□解偉超 于秋芬
近年來電子競(jìng)技在我國市場(chǎng)上持續(xù)火熱,無論是銷售收入還是參與人數(shù)都迅猛增長(zhǎng)。目前電子競(jìng)技在我國的推廣發(fā)展,受到了諸多因素影響。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。和眾多體育競(jìng)技一樣,電子競(jìng)技同樣可以鍛煉和提高參與者的思維能力、快速反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、意志力和團(tuán)隊(duì)配合能力。隨著電子競(jìng)技的發(fā)展,以及帶來的經(jīng)濟(jì)方面的效益,人們的認(rèn)識(shí)也在逐漸發(fā)生改變,電子游戲和電子競(jìng)技不再直接劃上等號(hào),電子競(jìng)技不是普通的網(wǎng)絡(luò)游戲,而是體育運(yùn)動(dòng)一樣,是智慧、技能、反應(yīng)和協(xié)調(diào)能力等身體素質(zhì)集中體現(xiàn)。
(一)我國電子競(jìng)技的產(chǎn)生。20世紀(jì)90年代是新中國改革開放的初期,也是中國經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的時(shí)期,電子游戲也是在這一時(shí)代進(jìn)入了中國。中國電子競(jìng)技的興盛與民間網(wǎng)吧和街機(jī)游戲廳的興起,由于當(dāng)時(shí)家用電腦的價(jià)格偏高還未在國內(nèi)大部分家庭中普及。許多人第一次接觸電子游戲并對(duì)其產(chǎn)生興趣也是從街機(jī)游戲廳和網(wǎng)吧開始。由于其較低的收費(fèi)及年輕人對(duì)新鮮事物的向往,尤其是未成年的學(xué)生及大學(xué)生,成為了網(wǎng)吧和游戲廳消費(fèi)的主要群體。也正是因?yàn)閷W(xué)生是網(wǎng)吧和游戲廳的主要消費(fèi)群體,這一時(shí)期出現(xiàn)了很多學(xué)生上學(xué)后、甚至逃課去網(wǎng)吧和游戲廳打游戲的現(xiàn)象。這樣的情況在社會(huì)上引起了強(qiáng)烈反響,加上主流媒體對(duì)此類事件的負(fù)面報(bào)道,使學(xué)生家長(zhǎng)和老師對(duì)此嗤之以鼻,網(wǎng)吧和街機(jī)游戲廳也自然成為了耽誤學(xué)生學(xué)習(xí)的眾矢之的。
(二)近些年我國電子競(jìng)技的發(fā)展。2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,并宣布在2004年舉辦首屆中國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)。電子競(jìng)技賽事起步階段為1998~2002年,該時(shí)段具有顯著特性的電競(jìng)項(xiàng)目為《星際爭(zhēng)霸》《反恐怖精英》等。而在此之前我國對(duì)電子競(jìng)技并沒有過多的關(guān)注以及支持,人們認(rèn)為電子競(jìng)技就是電子游戲的保守階段。近年來,通過中國IG俱樂部在世界賽奪冠以及2018年中國選手在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)獲得金牌等一系列表現(xiàn),還有電子競(jìng)技帶來的周邊經(jīng)濟(jì)發(fā)展,改變了人們對(duì)電子競(jìng)技之前的保守印象,推動(dòng)了近年來電子競(jìng)技的快速發(fā)展。
1.電子競(jìng)技成為杭州亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。繼2018年第十八屆雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)之后,亞奧理事會(huì)宣布電子競(jìng)技成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。隨著現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展和信息化時(shí)代的到來,如今的電子競(jìng)技所處的位置就如同百年前其他競(jìng)技項(xiàng)目由起步到被人們認(rèn)可發(fā)展的過程,由最初的讓人們身心放松的娛樂項(xiàng)目向競(jìng)技的方向發(fā)展。電子競(jìng)技項(xiàng)目連續(xù)兩屆成為亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目也標(biāo)志著電子競(jìng)技逐漸被人們認(rèn)可,電子競(jìng)技也正在由電子游戲向競(jìng)技的方向發(fā)展。這一轉(zhuǎn)變也表明了電子競(jìng)技項(xiàng)目的火熱和關(guān)注程度的不斷提高。目前電子競(jìng)技的發(fā)展形勢(shì)前途光明,未來電子競(jìng)技成為奧運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目也并非癡人說夢(mèng)。
