摘 要:本文通過分析體驗(yàn)營銷理論和科幻圖書研究情況,從實(shí)際案例出發(fā),總結(jié)科幻圖書的營銷現(xiàn)狀,進(jìn)而以體驗(yàn)營銷整合模型為基礎(chǔ),從其顧客視角出發(fā),提出科幻圖書營銷的優(yōu)化策略:洞察顧客需求,傳遞體驗(yàn)價(jià)值;精心設(shè)計(jì)顧客體驗(yàn);情境與事件驅(qū)動(dòng),打造浸入體驗(yàn);實(shí)施印象管理和多元化延展策略;進(jìn)行效果測(cè)評(píng),改進(jìn)影響顧客體驗(yàn)的因素。
關(guān)鍵詞:科幻圖書;體驗(yàn)營銷;顧客視角;營銷策略
中圖分類號(hào):G235?????? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A??????? 文章編號(hào):1672-8122(2021)08-0126-05
科幻小說(Science Fiction)的發(fā)展由來已久,1818年,英國女作家瑪麗·雪萊創(chuàng)作了世界上第一部科幻小說《弗蘭肯斯坦》。中國科幻小說經(jīng)由近現(xiàn)代的不斷開拓,新中國成立后形成了第一個(gè)創(chuàng)作浪潮,新時(shí)期進(jìn)入第二個(gè)發(fā)展階段,20世紀(jì)90年代得到復(fù)蘇并穩(wěn)步發(fā)展[1],21世紀(jì)中國科幻小說創(chuàng)作進(jìn)一步走向成熟。2019年2月,科幻電影《流浪地球》的大火成為科幻產(chǎn)業(yè)的“爆點(diǎn)”,國內(nèi)掀起了一股“科幻熱”,科幻圖書也由原來的小眾市場(chǎng)發(fā)展到如今逐漸被大眾所認(rèn)識(shí),其曲折的探索道路有了新的發(fā)展。
1998年,“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”概念被全面論述,國內(nèi)外掀起了對(duì)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的研究熱潮,與之匹配的體驗(yàn)營銷也開始在各行各業(yè)中廣泛應(yīng)用。體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來意味著消費(fèi)者行為的轉(zhuǎn)變和營銷視角的切換,現(xiàn)階段,體驗(yàn)營銷作為重要的營銷模式,可以嘗試在出版業(yè)中應(yīng)用。
一、引 言
(一)理論綜述
“體驗(yàn)”(Experience)既是名詞又是動(dòng)詞,可以指?jìng)€(gè)人在生活中的經(jīng)歷,也可以指通過親身經(jīng)歷來認(rèn)識(shí)周圍的事物。1982年,霍爾布魯克(Holbrook,M.B.)和赫希曼(Hirschman,E.C.)把“體驗(yàn)”概念引入消費(fèi)和營銷研究領(lǐng)域[2],這一概念開始成為營銷研究的重點(diǎn)。賀和平等基于消費(fèi)文化理論的基本分析框架,把學(xué)者們對(duì)體驗(yàn)的界定分為人文主義觀點(diǎn)、“超凡”觀點(diǎn)、市場(chǎng)觀點(diǎn)三種[3]。市場(chǎng)觀點(diǎn)把體驗(yàn)作為經(jīng)濟(jì)提供物,這一觀點(diǎn)首先在1998年約瑟夫·派恩(B.Joseph Pine II)和詹姆斯·吉爾摩(James H.Gilmore)發(fā)表于《哈佛商業(yè)評(píng)論》上的文章中被提出[4]。此后,該觀點(diǎn)成為主流,國內(nèi)外學(xué)者對(duì)“體驗(yàn)”的界定在二人觀點(diǎn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了批判和創(chuàng)新。
