王光琴
(白銀市靖遠縣第七中學 甘肅 靖遠 730699)
小學階段教學中工作的重點在于學生核心素養(yǎng)的培養(yǎng),成績是對學生階段性學習成果的考量,具有一定的參考價值,但是無法直觀地反映學生的數(shù)學學習的成效,因此,教師需要多關注學生的學習狀態(tài),運用與學生年齡特點相契合的教學方法和生活情景,激起學生的學習熱情,豐富數(shù)學課堂內(nèi)容。目前階段,體驗式教學在數(shù)學課堂中的運用最為廣泛,效果也最佳,教師使用起來最為方便,同時也易于學生接受,體驗式教學有別于以往刻板化的教學方法,對學生學習數(shù)學知識大有助益,在以往的課堂中,對于抽象性較強的數(shù)學知識,教師多采用口頭講述通過細致的講解來幫助學生掌握知識,需要耗費大量的課堂寶貴的時間,教師重復性的講解也需要好的大量的精力,但是從教學成效來看,效果甚微,能夠全盤掌握的學生寥寥無幾,多數(shù)學生處于一知半解的狀態(tài),而遇到具體問題時無法將題目和所學的知識點相聯(lián)系。而體驗式學習能夠化解這一問題,對于教材知識點的學習以及習題的演練都起著積極的影響。在教師的引導下,學生的思路能夠被打開,從多角度來思考問題,解題效率也會顯著提升。
首先,在體驗式教學出現(xiàn)之前,數(shù)學課堂中教師傳授知識的方式比較陳舊,多以重復性的講述為主,并且占據(jù)課堂多半的時間,學生雖然是課堂的重要組成部分,但是學生的主體地位沒有充分體現(xiàn),教學模式固化,不利于學生進行發(fā)散思維,并且教學內(nèi)容多圍繞著教材開展,教師不會做任何的補充和延伸,內(nèi)容的局限性比較強,在學生眼中數(shù)學課堂沒有任何的吸引力。小學的教學是打基礎的黃金時期,學生的行為習慣尚處于培育階段,并不具備自主學習的能力,靈活變換的教學方式可能會帶給學生的新穎的體驗,抓住學生的眼球,而枯燥乏味的課堂對學生來說并不具備吸引力,反而會引起學生的反感情緒,不利于教學的順利開展,導致學生出現(xiàn)應付心理。而體驗式教學與之截然相反,學生能夠參與到知識的學習和探索中,在親身體驗中獲得成長,而教師可以借助教學情景、游戲、小組合作等多種方式,給學生帶來新穎且獨特的體驗,在學習知識的同時能夠掌握其運用原則,才智在教學活動情境中得到鍛煉[1]。
其次,體驗式教學與以往教學的最大不同點在于學習氛圍,小學生的自制力不強,在課堂中容易受到外界無關刺激的吸引,出現(xiàn)跑神、分心的情況,而針對學生的這種情況,體驗式教學能夠從根源上防治,在濃厚的學習氛圍中,學生的注意力會被課堂中豐富的活動所吸引,無暇關注課堂以外的事物。小學數(shù)學知識點的難度雖然不高,但是由于其抽象性的特點,增加了學生的學習難度,學生若不具備邏輯思維能力,在課堂中會感受無所適從,再加上學生思維水平比較低,因此,學生對數(shù)學學習會出現(xiàn)抗拒心理,導致數(shù)學課堂的教學質量一直在較低水平徘徊。而在體驗式教習中,學生的抗拒心理能夠迎刃而解,教師會根據(jù)課堂教學內(nèi)容的不同,選用不同的教學方法,如小組合作探究、創(chuàng)設教學情景、開展游戲教學等等,比如,在學習“小數(shù)”這部分知識時,教師可以創(chuàng)設買菜的情景,讓學生沉浸在情景中學習小數(shù)相關的內(nèi)容,這類生活化的情景會拉近學生與數(shù)學的距離,消除學生的畏難情緒和恐懼心理。
最后,小學生的年齡比較小,學生的接受知識的能力有限,對于教師在課堂中傳授的大量的知識,無法全盤接納吸收,也給學生帶來了沉重的學習壓力。為此,數(shù)學教師應當認識到,對小學階段學生的教育不能停留在知識的學習中,而忽略了能力的培養(yǎng),此階段是學生能力發(fā)展的關鍵階段,教師若將全部注意力都放在知識點的教學上,會限制學生各方面能力的提升,學生錯過能力發(fā)展的黃金時期之后,再想要培養(yǎng)各項能力需要付出更多的努力,并且效果有待考證。以往的課堂中教師受到應試教育制度的影響,會全身心地投入到理論知識的講解中,學生的學習只得圍繞教師的教學開展,課堂中所講的知識點學生能夠掌握,但是這種掌握比較膚淺,在遇到實際問題時學生會一頭霧水,無法靈活運用,在遇到實際生活中的問題時,也會比較茫然,無法將其與課上所學的知識點相聯(lián)系,數(shù)學學習比較片面。而在體驗式學習中,這一問題有效化解,學生能夠在教師創(chuàng)設的各種情景中學習知識,并嘗試運用知識來解決問題,解題能力會得到鍛煉[2]。
