閆 金
(山西省財(cái)政稅務(wù)??茖W(xué)校,山西 太原 030024)
自2008年國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第七十八個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目以來(lái),我國(guó)電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)了快速成長(zhǎng)的發(fā)展期,與其相關(guān)的電子產(chǎn)品、大型賽事、俱樂(lè)部等迅速發(fā)展,逐漸形成了一條系統(tǒng)化的產(chǎn)業(yè)鏈。電競(jìng)酒店在這樣的環(huán)境中應(yīng)運(yùn)而生,并且發(fā)展勢(shì)頭迅猛。突如其來(lái)的新冠肺炎疫情使酒店業(yè)遭受了巨大的損失。全球最大的酒店數(shù)據(jù)服務(wù)提供機(jī)構(gòu)STR GLOBAL數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2020年1月底至3月初,我國(guó)大陸地區(qū)的酒店業(yè),從奢華、高端酒店到中、低端酒店RevPAR幾乎同步下降了60%~90%左右。即便是各大酒店集團(tuán)也不得不紛紛暫時(shí)關(guān)閉部分酒店來(lái)躲避疫情危機(jī),其他缺乏資金鏈支持的酒店更是被迫關(guān)門停業(yè)甚至退出市場(chǎng)。疫情雖然對(duì)酒店業(yè)的沖擊很大,但是風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存,被電競(jìng)愛(ài)好者捧紅的電競(jìng)酒店,迎來(lái)了井噴式的發(fā)展態(tài)勢(shì),成為酒店資本市場(chǎng)的“香餑餑”。而隨著電競(jìng)行業(yè)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,大資本玩家的資本投入,政府的政策扶持和部分城市電競(jìng)酒店的數(shù)量飽和,站在“風(fēng)口”的電競(jìng)酒店該如何繼續(xù)發(fā)展?本文在研究電競(jìng)酒店綜述的基礎(chǔ)上,分析電競(jìng)酒店的發(fā)展歷程以及現(xiàn)狀,展望其未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),為電競(jìng)酒店的發(fā)展提供參考意見(jiàn)和建議。
電競(jìng)酒店是一種依托于電競(jìng)游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。目前市面上所出現(xiàn)的電競(jìng)酒店,可以歸為兩類:一類是“電競(jìng)+酒店”,主要是酒店完全圍繞電競(jìng)用戶的需求,以電競(jìng)為主題的專業(yè)化酒店,如溫特電競(jìng)酒店、愛(ài)電競(jìng)酒店、宜博電競(jìng)酒店;另一類是“酒店+電競(jìng)”,是指酒店為了適應(yīng)市場(chǎng)需求,將一部分客房資源進(jìn)行改造升級(jí)為電競(jìng)主題房,如格林電競(jìng)酒店、飛宇影院式網(wǎng)絡(luò)主題酒店等。
1.小眾性。電競(jìng)酒店屬于小眾消費(fèi),一方面是因?yàn)殡姼?jìng)酒店用戶受眾群體范圍有限,同程旅行網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)電競(jìng)酒店市場(chǎng)研究報(bào)告2021》數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)酒店用戶主要集中在31歲以下的男性,這些用戶主要集中在中、西部的省會(huì)城市,如鄭州、西安、武漢、長(zhǎng)沙、成都等。二是電競(jìng)消費(fèi)者數(shù)量有限,電競(jìng)酒店消費(fèi)者主要以本地消費(fèi)客源為主,若非舉辦重要賽事,絕大部分消費(fèi)者不會(huì)為了電競(jìng)而去到另一個(gè)城市,而且電競(jìng)酒店絕大多數(shù)客戶群體為電競(jìng)游戲愛(ài)好者,需求量有限,不會(huì)像商務(wù)酒店或度假酒店那樣有絕對(duì)需求。因此,在區(qū)域的分布上不會(huì)像如家、漢庭這類捷酒店分布在各個(gè)商圈甚至社區(qū),電競(jìng)酒店的分布區(qū)域十分有限。