體驗(yàn)營銷,顧名思義即體驗(yàn)的營銷,是策略層面、也是觀念層面的創(chuàng)新。施密特首先將其界定為“一種為體驗(yàn)所驅(qū)動(dòng)的營銷和管理模式”[5]。其后,學(xué)者們定義這一概念的角度主要有將其作為營銷手段、或?qū)⑵渥鳛闋I銷客體,而后者被廣泛認(rèn)可,體現(xiàn)出體驗(yàn)營銷有別于其它營銷視角的創(chuàng)新性。
科幻圖書以科幻為主體內(nèi)容,以圖書為載體形式。從產(chǎn)業(yè)角度來看,《2020中國科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》把科幻產(chǎn)業(yè)分為科幻影視、科幻閱讀、科幻游戲和科幻周邊[6],科幻圖書指的是科幻閱讀中的傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書版塊。從創(chuàng)作角度來看,科幻文學(xué)包括科幻小說、科幻散文、科幻詩歌和科幻劇作[1],科幻小說是其中最重要的部分,因此本文中的科幻圖書指科幻小說出版而成的紙質(zhì)圖書。
(二)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)下科幻圖書營銷視角的切換
在全新營銷理念的指導(dǎo)下,學(xué)者們不斷探索,提出對(duì)應(yīng)的營銷策略。本文采用的體驗(yàn)營銷整合模型由馬連福在其著作中提出的。該模型以體驗(yàn)為骨架、體驗(yàn)的實(shí)現(xiàn)為中軸、企業(yè)價(jià)值和顧客價(jià)值的實(shí)現(xiàn)為兩翼,同時(shí)包括基于傳統(tǒng)營銷策略的體驗(yàn)4P策略和6E體驗(yàn)營銷特色策略[7]。這一模型的顧客視角(如圖1所示)則以實(shí)現(xiàn)顧客體驗(yàn)價(jià)值為目的,基于馬斯洛需求層次理論,在分析顧客需要的基礎(chǔ)上,明確其缺失性需要和發(fā)展性需要,并引入顧客體驗(yàn)期望和體驗(yàn)結(jié)果,搭配6E營銷組合的有效實(shí)施。其中6E組合包括體驗(yàn)(Experience)、情境(Environment)、浸入(Engaging)、事件(Event)、印象(Effect)和延展(Expand)。體驗(yàn)策略是其它策略的前提和基礎(chǔ),情境策略、浸入策略和事件策略是體驗(yàn)的實(shí)現(xiàn)過程,印象策略和延展策略是體驗(yàn)的管理過程。
隨著產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)時(shí)代轉(zhuǎn)變?yōu)榉?wù)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,再朝著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代過渡,顧客不再只僅僅追求產(chǎn)品性能和服務(wù)質(zhì)量,而是尋求更高層次的需求,更注重整個(gè)消費(fèi)過程中的個(gè)人感受和難忘經(jīng)歷。顧客消費(fèi)行為的轉(zhuǎn)變促使企業(yè)實(shí)現(xiàn)營銷視角的轉(zhuǎn)變,即以顧客為中心,致力于為其打造獨(dú)特體驗(yàn)。就科幻圖書的營銷而言,出版單位除了提供內(nèi)容,更應(yīng)該提供體驗(yàn)的平臺(tái),引導(dǎo)讀者利用該平臺(tái)把內(nèi)容轉(zhuǎn)化為個(gè)人體驗(yàn),在滿足讀者個(gè)人需求的同時(shí),出版單位也可以獲得更高的經(jīng)濟(jì)效益和更強(qiáng)的讀者黏性。
