李占立
摘要:數(shù)學(xué)運算作為核心素養(yǎng)之一,要通過教學(xué)讓學(xué)生除了能夠獲取計算的基礎(chǔ)知識、基本能力、基本思想、基本經(jīng)驗,讓學(xué)生能夠運用計算來分析問題與解決問題外,還要讓學(xué)生能夠通過計算發(fā)現(xiàn)問題并提出問題。新課程實施以來,運算教學(xué)有了很大的改進,但在運算教學(xué)中存在著情境創(chuàng)設(shè)過濃,一些教師過分強調(diào)運算方法的多樣化,學(xué)生動口討論交流占據(jù)了課堂的大部分時間,課堂上真正動手訓(xùn)練的時間得不到保障。雖重視學(xué)生運算能力的培養(yǎng),可以幫助學(xué)生減輕學(xué)業(yè)負擔(dān),避免重復(fù)大量的運算,有利于學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,從而形成科學(xué)、嚴謹?shù)那髮W(xué)態(tài)度。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)運算 ?創(chuàng)設(shè)情景 ?培養(yǎng) ?算理
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A
一、挖掘?qū)嵸|(zhì),認識算理
什么是算理?算理就是計算過程中的道理,是指計算過程中的思維方式,解決“為什么這樣算”,這樣算的道理是什么。算理一般由數(shù)學(xué)概念、運算規(guī)律、運算性質(zhì)等構(gòu)成。什么是算法?算法就是計算的方法,主要解決“怎樣計算”的問題。通常是算理指導(dǎo)下的一些人為規(guī)定的操作步驟,解決如何算得方便準確的問題。算理是客觀存在的規(guī)律,算法卻是人為規(guī)定的操作方法;算理為計算提供了正確的思維方式,保證了計算的合理性和正確性。計算教學(xué)既需要讓學(xué)生理解算理,也需要讓學(xué)生掌握抽象的法則,更需要讓學(xué)生充分體驗有算理到抽象算法的過渡和演變過程。因此,實踐教學(xué)中我們教師既要重視計算方法的教學(xué),還要使學(xué)生理解方法背后的道理,使學(xué)生不僅知其然,而且還知其所以然,在理解算理的基礎(chǔ)上掌握計算方法。如表示兩部分的數(shù)量合在一起,需要用加法計算而表示總數(shù)量中去掉一部分,則用減法計算。正因為有這些依據(jù),從而構(gòu)成了加、減、乘、除四則運算。
二、創(chuàng)設(shè)情境,感受算理
有效的數(shù)學(xué)情境是學(xué)習(xí)的興奮劑和催化劑,它能快速地吸引學(xué)生的注意,激發(fā)學(xué)生的思維狀態(tài),使他們以飽滿的熱情投入到學(xué)習(xí)活動之中。在不斷的實踐中表明,學(xué)生處于不同的數(shù)學(xué)情境中,與之相對應(yīng)的計算能力也存有顯著差異性。創(chuàng)設(shè)基本的數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)境,利于學(xué)生深刻理解情境中的數(shù)學(xué),對于計算方法的理解和運用更清晰明確。
活動一:觀摩足球賽
足球比賽中贏球個數(shù)與輸球個數(shù)是相反意義的量,若我們規(guī)定贏球為“正”,輸球為“負”。比如,贏3球記為+3,輸2球記為-2學(xué)校足球隊在一場比賽中的勝負可能有以下各種不同的情形:
1.上半場贏了3球,下半場贏了2球,那(+3)+(+2)=+5
2.上半場輸了2球,下半場輸了1球,那么全場共輸了3球也就是(-2)+(-1)=-3
現(xiàn)在,請同學(xué)們說出其他可能的情形。
3.上半場贏3球,下半場輸2球,全場贏1球,也就是 (+3)+(-2)=+1
4.半場輸了3球,下半場贏了2球,全場輸了1球,也就是 (-3)+(+2)=-1
5.上半場贏了3球,下半場不輸不贏,全場仍贏3球,也就是(+3)+0=+3
6.上半場輸了2球,下半場兩隊都沒有進球,全場仍輸2球,也就是(-2)+0--2
7.上半場打平,下半場也打平,全場仍是平局,也就是0+0=0
活動二:現(xiàn)在我們大家仔細觀察比較這7個算式,看能不能從這些算式中得到啟發(fā),想辦法歸納出進行有理數(shù)加法的法則?也就是結(jié)果的符號怎么定?絕對值怎么算?
