国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

探析虛幻引擎在三維影視動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用

2021-09-24 08:20:02李何
藝術(shù)科技 2021年15期
關(guān)鍵詞:影視動畫三維動畫

摘要:隨著虛幻引擎的快速發(fā)展,其功能更加全面,虛幻引擎憑借在實時渲染方面的優(yōu)勢,能夠?qū)崟r渲染出高質(zhì)量的畫面效果?,F(xiàn)在虛幻引擎已經(jīng)應(yīng)用在三維動畫制作領(lǐng)域,使用虛幻引擎制作三維動畫可以進(jìn)行實時渲染,多工作任務(wù)并行,方便實時修改,極大地提高了制作效率。本文對傳統(tǒng)三維動畫制作流程和使用虛幻引擎制作三維動畫流程進(jìn)行分析比較,闡述使用虛幻引擎制作三維動畫的優(yōu)勢、現(xiàn)狀和未來的發(fā)展趨勢。

關(guān)鍵詞:虛幻引擎;三維動畫;實時渲染;影視動畫

中圖分類號:TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)15-00-02

虛幻引擎是一款為開發(fā)游戲而推出的開發(fā)工具,它集成了游戲開發(fā)所需要的核心功能,用戶使用它可以快速地開發(fā)出游戲作品。如今有很多大眾熟悉的游戲都是使用虛幻引擎開發(fā)的,如《戰(zhàn)爭機(jī)器》《堡壘之夜》等。虛幻引擎不斷發(fā)展,現(xiàn)在它已經(jīng)不只是單一的游戲開發(fā)工具,而是應(yīng)用于動畫、建筑、影視、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實等領(lǐng)域的實時三維創(chuàng)作工具。虛幻引擎憑借實時渲染功能,在三維動畫制作方面的優(yōu)勢不斷凸顯。

1 虛幻引擎

虛幻引擎是在1998年推出的一款游戲開發(fā)工具,它集成了游戲開發(fā)所需要的渲染、物理系統(tǒng)、碰撞檢測、音效、動畫、人工智能、腳本編輯等核心功能,用戶可以直接在虛幻引擎中使用這些功能,開發(fā)游戲作品。從1998年推出虛幻引擎1至今,虛幻引擎歷經(jīng)了多次迭代,2014發(fā)布了虛幻引擎4,目前已發(fā)布的最新正式版本是虛幻引擎4.26,2021年5月26日發(fā)布了虛幻引擎5搶先體驗版。經(jīng)過二十多年的發(fā)展,虛幻引擎的各項技術(shù)得到了較大的提升,功能也越來越完善,渲染效果也更加真實。虛幻引擎4支持實時光線追蹤、動態(tài)光源等功能,在渲染方面實現(xiàn)了進(jìn)一步的提升,用戶可以使用虛幻引擎4輕松地制作出逼真的畫面效果。在虛幻引擎4這個版本中還推出了藍(lán)圖可視化編程工具,用戶可以使用藍(lán)圖中的可視化節(jié)點進(jìn)行編程,沒有編程語言基礎(chǔ)的用戶也能使用虛幻引擎開發(fā)游戲或交互類產(chǎn)品,大大降低了虛幻引擎的學(xué)習(xí)門檻,吸引了更多用戶加入虛幻引擎開發(fā)者隊伍。隨著近幾年手機(jī)、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實等設(shè)備的發(fā)展,虛幻引擎獲得了多個平臺的支持,使用虛幻引擎開發(fā)的內(nèi)容,一次開發(fā)可以部署到移動平臺、主機(jī)、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實等多平臺設(shè)備上,提高了開發(fā)效率,降低了開發(fā)成本。2021年5月推出了虛幻引擎5搶先體驗版,這個版本較上一個版本有較大的革新,它新增了一些跨時代的功能,比較受行業(yè)關(guān)注的是虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)和全動態(tài)全局光照解決方案。有了虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)功能后,用戶不再需要將高模烘焙到低模,可以直接將超高面數(shù)的模型導(dǎo)入虛幻引擎中流暢使用,可以獲得精度更高的畫面效果,優(yōu)化了以往的制作流程,減少了手動降低高模等煩瑣的工作。用戶可以使用全動態(tài)全局光照解決方案制作動態(tài)、真實的畫面效果,場景中的間接光照可以隨著環(huán)境的光照發(fā)生實時改變,讓場景中的光照效果更加生動真實,用戶可以不用再制作光照貼圖紋理坐標(biāo),不用再烘焙光照貼圖,只需要把燈光放置到場景中,就能實時獲得最終的光照效果[1]。虛幻引擎具備完善的功能,可實時渲染照片級的畫面效果,受到了眾多游戲開發(fā)者和公司的歡迎,在游戲引擎領(lǐng)域占據(jù)了較大的市場比例?,F(xiàn)在虛幻引擎已經(jīng)廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、動畫制作、影視制作、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實等領(lǐng)域。