二、科幻圖書的營銷現(xiàn)狀
(一)小眾市場(chǎng)“出圈”難,營銷環(huán)節(jié)發(fā)力不足
2019年中國科幻產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)658.71億元,其中科幻圖書全年總碼洋達(dá)13.3億,僅占比2.02%[6],并在2019年中國圖書零售市場(chǎng)1 022.7億元碼洋規(guī)模中占比1.3%,科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展向好,而科幻圖書仍屬于小眾出版市場(chǎng)。以2020年當(dāng)當(dāng)網(wǎng)圖書暢銷榜為例,前100名中僅有4種科幻圖書[8],再次證明了科幻圖書市場(chǎng)的小眾。
縱觀中國科幻圖書市場(chǎng)的發(fā)展,科幻創(chuàng)作于20世紀(jì)70年代末、80年代初迎來了空前的興盛,但此后很難再成為大眾關(guān)注的焦點(diǎn)。2010年劉慈欣所著的《三體》獲得雨果獎(jiǎng),科幻圖書市場(chǎng)開始從雜志時(shí)代轉(zhuǎn)向暢銷書時(shí)代。2019年2月上映的電影《流浪地球》引發(fā)了“科幻熱”,科幻影視的成功促使科幻圖書進(jìn)一步拓展讀者群體,但其持續(xù)性有限??苹脠D書作為小眾出版市場(chǎng),盡管存在現(xiàn)象級(jí)暢銷書,但單個(gè)作品的成功仍無法形成規(guī)?;?yīng),真正突破圈層,培育大眾化閱讀群體還有很長的路要走。究其原因,一方面,是國內(nèi)原創(chuàng)科幻乏力;另一方面,則是營銷推廣力度不足。
(二)頭部力量顯著,營銷資源分配不均
中國科幻圖書出版的現(xiàn)象級(jí)暢銷作品即劉慈欣的《三體》,2020年,當(dāng)當(dāng)網(wǎng)科幻類小說銷量榜前20名的圖書中有6本不同版本的《三體》,共有9本劉慈欣作品[8],劉慈欣及其代表作《三體》成為中國科幻小說創(chuàng)作力量的象征,這種力量與國外個(gè)別優(yōu)秀科幻作品的引入一同形成頭部效應(yīng),為科幻圖書市場(chǎng)注入了極大的發(fā)展動(dòng)力。
但當(dāng)出版機(jī)構(gòu)的宣傳力量集中于這些頭部產(chǎn)品時(shí),不可避免地忽視了其它原創(chuàng)作品。傳統(tǒng)出版機(jī)構(gòu)在充分肯定原創(chuàng)作品質(zhì)量并最終出版成書后,并沒有進(jìn)一步擴(kuò)大圖書的傳播范圍,若以合適的營銷方式進(jìn)行宣傳推廣,出版社極有可能促成圖書的熱銷??苹脠D書市場(chǎng)的頭部產(chǎn)品產(chǎn)生了巨大光環(huán),吸引了絕大多數(shù)科幻圖書的消費(fèi)者,馬太效應(yīng)顯著,但光環(huán)之外仍有優(yōu)秀的科幻作品,只有合理分配營銷資源才能促進(jìn)科幻圖書市場(chǎng)的協(xié)調(diào)發(fā)展。
(三)媒介渠道利用不充分,營銷手段缺少特色
