江蘇省南通市海門(mén)區(qū)能仁小學(xué) 黃麗花
數(shù)學(xué)是一門(mén)集抽象、復(fù)雜于一體的學(xué)科,小學(xué)生的思維水平還處于直觀認(rèn)知層次,對(duì)抽象知識(shí)的理解還不到位,不具有高水平的知識(shí)遷移能力。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可將抽象的知識(shí)融于學(xué)生感興趣的游戲當(dāng)中,讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)知識(shí)的發(fā)展,領(lǐng)會(huì)知識(shí)的內(nèi)涵,建構(gòu)良好的認(rèn)知結(jié)構(gòu),促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展,構(gòu)建優(yōu)質(zhì)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。
小學(xué)生對(duì)事物的認(rèn)知主要以形象思維為主,缺乏抽象思維能力,而數(shù)學(xué)知識(shí)多為抽象性?xún)?nèi)容?;诖朔N情況,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可借助生活化游戲,將抽象性知識(shí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為具體事物,調(diào)動(dòng)學(xué)生所有感官參與其中,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),拉近學(xué)生與所學(xué)知識(shí)的距離,促進(jìn)學(xué)生抽象思維的發(fā)展,提高數(shù)學(xué)課堂的效率。
例如,在教學(xué)《元、角、分的認(rèn)識(shí)》時(shí),教師可組織學(xué)生進(jìn)行“我是優(yōu)秀售貨員”的游戲活動(dòng):教師提前準(zhǔn)備一些日常學(xué)習(xí)用品(如鉛筆、橡皮、筆記本等),上課時(shí),組織學(xué)生分角色參與活動(dòng),讓部分學(xué)生充當(dāng)售貨員,另外一部分學(xué)生扮演顧客去購(gòu)物,其他同學(xué)則作為“評(píng)委”,對(duì)售貨員的行為進(jìn)行評(píng)判。就這樣,顧客開(kāi)始挑選各自喜歡的商品,售貨員則快速動(dòng)腦計(jì)算價(jià)格,回答顧客需要支付的款項(xiàng)及剩余金額,同時(shí),評(píng)判員的大腦也在運(yùn)轉(zhuǎn),試圖找出錯(cuò)誤。
案例中,教師將簡(jiǎn)單的貨幣認(rèn)識(shí)融于購(gòu)物游戲活動(dòng)中,使學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程不再枯燥乏味,豐富了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,促進(jìn)了學(xué)生抽象思維的發(fā)展,提高了學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性。
在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師多采用讓學(xué)生死記硬背的形式掌握知識(shí)內(nèi)容,學(xué)生不能很好地理解知識(shí)的內(nèi)涵和本質(zhì)。而操作性游戲可以讓學(xué)生通過(guò)親自動(dòng)手實(shí)踐培養(yǎng)探究思維能力,促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的有效理解,掌握知識(shí)的本質(zhì),養(yǎng)成自主探究知識(shí)的良好習(xí)慣。
例如,在教學(xué)《分類(lèi)》時(shí),為了促進(jìn)學(xué)生對(duì)抽象性概念—分類(lèi)的有效理解,教師可提前準(zhǔn)備多種圖片,如香蕉、西瓜、胡蘿卜、西紅柿等。上課之初,教師告訴學(xué)生:這里有一些“小朋友”找不到家了,你能幫幫它們,將它們送回自己的家中嗎?同時(shí)在黑板上出示寫(xiě)有“水果”“蔬菜”的小屋。學(xué)生按照已有的生活經(jīng)驗(yàn),快速地挑選圖片,將同一類(lèi)的圖片找出來(lái),粘貼在相應(yīng)的小屋下方。當(dāng)學(xué)生順利完成任務(wù)后,教師引出“分類(lèi)”這一概念,這時(shí),學(xué)生對(duì)分類(lèi)就不再盲從,形成了初步的理解。
案例中,教師組織學(xué)生親自參與操作,讓不同的物品順利地進(jìn)入自己的“家”中,之后再將分類(lèi)這一概念出示給學(xué)生,學(xué)生就可以透過(guò)游戲過(guò)程掌握知識(shí)的本質(zhì),提高學(xué)習(xí)效率。
競(jìng)賽游戲是涵蓋智力、體力及技巧等多方面的比賽項(xiàng)目,可以培養(yǎng)學(xué)生“數(shù)”與“運(yùn)算”的能力,使之獲得敏捷的思維或動(dòng)作,產(chǎn)生團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)的意識(shí),從而獲得更多的數(shù)學(xué)知識(shí)和思想熏陶。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師可通過(guò)個(gè)人或是小組競(jìng)賽的形式展開(kāi)教學(xué),讓學(xué)生在競(jìng)賽中鞏固知識(shí),深化理解,培養(yǎng)學(xué)生的思維敏捷度和自主學(xué)習(xí)能力,提升學(xué)習(xí)效率。
例如,在教學(xué)《能被2、5整除的數(shù)的特征》時(shí),在基礎(chǔ)知識(shí)講授之后,教師可組織學(xué)生進(jìn)行比賽。游戲設(shè)置為三關(guān),第一關(guān)是個(gè)人比賽,全員參與,只有題目全部做對(duì)才能進(jìn)入下一關(guān);第二關(guān)是小組比賽,由小組長(zhǎng)抽取題號(hào),大家共同完成抽取的題目,每做對(duì)一題加10分,最后將小組內(nèi)分?jǐn)?shù)相加,分?jǐn)?shù)最多的小組獲勝;第三關(guān),獲勝小組成員間進(jìn)行對(duì)決,限定時(shí)間內(nèi)完成所有題目,且答案正確的獲勝。規(guī)則一出,學(xué)生表現(xiàn)得異常興奮,調(diào)整到最佳狀態(tài)投入比賽當(dāng)中,鞏固了知識(shí),同時(shí),獲得了精神上的滿(mǎn)足,讓課堂教學(xué)更加厚實(shí)。
案例中,教師借助競(jìng)賽的形式展開(kāi)知識(shí)的教學(xué),學(xué)生積極投入比賽,不僅訓(xùn)練了學(xué)生的計(jì)算速度,還提升了學(xué)生思維的敏感度,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解更加系統(tǒng)化,使課堂教學(xué)效益最大化。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可依據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知水平展開(kāi)游戲化教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生在游戲中獲得新的認(rèn)知,重新構(gòu)建認(rèn)知體系,促進(jìn)學(xué)生思維能力的發(fā)展,優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué),提高課堂教學(xué)質(zhì)量。