陳曉宇,蒲星邑,王 群,周 爽,陳國慶
(成都錦城學院,四川 成都 611731)
2018年,四川動漫產(chǎn)業(yè)在《中國城市新文創(chuàng)排行》中成都名列第一,其中成都被稱為“二次元之都”及“城市版B站”有超過600家動漫相關(guān)企業(yè)。2019年國漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值超過1 900億,《中國二次元指數(shù)》也將成都評為“中國最活躍動漫城市之一,如一年最多舉辦238場漫展,平均每1.5 d舉辦一場,創(chuàng)造出西南質(zhì)量最高規(guī)模最大的漫展ComiDay。國漫行業(yè)發(fā)展對周邊企業(yè)、周邊文化及衍生產(chǎn)品等多方面產(chǎn)生促進作用。
目前,我國區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展是多目標過程,對增強區(qū)域經(jīng)濟實力,提高人均收入水平,改善人民社會福利、促進社會發(fā)展及利用資源保護生態(tài)環(huán)境。在工業(yè)早期,世界上經(jīng)濟發(fā)展較快的地區(qū)為人口密集地區(qū),我國勞動密集型企業(yè)集中在東南部沿海人口相對稠密地區(qū)其中區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展推動城市發(fā)展,能起到積極關(guān)鍵的作用。
四川動漫產(chǎn)業(yè)與區(qū)域經(jīng)濟協(xié)同發(fā)展有著錦上添花的發(fā)展趨勢。國漫產(chǎn)業(yè)推動著區(qū)域經(jīng)濟的發(fā)展,我國人口乃世界第一人口大國,有著巨大的消費群體優(yōu)勢。
中國動漫起源于20世紀20年代,中國第一部動畫片《大鬧畫室》揭開序幕,由20世紀40年代《鐵扇公主》備受東南亞和日本地區(qū)喜愛,至20世紀90年代我國動漫發(fā)展緩慢上升,由于缺乏市場操作、動漫質(zhì)量較低及動漫回收相對較慢,到2013年我國動漫發(fā)展趨勢爆發(fā),對新媒體產(chǎn)業(yè)將迎來春天。作為動漫大國日本,它的發(fā)展在二戰(zhàn)后,這也是陪伴大多數(shù)人的童年并深受喜愛,對全球有著深遠的影響。日本動漫迅速發(fā)展的原因是因為公民需求量較大,市場供給能力強,生產(chǎn)鏈連續(xù)不斷。作為世界人口第一大國的中國,動漫行業(yè)發(fā)展崛起產(chǎn)生的區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展趨勢指日可待。
與此同時,有許多學者對動漫發(fā)展與區(qū)域經(jīng)濟協(xié)同發(fā)展有著不同的意見。如張梅燕[1]提出我國應為動漫產(chǎn)業(yè)搭建優(yōu)質(zhì)的投資平臺,可提高網(wǎng)絡眾籌等新型投資方式,其解決中小型漫畫企業(yè)籌資困難問題,推動國漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。張力文[2]表示隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,網(wǎng)絡、信息技術(shù)對傳統(tǒng)的動漫發(fā)展有著很大的影響,結(jié)合“互聯(lián)網(wǎng)+動漫”帶動經(jīng)濟發(fā)展,通過對傳播方式、盈利模型方法下手,展望未來,我國抓住互聯(lián)網(wǎng)多媒體時代,確定國漫發(fā)展戰(zhàn)略,掌握全球競爭力戰(zhàn)略方向。董泓,劉穎[3]主要以四川熊貓為動漫衍生品為研究方向,對區(qū)域文化,區(qū)域企業(yè)發(fā)展推動國產(chǎn)動漫風格特色,促進我國動漫產(chǎn)業(yè)與區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展相融合。21世紀新媒體興起,通過研究表明動漫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)加快區(qū)域產(chǎn)業(yè)升級,不僅帶動了經(jīng)濟更是教育的培養(yǎng),還利于提高國家軟實力,民族創(chuàng)造力及凝聚力促進我國經(jīng)濟發(fā)展。
