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四川動漫產(chǎn)業(yè)差異化發(fā)展策略研究

2022-02-06 20:27廖朦朦張詩琪陳國慶
關(guān)鍵詞:動漫四川成都

廖朦朦,張詩琪,劉 鷺,周 爽,陳國慶

(成都錦城學(xué)院,四川 成都 611731)

動漫產(chǎn)業(yè)是以“創(chuàng)意”為核心,以動畫和漫畫為主要表現(xiàn)形式的生產(chǎn)經(jīng)營性產(chǎn)業(yè)。因其廣闊的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”,在國內(nèi)受到廣泛關(guān)注,并在當(dāng)前環(huán)境下形成了龐大的消費市場和產(chǎn)業(yè)集群經(jīng)濟(jì)。四川地區(qū)原創(chuàng)動漫的生產(chǎn)和傳播形式愈加多樣化,但其在追求迅速發(fā)展的同時,也暴露了一些問題。筆者旨在通過分析四川動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,揭示四川動漫產(chǎn)業(yè)集群在發(fā)展過程中面臨的困境,并結(jié)合當(dāng)?shù)貏勇a(chǎn)業(yè)實際發(fā)展形勢,借鑒國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國家的成功經(jīng)驗,促成四川動漫產(chǎn)業(yè)的差異化策略,為四川地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展提供理論性的現(xiàn)實建議。

1 文獻(xiàn)綜述

就目前國內(nèi)已有的相關(guān)文獻(xiàn)來看,可以從不同層面分析四川地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展問題,多角度地探尋四川動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新路徑。李軍,洪閆華(2013)認(rèn)為四川是中國動漫產(chǎn)業(yè)最先市場化的重鎮(zhèn)之一[1],但其仍未得到全面的飛躍性質(zhì)的發(fā)展?;谒拇▌勇a(chǎn)業(yè)在全國動漫競爭市場中始終趨于邊緣位置的現(xiàn)象,文章從市場層面對此問題做出深入分析,旨在為四川動漫產(chǎn)業(yè)的升級發(fā)展謀路線。翟啟兵(2020)秉持著構(gòu)建中華民族核心價值觀和弘揚中華民族優(yōu)秀文化的理念[2],從我國傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性和創(chuàng)新性的轉(zhuǎn)化與發(fā)展角度,致力于探究四川民族地區(qū)紅色文化與動漫技術(shù)相結(jié)合的理論實踐,從而形成四川動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。秦潔(2020)列舉近年來四川動漫市場推出的優(yōu)秀動漫作品,就動漫電影所創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價值和社會效益[3],指出四川省作為國內(nèi)動漫市場化的巨頭之一更應(yīng)大力推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。從四川地區(qū)原創(chuàng)動漫的發(fā)展背景出發(fā)分析四川動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,并提出相應(yīng)的發(fā)展戰(zhàn)略。

由此可見,隨著國內(nèi)動漫發(fā)展勢頭的愈加迅猛,四川地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)也涌現(xiàn)出許多發(fā)展機(jī)遇。但不可否認(rèn),四川動漫產(chǎn)業(yè)在巨大發(fā)展?jié)摿Φ耐瑫r也面臨著一些問題。因此,形成四川動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的差異化策略,為實現(xiàn)四川動漫產(chǎn)業(yè)更深層次的發(fā)展提供了可行性的充要條件。

2 四川動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及問題

2.1 發(fā)展現(xiàn)狀

中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展蒸蒸日上,在2020年已經(jīng)完成“十三五”規(guī)劃動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值目標(biāo)。在近幾年國產(chǎn)動畫電影中,《哪吒之魔童降世》取得了不錯成績,擁有高達(dá)50億票房。而這部推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展達(dá)到新巔峰的動畫電影的導(dǎo)演是四川人,這說明四川在動漫產(chǎn)業(yè)中不乏冉冉升起的新星人才。

