需要利用什么工具來實現(xiàn)打字目的。接著引出鍵盤和輸入法的知識,自然而然地開展本堂課的教學(xué)。教師講解之后,學(xué)生開展實踐操作,讓學(xué)生邊學(xué)邊練,培養(yǎng)學(xué)生文字輸入能力。

4.3 故事導(dǎo)入,增強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣

故事對小學(xué)生具有巨大的誘惑力和吸引力。教師可通過講述與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的故事、寓言、傳說等,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而自覺主動接受新知識。故事穿插在知識點之中,不僅提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,也提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,達(dá)到最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。

例如,在學(xué)“圖形的復(fù)制和移動”這一節(jié)內(nèi)容時。教師可利用小學(xué)生對動物的喜愛之情,創(chuàng)編一個小故事,設(shè)計成課堂導(dǎo)入。開題教師就說:春天來了,森林里漂亮極了。小動物們都很高興,他們決定組織一次春季運(yùn)動會,好好慶祝慶祝??捎捎谑堑谝淮谓M織,還缺乏經(jīng)驗,遇到了一些小麻煩,同學(xué)們,讓我們一起來幫助他們,好嗎?這樣的故事導(dǎo)入使得枯燥的課堂立馬變得鮮活起來。將問題導(dǎo)入故事中,用故事抓住學(xué)生的心,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入故事,幫助他們豐富聯(lián)想、展開想象,自然地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。并且,故事是一直貫穿在整堂課中的。學(xué)生在整節(jié)課中都致力于幫小動物解決一個又一個的問題,同時也就把這節(jié)課使用并熟練掌握任意形狀裁剪工具,圖形移動、復(fù)制、粘貼的方法學(xué)會了。

4.4 任務(wù)導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)動力

通過學(xué)習(xí)任務(wù)的布置激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)動力,讓學(xué)生在一個個任務(wù)的驅(qū)動下有序開展學(xué)習(xí)活動,引導(dǎo)學(xué)生由簡到繁,由易到難,循序漸進(jìn)地完成一系列任務(wù),最終掌握的完整知識體系。

例如,在學(xué)“有趣的自選圖形”時。教師展示吸煙有害健康文章,提出任務(wù):在這篇文章中插入一個禁煙標(biāo)志。要求學(xué)生在word中畫圖,讓學(xué)生開動腦筋,用自選圖形還能畫出什么圖形來?兩人合作共同完成一幅作品,最后評比哪一組完成的作品最好看。通過學(xué)習(xí)任務(wù)的布置,倡導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),尊重學(xué)生在課堂中的主體地位,培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,增強(qiáng)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣和自信心。

4.5 多媒體導(dǎo)入,提高探究能力

多媒體具有豐富的感染力和表現(xiàn)力,圖文聲像并茂,能夠生動形象地向?qū)W生呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,多角度調(diào)動學(xué)生情緒、注意力和興趣。使用多媒體手段導(dǎo)入新課程可以很好地激發(fā)學(xué)生情感,通過對真實情景的再現(xiàn)和模擬,培養(yǎng)學(xué)生的探索和創(chuàng)造能力。

例如,在學(xué)“制作課程表”時。首先教師要利用多媒體的形式向同學(xué)們展示。如何在word當(dāng)中創(chuàng)造表格?讓學(xué)生根據(jù)教材內(nèi)容,熟練地掌握合并單元格、拆分單元格、調(diào)整行高列寬的簡單操作方法。接著教師在多媒體上,向同學(xué)們展示如何利用表格的形式來記錄一周內(nèi)天氣情況。然后教師應(yīng)當(dāng)讓同學(xué)們利用學(xué)到的上述知識制作自己想制作的課程表。多媒體技術(shù)使教與學(xué)的活動變得更加豐富多彩,將知識、技能融入生動活潑的形象之中。

綜上,導(dǎo)入環(huán)節(jié)對于小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)有著非常重要的作用,需要我們引起足夠的重視,并進(jìn)行合理、適當(dāng)?shù)脑O(shè)計。課堂導(dǎo)入的方式多種多樣,教師要不斷地進(jìn)行課堂導(dǎo)入法的研究,做到因材施導(dǎo)、因勢而引,讓課堂教學(xué)更加精彩有趣。

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