現(xiàn)階段傳統(tǒng)出版機(jī)構(gòu)對(duì)科幻圖書的營銷存在較多不足,部分民營機(jī)構(gòu)如讀客、果麥文化、未來事務(wù)管理局等正積極探索科幻圖書的創(chuàng)新營銷路徑,且已有一些成功案例。但總體來看,多數(shù)科幻圖書常利用腰封、書店展陳、讀書沙龍等傳統(tǒng)營銷方式及微博、微信、網(wǎng)上書店等網(wǎng)絡(luò)宣傳渠道,線上線下渠道利用不充分且相互聯(lián)動(dòng)不明顯,宣傳范圍集中在科幻圈,沒有努力實(shí)現(xiàn)傳播效果最大化。同時(shí),多數(shù)科幻圖書的宣傳表現(xiàn)形式為圖文結(jié)合,宣傳方向沒有立足于科幻內(nèi)容表現(xiàn)圖書特色,缺少以科幻內(nèi)容為基礎(chǔ)與社會(huì)其它方面的結(jié)合點(diǎn)。媒介渠道利用的局限性進(jìn)一步限制了圖書傳播,缺少特色的宣傳手段也會(huì)影響讀者對(duì)圖書的心理預(yù)期和閱后評(píng)價(jià)。
(四)圖書營銷與產(chǎn)業(yè)其它環(huán)節(jié)缺乏有效聯(lián)動(dòng)
科幻圖書的編輯制作與營銷仍處于一定程度上的分離狀態(tài),或優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的帶動(dòng)效應(yīng)沒有通過營銷發(fā)揮出來,科幻圖書市場(chǎng)內(nèi)部尚未達(dá)到積極統(tǒng)一。在整個(gè)科幻產(chǎn)業(yè)中,科幻圖書與科幻影視、科幻游戲等的聯(lián)動(dòng)雖有成功案例,如電影《流浪地球》,但個(gè)例無法代表整體,科幻產(chǎn)業(yè)內(nèi)部形成的聯(lián)動(dòng)仍屬于少數(shù)情況,并且形成聯(lián)動(dòng)的案例并非全部獲得了有效結(jié)果。
2016年,元力影業(yè)總裁在年度發(fā)布會(huì)上宣稱將花費(fèi)20億打造《混沌之城》超級(jí)IP,該IP改編自曾獲華語科幻小說星云獎(jiǎng)的同名作品,邀請(qǐng)劉慈欣做監(jiān)制、日本工作室制作原畫,但最終該項(xiàng)目對(duì)外宣稱資金鏈斷裂,走向失敗?!短煲狻肥强苹米骷义X莉芳的作品,是在劉慈欣之前、新世紀(jì)國內(nèi)原創(chuàng)科幻小說的市場(chǎng)標(biāo)桿,截至2021年7月14日,其豆瓣評(píng)分為8.1分,根據(jù)該書改編的同名網(wǎng)絡(luò)劇于2018年播出,其豆瓣評(píng)分僅為4.1分。原著與改編影視作品之間的評(píng)分差異,說明科幻圖書與科幻影視聯(lián)動(dòng)中存在諸多問題,未能有效發(fā)揮聯(lián)動(dòng)帶來的“1+1>2”的效應(yīng)??苹脠D書以營銷環(huán)節(jié)為起點(diǎn)向其它環(huán)節(jié)及其它圈層的拓展,還需進(jìn)一步加強(qiáng)和優(yōu)化。
三、顧客視角下科幻圖書營銷優(yōu)化
(一)洞察顧客需求,傳遞體驗(yàn)價(jià)值
因體驗(yàn)分類的角度不同和其本身的復(fù)雜性,科幻圖書讀者的體驗(yàn)不可能僅有一種類型,在向讀者讓渡體驗(yàn)價(jià)值之前,首先應(yīng)明確其需求,了解體驗(yàn)分類方法和特定科幻圖書能傳遞給讀者的體驗(yàn)類型,并在此基礎(chǔ)上利用營銷手段深化體驗(yàn)。《電幻國度》是由瑞典視覺概念大師Simon Stalenhag創(chuàng)作的科幻圖像小說,該書在科幻內(nèi)容基礎(chǔ)上,突出圖像帶來的視覺沖擊,其營銷同樣注重視覺效果傳達(dá),輔以視頻、音樂等形式,最大程度上深化體驗(yàn)價(jià)值。該書在為讀者構(gòu)建原點(diǎn)體驗(yàn)的前提下,運(yùn)用多樣化表現(xiàn)形式使中位體驗(yàn)朝超值體驗(yàn)延伸,通過打造個(gè)性化閱讀場(chǎng)景和身臨其境的體驗(yàn)感,向讀者傳遞盈溢體驗(yàn),并為后續(xù)該作者其它作品的推出打下良好基礎(chǔ)。