四川動漫產(chǎn)業(yè)鏈可劃分為4個板塊:動畫、漫畫以及舞臺劇和網(wǎng)絡(luò)動漫,其中漫畫包括圖書以及報刊,動畫包含電影、電視、音影制品。而如今動漫產(chǎn)業(yè)鏈還衍生出了動漫游戲產(chǎn)業(yè)、動漫服飾貿(mào)易。四川政府對動漫產(chǎn)業(yè)也予以大力扶助,早在2005年,四川成都就被確定為全國動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地之一。在動漫產(chǎn)業(yè)與電競開發(fā)呈現(xiàn)融合上升發(fā)展趨勢下,動漫游戲產(chǎn)業(yè)在逐步走進(jìn)大眾視野,而四川在動漫動畫制作上,不乏專業(yè)人才。“王者榮耀”“第五人格”“光遇”這些游戲作品內(nèi)有精美的動畫制作,擁有大量粉絲。

近幾年四川的動漫產(chǎn)業(yè)在厚積薄發(fā),不少爆款動漫里都出現(xiàn)四川的身影,如《十萬個冷笑話》來自四川成都,《哪吒之魔童降世》也出產(chǎn)于四川成都,四川動漫影視領(lǐng)域正在蓬勃發(fā)展。

四川動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)以成都為中心輻射其他省區(qū),成都動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,發(fā)展?jié)摿Υ螅拇ㄆ渌袇^(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍為薄弱,缺乏動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)代表和代表作品。中國動漫產(chǎn)業(yè)在全球來看發(fā)展仍較薄弱,動漫產(chǎn)業(yè)全球出口微乎其微,是動漫貿(mào)易逆差大國。四川應(yīng)在維持目前動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的增長態(tài)勢,并持續(xù)加力,提高國際化水平,走出國門。

在新冠肺炎疫情的影響下,數(shù)字娛樂成為消費需求,呈現(xiàn)增長趨勢,激發(fā)動漫產(chǎn)業(yè)迎來廣闊發(fā)展前景。其中,動漫游戲產(chǎn)業(yè)消費需求活躍增長,其中用戶數(shù)量、游戲體驗時長增加,各種有利因素為四川動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大態(tài)勢。

2.2 存在的問題

2.2.1 四川動漫產(chǎn)業(yè)分布散,沒有形成集中發(fā)展的產(chǎn)業(yè)集群。四川動漫產(chǎn)業(yè)集中于四川省會成都,四川其他市區(qū)綿陽、德陽、宜賓、南充、瀘州等未發(fā)揮明顯作用。對比日本,日本動漫產(chǎn)業(yè)在秋葉原,銀座成塊狀的產(chǎn)業(yè)集群,被稱為動漫迷必去的地方,在國際國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)中有非常高的影響力,作為動漫產(chǎn)業(yè)名列前茅的國家,秋葉原與銀座的成功經(jīng)驗對四川動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有重要的參考作用。

2.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)缺乏創(chuàng)業(yè)環(huán)境。在國內(nèi)有電子信息產(chǎn)業(yè)、高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)基地,但缺乏動漫產(chǎn)業(yè)基地,四川動漫產(chǎn)業(yè)沒有一個集中的創(chuàng)業(yè)環(huán)境。參考《哪吒之魔童降世》,其背后有4家公司聯(lián)合出品。影片中“山河社稷圖”場景由成都黑焰聯(lián)動科技有限公司設(shè)計,其中還有千鳥動畫、CG動畫公司、四川知更鳥時代影視傳媒等四川動畫公司。一部優(yōu)秀動畫電影的制作單單只靠一個動畫公司是難以完成的,若把這些優(yōu)秀動漫企業(yè)聚集,將為四川動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供捷徑。

2.2.3 未合理利用資源。河南在元宵晚會、端午晚會中融入當(dāng)?shù)貧v史,創(chuàng)作了《唐宮夜宴》,水下舞蹈《祈》等一系列優(yōu)秀節(jié)目,獲得全網(wǎng)贊美。四川擁有深厚的文化底蘊和豐富的文化資源,在動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作過程中可以學(xué)習(xí)河南融入四川自有的傳統(tǒng)優(yōu)秀文化。

