劉佳
[摘要]全息影像技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計提供了全新的發(fā)展方向,提高和增加了設(shè)計質(zhì)量及設(shè)計元素。全息影像技術(shù)可以為觀眾營造一種身臨其境的奇妙觀感,其所產(chǎn)生的影視作品,能夠強烈刺激觀影人的視覺、聽覺、感覺,最大程度提高藝術(shù)設(shè)計的效果和質(zhì)量?;诖耍疚膶θ⒂跋窦夹g(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的影響展開研究,合理分析全息影像技術(shù)的使用價值,以期為全息影像技術(shù)有效地應(yīng)用于數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計提供參考。
[關(guān)鍵詞]全息影像技術(shù);數(shù)字媒體;藝術(shù)設(shè)計
隨著我國當前科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,新技術(shù)的融入給經(jīng)濟、社會及人們的生活和工作帶來了諸多便利,也為人們的娛樂活動提供了全新的感知刺激。全息影像技術(shù)就是在當前科技快速發(fā)展下的重要產(chǎn)物,并且其已經(jīng)開始逐漸融入人們的日常生活與工作中,其應(yīng)用效果十分突出,特別是在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計過程中,如果可以合理使用全息影像技術(shù),那么就可以全面提升數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的質(zhì)量和藝術(shù)效果,進而提高數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的綜合水平。
一、全息影像技術(shù)概述
(一)概念
全息影像技術(shù)是當前影視技術(shù)在發(fā)展中所產(chǎn)生的一種全新技術(shù)理念,該技術(shù)的含義是影像中包含全部信息。簡而言之,全息影像技術(shù)是能夠?qū)⒃型暾膱D像更加有效展現(xiàn)的一種方式,并且全息圖也能夠完整地記錄物體的振幅、外形、相位和亮度特征。這樣觀眾在裸眼的狀態(tài)下也能夠從不同的角度觀察三維立體圖形。這對現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計來說是一種全新的發(fā)展方向,其為藝術(shù)作品注入了全新的生態(tài)活力,開拓了全新的發(fā)展空間[1]。
(二)技術(shù)原理
全息影像技術(shù)涵蓋六種技術(shù)類別,見表1。佩珀爾幻象反射原理為45°鏡面水平光源反射成豎直的,使光線平行進入人的視野范圍中,而人的大腦無法追蹤到光線的來源,便會產(chǎn)生視覺停留效應(yīng),從而會將所看到的影像認為其是懸空在空氣中,具體如圖1所示。Holo膜投影技術(shù)原理則是將現(xiàn)實中的三維制作影像與顯示介質(zhì)的透明效果相結(jié)合形成的全息影像。Kino-mo公司展示的Hypervsn 3D全息投影設(shè)備的主要構(gòu)成部分包括發(fā)光二極管、磁鐵、芯片、螺旋槳葉片投影機,葉片轉(zhuǎn)動時能投射出效果逼真的全息影像??諝馔队凹夹g(shù)則是根據(jù)海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由于分子振動的不均衡,從而形成具有較強立體感的圖像。自由空間立體是將圖像投射在高速旋轉(zhuǎn)的鏡子上,從而產(chǎn)生3D立體影像。全息激光技術(shù)原理是氧氣和氮氣在空中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成3D影像。
二、全息影像技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用
全息影像技術(shù)所能記錄的內(nèi)容更加廣泛,其改變了影像藝術(shù)中聲光電的局限性,讓人們獲得更加真實的情感體驗。所以,隨著全息影像技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計迎來了諸多創(chuàng)新與改變[2]。
(一)在攝影藝術(shù)中合理應(yīng)用全息影像技術(shù)
全息影像技術(shù)的特征是能夠?qū)⒈慌臄z物體的光線器完整的底層記錄下來,隨后再根據(jù)使用需要實際表現(xiàn)的一種特殊記錄方式。全息影像技術(shù)的應(yīng)用為攝影藝術(shù)帶來了全新的表現(xiàn)形式,觀眾對攝影藝術(shù)作品的情感體驗將會更加真實。例如,在當前的博覽會上,大量展館使用全息攝影技術(shù)將所需要展示的作品或文物展現(xiàn)給參觀者,這種方式不僅可以有效地避免文物在運輸過程中存在的損壞風險,還能夠讓觀眾以更加直觀的方式遠程觀看其他地區(qū)的文物珍寶,可以說其是一項一舉多得的技術(shù)。
