鄧一明
摘 要:為了能夠有效踐行素質(zhì)教育,提高數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)質(zhì)量,游戲化教學(xué)逐步被應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課程當(dāng)中。由于小學(xué)時(shí)期學(xué)生認(rèn)知能力和理解能力尚在發(fā)育當(dāng)中,數(shù)學(xué)思維還需培養(yǎng),加之天性好動(dòng)課堂上的注意力難免容易不集中。游戲化教學(xué)為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂融入了更多新奇有趣的元素,能夠調(diào)動(dòng)起小學(xué)生參與教學(xué)活動(dòng)的積極性。在實(shí)踐教學(xué)中,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),充分發(fā)揮游戲化教學(xué)優(yōu)勢,通過創(chuàng)新改革不斷優(yōu)化數(shù)學(xué)課程,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)水平。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);課堂創(chuàng)新;小學(xué)生
游戲化教學(xué)確實(shí)能夠?yàn)樾W(xué)數(shù)學(xué)課堂增添不少趣味性,但同時(shí)也要注重方式方法,部分教師過于敷衍了事在游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)缺少創(chuàng)新,或是盲目使用游戲項(xiàng)目而忽視了游戲與知識(shí)之間的關(guān)聯(lián)性,致使游戲化教學(xué)淪為表面形式,自身優(yōu)勢無法得到充分發(fā)揮。因此,游戲教學(xué)同樣需要教師精心設(shè)計(jì),認(rèn)真安排,充分發(fā)揮游戲環(huán)節(jié)的趣味性,構(gòu)建輕松愉快的課堂教學(xué)氛圍,促進(jìn)學(xué)生們理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí),實(shí)現(xiàn)寓教于樂的目的。
一、恰當(dāng)應(yīng)用游戲元素,增強(qiáng)課程趣味性
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的一半以上時(shí)間都在講授新知識(shí),傳統(tǒng)教學(xué)模式較為枯燥,學(xué)生的注意力容易分散,進(jìn)而難以充分掌握新知識(shí)[1]。適當(dāng)添加一些游戲元素可以快速地抓住學(xué)生們的課堂注意力,使學(xué)生對所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,再配合上游戲環(huán)節(jié)本身的參與感,能夠有效引導(dǎo)學(xué)生自主探究數(shù)學(xué)問題,從而在學(xué)習(xí)新知識(shí)的基礎(chǔ)上培養(yǎng)一些數(shù)學(xué)思維和對于數(shù)學(xué)概念的基礎(chǔ)認(rèn)知。
例如,在講解《長方體、正方體的認(rèn)識(shí)》一課中,教師在講解其特征和定義以前先以一個(gè)簡單的小游戲進(jìn)行課前熱身,一方面對課程內(nèi)容進(jìn)行鋪墊,另一方面還能通過游戲讓學(xué)生先對長方體和正方體的特點(diǎn)產(chǎn)生模糊的意識(shí)。比如,教師先展示一張視頻截圖,讓學(xué)生們猜測有幾個(gè)長方體和正方體,之后再播放視頻,以一種游戲的方式去引導(dǎo)學(xué)生從圖形向物體進(jìn)行思考。游戲環(huán)節(jié)中,從二維到三維的過程會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)一些誤判,這時(shí)學(xué)生們就會(huì)開始思考自己為什么會(huì)判斷錯(cuò)誤,為什么明明是正方形卻最后變成了長方體等問題。在此基礎(chǔ)上,教師再去引導(dǎo)學(xué)生思考長方體和正方體的特點(diǎn)并嘗試歸納出每個(gè)物體的概念定義,學(xué)生們在自己思考的基礎(chǔ)上發(fā)散思維去自主探究,不再只是被動(dòng)地接受課本上給出的概念和知識(shí),從而有效提高學(xué)生們在課堂上的學(xué)習(xí)積極性,有效提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
二、師生共同參與游戲,增進(jìn)交流與了解
