張琳欽
(安徽工業(yè)經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,合肥 230051)
近年來(lái),隨著我們國(guó)家動(dòng)畫(huà)行業(yè)的不斷發(fā)展進(jìn)步,人們對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)的要求也變得多了起來(lái),而這進(jìn)一步加快了動(dòng)畫(huà)作品技術(shù)方面的變革。使用二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像結(jié)合的方式拍攝短片就屬于新創(chuàng)作環(huán)境下,動(dòng)畫(huà)技術(shù)多元化的一種體現(xiàn)。在新媒體高新技術(shù)的幫助下,將二維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍結(jié)合,創(chuàng)作出了許多深受觀眾歡迎的作品,如《功夫兔與菜包狗》《叫我僵小魚(yú)》《泡芙小姐》等,都取得了優(yōu)秀的成績(jī)。
動(dòng)畫(huà)作為一種充滿(mǎn)個(gè)性魅力的影視語(yǔ)言的表現(xiàn)形式,既擁有視聽(tīng)語(yǔ)言直觀而通俗的表達(dá),又包含藝術(shù)表現(xiàn)力的深度,在影視作品的表現(xiàn)方式中擁有重要的位置[1]。而實(shí)拍影像是影視作品中主要的拍攝與表現(xiàn)方式。在最初的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)只是作為在實(shí)拍影像完成后的一種特殊效果被使用,如電影中背景的山水、煙霧、遠(yuǎn)處的飛鳥(niǎo)等。二維動(dòng)畫(huà)在當(dāng)時(shí)是為了代替不能實(shí)拍的場(chǎng)景,營(yíng)造奇幻的氛圍的一種輔助方式。但現(xiàn)在二維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍影像已經(jīng)變成了兩個(gè)相對(duì)獨(dú)立的藝術(shù)門(mén)類(lèi),沒(méi)有了主次之分。隨著技術(shù)進(jìn)步,實(shí)拍影像也不只是被用在表現(xiàn)真人生活中,同樣也有作品使用實(shí)拍影像來(lái)表現(xiàn)夢(mèng)幻虛幻的場(chǎng)景,從而進(jìn)一步拉近了二維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍影像距離,如黑澤明導(dǎo)演的《夢(mèng)》。在制作影視作品時(shí),工作人員常根據(jù)兩者不同優(yōu)勢(shì)與具體的題材要求進(jìn)行合理分配運(yùn)用,以達(dá)到為觀眾帶來(lái)更好觀賞效果的目的。
在二維動(dòng)畫(huà)與光學(xué)影像有密不可分的關(guān)系。最早在1888年,Emile Reynaud發(fā)明了光學(xué)影戲機(jī),這也被人們認(rèn)為是動(dòng)畫(huà)這一藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)放映系統(tǒng)最初的雛形[2]。時(shí)間回到1908年,有著“現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)之父”之稱(chēng)的émile Coh在第一部法國(guó)動(dòng)畫(huà)片《幻影集》中,創(chuàng)新地使用遮幕攝影的方法,第一次將真人表演與動(dòng)畫(huà)這種形式結(jié)合起來(lái),為之后的動(dòng)畫(huà)從業(yè)者留下了寶貴的動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn)。在我國(guó)的二維動(dòng)畫(huà)發(fā)展歷史中,第一部將真人拍攝技術(shù)運(yùn)用到動(dòng)畫(huà)中的是萬(wàn)事兄弟于1926年拍攝的《大鬧畫(huà)室》。在這部作品中,短片的拍攝是使用賽璐璐復(fù)印片,采用逐張拍攝的方法進(jìn)行的。導(dǎo)演通過(guò)特制的反光水銀鏡片和銀幕上真人表演結(jié)合的方式,將二維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍影像融合,創(chuàng)作了一個(gè)在畫(huà)室搗亂的動(dòng)畫(huà)角色,在與畫(huà)家的一番打鬧后最終回到畫(huà)中的故事。