除此以外,在當前的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,為了能夠讓互聯(lián)網(wǎng)用戶更加真實地觀看物品的實際表現(xiàn),我們可以在互聯(lián)網(wǎng)中為觀看者展示運用全息投影的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計作品。觀看者可以按照個人需求點擊觀看實際物體內(nèi)容,這樣的表現(xiàn)形式更加真實、科學(xué)。
(二)全息影像技術(shù)在影視作品中的應(yīng)用
當前,全息影像技術(shù)在影視作品中的應(yīng)用最為廣泛,其可以讓觀眾在裸眼的狀態(tài)下直接體驗到立體的影像感知,特別是在電影放映時,其可為觀眾營造身臨其境的感覺,增強觀眾的觀看體驗。全息影像技術(shù)在影視作品中的應(yīng)用最早可追溯至蘇聯(lián)時期的電影。這一時期的全息電影技術(shù)相對復(fù)雜,需要擺設(shè)各種激光設(shè)備,而使用激光有可能對演員的身體造成一定的傷害,所以當時能夠保存下來的影視作品不多。但是在當前激光技術(shù)逐漸成熟的背景下,全息影像技術(shù)在影視作品中的應(yīng)用得到了更為廣泛的關(guān)注,特別是在舞臺表演過程中,使用全息影像技術(shù)可以為觀眾構(gòu)建全新的舞臺,其將虛擬與現(xiàn)實相結(jié)合,提高了舞臺表演的豐富度。當前,全息影像技術(shù)在影視作品中的應(yīng)用已經(jīng)極為普遍[3]。
(三)全息影像機下產(chǎn)生的3D電影
看電影已經(jīng)成為人們在日常生活中重要的娛樂方式之一,而看一場3D電影更是一種影音視覺享受。20世紀50年代已經(jīng)出現(xiàn)了3D電影的雛形,其主要是運用偏光原理來打造三維立體電影。而目前科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,打造一部3D電影的技術(shù)已經(jīng)極為成熟,觀眾使用特殊的偏光鏡即可讓電影呈現(xiàn)立體感,但是一部3D電影的制作周期和后期制作方面耗費都相對較高,電影制作時間漫長,投資收益風險較高。
目前,全息影像技術(shù)不斷成熟,3D電影在新技術(shù)的支持下獲得了全面的發(fā)展,將全新技術(shù)與傳統(tǒng)電影相結(jié)合,就可以讓觀眾在不佩戴眼鏡的前提下能夠擁有觀看立體事物的體驗。當前的動作電影和紀錄片等影視作品都受到了全息影像技術(shù)的影響而快速發(fā)展。例如雙鏡頭的雙光柵數(shù)字攝影機就是全息影像技術(shù)發(fā)展下的重要產(chǎn)品,該攝影設(shè)備能夠為3D電影的后期制作提供便利,使后期的制作時間縮短。全息3D也是目前全息影像技術(shù)發(fā)展的重要趨勢,其在諸多領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。
(四)全息影像技術(shù)在藝術(shù)作品中的應(yīng)用
全息影像技術(shù)為當前的藝術(shù)設(shè)計行業(yè)注入了全新的發(fā)展渠道和發(fā)展活力,結(jié)合我國的經(jīng)典藝術(shù)發(fā)展史來看,2009年就出現(xiàn)了經(jīng)典藝術(shù)與全息影響技術(shù)結(jié)合的展出作品,領(lǐng)域涉及繪畫、雕像等經(jīng)典藝術(shù)形式,例如《最后的晚餐》《蒙娜麗莎》等名貴經(jīng)典藝術(shù)作品都在藝術(shù)展中得以展現(xiàn)。對此類不允許向外借出展覽的經(jīng)典藝術(shù)作品,利用全息影像技術(shù)的方式進行展出可以絲毫不失真地展現(xiàn)一幅作品的全面性,同時還能夠借助現(xiàn)代信息技術(shù)在全息影像技術(shù)之上加入語音互動、3D技術(shù)等多元化的藝術(shù)表現(xiàn)形態(tài)。這樣就為藝術(shù)作品帶來全新的生命力與活力,讓對經(jīng)典藝術(shù)作品興趣較為欠缺的年輕人也可以逐步理解藝術(shù)作品的核心魅力。
某展會曾經(jīng)展出高約兩米的維納斯女神像,其就是借助全息影像技術(shù)而實現(xiàn)的。該實例已經(jīng)說明,全息影像技術(shù)在經(jīng)典作品中的應(yīng)用不僅可以讓藝術(shù)作品獲得新的發(fā)展空間,還能夠讓藝術(shù)作品以不同的形式出現(xiàn)在大眾面前。利用全息影像技術(shù),我們可對已經(jīng)無法修復(fù)的藝術(shù)作品進行修復(fù)整理,將藝術(shù)作品融入日常生活中,增強藝術(shù)作品與觀眾的互動性。這樣觀眾的參觀感知介于虛擬與現(xiàn)實之間,最大程度提升藝術(shù)作品的感染力。
(五)全息影像技術(shù)在廣告作品中的應(yīng)用