2.資本投入大。傳統(tǒng)酒店本身就具有重資本、高成本投入的特點(diǎn),而電競(jìng)酒店除了要像一般酒店進(jìn)行房間裝修裝飾、家具布置等投資外,還需要額外增加對(duì)電子設(shè)備的采購(gòu)、維護(hù)、安裝高速網(wǎng)絡(luò)寬帶等投入。因?yàn)殡姼?jìng)酒店的用戶大多為電競(jìng)愛(ài)好者,電子競(jìng)技游戲的勝敗與電腦設(shè)備性能的好壞密切相關(guān),并且電子競(jìng)技的線上環(huán)節(jié)對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬、運(yùn)行速度及服務(wù)器的連接狀況等都有高于普通民用網(wǎng)絡(luò)的要求,這就進(jìn)一步加大了資本的投入。除此之外,為了增加用戶體驗(yàn)感,電競(jìng)酒店都會(huì)配有專業(yè)的電競(jìng)桌椅等,在裝修上為了營(yíng)造氛圍還需要有額外的裝潢裝飾,而電競(jìng)游戲的升級(jí)費(fèi)用和設(shè)備的維護(hù)費(fèi)用也是一筆不少的支出,這些都使得電競(jìng)酒店比一般酒店有更高的成本投入。
3.私密性與社交性兼?zhèn)?。電?jìng)酒店提供了比網(wǎng)咖(網(wǎng)吧)更為私密的環(huán)境,網(wǎng)咖(網(wǎng)吧)人員眾多,使部分顧客不能全心投入到競(jìng)技游戲中,游戲體驗(yàn)感會(huì)受到干擾。而且絕大部分電競(jìng)游戲愛(ài)好者都不是職業(yè)選手,不喜歡被人圍觀指點(diǎn),電競(jìng)酒店可以為這些用戶提供專門且相對(duì)封閉的游戲空間。電競(jìng)酒店還具有社交性,因?yàn)殡娮痈?jìng)技游戲本身會(huì)有很多社交場(chǎng)景的設(shè)計(jì),而且多數(shù)競(jìng)技游戲需要多人參與,需要團(tuán)隊(duì)合作,電競(jìng)酒店為這些在游戲中的“戰(zhàn)友”提供了專門的聚集性場(chǎng)所。網(wǎng)咖(網(wǎng)吧)住宿服務(wù)的缺乏,使電競(jìng)酒店成為了更好的選擇,用戶約上三五好友,聚集在一個(gè)房間內(nèi),共同感受著專業(yè)的設(shè)備、舒適的環(huán)境、貼心的服務(wù),可以暢快地享受電子競(jìng)技游戲帶來(lái)的愉悅。
艾瑞咨詢發(fā)布的《2021中國(guó)電競(jìng)行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》顯示,從市場(chǎng)規(guī)模上來(lái)看,我國(guó)現(xiàn)已成為第一大電競(jìng)市場(chǎng),復(fù)合增長(zhǎng)率高于全球比例。從市場(chǎng)規(guī)模上看,2019年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1 000億元,2020年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模近1 500億,預(yù)計(jì)在2021年市場(chǎng)將突破1 800億元;從用戶規(guī)模上看,2019年我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模超4.4億人,截至2021年3月,我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模超5.5億人。隨著電競(jìng)行業(yè)不斷發(fā)展壯大,尤其在電子競(jìng)技正式加入亞運(yùn)會(huì)后,社會(huì)各界改變了對(duì)電競(jìng)的認(rèn)識(shí),認(rèn)可度廣泛提升。再加上直播平臺(tái)帶動(dòng)了電競(jìng)的傳播速度、我國(guó)選手在世界級(jí)電競(jìng)賽事接連奪冠、頭部電競(jìng)游戲及賽事影響力的持續(xù)提升、電競(jìng)游戲商業(yè)化發(fā)展進(jìn)程的不斷加速等,這一系列事件都帶動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈下游衍生業(yè)態(tài)的快速發(fā)展。