而在1982年,由羅伯特·史蒂文森導(dǎo)演的《奇妙飛床》實(shí)現(xiàn)了真人表演與二維動(dòng)畫(huà)人物的完美結(jié)合,成為了動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍技術(shù)在運(yùn)用歷史上的里程碑。除了上述作品之外,在動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷史中,使用過(guò)二維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍影像結(jié)合的優(yōu)秀作品還有《空中大灌籃》《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》《精靈鼠小弟》等。在如今動(dòng)畫(huà)技術(shù)進(jìn)步的現(xiàn)代,實(shí)拍與動(dòng)畫(huà)結(jié)合的方法常被用于各種的大制作3D動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作捕捉、特效制造當(dāng)中,如《冰雪奇緣》《帕丁頓熊》《白蛇:緣起》等。
動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作離不開(kāi)對(duì)于角色、人物以及時(shí)間空間的設(shè)計(jì)與運(yùn)用。而對(duì)于實(shí)拍影像來(lái)說(shuō),一般情況下是不能用一個(gè)鏡頭實(shí)現(xiàn)整個(gè)作品拍攝與整片的構(gòu)想的,而使用多景別與多個(gè)鏡頭轉(zhuǎn)換,又會(huì)造成觀眾視覺(jué)上的不連貫,影響觀眾體驗(yàn)。二維動(dòng)畫(huà)因?yàn)楸憩F(xiàn)的方式對(duì)比實(shí)拍影像更為夸張,在情緒表達(dá)、角色形象元素的釋放上對(duì)觀眾有著一定想象力與審美的要求。所以,將實(shí)拍影像與動(dòng)畫(huà)結(jié)合并不是一件輕松的事。以下幾點(diǎn)是根據(jù)對(duì)實(shí)拍影像與動(dòng)畫(huà)結(jié)合要求的總結(jié):
1.注意二維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍影像的比例搭配、色彩搭配、光源搭配。在拍攝時(shí)要將二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像處于相同的鏡頭或者畫(huà)面中,兩者互相對(duì)應(yīng),因?yàn)楸壤钆溴e(cuò)誤很容易被觀眾注意。而在同樣的環(huán)境與打光條件下,室內(nèi)的燈光、室外的陽(yáng)光、場(chǎng)景的色調(diào)、服裝色彩的搭配等因素如果出現(xiàn)錯(cuò)誤搭配,則會(huì)直接破壞畫(huà)面的完整性,甚至導(dǎo)致觀眾出現(xiàn)感官混亂的情況發(fā)生。所以在拍攝時(shí)保持二維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍影像的比例、色彩、光源的合理搭配,是將兩者結(jié)合使用的主要環(huán)節(jié)。
2.真實(shí)的表現(xiàn)。在實(shí)拍影像與動(dòng)畫(huà)結(jié)合的過(guò)程中,需要在構(gòu)圖、景別、色調(diào)、光影、角色運(yùn)動(dòng)等多個(gè)方面入手,表現(xiàn)出兩者結(jié)合后畫(huà)面的真實(shí)感,讓觀眾有真實(shí)的視聽(tīng)體驗(yàn)。雖然二維動(dòng)畫(huà)本身的夸張表達(dá)會(huì)減弱畫(huà)面的真實(shí)性,但是在攝影、特效技術(shù)飛速進(jìn)步的現(xiàn)在,完全可以使用現(xiàn)代影像的制作手段,對(duì)二維動(dòng)畫(huà)角色、故事內(nèi)容、場(chǎng)景、事件等進(jìn)行輔助,通過(guò)現(xiàn)代技術(shù)讓實(shí)拍與動(dòng)畫(huà)充分結(jié)合在一起,增加作品的真實(shí)性。