2 傳統(tǒng)三維影視動畫創(chuàng)作流程

從1995年問世的世界第一部全電腦制作的動畫《玩具總動員》至今,三維影視動畫已發(fā)展了二十多年,三維影視動畫制作已經(jīng)形成了一套較為成熟的制作流程,制作軟件以數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建軟件為主,在數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建軟件中能制作模型、綁定角色、制作動畫、燈光渲染等內(nèi)容。三維影視動畫片的制作過程大致可以為分前期、中期、后期三個部分。前期有動畫劇本寫作、創(chuàng)作分鏡頭、設(shè)計動畫角色場景;中期有模型制作、角色綁定、動畫制作、材質(zhì)、燈光渲染;后期為合成。整體的流程是設(shè)計、模型、綁定、動畫、燈光渲染、特效、合成的線性流程。這種線性制作流程顯著的特點是環(huán)環(huán)相連,需要上一個環(huán)節(jié)制作完成以后才能進(jìn)行下一個環(huán)節(jié)。因此制作周期比較長,如果某一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,就會影響后續(xù)的所有環(huán)節(jié),修改的成本較高[2]。傳統(tǒng)三維動畫渲染采用的是離線渲染的方式,這種渲染方式速度慢,在制作一些大型項目時還需要大型渲染農(nóng)場,渲染成本高,渲染完成后才能看到畫面效果。如果出現(xiàn)問題需要返回前面的環(huán)節(jié)進(jìn)行修改,再重復(fù)后續(xù)的操作,則需要多個環(huán)節(jié)配合修改,費時費力,修改成本很高。目前隨著4K、8K等超高清技術(shù)的發(fā)展,市場對三維動畫的畫面效果要求越來越高,渲染的運算量和成本也不斷提高。對畫面要求極為嚴(yán)格的三維動畫電影,渲染的計算量更是天文數(shù)字,渲染一部動畫電影需要使用數(shù)千臺計算機(jī),不間斷地渲染幾個月甚至一兩年的時間[3]。例如,動畫電影《小門神》,該片的渲染工作量非常大,在渲染高峰階段同時動用了兩千多臺計算機(jī)[4]。

3 虛幻引擎在三維影視動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用

虛幻引擎在早期是一個游戲開發(fā)工具,提供了游戲開發(fā)所需要的核心功能。經(jīng)過了二十多年的發(fā)展,虛幻引擎的功能更加全面,在實時渲染方面有著較大的優(yōu)勢,能夠?qū)崟r渲染高質(zhì)量的畫面效果。現(xiàn)在的虛幻引擎已不是單一的游戲開發(fā)工具,而是應(yīng)用于電影、建筑、廣告、動畫等眾多行業(yè)的實時三維創(chuàng)作工具。虛幻引擎非常重視在動畫行業(yè)的應(yīng)用,陸續(xù)推出了角色動畫工具、動畫藍(lán)圖、實時連接插件、多軌跡編輯器等動畫工具,讓虛幻引擎在動畫制作方面更加方便快捷。近幾年虛幻引擎不斷通過項目測試,開發(fā)出動畫相關(guān)的功能。2015年用虛幻引擎4制作的動畫短片《放風(fēng)箏的小男孩》發(fā)布,這個短片展示了虛幻引擎在表現(xiàn)大型場景和真實環(huán)境方面的優(yōu)秀能力。2020年維塔數(shù)碼團(tuán)隊使用虛幻引擎4制作了動畫短片《狐獴》,該片中動物角色的毛發(fā)非常細(xì)膩真實,展示了虛幻引擎在實時毛發(fā)方面的優(yōu)秀效果。隨著虛幻引擎在動畫制作方面實時渲染等優(yōu)勢的發(fā)展,國內(nèi)外已經(jīng)有許多使用虛幻引擎制作的三維動畫陸續(xù)推出,如《奇跡谷扎法利》就是第一部使用虛幻引擎4制作完成的動畫片。這部動畫片的場景、燈光、渲染、特效都是利用虛幻引擎4完成的,使用了虛幻引擎的實時渲染,節(jié)省了大量的時間,動畫師可以實時獲得最終的畫面效果[5]。