體驗式學習中情景教學是最有效的一類,在教師的創(chuàng)設的情景中,學生不僅能夠掌握理論知識,還能夠實踐運用,學生的主體地位能夠得到保障。比如,小學數(shù)學北師大版教材,四年級上冊課本第四單元《運算律》第1節(jié)《買文具》,在這一章節(jié)內(nèi)容的學習中,需要學生結合問題的情景,解決問題,掌握四則混合運算的順序。在課堂中教師可以創(chuàng)設文具店的情景,“新學期開學了,小琴和璐璐一塊到文具店買文具,他們想要買的3個計算題和一支鋼筆,而計算器的單價為22元,4支鋼筆為一組共24元,小琴和璐璐需要給了老板100元,需要找回多少元呢?”學生能夠發(fā)開動腦筋思考,并列出計算式,明明的計算式如下“三個計算器需要22×3=66(元);一支鋼筆需要24÷4=6(元);一共需要66+6=72(元);老板需要找回100-72=28(元)”,而小虎的計算式則比較簡單,“100-(22×3+24÷4)=100-(66+6)=100-72=28( 元 )”,而這兩種計算方式都正確,教師可以借助兩個計算式的分析引入新課的內(nèi)容,向學會講解混合運算[3]。
小學生正處于活潑好動的年級,對于游戲異常感興趣,教師以游戲來作為課堂導入,能夠抓住學生的眼球,在切身體驗中感受數(shù)學的奧秘。比如,小學數(shù)學北師大版教材,四年級上冊課本第三單元《乘法》第4節(jié)《有趣的算式》,在這一章節(jié)的學習中,需要學生掌握的計算器的使用方法,能夠在探索中感受的數(shù)學的奇妙之處,并養(yǎng)成參與學習活動的好習慣。在課程教學的初始階段,可以通過游戲來激發(fā)學生對新課的興趣,開展“魔法老師”這個小游戲,學生需要聽從教師的指令按計算器,“首先,從1至9中隨便按一個數(shù),然后乘3,再加上數(shù)字3,再乘3,得到的是一個兩位數(shù),接著算出十位數(shù)與個位數(shù)數(shù)字的和,得出的答案一定是9”,學生會非常好奇,教師是如何指導自己的答案的,教師在此時可以不予解答,但是告訴學生答案蘊藏在新課教學中,學生會打起十二分的精神聽講,課堂參與度會空前高漲,而在課程結束周期之前,教師可以帶領學生回顧這一問題,學生能夠體會到算式的奧秘[4]。
體驗式教學的重點在于學生的親身經(jīng)歷,而小組合作探究是現(xiàn)階段最常用的一類教學方法,在小組討論中能夠發(fā)揮學生的優(yōu)勢,在溝通和交流中,學生的思維水平和解題能力會得到鍛煉。比如,小學數(shù)學北師大版教材五年級下冊第七單元《用方程解決問題》第2節(jié)《相遇問題》,在這一章節(jié)的學習中,需要學生理解相遇問題中速度、時間、路程的數(shù)量關系,能夠解答相遇問題中的求路程的應用題。在課堂教學中,對于教材中的“同時、相對、相距、相遇”這幾組詞,由于內(nèi)容比較簡單,而依靠教師的口頭表述,學生難以理解,教師可以小組,讓學生在小組內(nèi)容討論這幾組詞的含義,并嘗試運用語言和動作來表達詞義,每個小組派出兩位代表到講臺上展示小組的討論成果,學生會依次表演,“相對”兩位同學面對面站著;“相距”兩位同學中間有一定的距離;“相遇”兩位同學碰面,中間沒有間隔;“同時”即一塊出發(fā)一塊停止,這種表演方式生動有趣,也易于學生理解和掌握所學的知識。
綜上所述,現(xiàn)階段的教育教學中,教師的教學重點發(fā)生了轉移,不再將目光局限于學生的成績,更為關注學生的學習狀態(tài),重視學生學習能力的培養(yǎng)。數(shù)學教師要不斷地探索合理且高效的教學方法,給學生帶來新穎的體驗,抓住學生的眼球,引起學生的興趣,激發(fā)學生的求知欲,在課堂中發(fā)揮學生的能動性,引導學生主動地探索和學習。體驗式教學模式的出現(xiàn)使得數(shù)學課堂煥然一新,帶給學生獨特的體驗,學生能夠全神貫注地聽講,課堂氣氛活躍,在濃厚的學習氛圍中,學生的求知欲和探索欲會被充分激發(fā),創(chuàng)造能力和思維水平能夠得以有效地提升。小學數(shù)學教師要認識到體驗式教學的優(yōu)勢,并在課堂中合理地運用,充分發(fā)揮其優(yōu)勢,彌補以往課堂的不足,為學生數(shù)學水平的提升產(chǎn)生有利的條件,在課堂中關注學生的狀態(tài),給予及時的引導和指正,在豐富的實踐活動中鍛煉學生各項能力,在遇到數(shù)學問題時,能夠運用所學知識有效地解決。