3.注意二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像的配合。在一個(gè)作品中,角色的塑造與其形象的表現(xiàn)是作品成功的關(guān)鍵。而在劇情發(fā)展時(shí),應(yīng)該注意二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像的配合,而不是單純著重畫(huà)面的視覺(jué)沖擊與表現(xiàn),而忽視了對(duì)人物形象的塑造。需要將實(shí)拍影像表現(xiàn)的場(chǎng)景、動(dòng)作、人物等與二維動(dòng)畫(huà)角色的行為結(jié)合,達(dá)到全方位塑造二維動(dòng)畫(huà)角色的目的。
二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像的短片可以有效地將繪畫(huà)的美感與真實(shí)攝影的視覺(jué)表現(xiàn)結(jié)合,從繪畫(huà)、自由、真實(shí)三種角度為觀眾帶來(lái)全新的體驗(yàn)。
表達(dá)真實(shí)性這一要求本身是二維動(dòng)畫(huà)的弱項(xiàng),因?yàn)槎S動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的所有有生命的角色或無(wú)生命的其他形象,都是作者虛擬化并帶有主觀意愿的產(chǎn)物,而二維動(dòng)畫(huà)也因這種虛擬化的表達(dá)而具有了不被時(shí)間、地點(diǎn)等約束的特征。由二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像結(jié)合拍攝的短片作品如《功夫兔與菜包狗》可知,在充分發(fā)揮兩者的優(yōu)勢(shì)后,可以消除二維動(dòng)畫(huà)本身的局限性,讓二維角色從一個(gè)虛擬空間被轉(zhuǎn)換到實(shí)拍的真實(shí)空間中,增加了二維動(dòng)畫(huà)角色的真實(shí)性,加強(qiáng)了畫(huà)面所展現(xiàn)的空間感與表現(xiàn)力。例如,《叫我僵小魚(yú)》中通過(guò)將動(dòng)畫(huà)主角“僵小魚(yú)”放置在日常生活的書(shū)桌、臺(tái)燈、辦公室中并讓其與實(shí)拍的人物進(jìn)行互動(dòng),加強(qiáng)了“僵小魚(yú)”這一虛擬人物的立體感,增加了作品的親和力,帶給觀眾的身臨其境的感覺(jué),體現(xiàn)了融合感與親切感。這種方法讓動(dòng)畫(huà)角色成為了作者建立的虛擬空間與拍攝的現(xiàn)實(shí)空間的紐帶,配合日常生活中常見(jiàn)道具、設(shè)施,充分地發(fā)揮兩者結(jié)合的優(yōu)勢(shì),既可以讓作品兼具虛擬與真實(shí)的特點(diǎn),故事性同傳統(tǒng)故事影片一致,又可以在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的風(fēng)趣幽默地夸張?zhí)幚淼耐瑫r(shí),拉近與觀眾的距離,是一種將二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像成功結(jié)合的表達(dá)效果。
雖然動(dòng)畫(huà)被稱(chēng)為“畫(huà)出來(lái)的電影”,但其在表現(xiàn)形式上卻有著與影視實(shí)拍角色不同的繪畫(huà)表達(dá)。在二維動(dòng)畫(huà)角色中最重要的就是角色的線條,是一個(gè)角色的行為與對(duì)應(yīng)動(dòng)作的前置條件,也是表現(xiàn)角色運(yùn)動(dòng)張力與展現(xiàn)人物美感的關(guān)鍵點(diǎn)[3]。繪畫(huà)線條是塑造二維動(dòng)畫(huà)角色的基礎(chǔ),動(dòng)畫(huà)工作者可以借助繪畫(huà)線條表現(xiàn)出角色的性格、特征、人物設(shè)定和角色魅力,還可以根據(jù)調(diào)整線條的粗細(xì)程度描繪對(duì)應(yīng)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),彰顯出方向、力度、速度。利用線條的自由性,可以讓角色動(dòng)作變得夸張,表現(xiàn)出相比普通的繪畫(huà)更加豐滿(mǎn)并富有活力的角色性格。例如,在《小胖妞》這部作品中,作者在創(chuàng)作主角“小胖妞”在桌面被壞人追逐這一幕時(shí),使用了多種假透視的手法,按照角色一開(kāi)始的設(shè)定將角色動(dòng)作進(jìn)行夸張化表現(xiàn),讓角色出現(xiàn)類(lèi)似橡皮筋一般的彈力,增加了動(dòng)畫(huà)的戲劇效果,向觀眾傳遞了二維動(dòng)畫(huà)的趣味性。