2.電子競(jìng)技及周邊延伸產(chǎn)業(yè)帶來的巨大經(jīng)濟(jì)效益。2012年以來,文化產(chǎn)業(yè)年均增長(zhǎng)13.7%,已經(jīng)成為我國調(diào)整優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、推動(dòng)新舊動(dòng)能轉(zhuǎn)換的重要力量。到2022年文化產(chǎn)業(yè)占GDP比重將達(dá)到5%,成為國民經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國調(diào)整優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、推動(dòng)新舊動(dòng)能轉(zhuǎn)換的一支重要力量。當(dāng)前信息化時(shí)代背景下,文化產(chǎn)業(yè)不斷涌現(xiàn)新創(chuàng)意探索新方法和新模式。而近些年發(fā)展迅猛的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)便是其中一支異軍突起的新生力量新生產(chǎn)業(yè),契合了國家文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展探索新模式和新產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路線。中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,2020年上半年中國電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模為969.6億元,增量超過百億元。電競(jìng)經(jīng)濟(jì)也成為了資本追逐的全新產(chǎn)業(yè)。
(一)我國電子競(jìng)技起步較晚以及推廣程度較低。電子競(jìng)技本身是由游戲發(fā)展而來,對(duì)電子游戲和電子競(jìng)技的界定始終是一個(gè)具有爭(zhēng)議的話題。在傳統(tǒng)的中國觀念中,它使得很多青少年沉迷其中,從而耽誤了學(xué)習(xí),損傷了身體。長(zhǎng)時(shí)間玩電子游戲會(huì)對(duì)視力、腰椎間盤等身體部位有所損傷,帶來諸多身體負(fù)擔(dān)。因此我國對(duì)電子競(jìng)技的接受程度仍然有限,沒有得到全面的認(rèn)可。不過隨著時(shí)代的發(fā)展,電子競(jìng)技在全球范圍內(nèi)的推廣以及近年來電子競(jìng)技發(fā)展帶來的經(jīng)濟(jì)效益,主流媒體的關(guān)注,人們對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知也有了新的改變。
(二)國內(nèi)的賽事體系并不完善。目前我國在電子競(jìng)技的賽事體系以及監(jiān)督和組織管理方面都還不夠完善,缺乏正確的組織和引導(dǎo)。參賽隊(duì)伍和俱樂部處于分散狀態(tài)并不利于我國賽事的規(guī)范化和管理。目前中國有電子競(jìng)技俱樂部聯(lián)盟Association of China E-sports英文簡(jiǎn)稱:ACE。但此聯(lián)盟是由國內(nèi)多家電子競(jìng)技俱樂部組建而成。本質(zhì)上該聯(lián)盟的存在性并不合法。該組織目前負(fù)責(zé)國內(nèi)職業(yè)電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)注冊(cè)、轉(zhuǎn)會(huì)、管理、賽事監(jiān)督等多方面工作,并頒布職業(yè)聯(lián)賽參賽俱樂部管理辦法、職業(yè)選手個(gè)人行為規(guī)范等多個(gè)條例。但這些是由各個(gè)俱樂部之間和游戲愛好者等發(fā)起的民間組織,并沒有官方的支持。
(三)社會(huì)大眾對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)可度不高。盡管近年來電子競(jìng)技在我國已經(jīng)慢慢被大眾認(rèn)可,但是總體社會(huì)認(rèn)可程度并不高。由于之前在中國電競(jìng)起步階段主流媒體對(duì)電競(jìng)方面的負(fù)面報(bào)道,導(dǎo)致大部分人群對(duì)于電競(jìng)的看法并不認(rèn)可并延續(xù)至今。并且電競(jìng)被認(rèn)可的人群主要是高校學(xué)生和更加容易接受新鮮事物的年輕人群。也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,這個(gè)年紀(jì)正是大多數(shù)青年在校讀書的年紀(jì),并沒有經(jīng)濟(jì)獨(dú)立的能力,辨別能力和自控力都不完善的階段,需要家長(zhǎng)的監(jiān)督和管制,新老思想發(fā)生對(duì)抗產(chǎn)生矛盾也是認(rèn)同程度不高的原因之一。