在游戲化的教學(xué)模式中,從教者要注意所有人都應(yīng)該參與到課堂活動(dòng)[2]。部分教師在開展游戲教學(xué)時(shí)習(xí)慣性地為學(xué)生安排一些游戲項(xiàng)目,自己只是作為局外人并沒有真正投入到游戲當(dāng)中。事實(shí)上,原本學(xué)生做游戲的過程是非常好的了解學(xué)生的機(jī)會(huì),如果教師只是局外人的身份,沒有走近學(xué)生,也就錯(cuò)失了這樣一個(gè)了解學(xué)生的好機(jī)會(huì)。因此,在開展游戲教學(xué)時(shí),師生應(yīng)共同參與游戲,教師既是活動(dòng)的組織者又是活動(dòng)的參與者,通過游戲增進(jìn)師生間的交流和了解,從而更深入地掌握每個(gè)學(xué)生的實(shí)際情況,以便在日后的教學(xué)過程中給予學(xué)生更具針對性的教學(xué)指導(dǎo)。
例如,在講解《分?jǐn)?shù)加減混合運(yùn)算》一課中,教師可以將課堂練習(xí)游戲設(shè)為小組競賽的方式,一列座位上的同學(xué)為一組,分別上臺(tái)接力作答,以正確率高為勝,正確率相同用時(shí)短者獲勝。每個(gè)小組可以有一次申請教師外援加入的機(jī)會(huì),最終看哪一組獲勝的局?jǐn)?shù)最多。游戲進(jìn)行過程中,學(xué)生們的興致高漲都想為自己的小組爭光。而教師可以通過觀察學(xué)生們的計(jì)算過程,了解哪些學(xué)生已經(jīng)掌握了分?jǐn)?shù)加減混合計(jì)算的方法,哪些學(xué)生存在概念混淆的情況。教師作為外援加入游戲還能對于每個(gè)學(xué)生的計(jì)算能力有所判斷,觀察到學(xué)生們計(jì)算時(shí)是否有新的方式方法。游戲過后教師可以鼓勵(lì)獲勝小組分享自己的計(jì)算技巧,同時(shí)也鼓勵(lì)其他同學(xué)分享自己的游戲心得,找出存在的不足之處并給予學(xué)生一些改進(jìn)缺點(diǎn)的方式方法。在后續(xù)計(jì)算類的問題教學(xué)時(shí),教師可以對計(jì)算能力偏弱的學(xué)生給予更多指導(dǎo)和幫助,在了解學(xué)生實(shí)際情況的基礎(chǔ)上有效提高教學(xué)評價(jià)的針對性,從而讓每一個(gè)學(xué)生都能發(fā)現(xiàn)自己在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面的長處和不足,積極改善不斷進(jìn)步,從根本上幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力,構(gòu)建高效小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。
結(jié)束語:
總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)需要游戲教學(xué)活躍課堂氛圍,調(diào)動(dòng)學(xué)生的課堂參與積極性,讓較為枯燥和抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)更富趣味,也讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更加輕松愉快。在實(shí)施游戲教學(xué)過程中,教師應(yīng)結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)出更為合適的游戲環(huán)節(jié),讓數(shù)學(xué)知識(shí)能夠真正融入到游戲過程當(dāng)中,起到良好的鋪墊和鞏固數(shù)學(xué)知識(shí)的作用,使游戲教學(xué)得以充分發(fā)揮出自身優(yōu)勢。同時(shí),教師還應(yīng)注重提升自身的游戲參與感,與學(xué)生們一同完成教學(xué)任務(wù),認(rèn)真觀察學(xué)生們在游戲過程中的表現(xiàn),了解每個(gè)學(xué)生在學(xué)習(xí)和運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí)的真實(shí)情況,從而為學(xué)生提供更具針對性的教學(xué)指導(dǎo)。通過游戲教學(xué)構(gòu)建高效數(shù)學(xué)課堂,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]高秋芬.探析小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)法的應(yīng)用[J].科學(xué)咨詢(科技·管理),2021(03):272-273.
[2]張玲燕.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].科學(xué)咨詢(教育科研),2021(02):243-244.