以及在同樣使用實(shí)拍與二維動(dòng)畫(huà)角色結(jié)合的作品《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》中,當(dāng)主角“羅杰”發(fā)現(xiàn)令人驚訝的事時(shí),角色的雙眼會(huì)夸張地突出,以營(yíng)造喜劇效果。在夸張的同時(shí)帶有幽默的元素,使得觀眾心態(tài)得到調(diào)整,滿(mǎn)足其放松的心理需求。同時(shí)這種夸張的表現(xiàn)手法,也會(huì)給觀眾留下想象的余地,讓人們對(duì)角色下一步可能出現(xiàn)的行為與舉動(dòng)產(chǎn)生聯(lián)想,從而進(jìn)一步豐富主角的形象,凸顯主角的趣味性。也因?yàn)槿藗儗?duì)動(dòng)畫(huà)中這種夸張表達(dá)的喜愛(ài),動(dòng)畫(huà)相比實(shí)拍可以為故事留下更多的發(fā)展空間。
從眾多二維動(dòng)畫(huà)角色和實(shí)拍影像結(jié)合的作品可以看出,經(jīng)過(guò)兩者搭配的場(chǎng)景相比于傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)或?qū)嵕芭臄z,有了更高的自由度,加強(qiáng)了場(chǎng)景的表現(xiàn)力。在二維動(dòng)畫(huà)原本的場(chǎng)景繪制中,是需要先將角色分層合成,再使用攝影機(jī)進(jìn)行逐幀攝影,直到完成單個(gè)鏡頭內(nèi)的相關(guān)畫(huà)面的組接。而在實(shí)拍影像中使用不同的方法(平移、拉、搖、推、鏡頭、甩鏡頭、升降鏡頭)所制作的畫(huà)面之間有很大的不同,并且相關(guān)畫(huà)面與二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景區(qū)別明顯。實(shí)拍影像同樣的畫(huà)面表現(xiàn)雖然也能通過(guò)模仿與精細(xì)制作用二維動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn),但其中需要花費(fèi)的時(shí)間、精力、人力等成本會(huì)大大增加。所以使用合適的實(shí)拍攝影可以減少繪畫(huà)過(guò)程中出現(xiàn)的比例與二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景繪制的工作量,提升工作的效率,降低花費(fèi)成本,使制作團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作中擁有更多的自由發(fā)揮的空間。另外,兩者結(jié)合還可以將空間360度旋轉(zhuǎn)、甩鏡頭等帶入傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)短片制作,使得銜接更為流暢,可以表現(xiàn)更為豐富、靈活的畫(huà)面。而二維的動(dòng)畫(huà)人物,同樣也可以讓實(shí)景拍攝擁有常規(guī)攝影難以實(shí)現(xiàn)的夸張化的人物表現(xiàn)力,讓實(shí)拍畫(huà)面有更高的自由度與表現(xiàn)空間。
二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像結(jié)合可以為作品帶來(lái)趣味性的提升。在二維動(dòng)畫(huà)中,動(dòng)畫(huà)描繪的角色的形象、動(dòng)作、表情、聲音等,都是制作相關(guān)人員經(jīng)過(guò)假定性設(shè)想,一步步精心設(shè)計(jì)而來(lái)。一般的動(dòng)畫(huà)制作中,動(dòng)畫(huà)工作者都會(huì)將二維動(dòng)畫(huà)角色的各類(lèi)特征、場(chǎng)景、道具等畫(huà)面元素進(jìn)行變形與夸張,以表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中很難出現(xiàn)的趣味效果,為作品添加幽默的元素。而在傳統(tǒng)電影的實(shí)景拍攝中放入二維的動(dòng)畫(huà)角色這一手法,可以讓角色與現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生碰撞,直面觀眾們的想象空間,使得在實(shí)景拍攝中很多夸張、富有趣味性但無(wú)法用真人表現(xiàn)的畫(huà)面設(shè)想能夠完成,增加了角色與場(chǎng)景互動(dòng)帶來(lái)的效果。
