王小松
摘要:隨著教育改革的不斷深入,小學(xué)階段的教學(xué)不斷注入新的思維,學(xué)校在選擇課程時往往要考慮到學(xué)生的自主需求和探究能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,實現(xiàn)學(xué)生的全面發(fā)展,需要再將單一學(xué)科形成有效的結(jié)合,推出了STEM項目課程。STEM項目一門實踐能力特別強(qiáng)的課程,通過具有興趣性的活動課,讓學(xué)生逐漸進(jìn)行探索和創(chuàng)新,也是學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)的重要各領(lǐng)域知識的結(jié)合。STEM教學(xué)將有利于學(xué)生學(xué)習(xí)理論的構(gòu)建,逐漸提高學(xué)生的事物認(rèn)知和項目解決。為了找到創(chuàng)新型方法來適應(yīng)STEM項目教學(xué),VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為重要的教學(xué)手段。
關(guān)鍵詞:小學(xué)STEM項目教學(xué),VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),有效運用
前言:VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種現(xiàn)代的高科技手段,它不僅能夠應(yīng)用于不同的領(lǐng)域,也為人們的生活帶來了新的體驗.特別是通過虛擬世界的情景教學(xué),可以讓學(xué)生真正的感受到知識的真實性和具體化,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。也讓學(xué)生通過高科技手段的利用,對科學(xué)知識產(chǎn)生了更高的興趣。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究項目教學(xué),也讓學(xué)生綜合素質(zhì)能力得到了提高,學(xué)生通過自身的觀看和虛擬世界的感悟,逐漸對STEM知識和自己的知識結(jié)構(gòu)有效的結(jié)合,提高了學(xué)生的知識運用能力,讓課堂教學(xué)效果就更加明顯。
一.小學(xué)STEM項目教學(xué)
在小學(xué)階段為了能夠讓學(xué)生的綜合素質(zhì)能力得到發(fā)展,教師創(chuàng)新教學(xué)理念,完善教學(xué)資源,逐漸在教學(xué)環(huán)境中找到有效的教學(xué)方法,特別是培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)和科學(xué)技能應(yīng)當(dāng)采用科學(xué)的手段。STEM項目教學(xué)為了適應(yīng)教學(xué)改革的步伐,逐漸將創(chuàng)新性思維融入到學(xué)科內(nèi),逐漸形成了各學(xué)科的優(yōu)點相連,讓學(xué)生的知識攝入更加具有容易和生動。教師在實施STEM項目教學(xué)過程中,應(yīng)當(dāng)根據(jù)學(xué)生的不同特點,不斷讓學(xué)生對相關(guān)學(xué)科進(jìn)行有效的學(xué)習(xí),從而實現(xiàn)綜合素質(zhì)能力的提高。
STEM項目教學(xué)是在社會環(huán)境的大背景下提出的,二十一世紀(jì)創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)課程,它不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力,而且在解決實踐問題時,也培養(yǎng)了學(xué)生的實踐能力。學(xué)生在自我學(xué)習(xí)和自主探索過程中,實現(xiàn)了各學(xué)科的有效融合,特別是在進(jìn)行工程系統(tǒng)思考過程中,對于自我發(fā)展有著重要的積極作用。它將結(jié)合信息技術(shù)力量,逐漸讓學(xué)科快速融入到小學(xué)階段,特別是對于小學(xué)課程的有效實踐開發(fā)和興趣活動都有著重要的意義,讓小學(xué)生可以將知識運用于實踐。
二.STEM教學(xué)可以促進(jìn)小學(xué)生創(chuàng)新能力的發(fā)展
隨著小學(xué)教育的不斷創(chuàng)新,STEM教學(xué)模式逐漸受到了教師的和學(xué)生的歡迎,在進(jìn)行世界客觀事物本質(zhì)和規(guī)律的認(rèn)知體系中,小學(xué)生的思維可以進(jìn)行不斷的締造,讓小學(xué)生可以擺脫教材的束縛,從不同的學(xué)科角度解決同一問題,提高了學(xué)生的發(fā)散思維。為了能夠?qū)崿F(xiàn)我國小學(xué)生的培養(yǎng)進(jìn)度,STEM教學(xué)課程已經(jīng)進(jìn)入到重要的階段。教師在實際教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)考慮到學(xué)生的實際情況和我國獨具特色的STEM教育體系,和教學(xué)實踐聯(lián)系,逐漸培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
(一)教學(xué)思想深入,提高實踐能力
現(xiàn)在課程標(biāo)準(zhǔn)中明確指出了STEM對于小學(xué)生的發(fā)展有著重要的作用,在實踐小學(xué)STEM教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)樹立與時俱進(jìn)的教學(xué)思想,逐漸能夠培養(yǎng)學(xué)生的自主創(chuàng)新能力,特別是STEM教學(xué)法能讓學(xué)生了解到學(xué)科之間相互的聯(lián)系,并對實踐中項目的解決產(chǎn)生探索和好奇,為了提高實踐能力,在STEM教學(xué)中可以實踐知識的共融,學(xué)生可以進(jìn)行主管探索和實踐,逐漸在心教學(xué)環(huán)境不斷影響下,提高學(xué)生的項目創(chuàng)新。
(二)STEM項目實施應(yīng)當(dāng)與現(xiàn)代手段相連