(一)加強(qiáng)推廣。在電子競(jìng)技推廣的過程中,能否獲得主流媒體的認(rèn)可是至關(guān)重要的一項(xiàng)。2004年前中國電子競(jìng)技的推廣初露鋒芒,旅游衛(wèi)視的“游戲東西”、CCTV5的“電子競(jìng)技世界”的播出都取得了不錯(cuò)的收視效果。很多人對(duì)競(jìng)技游戲的了解以及對(duì)世界電子競(jìng)技水平和國內(nèi)的現(xiàn)狀也是從此開始。任何比賽獲得的關(guān)注度越高,推廣和傳播的速度就越快。應(yīng)該通過正確的宣傳使大眾正確理解電子競(jìng)技的概念,電子競(jìng)技和其他體育競(jìng)技比賽一樣充滿競(jìng)爭(zhēng)精神、團(tuán)結(jié)協(xié)作,電子競(jìng)技賽事中同樣也不缺乏為了冠軍不懈堅(jiān)持的勵(lì)志故事。通過正確的價(jià)值觀宣傳,使大眾打破傳統(tǒng)的電子競(jìng)技就等于電子游戲不務(wù)正業(yè)的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)。更多地了解電子競(jìng)技帶來的積極的經(jīng)濟(jì)效益。
(二)建立規(guī)范的電子競(jìng)技制度體系。目前我國電子競(jìng)技賽事主要由游戲企業(yè)舉辦的賽事和第三方賽事為主要形式。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,帶來的巨大經(jīng)濟(jì)效益和影響力,以及對(duì)電子競(jìng)技的推廣,另外一種舉辦模式就是第三方和贊助商舉辦的各種競(jìng)技比賽。2016年國家體育總局體育信息中心在深圳主辦的國家杯電子競(jìng)技大賽,是中國首個(gè)面向國際的、具有中國特色的頂級(jí)官方賽事。政府機(jī)構(gòu)的參與和賽事的舉辦也標(biāo)志著電子競(jìng)技在我國逐漸受到重視和認(rèn)可。所以近年來伴隨著電競(jìng)行業(yè)的火爆形勢(shì)和未來發(fā)展趨勢(shì),需要建立專門的電競(jìng)體系和官方的機(jī)構(gòu),以支持日后對(duì)電競(jìng)行業(yè)的有效管理和推廣發(fā)展。
(三)對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目中產(chǎn)生的價(jià)值觀進(jìn)行正確的引導(dǎo)。由于電競(jìng)行業(yè)以及游戲產(chǎn)業(yè)的主體大部分都是青年人以及未成年人,且未成年人自制力往往不佳,沉迷電子游戲,產(chǎn)生精神上的依賴。通過游戲所獲得的成就感會(huì)使人陷入虛擬的世界無法自拔,從而無法適應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活。這就需要多方面的配合,家長(zhǎng)對(duì)適當(dāng)游戲的理解以及對(duì)過度游戲的監(jiān)督。適當(dāng)合理的游戲時(shí)間能使人放松,緩解疲勞,所以應(yīng)該合理安排游戲時(shí)間。對(duì)于未成年來說更是如此。對(duì)年輕人的教育和對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)識(shí)也應(yīng)該更早開展。讓青少年認(rèn)識(shí)到電子游戲和電子競(jìng)技的區(qū)別,防止青少年過度沉迷。
中國電子競(jìng)技的發(fā)展還有很多不足的地方,巨大的網(wǎng)民數(shù)量和受眾群體預(yù)示著我國電子競(jìng)技等新興行業(yè)還有潛力值得發(fā)掘。中國電子競(jìng)技想要取得良好的發(fā)展也同樣離不開政府的認(rèn)可和支持。完善相應(yīng)的規(guī)則制度,設(shè)立組織機(jī)構(gòu)使電競(jìng)行業(yè)更加規(guī)范化。電子競(jìng)技是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,現(xiàn)代科技與體育相結(jié)合的產(chǎn)物。近年來隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展中國乃至全球電子競(jìng)技行業(yè)都呈現(xiàn)利好趨勢(shì),電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展以及衍生出來的周邊產(chǎn)業(yè)都產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,協(xié)同國家、人民的力量,才能使其得到良性的持續(xù)發(fā)展獲得更好的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。