綜上所述,國內(nèi)外動漫發(fā)展還存在差異,國內(nèi)動漫發(fā)展趨勢日益增長帶動區(qū)域經(jīng)濟指標上升,區(qū)域經(jīng)濟讓國漫發(fā)展有著更好的未來,利用互聯(lián)網(wǎng)、多媒體為動漫傳播搭建載體,其中國漫對區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展影響因素還有很大的研究方向。
一方面,四川非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、物質(zhì)文化遺產(chǎn)等可藝術(shù)化的四川元素十分豐富,四川元素在現(xiàn)代動漫中的大量應用表現(xiàn)出觀眾對其接納度和喜愛度較高。例如,現(xiàn)代動漫中出現(xiàn)次數(shù)較為頻繁的四川元素:四川方言、大熊貓、蜀繡、川劇變臉等經(jīng)典元素,每次出現(xiàn)都會使觀眾驚喜不已,且對四川文化有更深層次的了解。無論是四川無數(shù)的“網(wǎng)紅”美食還是淳樸的人文風情,都使得各地人民對四川有著獨特的情懷和偏愛,無不看出這一優(yōu)勢將會對四川動漫的發(fā)展前景有著奠基作用。
另一方面,成都作為新一線城市,其中各高校的動漫人才或喜愛動漫人士眾多,因此川內(nèi)動漫展發(fā)展趨勢愈發(fā)迅猛;成都作為國內(nèi)公認的思想開放城市之一,對動漫題材的類型包容度也足夠高,例如飽受爭議的同性戀題材或是緊跟時事焦點的改編題材,可以被改編拍攝出具有教育高度的動漫影片。相對而言擁有超前開放思想和極具潛力的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展后備軍的成都,也是四川動漫產(chǎn)業(yè)在不久后超速發(fā)展的有力優(yōu)勢。
在我國,20世紀90年代以來區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展問題成為經(jīng)濟研究的重點。我國的經(jīng)濟發(fā)展狀況一直以來都是東部沿海地區(qū)的發(fā)達程度遠遠超過西部地區(qū),但成都市是西部地區(qū)為數(shù)不多的緊跟東部地區(qū)超發(fā)達城市發(fā)展腳步的城市之一。
成都市的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)多樣化、交通四通八達、人口密集、是西部最大的交易城市,西部資源的中轉(zhuǎn)站。這些資源將成都成功打造成一座“網(wǎng)紅”城市,深受外地人和青年一代的喜愛。例如,在成都遍地可見Coser(角色扮演者),年齡分布大概為16歲~25歲的年輕一代,大部分路人對這些身著“奇裝異服”的人報以尊重的態(tài)度,不會對其指指點點。又或者動漫衍生品這種高消費的產(chǎn)品,在成都發(fā)展迅猛,深受年輕人的喜愛,這也反映出人們對于消費的追求已經(jīng)逐漸變?yōu)閷Ω哔|(zhì)量、舒適化、創(chuàng)新化的追求。在2021年各省會城市第一季度GDP總量排名中占據(jù)第二的成都,展現(xiàn)出經(jīng)濟發(fā)展常青的狀態(tài)。數(shù)據(jù)證明,成都是西部地區(qū)的經(jīng)濟發(fā)展黑馬,有很大可能性將在未來與眾多一線城市齊頭并進。
動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展無論是四川動漫,還是區(qū)域經(jīng)濟,都表現(xiàn)出不可抵擋的超前發(fā)展趨勢與可持續(xù)發(fā)展的美好前景。進入21世紀,國家出臺政策對中國動漫產(chǎn)業(yè)大力扶持,成都抓住這一機會大力發(fā)展動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè),使得一提到漫展、Coser等名詞就能聯(lián)想到成都,這給四川動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了良好氛圍。