先讓學(xué)生思考2~3分鐘,再由學(xué)生自己歸納出有理數(shù)加法法則:
1.同號兩數(shù)相加,取相同的符號,并把絕對值相加。
2.絕對值不相等的異號兩數(shù)相加, 取絕對值較大的加數(shù)符號,并用較大的絕對值減去較小的絕對值,互為相反數(shù)的兩個數(shù)相加得0。
3.一個數(shù)同0相加,仍得這個數(shù)。
通過把生活經(jīng)驗數(shù)學(xué)化,數(shù)學(xué)問題生活化的處理,利于學(xué)生深刻理解有理數(shù)加法,對于計算方法的理解和運用更清晰明確。
三、具體計算,領(lǐng)悟算理
計算與思維密不可分,學(xué)生在具體計算的過程中應(yīng)善于提出自己的觀點,嘗試去概括和總結(jié)計算中出現(xiàn)的法則,從而對算理有進一步的領(lǐng)悟和理解。比如有這樣一個案例:已知兩個連續(xù)的奇數(shù)之積等于195。試求出這兩個數(shù),對于這個問題,可以設(shè)較小的奇數(shù)為x.那么較大的奇數(shù)就是x+2.則x(x+2)=195。解出x=13或x=-15,得兩個連續(xù)奇數(shù)為13和15,或者-13和-15也可以沒較大數(shù)為x,那么較小的數(shù)就是x-2。得到x=15或-13這樣的答案。通過一題多解,便能切實提高學(xué)生的運算能力。
四、舊知遷移 ,理解算理
認知心理學(xué)認為:一切新的有意義的學(xué)習(xí),都是在原有學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上產(chǎn)生的,不受學(xué)習(xí)者原有認知水平影響的學(xué)習(xí)是不存在的。也就是說,對新知識的理解是建立在和原有的有關(guān)知識發(fā)生聯(lián)系的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。恰當(dāng)?shù)剡\用遷移規(guī)律,使學(xué)生能更準確地理解算理,掌握法則。如教師引導(dǎo)學(xué)生共同回憶上第一課時討論的“買門票”問題,想一想當(dāng)時是怎么獲得二元一次方程組的解的. 設(shè)他們中有x個成人,y個兒童,我們得到了方程組成人和兒童到底去了多少人呢?在上一節(jié)課的“做一做”中,我們通過檢驗是不是方程和方程的解,從而得知這個解既是的解,也是的解,根據(jù)二元一次方程組的解的定義,得出是方程組的解.所以成人和兒童分別去了5人和3人。
提出問題:每一個二元一次方程的解都有無數(shù)多個,而方程組的解是方程組中各個方程的公共解,前面的方法中我們找到了這個公共解,但如果數(shù)據(jù)不巧,這可沒那么容易,那么,有什么方法可以獲得任意一個二元一次方程組的解呢?“溫故而知新”,培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成時時回顧已有知識的習(xí)慣,并在回顧的過程中學(xué)會思考和質(zhì)疑,通過質(zhì)疑,自然地引出我們要研究和解決的問題.通過對已有知識的回顧和思考,學(xué)生知識獲得既感到自然又倍添新奇,有躍躍欲試的心情。
總而言之,學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,如果具備較強的計算能力,不僅能夠?qū)ψ陨淼臄?shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績進行提升,也能夠更加利于學(xué)生對物理、化學(xué)等學(xué)科進行學(xué)習(xí),進而不斷強化學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。因此,教師在開展初中數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,需要對自身的教學(xué)模式進行創(chuàng)新.不斷對學(xué)生的計算興趣進行調(diào)動。使學(xué)生形成良好的計算習(xí)慣,能夠更加利于教師對學(xué)生的數(shù)學(xué)計算能力進行培養(yǎng),確保大幅提升學(xué)生的計算能力,進而對學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力進行強化。
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