(二)精心設(shè)計(jì)顧客體驗(yàn)
1.創(chuàng)新觀念,強(qiáng)調(diào)顧客主動(dòng)性
體驗(yàn)營銷不僅是營銷策略上的轉(zhuǎn)變,更是觀念上的創(chuàng)新。體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,出版從業(yè)者要重視體驗(yàn)的設(shè)計(jì),從觀念層面上認(rèn)識(shí)到體驗(yàn)的本質(zhì)和重要意義,轉(zhuǎn)變僅提供單一價(jià)值的觀念,以深層次的讀者需求為導(dǎo)向,將打造讀者體驗(yàn)作為產(chǎn)品營銷策略之一。體驗(yàn)營銷與服務(wù)營銷最大的區(qū)別在于,服務(wù)營銷強(qiáng)調(diào)企業(yè)主動(dòng)為讀者提供服務(wù),而體驗(yàn)營銷則注重顧客的主動(dòng)性,即企業(yè)創(chuàng)造能夠產(chǎn)生體驗(yàn)的各種條件,只有顧客主動(dòng)參與才能生產(chǎn)出獨(dú)屬于顧客本人的體驗(yàn),完成體驗(yàn)的讓渡[9]。這就要求圖書生產(chǎn)環(huán)節(jié)中的各個(gè)主體共同創(chuàng)造體驗(yàn)生產(chǎn)的環(huán)境,讓讀者作為“演員”,吸引他們主動(dòng)參與、親身經(jīng)歷圖書消費(fèi)的“表演”。
2.區(qū)分受眾,突出體驗(yàn)的個(gè)性化
當(dāng)前科幻圖書目標(biāo)消費(fèi)群體的分類主要為按照年齡劃分的兒童和成人群體。兒童群體的區(qū)分抓住了童書出版的市場(chǎng)潛力,充分利用童書出版資源實(shí)現(xiàn)了部分科幻圖書的成功,如銀火箭少年科幻系列。但這一細(xì)分在營銷策略上還可以進(jìn)一步與童書市場(chǎng)的特色相結(jié)合,做到科幻和童書色彩并重。除此之外,成人群體還可以進(jìn)一步細(xì)分,如區(qū)分出青少年、年輕群體和中年群體。青少年市場(chǎng)的區(qū)分可以與教育出版的特點(diǎn)相結(jié)合,例如,在中學(xué)推薦讀物的基礎(chǔ)上拓展;針對(duì)年輕群體的科幻圖書營銷則應(yīng)契合這一群體的生活方式和人生態(tài)度;中年群體見證過科幻圖書的繁榮時(shí)期,科幻圖書也承載著這一群體的多種情感,針對(duì)這一群體的營銷應(yīng)當(dāng)結(jié)合其生活閱歷。在區(qū)分受眾的基礎(chǔ)上,更容易實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)的個(gè)性化,更容易與特定群體產(chǎn)生多樣化聯(lián)結(jié)。
3.設(shè)計(jì)特定主題,整合傳播渠道
體驗(yàn)的復(fù)雜性中包含體驗(yàn)的碎片化,這一特征使得體驗(yàn)的傳遞更為困難,而特定主題的設(shè)計(jì)有利于整合體驗(yàn),使其在統(tǒng)一指導(dǎo)下共同發(fā)揮作用。迪士尼樂園便是體驗(yàn)主題設(shè)計(jì)的成功案例,圖書營銷在體量上無法和主題樂園的打造進(jìn)行比較,但可以從中得到啟示。主題樂園一般由一個(gè)文化核心向外拓展,形成最符合顧客需求的主題,并圍繞主題進(jìn)行設(shè)計(jì)??苹脠D書作為小眾市場(chǎng),其文化內(nèi)核十分清晰,不同圖書的內(nèi)容不同,但可以提煉出特定的主題,即在整體統(tǒng)一的科幻核心下形成不同方向,并繼續(xù)延伸進(jìn)行體驗(yàn)設(shè)計(jì)。科幻小說因其特性,與其它類型小說區(qū)別開,體現(xiàn)出獨(dú)特的科學(xué)幻想核心,其下有賽博朋克、蒸汽朋克、時(shí)間旅行、太空探險(xiǎn)等多種分支,這些主題方向的形成應(yīng)當(dāng)與營銷相結(jié)合,吸收相同主題的多樣化要素,盡可能避免主題雜糅。不同主題以不同的營銷渠道為要件,同一主題要求以不同營銷組合為搭配,主題的整合呼喚營銷渠道的整合,避免體驗(yàn)的碎片化和短暫性,引導(dǎo)讀者產(chǎn)生全面體驗(yàn)。