目前在我國(guó)乃至世界,使用二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像結(jié)合制作影片的方式仍屬于一個(gè)較為新穎的拍攝手法,其獨(dú)特的視聽(tīng)形式會(huì)讓制作完成后的作品對(duì)觀眾擁有更高的吸引力。
二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像的結(jié)合也是兩種不同藝術(shù)互相的結(jié)合,所產(chǎn)生的作品同樣擁有很高的藝術(shù)觀賞性。合適的拍攝技巧與優(yōu)秀的繪畫(huà)技術(shù),在合理的制作下由兩者結(jié)合所拍攝的短片、電影、番劇等,將二維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與電影藝術(shù)的特點(diǎn)全面向觀眾展示出來(lái),可以更好地與觀眾產(chǎn)生互動(dòng),增加帶入感,使得觀眾的對(duì)于作品的藝術(shù)性產(chǎn)生更深層次的理解,并帶給觀眾視聽(tīng)享受[4]。
基于二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像結(jié)合創(chuàng)作的角色形象會(huì)顯得更加豐富并具有層次感。從設(shè)計(jì)的角度來(lái)講,首先需要保證的就是角色的形象與場(chǎng)景之間的匹配,合理的搭配才能讓角色產(chǎn)生形象性。實(shí)拍影像場(chǎng)景與二維動(dòng)畫(huà)角色看似并沒(méi)有互相匹配。但根據(jù)實(shí)際對(duì)觀眾的調(diào)查,可知這種方式可以更加直觀、立體化地表現(xiàn)角色形象,讓觀眾的感官能力得到延伸,使得觀眾獲得更多隱藏信息。通過(guò)與同類(lèi)型的單純使用二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像的作品對(duì)比,可以更好地體現(xiàn)出角色的性格,讓觀眾發(fā)現(xiàn)角色的內(nèi)在因素[5]。
例如,《非常完美》這部作品中出現(xiàn)的二維手繪的角色,被不少觀眾稱(chēng)作是影片中最出彩的一部分。片中“記憶男孩”與“小女孩”這兩個(gè)情侶角色,純真而可愛(ài),完美契合了電影浪漫愛(ài)情喜劇的主題。在影片虛實(shí)結(jié)合的手法下,通過(guò)真人與動(dòng)畫(huà)角色的配合,讓片中人物的形象更加立體,加深了觀眾對(duì)于角色的理解,進(jìn)而烘托出幻想出二維動(dòng)畫(huà)角色的電影主角“蘇菲”對(duì)于浪漫的向往,展現(xiàn)了人物的形象性。
綜上所述,二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像結(jié)合的方法是一種有著獨(dú)特魅力與優(yōu)勢(shì)的視聽(tīng)語(yǔ)言表現(xiàn)方法。從動(dòng)畫(huà)歷史上看,這種結(jié)合拍攝的方法是由眾多動(dòng)畫(huà)從業(yè)者前輩經(jīng)過(guò)不斷創(chuàng)作作品而發(fā)展得到的。在相關(guān)科學(xué)技術(shù)進(jìn)步的今天,已經(jīng)出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的將動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍運(yùn)用在制作中的作品。雖然從觀眾角度考慮,結(jié)合兩者并投入拍攝還存在一定的困難與要求,但是只要按照要求進(jìn)行拍攝,依舊可以表達(dá)出二維動(dòng)畫(huà)的繪畫(huà)性、實(shí)拍影像的真實(shí)性、與兩者結(jié)合的自由性,從而達(dá)到動(dòng)畫(huà)行業(yè)多元化發(fā)展的目的。二維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍影像兩者結(jié)合拍攝,可以增加作品的趣味性,豐富人物的形象,提升作品的與藝術(shù)性,相對(duì)單獨(dú)二維動(dòng)畫(huà)或?qū)嵟挠跋裼兄约邯?dú)特的優(yōu)勢(shì)。
北京印刷學(xué)院學(xué)報(bào)2021年5期