2.2.4 缺乏政府相關(guān)政策的扶持。支持政府出臺相關(guān)政策支持當(dāng)?shù)貏勇髽I(yè)蓬勃發(fā)展,開發(fā)開掘具有潛能的動漫企業(yè),促進(jìn)動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)聚集發(fā)展,動漫游戲、舞臺劇、影視作品以及動漫相關(guān)服飾、周邊,餐飲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,形成百花齊放的局面。

3 差異化策略分析

3.1 發(fā)展特色化動漫產(chǎn)業(yè)

作為一個歷史悠久且具有濃厚歷史底蘊的國家,中國在悠久的歷史長河中出現(xiàn)了一批又一批非常具有中國特色的歷史人物。我們在研究動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展時,可以充分結(jié)合豐富的歷史性這一優(yōu)勢性特征融入現(xiàn)代化文化[4]。在滿足年輕化群體的同時也滿足其他相關(guān)群體的需要。

四川省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以成都為例,可以有以下的發(fā)展思路與策略。成都作為四川的標(biāo)志性城市歷史悠久,有“天府之國”“蜀中蘇杭”等美譽。成都的文化也因此具有豐富的層次,古樸與時尚相結(jié)合,開放與寬容并濟(jì),這是成都古典與現(xiàn)代融合發(fā)展后所特有的獨特魅力。

在此優(yōu)越的環(huán)境之下,我們應(yīng)充分地發(fā)掘其文化厚度。無論是麻將、火鍋還是蜀繡等特色性四川文化都可以作為四川動漫差異化發(fā)展的相關(guān)突破口。利用此突破口,我們將其拓展壯大,最終形成專屬于四川的特色化動漫產(chǎn)業(yè)。

3.2 制定與完善差異化政策

差異化的發(fā)展對原創(chuàng)的相關(guān)保護(hù)措施提出了更高的要求與期望。在宏觀的原創(chuàng)保護(hù)的環(huán)境之下,四川更應(yīng)加強(qiáng)區(qū)域相關(guān)原創(chuàng)的保護(hù)措施的實施。

近年來,四川省在加強(qiáng)原創(chuàng)保護(hù)上制定了一系列的措施,例如推動“四川原創(chuàng)認(rèn)證保護(hù)平臺”的建設(shè),四川CA也將與四川省版權(quán)協(xié)會進(jìn)行緊密的協(xié)作。這些措施在知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)中起到了強(qiáng)大的效果。在此環(huán)境之下,落地實施更應(yīng)到位,讓各種利好政策更好地發(fā)揮其作用,更好地保障原創(chuàng)作者的相關(guān)利益。

在現(xiàn)有的原創(chuàng)保護(hù)相關(guān)措施的基礎(chǔ)上,我們還應(yīng)根據(jù)實際的實施現(xiàn)狀對相關(guān)的政策進(jìn)行因地制宜的完善與提升。根據(jù)已有政策的實施實際情況,對政策進(jìn)行不斷地更新,始終把保護(hù)原創(chuàng)知識產(chǎn)權(quán)放在中心地位。

差異化地發(fā)展,原創(chuàng)是根基,加強(qiáng)原創(chuàng)相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù),更好地促進(jìn)原創(chuàng)動漫的發(fā)展。

3.3 加強(qiáng)差異化動漫產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)

動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要新鮮血液的注入,差異化思維的培育對于未來動漫事業(yè)的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用[5]。在相關(guān)的教育中,要注重思維差異的培養(yǎng),從教育方案的設(shè)置到實施都應(yīng)加強(qiáng)差異化思維的培養(yǎng),讓動漫類人才在合理的范圍內(nèi)充分地發(fā)揮其獨特性。

四川動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也需要人才的支撐。政府可順應(yīng)人才強(qiáng)國戰(zhàn)略,確立人才引領(lǐng)發(fā)展的戰(zhàn)略地位,出臺相關(guān)的優(yōu)惠政策,對相關(guān)優(yōu)秀人才進(jìn)行引入,依靠人才推動動漫事業(yè)更高質(zhì)量的發(fā)展。同時,相關(guān)部門也應(yīng)順應(yīng)差異化的建設(shè)目標(biāo),在教育方面考慮相關(guān)的差異化學(xué)科建設(shè),培養(yǎng)出更加適應(yīng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的人才,從而從出發(fā)點促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

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