電競(jìng)的大眾化是電競(jìng)酒店市場(chǎng)高速增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)力。2019年8月,全國(guó)電競(jìng)酒店約1 200家,到2020年8月,全國(guó)電競(jìng)酒店發(fā)展到8 015家,2019年至2020年,一年時(shí)間市場(chǎng)增速就高達(dá)600%。特別是2020年2月至11月,增長(zhǎng)勢(shì)頭最猛,全國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量直線破萬(wàn),平均月增速約為 130%。同程旅行數(shù)據(jù)顯示,2020年電競(jìng)酒店各月同比增速高于酒店整體9%~28%左右。截至2021年6月,全國(guó)電競(jìng)酒店已達(dá)12 000家。
新冠肺炎疫情也催生著電競(jìng)酒店的快速發(fā)展。由于疫情發(fā)生并蔓延,很多體育賽事暫?;蜓愚k,而電子競(jìng)技因“線上比賽”的方式,率先在線上復(fù)賽并成功舉辦世界性賽事,高度引發(fā)了市場(chǎng)關(guān)注度和投資熱度,調(diào)動(dòng)了電競(jìng)愛(ài)好者更高漲的熱情,也成功吸粉了更多的熱愛(ài)者。而因受疫情防控影響,網(wǎng)咖、電競(jìng)館作為人群密集場(chǎng)所無(wú)法營(yíng)業(yè),電競(jìng)愛(ài)好者需要尋求新的場(chǎng)所。作為介于傳統(tǒng)酒店和網(wǎng)吧之間的電競(jìng)酒店就成為了電競(jìng)愛(ài)好者的首選——舒適的床鋪、整潔獨(dú)立的環(huán)境、滿滿的游戲氛圍,還同時(shí)滿足電競(jìng)游戲?qū)υO(shè)備的要求。同程旅行網(wǎng)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在2021年的“十一”國(guó)慶假期期間,電競(jìng)酒店國(guó)慶假期訂單量同比上漲155%,其中電競(jìng)主題的連鎖酒店愛(ài)電競(jìng)在國(guó)慶假期期間滿房率超過(guò)95%。用戶對(duì)電競(jìng)酒店的需求可見(jiàn)一斑。
在2021年6月的全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上,騰訊游戲與騰訊電競(jìng)正式發(fā)起“騰訊互娛數(shù)字IP酒店共創(chuàng)合作”邀請(qǐng),將與香格里拉、凱悅、萬(wàn)達(dá)、雅詩(shī)閣、金茂集團(tuán)、超競(jìng)集團(tuán)、燁侃科技、全游電競(jìng)、歐愉科技等首批聯(lián)盟伙伴共同打造全場(chǎng)景的電競(jìng)游戲主題酒店,構(gòu)筑酒店行業(yè)新生態(tài),使酒店更年輕、更社交、更未來(lái)。同月,同程藝龍正式宣布對(duì)愛(ài)電競(jìng)酒店的戰(zhàn)略投資,投資額數(shù)千萬(wàn)元,此次投資主要用于愛(ài)電競(jìng)酒店品牌形象升級(jí)、營(yíng)銷推廣和門店擴(kuò)張。這些強(qiáng)勁的大資本注入加速了電競(jìng)酒店的發(fā)展。
產(chǎn)業(yè)升級(jí)加快了產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,各地政府出臺(tái)相關(guān)政策鼓勵(lì)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)商業(yè)價(jià)值迅速凸顯,生態(tài)構(gòu)建不斷完善,這些都為電競(jìng)酒店的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。
2021年5月17日,文化和旅游部發(fā)布的《“十四五”文化和旅游市場(chǎng)發(fā)展規(guī)劃》明確提出,培育發(fā)展新型文化市場(chǎng)主體,加強(qiáng)對(duì)包括電競(jìng)酒店、電競(jìng)娛樂(lè)賽事等在內(nèi)的新業(yè)態(tài)新模式的引導(dǎo)、管理和服務(wù)。隨著2022年杭州亞運(yùn)會(huì)將電競(jìng)列為正式項(xiàng)目,全國(guó)各地方政府接連頒布電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策。劉福元(2021)在梳理了各地方政府頒布的18部電競(jìng)專項(xiàng)文件后,得出了政府的政策和資金支持、相應(yīng)領(lǐng)域的審批和規(guī)范方案的明確,是推動(dòng)電競(jìng)及其關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的重要途徑的結(jié)論。
