賈亞妮
(陜西省合陽(yáng)縣實(shí)驗(yàn)小學(xué) 陜西 合陽(yáng) 715399)
數(shù)學(xué)作為一門(mén)比較基礎(chǔ)的學(xué)科,特別強(qiáng)調(diào)對(duì)邏輯思維的運(yùn)用,其中包含著眾多抽象性和推理性的知識(shí)。在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,大多數(shù)教師都會(huì)采用機(jī)械枯燥的“灌輸式”教學(xué)模式,這不僅降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生產(chǎn)生了抵觸的心理,而且還使學(xué)生無(wú)法真正掌握數(shù)學(xué)知識(shí),答題時(shí)很容易會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,對(duì)學(xué)生的自信心造成打擊。針對(duì)小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)中出現(xiàn)的這一系列問(wèn)題,教師需要結(jié)合該學(xué)科的特點(diǎn)找到一條更符合小學(xué)生年齡特點(diǎn)的教學(xué)模式,以幫助小學(xué)生更深入地掌握答題技巧,促使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
小學(xué)階段的學(xué)生正處于學(xué)齡期,該時(shí)期學(xué)生比較明顯的特點(diǎn)就是勤奮與自卑,如果學(xué)生的勤奮感大于自卑感,學(xué)生會(huì)更主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中,從而獲得更多方面的能力;但如果學(xué)生的自卑感大于勤奮感時(shí),學(xué)生很難提起對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,最終影響了自身的發(fā)展。小學(xué)生進(jìn)行答題練習(xí)的時(shí)候,經(jīng)常犯錯(cuò)誤的話會(huì)導(dǎo)致自信心受到打擊,這時(shí)自卑感就會(huì)大于勤奮感。[1]對(duì)此,數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)及時(shí)調(diào)整教學(xué)模式,在答題技巧教學(xué)中融入小學(xué)生比較感興趣的游戲元素,以此來(lái)吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在興趣的趨勢(shì)下投入更多精力,從而加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。由于小學(xué)生對(duì)新鮮事物有很強(qiáng)的好奇心,趣味的游戲也符合小學(xué)生活潑好動(dòng)的性格,所以游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)答題技巧教學(xué)中具有很大的運(yùn)用價(jià)值。
2.1 通過(guò)游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)生是非常喜歡玩游戲的,在參與游戲的時(shí)候,小學(xué)生能夠放松身心,并且在游戲中產(chǎn)生各種新奇的想法。數(shù)學(xué)教師在講解答題技巧的時(shí)候,結(jié)合學(xué)生的興趣愛(ài)好,將一些趣味性的游戲活動(dòng)與講解的內(nèi)容相聯(lián)系,可以充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在參與游戲活動(dòng)時(shí)深化學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解。例如,在學(xué)習(xí)“年、月、日”的時(shí)候,教師為學(xué)生設(shè)計(jì)了課堂游戲,以此加深學(xué)生對(duì)該部分知識(shí)中“大小月”的理解,并熟練掌握答題技巧。教師隨機(jī)說(shuō)出一個(gè)月份,如果是“大月”的話,女生需要舉起右手;如果是“小月”的話,男生需要舉起左手。經(jīng)過(guò)練習(xí)之后教師又提出問(wèn)題:為什么我說(shuō)2月的時(shí)候,大家沒(méi)有舉手呢?學(xué)生們紛紛回答:因?yàn)?月特殊,既不是大月,也不是小月,有時(shí)候28天,有時(shí)候29天。通過(guò)組織趣味小游戲,學(xué)生產(chǎn)生了濃厚的學(xué)習(xí)興趣,深化了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,并且掌握了相關(guān)的答題技巧。
2.2 借助游戲?qū)訉由钊胫v解知識(shí)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了更好地為小學(xué)生傳授答題技巧,首先要打造高效的教學(xué)課堂小學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解速度并不是很快,要想提高答題技巧的講解速度,教師需要對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行合理分層,通過(guò)層層遞進(jìn)的方式來(lái)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行深入學(xué)習(xí),從而達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生思維邏輯的目的。[2]因此,教師需要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的實(shí)際能力,為學(xué)生安排各種趣味性的游戲教學(xué),將學(xué)生的注意力吸引過(guò)來(lái),從而取得良好的教學(xué)效果。例如,在學(xué)習(xí)“萬(wàn)以內(nèi)的加法和減法”時(shí),教師組織了類(lèi)似于“闖關(guān)”性質(zhì)的游戲,依照知識(shí)的難易程度,設(shè)計(jì)出了一道道不同的關(guān)卡。通過(guò)趣味游戲講解答題技巧,引導(dǎo)學(xué)生層層過(guò)關(guān),讓學(xué)生對(duì)答題技巧的掌握更加深刻。
2.3 利用游戲競(jìng)賽鞏固學(xué)習(xí)效果。在完成一部分答題技巧的講解之后,教師可以利用游戲競(jìng)賽的方式來(lái)鞏固學(xué)習(xí)效果,豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。因此,數(shù)學(xué)教師需要將教學(xué)內(nèi)容融入到游戲當(dāng)中,在競(jìng)賽中強(qiáng)化學(xué)生的認(rèn)識(shí),使學(xué)生的學(xué)習(xí)效果得到鞏固。[3]例如,在學(xué)習(xí)“兩位數(shù)乘兩位數(shù)”的時(shí)候,教師將相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)與游戲競(jìng)賽的形式結(jié)合在一起,將學(xué)生分成不同的小組,教師提出問(wèn)題之后,學(xué)生進(jìn)行搶答,最后看看哪個(gè)小組回答對(duì)的問(wèn)題更多。通過(guò)這種競(jìng)賽游戲的引入,學(xué)生的注意力和知識(shí)儲(chǔ)備被調(diào)動(dòng)起來(lái),在此時(shí)講解答題技巧,由于學(xué)生的思維處于高速運(yùn)轉(zhuǎn)中,能夠有效地鞏固學(xué)習(xí)效果。
總的來(lái)說(shuō),游戲在小學(xué)生答題技巧教學(xué)中的有效運(yùn)用,能夠充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握。因此,小數(shù)數(shù)學(xué)教師需要準(zhǔn)確把握教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生的年齡特點(diǎn),科學(xué)合理地融入游戲元素,在活躍課堂氣氛的基礎(chǔ)上幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),掌握更多答題技巧。