相比傳統(tǒng)的三維動畫制作流程,使用虛幻引擎制作動畫有很大不同,首先需要在數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建軟件中制作角色場景模型,通過貼圖制作工具制作模型貼圖,并在數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建軟件中給角色架設(shè)骨骼綁定控制系統(tǒng),完成角色動畫,然后把模型、貼圖、動畫資源導(dǎo)入虛幻引擎中,在虛幻引擎中完成場景搭建、燈光、渲染、特效、鏡頭等任務(wù)。使用虛幻引擎制作三維動畫的流程是非線性的,很多任務(wù)是可以并行的,場景、動畫、燈光、特效制作都可以同時進(jìn)行,并通過實時渲染輸出最終的效果[5]。動畫團(tuán)隊中各個成員可以實時看到光照、動畫和材質(zhì)的動畫效果,可以從不同的角度查看動畫場景[6]。在制作過程中可以對某個任務(wù)中存在的問題及時進(jìn)行修改,不會對其他任務(wù)的進(jìn)行造成影響,這種多任務(wù)并行的制作流程是一個非常大的優(yōu)勢,可以節(jié)省制作周期[7]。

在制作動畫角色模型和動畫的前期階段會不斷調(diào)整修改,在傳統(tǒng)的三維動畫制作流程中,動畫師不能實時看到動畫和場景的最終效果,需要等待較長時間,經(jīng)過渲染輸出才能看到最終效果。采用虛幻引擎動畫流程,動畫師可以通過虛幻引擎的實時連接插件將動畫數(shù)據(jù)從數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建軟件流送到虛幻引擎中,在制作動畫的同時,在數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建軟件和虛幻引擎中使用相同場景,在數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建軟件中制作動畫的同時,可以在虛幻引擎中看到實時渲染的動畫效果[6]。

使用虛幻引擎制作動畫可以很方便地與動作捕捉結(jié)合制作動畫,虛幻引擎推出了一些支持動作捕捉的工具。在虛幻引擎4中推出的實時連接插件可以捕捉真人表演的動作數(shù)據(jù),將其直接傳輸?shù)接螒蛞嬷校賹幼鲾?shù)據(jù)傳遞給動畫角色,動畫團(tuán)隊可以在有燈光、特效場景的畫面中實時看到動畫角色。2020年虛幻引擎發(fā)布了面部實時連接,這是一款可以捕捉人物面部表情的蘋果手機(jī)應(yīng)用程序,它可以通過蘋果手機(jī)捕捉人物面部的動畫效果,并將動畫數(shù)據(jù)傳送至虛幻引擎的虛擬角色。該應(yīng)用的面部識別功能采用了蘋果公司推出的增強(qiáng)現(xiàn)實開發(fā)工具,再結(jié)合蘋果手機(jī)的三維攝像頭,可以識別人物面部表情變化,實時連接插件可以將識別到的表情動畫數(shù)據(jù)傳輸?shù)教摶靡?。使用該方案進(jìn)行表情動畫捕捉,獲取的動畫數(shù)據(jù)質(zhì)量較高,能應(yīng)用到動畫制作中,而且硬件設(shè)備成本較低,是一種簡單可行的表情動畫捕捉方案[8]。

4 結(jié)語

虛幻引擎具有優(yōu)秀的實時渲染效果,是一款成熟的動畫制作工具,國內(nèi)外許多團(tuán)隊都在嘗試使用虛幻引擎制作動畫。相比較傳統(tǒng)三維動畫制作流程,虛幻引擎有實時渲染、多任務(wù)并行等優(yōu)勢,實時渲染可以讓動畫團(tuán)隊在制作過程中及時看到動畫效果,可以在制作中實時調(diào)整修改,可以省去傳統(tǒng)三維動畫制作長時間的渲染等待,多任務(wù)并行的工作方式可以讓動畫、場景、燈光、渲染、特效等工作同時進(jìn)行,可以實時看到動畫渲染效果。這樣的動畫制作方式,極大地提高了效率,節(jié)省了制作的周期和成本。目前虛幻引擎制作動畫有許多的優(yōu)勢,但也存在一些不足。目前國內(nèi)外使用虛幻引擎制作三維動畫還處于起步階段,相關(guān)技術(shù)人才儲備不足,相關(guān)院校的動畫專業(yè)教學(xué)還是以傳統(tǒng)的動畫制作流程進(jìn)行教學(xué),傳統(tǒng)三維動畫的制作人員轉(zhuǎn)向虛幻引擎制作動畫也存在一定的技術(shù)門檻,使用虛幻引擎制作三維動畫的團(tuán)隊和動畫作品占比還較少。目前虛幻引擎的實時渲染與傳統(tǒng)三維動畫中的離線渲染綜合相比還不具備明顯的優(yōu)勢,對品質(zhì)要求高的三維動畫電影主要還是以傳統(tǒng)三維動畫制作流程為主。但隨著技術(shù)的不斷更新,使用虛幻引擎制作三維動畫的優(yōu)勢會更加凸顯,將解決目前動畫制作上的難題,未來虛幻引擎會在三維影視動畫領(lǐng)域得到更廣泛的應(yīng)用。