電競(jìng)酒店在各方利好條件下迅猛發(fā)展,但在發(fā)展中也存在諸多問(wèn)題。
電競(jìng)酒店市場(chǎng)爆發(fā)式的增長(zhǎng)背后,必將迎來(lái)優(yōu)勝劣汰,沒(méi)有核心競(jìng)爭(zhēng)力的電競(jìng)酒店將被淘汰,尤其像鄭州、西安、長(zhǎng)沙這些二線城市的電競(jìng)酒店已經(jīng)飽和,市場(chǎng)“洗牌”已在悄然進(jìn)行。目前,市場(chǎng)上的絕大部分電競(jìng)酒店是由傳統(tǒng)酒店增改而來(lái),更像是加了床的“升級(jí)版網(wǎng)吧”,沒(méi)有核心競(jìng)爭(zhēng)力,客戶黏性差。
同程旅行報(bào)告中顯示,電競(jìng)酒店消費(fèi)人群大多為大學(xué)生和剛就業(yè)的年輕人,消費(fèi)均價(jià)在人均60~100元之間,地理位置集中于大學(xué)城、美食街、中低端寫字樓或商圈附近。電競(jìng)酒店的消費(fèi)需求覆蓋面僅限于酒店周邊幾公里的范圍,內(nèi)容體驗(yàn)相對(duì)單一,客戶體驗(yàn)差。
目前,國(guó)內(nèi)手游用戶規(guī)模已經(jīng)超過(guò)PC端和網(wǎng)頁(yè)游戲用戶。對(duì)于電競(jìng)游戲客戶而言,手游(手機(jī)游戲)相比PC端更加容易操作,也可以充分利用碎片化的時(shí)間,尤其是以《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》等為代表的長(zhǎng)線游戲產(chǎn)品的興起,吸引了大量PC端用戶向移動(dòng)端遷移,使得電競(jìng)酒店小眾化的消費(fèi)市場(chǎng)需求更加緊縮。
電競(jìng)酒店經(jīng)過(guò)躍升式發(fā)展后成為酒店主題細(xì)分的第六大類型,邁點(diǎn)在2020年評(píng)選的“電競(jìng)酒店品牌影響力十強(qiáng)榜單”中顯示,上榜的酒店類型均為中檔及經(jīng)濟(jì)連鎖酒店。電競(jìng)酒店在未來(lái)的發(fā)展中,品牌建設(shè)重要性越來(lái)越凸顯,各電競(jìng)酒店之間的競(jìng)爭(zhēng)歸根到底就是品牌之爭(zhēng),創(chuàng)建知名品牌已是電競(jìng)酒店在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中制勝的法寶。優(yōu)質(zhì)品牌的力量不容小覷,品牌連鎖的電競(jìng)酒店優(yōu)勢(shì)將被凸顯,消費(fèi)者會(huì)更多地轉(zhuǎn)向體驗(yàn)感好、服務(wù)優(yōu)的品牌化電競(jìng)酒店,以此得到消費(fèi)保障。電競(jìng)酒店進(jìn)行品牌化和標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè),是其酒店產(chǎn)品品質(zhì)的保證,也能建立起用戶的品牌忠誠(chéng)度。除此之外,電競(jìng)酒店客人有一定的消費(fèi)欲且復(fù)購(gòu)率高,酒店可以引導(dǎo)客人進(jìn)行儲(chǔ)值成為酒店會(huì)員,實(shí)現(xiàn)儲(chǔ)值消費(fèi),這樣不僅能為電競(jìng)酒店帶來(lái)穩(wěn)定收益,還可以增加客人的消費(fèi)黏性。
基于現(xiàn)有的電競(jìng)酒店核心競(jìng)爭(zhēng)力弱、手游用戶削弱市場(chǎng)需求的困境,電競(jìng)酒店可以通過(guò)打造獨(dú)特的產(chǎn)品、文化和專業(yè)市場(chǎng)細(xì)分等特色,提升其競(jìng)爭(zhēng)力,提高可持續(xù)發(fā)展能力。對(duì)于電競(jìng)酒店的消費(fèi)者而言,其消費(fèi)更多是為自己的愉悅買單,所以電競(jìng)酒店提供的不應(yīng)該是單純的電競(jìng)設(shè)備和住宿場(chǎng)所,而是獨(dú)具特色的精神樂(lè)園。電競(jìng)酒店可以通過(guò)打造特色的建筑風(fēng)格和裝飾藝術(shù)等外部環(huán)境和文化氛圍來(lái)吸引顧客,還可以將特色服務(wù)項(xiàng)目融入主題,以個(gè)性化服務(wù)取代常規(guī)服務(wù),給顧客帶來(lái)新鮮感。在進(jìn)行特色電競(jìng)酒店的打造中要著重打造主題定位,主題不能僅限于某一游戲主題,應(yīng)該抓住手游與PC端融合的移動(dòng)電競(jìng)的特點(diǎn),捕捉目標(biāo)客戶的興趣點(diǎn)。例如,針對(duì)“95后”年輕人愛(ài)玩、個(gè)性、注重社交的特點(diǎn),結(jié)合時(shí)下流行的熱門游戲進(jìn)行主題設(shè)計(jì)。同時(shí),周邊的環(huán)境設(shè)計(jì)也要和主題相得益彰,如昆明市特色主題電競(jìng)酒店——方柚電競(jìng)酒店就以“暗黑風(fēng)格,賽博朋克2077”為賣點(diǎn)吸引了大量熱衷者前往。