為了能夠有效地實施STEM項目教學(xué),應(yīng)當(dāng)改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,逐漸讓學(xué)生在操作中實現(xiàn)批判性思維和合作能力,以及問題的有效解決。教師更應(yīng)當(dāng)探索性的新思路思考,為了能夠在課程中發(fā)揮更有效的結(jié)構(gòu)模式和能力培養(yǎng),應(yīng)當(dāng)將STEM項目與為而虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,實現(xiàn)課堂教學(xué)的有效性。
三.VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在小學(xué)STEM項目教學(xué)中的有效運用
(一)VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)
信息科技的飛速發(fā)展已經(jīng)融入到生活的各個方面,特別是在教育領(lǐng)域,計算機(jī)已成為重要的教學(xué)手段,為了能夠創(chuàng)新教學(xué)方法,將現(xiàn)代信息技術(shù)逐漸用于教學(xué)的實踐中,教師采用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),不僅拓展了學(xué)生的視野,也在實際感受中讓學(xué)生能夠體會科技的新鮮感和技術(shù)的操作能力。它主要通過電腦進(jìn)行模擬產(chǎn)生虛擬世界,也讓學(xué)生的視覺,聽覺,觸覺有著不同的立體模擬享受。特別是這種空間立體感受,可以將學(xué)生帶入不同的情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與STEM項目教學(xué)相聯(lián)系,是一種特殊的情境教學(xué)方法。
(二)構(gòu)建虛擬現(xiàn)實世界,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
STEM項目教學(xué)除了在教學(xué)過程中有相應(yīng)的課程教材,也有在線平臺為廣大師生提供有效的學(xué)習(xí)課件。這些課件和微視頻都能為學(xué)生帶來不同的感覺體驗,為了能夠增強(qiáng)與學(xué)生的積極互動,在在線平臺中逐漸實現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的虛擬技術(shù)。提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,逐漸為學(xué)生構(gòu)建逼真的虛擬世界。通過可視化信息逐漸轉(zhuǎn)換為空間信息,虛擬世界的理論內(nèi)容逐漸通過學(xué)校的設(shè)計讓小學(xué)生愿意去交流和感受的內(nèi)容,特別是情境的親身體驗,讓他門可以融入到虛擬世界中,提高學(xué)生對科技的實際操作能力。
(三)構(gòu)筑完整教育體系,提高學(xué)生服務(wù)質(zhì)量
能夠讓學(xué)生在新教育理念的帶動下,逐漸更好地實現(xiàn)思維的創(chuàng)新,STEM項目教學(xué)內(nèi)容發(fā)生了根本性的改變,不斷從課程體系設(shè)計上進(jìn)行了全方位的設(shè)計,在各資源利用和信息化平臺上也取得了顯著的效果,為了能夠使用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),逐漸讓學(xué)生更好地實現(xiàn)各服務(wù)功能的有效運用,通過VR虛擬現(xiàn)實可以將這些有效的部分結(jié)合應(yīng)用在情景的設(shè)計上,讓學(xué)生感受各領(lǐng)域的魅力,也讓項目的系統(tǒng)性更加完善,滿足了教師的職業(yè)發(fā)展和學(xué)生的學(xué)習(xí)需要。
(四)虛擬世界增強(qiáng)記憶,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維
這種高科技的VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅可以給人帶進(jìn)虛擬的世界,學(xué)生將抽象的概念變成直觀的感受,在STEM教學(xué)過程中,往往出現(xiàn)很多相關(guān)的概念、具體的項目準(zhǔn)則和評價體系,這讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中容易產(chǎn)生含義的不確定,可以運用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),將概念進(jìn)行具體化,在真實的認(rèn)知世界中讓學(xué)生融入其中,親身體驗心理世界的感受,增強(qiáng)了學(xué)生對知識的記憶。讓學(xué)生能夠通過直觀的親身體驗,逐漸對知識產(chǎn)生了進(jìn)一步的想象和理解,在實踐中的實際應(yīng)用,這種虛擬的技術(shù)可以解決學(xué)生的實際問題,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
四.結(jié)論
小學(xué)課堂應(yīng)用STEM教學(xué)法應(yīng)當(dāng)教師和學(xué)生共同設(shè)計初步研究的主題,逐漸進(jìn)行課堂準(zhǔn)備和調(diào)研,在制定實施方案需要發(fā)揮學(xué)生的自主能力上,需與教師的合作下實現(xiàn)方案的總結(jié)和評價。為了能夠緩解學(xué)生在實際學(xué)習(xí)中的困難,應(yīng)當(dāng)將VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于學(xué)生的課堂教學(xué)中,讓學(xué)生能夠通過親自感受虛擬世界的相關(guān)內(nèi)容,與教師共同解決研究的主題,逐漸形成邏輯性思維能力和自主學(xué)習(xí)能力,提高虛擬現(xiàn)實技術(shù)的有效運用,讓教師的教學(xué)更加有效果。
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