參考文獻(xiàn):

[1] 虛幻引擎.虛幻引擎5現(xiàn)已推出搶先體驗版![EB/OL].虛幻引擎官網(wǎng),https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/

unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access,2021-05-26.

[2]趙銳.原力的虛幻引擎之路[EB/OL]. bilibili,https://www.bilibili.com/video/BV1Yt4y1k7YP?from=search&seid=12470294694739159899,2020-12-19.

[3] 本刊記者.瑞云渲染:中國技術(shù)助力世界電影[J].中國電影市場,2014(06):13-15.

[4] 徐然.“工匠”王微 和他的《小門神》[N]. 21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道,2016-01-01(016).

[5] 常姣姣,張國龍.基于三維圖形引擎的動畫創(chuàng)作探究[J].中國傳媒科技,2019(04):78-80.

[6] 麥克·西莫.維塔數(shù)碼實時毛發(fā)短片《狐獴》幕后揭秘[EB/OL].虛幻引擎官網(wǎng),https://www.unrealengine.com/zh-CN/spotlights/behind-the-scenes-on-weta-digital-s-real-time-hair-and-fur-short-meerkat,2020-12-10.

[7] 薛紅杰.虛幻4制作動畫的一點經(jīng)驗之談[EB/OL].知乎,https://zhuanlan.zhihu.com/p/30655930,2017-11-22.

[8] 瑞安·馬耶達(dá).全新蘋果移動系統(tǒng)應(yīng)用面部實時連接閃亮登場[EB/OL].虛幻引擎官網(wǎng),https://www.unrealengine.

com/zh-CN/blog/new-live-link-face-ios-app-now-available-for-real-time-facial-capture-with-unreal-engine,2020-07-08.

作者簡介:李何(1989—),男,四川萬源人,碩士,講師,研究方向:游戲設(shè)計與制作。

猜你喜歡
影視動畫三維動畫
三維動畫技術(shù)及其在動漫中的應(yīng)用分析
玩具世界(2022年2期)2022-06-15 07:38:42
論三維動畫特效數(shù)字模擬真實性與藝術(shù)性的結(jié)合
河北畫報(2021年2期)2021-05-25 02:07:28
中國水墨畫在三維動畫設(shè)計中的應(yīng)用
河北畫報(2021年2期)2021-05-25 02:06:42
淺談鏡頭設(shè)計在影視動畫中的影響
“翻轉(zhuǎn)課堂”在影視動畫實踐教學(xué)中的探討
電子測試(2018年9期)2018-06-26 06:46:24
多媒體技術(shù)在影視動畫后期特效中的應(yīng)用
影視動畫中的美術(shù)設(shè)計研究
大眾文藝(2017年15期)2017-01-28 14:56:05
讓三維動畫走進(jìn)幼兒語言教學(xué)
當(dāng)代語境下的影視動畫視聽語言研究
淺談三維動畫在建筑行業(yè)中的應(yīng)用
潮州市| 泽普县| 梅州市| 民县| 漳平市| 启东市| 德保县| 股票| 安丘市| 清水河县| 昌都县| 仁布县| 深泽县| 分宜县| 宁远县| 扶风县| 彰化县| 太仆寺旗| 郓城县| 仙游县| 临猗县| 富锦市| 长子县| 辽阳市| 伽师县| 西华县| 广丰县| 台湾省| 连江县| 观塘区| 旬邑县| 盖州市| 定远县| 仙桃市| 沧源| 新巴尔虎右旗| 灵石县| 福安市| 内乡县| 屯留县| 镇康县|