電競(jìng)游戲本身帶有很多IP價(jià)值,衍生出了各種類型的IP生態(tài)。那么電競(jìng)酒店也可以利用電競(jìng)IP價(jià)值創(chuàng)造更多元化的賣點(diǎn),增加客戶消費(fèi)黏性。
1.打造有關(guān)電競(jìng)的多元化酒店產(chǎn)品,增加用戶群消費(fèi)黏性。電競(jìng)酒店可以進(jìn)一步打造多元化的酒店產(chǎn)品,提供專業(yè)的陪練服務(wù)人員來(lái)增加客戶的消費(fèi)黏性。例如,推出電競(jìng)IP主題房,并對(duì)酒店用品進(jìn)行IP設(shè)計(jì),增加用戶體驗(yàn)。同時(shí),電競(jìng)酒店還可以提供專業(yè)的電競(jìng)陪練人員。電競(jìng)陪練不僅能起到網(wǎng)管或服務(wù)員的性質(zhì),還可以解決客戶競(jìng)技能力提升的需求,通過(guò)酒店提供的專業(yè)陪練提升段位和游戲體驗(yàn),還可以緩解客戶的孤獨(dú)感。打造讓電競(jìng)發(fā)燒友享受人物、場(chǎng)景和IP多合一的電競(jìng)酒店服務(wù)。
2.在酒店社交空間強(qiáng)化社區(qū)運(yùn)營(yíng),增加服務(wù)體驗(yàn)。單純推出電競(jìng)主題房,僅在客房中展示主題是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,無(wú)法使消費(fèi)者與酒店空間進(jìn)行高頻接觸,無(wú)法產(chǎn)生更多的有效消費(fèi)場(chǎng)景。酒店可以利用VR技術(shù)等在酒店內(nèi)各個(gè)場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)線上線下體驗(yàn)的交融,將游戲中定制化的內(nèi)容,規(guī)?;涞赜诰频甑母鱾€(gè)場(chǎng)景中,達(dá)到全場(chǎng)景沉浸的效果,并在酒店的各體驗(yàn)場(chǎng)景中打造興趣共鳴的社交型空間,融入社交屬性。另外,可以聯(lián)動(dòng)餐飲、零售、室內(nèi)樂(lè)園等業(yè)態(tài),提供更豐富的消費(fèi)場(chǎng)景,盤活酒店低頻空間。這樣不僅增加客戶消費(fèi)黏性,還為電競(jìng)酒店的入住率、復(fù)購(gòu)率和回報(bào)率帶來(lái)一定的保障。
3.以“電競(jìng)賦能專業(yè)板塊”為出發(fā)點(diǎn),衍生更多服務(wù)。酒店作為地方的基礎(chǔ)建設(shè)設(shè)施,可以通過(guò)“電競(jìng)+”聯(lián)動(dòng)新的業(yè)態(tài)進(jìn)行發(fā)展,如“電競(jìng)+城市”“電競(jìng)+景區(qū)”“電競(jìng)+樂(lè)園”“電競(jìng)+特色小鎮(zhèn)”等,打破受眾群體范圍區(qū)域限制,注意充分利用新業(yè)態(tài)現(xiàn)有的營(yíng)銷平臺(tái)、推廣手段,同時(shí)深挖電競(jìng)旅游產(chǎn)品的精髓。電競(jìng)酒店通過(guò)與產(chǎn)業(yè)融合,不斷創(chuàng)新,必定會(huì)帶動(dòng)電競(jìng)酒店發(fā)展。同時(shí),電競(jìng)酒店還可以通過(guò)承辦電競(jìng)賽事、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的賽前集訓(xùn)以及電競(jìng)用戶的文化交流活動(dòng)等,為電競(jìng)酒店創(chuàng)造收入。此外,電競(jìng)酒店也可以與電競(jìng)設(shè)備廠商合作,作為其品牌宣傳的線下體驗(yàn)場(chǎng)所,獲取收益分成。通過(guò)加強(qiáng)品牌跨界合作、推廣組織游戲賽事、搭建陪玩平臺(tái)等為電競(jìng)酒店行業(yè)構(gòu)筑獨(dú)有的行業(yè)壁壘,為電競(jìng)酒店未來(lái)的發(fā)展助力。