廣告作品也屬于藝術(shù)作品的范疇,而全息影像技術(shù)在廣告中的應(yīng)用較早,擁有較高的商業(yè)價值,同時其也擁有較高的藝術(shù)價值。全息影像技術(shù)在我國的應(yīng)用時間不長,但是在美國等西方國家中,其應(yīng)用極為廣泛。
20世紀末,美國汽車博覽會的相關(guān)工作人員就利用全息影像技術(shù)制作出汽車模型全息圖。汽車模型全息圖不僅是一種感光材料,其與現(xiàn)代廣告藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物更是一種綜合性的藝術(shù)表現(xiàn)手法,具有極為真實的色彩和表現(xiàn)能力,能夠讓觀看者以更加真實的方式貼近實際作品,但是又與實際事物展覽有所不同,其能夠進一步提高廣告效應(yīng)。廣告作品就是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的雛形,相對傳統(tǒng)廣告作品來說,廣告作品全息圖由于其特殊的藝術(shù)表現(xiàn)形式,可以為廣告觀看者帶來更大的觀察視角,加強廣告的視覺沖擊性,吸引大眾目光。對概念性產(chǎn)品來說,全息影像技術(shù)是一種重要的展示方式,一些概念性產(chǎn)品由于技術(shù)不達標或者沒有量產(chǎn)等原因,無法在廣告上進行展覽,而全息影像技術(shù)則可以將這些現(xiàn)實生活中不存在的產(chǎn)品或者正在設(shè)計的未來產(chǎn)品搬上展覽臺,使得廣告能夠更加貼近主體消費人群,讓消費者可以更好地觀察產(chǎn)品,而生產(chǎn)廠家也可以根據(jù)事先展覽的情況來分析該產(chǎn)品的優(yōu)勢和劣勢,從而調(diào)整產(chǎn)品屬性[4]。
三、全息影像技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用發(fā)展趨勢
目前,全息影像技術(shù)是數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計未來發(fā)展的主要趨勢,在某些條件下,其可以進一步拓展設(shè)計人員的想象力和創(chuàng)造力,真正為群眾構(gòu)建出真實的虛擬世界。一方面,當前VR技術(shù)的快速發(fā)展,多種虛擬世界游戲被開發(fā),玩家可以通過使用各種設(shè)備更加真實地在游戲中感受戰(zhàn)斗和射擊體驗,滿足當前人們對虛擬現(xiàn)實的追求。另一方面,全息影像技術(shù)能夠滿足人們由二維轉(zhuǎn)向三維的藝術(shù)發(fā)展追求。
但同時,全息影像技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中的廣泛應(yīng)用也存在一定的阻礙。首先,該技術(shù)是一種綜合技術(shù)的結(jié)合體,會受到其他多種技術(shù)發(fā)展的影響,所以在實際操作中,很可能會出現(xiàn)科學(xué)技術(shù)無法滿足設(shè)計人員需求的問題。其次,全息影像技術(shù)必須要在特定的環(huán)境和光線下才可以實現(xiàn),所以就目前的技術(shù)來說,其應(yīng)用場景不多。
四、結(jié)語
總之,全息影像技術(shù)是現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)發(fā)展下的重要產(chǎn)物,也是數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計發(fā)展的主要方向。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計受到全息影像技術(shù)的諸多影響,其在目前的發(fā)展趨勢環(huán)境下面臨全新的挑戰(zhàn)與機遇。筆者結(jié)合全息影像技術(shù)的特點,分析數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展方向,以期為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展提供參考。
[參考文獻]
[1]楊卉.探析視覺影像藝術(shù)設(shè)計對新媒體發(fā)展的影響[J].藝術(shù)科技,2019(11):92.
[2]張懿丹.全息體驗情境下新媒體藝術(shù)交互邏輯研究[D].合肥:合肥工業(yè)大學(xué),2017.
[3]王樂,任小甲.全息影像技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的重要影響[J].藝術(shù)研究,2020(01):122-124.
[4]高仝.全息影像技術(shù)在現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計中應(yīng)用的思考[J].美術(shù)大觀,2017(09):114-115.