華燕君
摘 ?要:高中信息技術(shù)所學內(nèi)容開始偏向于理論化,操作技術(shù)比例有所減少,學生動手機會少,學習過程變得相對枯燥。在教學中既要激發(fā)學生學習興趣,還要保持較好的“熱度”成為一種需求?;趯W科學習內(nèi)容和學生心理特征,保持學生學習興趣可關(guān)注游戲比賽、創(chuàng)設(shè)情境、自主探究、嘗試創(chuàng)新等策略。
關(guān)鍵詞:高中;信息技術(shù);學習興趣;保持
在小學和初中,信息技術(shù)課主要學習內(nèi)容是操作技術(shù),理論比重小,學生在學習中大多時間伴隨著電腦操作,其學習興趣較易保持。而到了高中,學習內(nèi)容開始偏向理論化,理論知識所占比重增加,操作減少,學生在學習中動手操作時間大量縮減,學習過程變得相對枯燥。再加上信息技術(shù)理論繁瑣且“單調(diào)”(如編程中大量反復相似語句和嚴謹?shù)倪壿?、抽象的符號),學生學習的興趣越來越低。即便教師在導入環(huán)節(jié)采用了激趣方法,也通常是僅能使學生保持短時興趣,不能在整節(jié)課過程中保持較好的學習集中度和主動性。因而,教師不僅要有辦法激發(fā)學生學習興趣,而且要有方法使學生持續(xù)保持興趣“熱度”,從而保證全程教學效率。
下面,結(jié)合“數(shù)據(jù)可視化”一課教學,就怎樣保持學生學習興趣談幾個策略。
一、游戲比賽
小學生喜歡游戲,且爭強好勝心理突出,因而小學教師常在課上使用游戲法、比賽法。而到高中,教師使用這兩種教法的頻率明顯減少——實際上,游戲需求和競爭心理幾乎在任何年齡段都存在,只不過隨著年齡增長,這種心理由顯性變成了隱性。在高中教學中,仍然可以利用,且激趣效果很好。如為引起大家對數(shù)據(jù)可視化價值的認知并產(chǎn)生學的欲望,教師可設(shè)計一個簡單游戲:給每組一張折疊的家鄉(xiāng)近幾年家庭用水量變化數(shù)據(jù)表,要求各組同時打開,比比哪個組最快回答出兩個問題(問題1:哪個年度家庭用水量最大?問題2:家庭用水量變化趨勢是遞增還是遞減?)。游戲開始后,有兩個小組只用幾秒就搶答了問題。當教師讓各組展示手中數(shù)據(jù)單時,大家發(fā)現(xiàn)了秘密——原來,這兩個小組拿到的是柱狀數(shù)據(jù)圖表,而其他小組拿到的則是EXCEL數(shù)值表。這個不公平的游戲,使學生充分體驗到了數(shù)據(jù)可視化的實踐價值。
二、創(chuàng)設(shè)情境
情境法在大多學科普遍運用,其主要的作用有幾點:一是因情境生動,可以調(diào)動學生興趣;二是因情境直觀,可幫助學生理解較抽象的知識;三是因情境多源于生活,可培養(yǎng)學生的實踐意識。作為一門實踐性、工具性很強的學科,信息技術(shù)課上創(chuàng)設(shè)情境也應(yīng)得到教師關(guān)注。教師為學生創(chuàng)設(shè)一個與生活相關(guān)的情境,可同時達到培養(yǎng)實踐思維和調(diào)動學習興趣的作用。如在講到Hadoop用于大數(shù)據(jù)可視化的實時處理時,教師先用語言描述情節(jié):假設(shè)你考上北京某所大學,報到的時候從火車站打車到學校。上車后,出租車司機說“按最近路線走會遇到堵車,最好是繞道走”。這時你如何回復?是默認司機的建議,還是要求他出示堵車判斷的證據(jù)而避免多花冤枉錢?這時,教師向?qū)W生展示某導航軟件的北京市交通實時路況圖。問,“這是當下流行的一款導航軟件截圖,其中標紅路段說明現(xiàn)在道路擁堵。你知道這些實時大數(shù)據(jù)采集自哪里,又是使用什么系統(tǒng)生成了即時可視化數(shù)據(jù)的嗎?”這個情境關(guān)聯(lián)了學生出行,且加入了高考“期待”元素,既能幫助學生直觀了解實時數(shù)據(jù)可視化處理的實踐運用,又可吸引學生們關(guān)注。
三、自主探究
高中信息技術(shù)知識雖然理論性強了些,但大多是一些基礎(chǔ)性理論,難度不大——也正因為難度不大,學生在聽課時常常會感到無聊而“昏昏欲睡”。比如“大數(shù)據(jù)處理的類型”,其實無非就是“靜態(tài)數(shù)據(jù)、流數(shù)據(jù)、圖數(shù)據(jù)”三種,以及其所涉及的處理模式、軟件、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)等。這個知識基本沒有理解難度,但課本用了六七頁篇幅進行了較詳細闡述。教師如果按這種結(jié)構(gòu)去講授,學生肯定是越聽越困乏。對于這樣的知識,教師可以采用組織學生自主探究學習的方法——將學生分成小組,布置任務(wù),“大數(shù)據(jù)處理的類型有哪些?不同類型當前所采用的處理思路和架構(gòu)是什么?請舉出對應(yīng)案例,并繪制知識結(jié)構(gòu)圖”——教師不在臺上進行講授,而是讓學生以合作的方式進行自主閱讀、探究學習。這樣,學生由聽眾變成了學習主角,在任務(wù)驅(qū)動下,且在小組合作這個相對開放的環(huán)境中,學生的思維由僵滯變得活躍起來。邊思、邊聊、邊學,不僅是能保持較好學習狀態(tài),而且還可訓練學生的素養(yǎng)發(fā)展(如交流能力、自主學習能力、思維能力、協(xié)作能力等)。
除了以上分享的三種保持學習興趣策略,鼓勵學生創(chuàng)新也有明顯作用(如在用Python的matplotlib進行可視化編程時,教師告訴學生表示圖元顏色的參數(shù)。如b代表藍色blue,讓學生嘗試在編程中按自己意圖控制圖元顏色。這種有挑戰(zhàn)性的學習活動,也能激起學習熱情)??偟膩碚f,由于高中信息技術(shù)所學內(nèi)容的理論化特征,學生易出現(xiàn)興趣不高現(xiàn)象而影響學習效率。教師不僅需要在授課之初激發(fā)學生學習興趣,而且應(yīng)在過程中采用多種方法對其興趣進行保持。
參考文獻:
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