素有“二次元之都”“動漫之都”稱號的成都,是中國動漫最活躍城市之一,有濃厚的文化底蘊,有完善的政策支持,還有相關(guān)產(chǎn)業(yè)的支撐,成都動漫展現(xiàn)出優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)造力,將提速城市文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,助力成都邁向世界文化名城。動漫已經(jīng)成為四川經(jīng)濟發(fā)展主體之一,而其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)也對四川動漫的發(fā)展起到輔助作用,二者協(xié)同發(fā)展將會互相成就,動漫給區(qū)域經(jīng)濟帶來極具創(chuàng)新意義和年輕化元素的大跨度發(fā)展,區(qū)域經(jīng)濟為四川動漫發(fā)展提供“營養(yǎng)富足的子宮”。
將區(qū)域劃分由產(chǎn)業(yè)分工向產(chǎn)業(yè)鏈分工轉(zhuǎn)變。近年來四川積極推進動漫產(chǎn)業(yè)與區(qū)域經(jīng)濟的協(xié)同發(fā)展。2005年“國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”落戶成都,對四川動漫文化的發(fā)展有著里程碑式的意義。四川特有的民俗文化、川普[4]等元素賦予了四川動漫產(chǎn)業(yè)極強的區(qū)域特征。這使其動漫具有了較強的辨識度,對打造具有地方特色的動漫產(chǎn)業(yè)鏈有較大的優(yōu)勢。企業(yè)應深度挖掘歷史文化進行動漫創(chuàng)作,利用自身其豐富的文化底蘊打造具有四川特色的動漫品牌。
廣告、用戶付費和IP授權(quán)是動漫企業(yè)盈利的三大來源。在“互聯(lián)網(wǎng)+”的網(wǎng)絡時代,傳媒行業(yè)已經(jīng)由新媒體的交互帶入了一個迅速發(fā)展的時代,此時動漫IP的衍生行業(yè)迎來了前所未有的機遇與挑戰(zhàn)。曾斬獲最高票房的動漫電影《哪吒魔童降世》就是以舊IP講新故事,帶來了不菲的經(jīng)濟收益[5]。在動漫產(chǎn)業(yè)前景大好的情況下,應鼓勵更多的年輕人加入動漫產(chǎn)業(yè)之中。為動漫市場增添活力同時帶動經(jīng)濟的增長,互惠互利實現(xiàn)共贏。
完善川內(nèi)高校人才管理制度,學校應適時對教學進行改革,將市場發(fā)展的需求作為教學指導方向。踐行知行合一的理念開展對應用型人才的培養(yǎng)。
完善人才評價系統(tǒng),建立學生管理體制,幫助學生更好地進行職業(yè)定位發(fā)揮其最大的潛能。
動漫市場的拓展為人們帶來更豐富內(nèi)容的同時也增加了就業(yè)崗位。高校應敏銳覺察動漫專業(yè)的人才需求,開設相關(guān)課程加大人才培養(yǎng)。進而滿足四川動漫產(chǎn)業(yè)與區(qū)域經(jīng)濟的適配性、協(xié)調(diào)性發(fā)展。政府在人才培養(yǎng)上鼓勵高校與企業(yè)建立合作關(guān)系,進一步加大對人才的培養(yǎng)力度。
四川元素在現(xiàn)代動漫中有著不可分舍的存在,民眾對動漫的接納度及喜愛度逐漸提升,成都則是西南部地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展的龍頭,未來的前景與眾多一線城市齊頭并進,國漫對區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展帶來豐富的創(chuàng)新思想和年輕化元素的大幅度跨越。另外,國漫與經(jīng)濟發(fā)展的路徑利用區(qū)域文化挖掘動漫產(chǎn)業(yè)及創(chuàng)新思想,衍生周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶動國民就業(yè)率,培養(yǎng)專業(yè)人才對口產(chǎn)業(yè)崗位,高校與企業(yè)聯(lián)營合手協(xié)同政府達到高質(zhì)量、高產(chǎn)業(yè)、高就業(yè)率的動漫發(fā)展,最終帶動我國經(jīng)濟發(fā)展,不僅利于我國文化宣傳,還能實現(xiàn)國民素質(zhì)的跨越。