(三)情境與事件驅(qū)動(dòng),打造浸入體驗(yàn)
1.多維度構(gòu)建場(chǎng)景
體驗(yàn)營銷要求顧客作為“演員”主動(dòng)參與“表演”,情境即企業(yè)為顧客搭建的“舞臺(tái)”,它既可以是線下活動(dòng)中的真實(shí)場(chǎng)景,也可以是借助技術(shù)構(gòu)建出的線上虛擬場(chǎng)景??苹脠D書的內(nèi)容包含幻想成分,想象空間極大,場(chǎng)景再現(xiàn)的發(fā)揮空間更大。在場(chǎng)景構(gòu)建中,道具、人員、氛圍在三個(gè)不同維度發(fā)生作用:道具意味著內(nèi)容,要有精準(zhǔn)的細(xì)節(jié)產(chǎn)生足夠的吸引力;人員因素在線下營銷活動(dòng)中體現(xiàn)為工作人員在與讀者的直接接觸中把主動(dòng)權(quán)交給讀者,在線上場(chǎng)景中則表現(xiàn)為虛擬人格的打造,以便讀者在場(chǎng)景中浸入情感;氛圍即場(chǎng)景的層次,用氛圍的真實(shí)性傳遞全方位的深入體驗(yàn)。
2.多角度設(shè)定故事
事件策略要求企業(yè)將其提供的體驗(yàn)整合成清晰的程序鏈條,組合成故事化的表達(dá),以加深顧客的參與感。在科幻圖書的營銷中,科幻小說的內(nèi)容是極佳的故事化素材,故事的設(shè)定也可以有多種角度。例如,營銷人員設(shè)立嚴(yán)格的參與程序以最大程度引導(dǎo)讀者參與,或參與程序相對(duì)寬松,有一定彈性,允許讀者從個(gè)人理解出發(fā),二者分別在線上和線下營銷中體現(xiàn)明顯。營銷人員還可以在已有內(nèi)容基礎(chǔ)上創(chuàng)新營銷方式,從其底層邏輯出發(fā)進(jìn)行模擬再現(xiàn),形成自身內(nèi)容與營銷的連接;或完全從其它領(lǐng)域的熱點(diǎn)出發(fā)進(jìn)行造勢(shì),形成科幻圖書營銷與其它領(lǐng)域的綜合效應(yīng)。同時(shí),故事設(shè)定可以向游戲化靠攏,打造娛樂體驗(yàn),引導(dǎo)以樂趣為導(dǎo)向的消費(fèi),或挖掘故事內(nèi)核,傳遞價(jià)值觀,引發(fā)讀者的情感共鳴和深度思考。
3.多層次提升參與度
以情境和事件為驅(qū)動(dòng),是提升顧客參與度的兩個(gè)重要方向,同時(shí),“參與”作為顧客在行動(dòng)上獲得體驗(yàn)的方式,側(cè)重于執(zhí)行層面,而參與度提升的最終目的是為了打造顧客的浸入體驗(yàn)?!敖搿睆?qiáng)調(diào)高度集中,是顧客在心理層面上獲得體驗(yàn)的方式[10],浸入體驗(yàn)的相對(duì)內(nèi)隱性決定了打造它要在多個(gè)層次上提升參與度。除場(chǎng)景構(gòu)建和故事設(shè)定外,科幻圖書的營銷要注重利用全媒體渠道保證營銷的統(tǒng)一性,利用新技術(shù)打造沉浸式空間,突出科幻元素的表現(xiàn)力,以作為“演員”的讀者為中心,促進(jìn)行動(dòng)式參與轉(zhuǎn)化為心理式浸入。
(四)實(shí)施印象管理和多元化延展策略
1.利用互動(dòng)反饋機(jī)制提升忠誠度
顧客對(duì)體驗(yàn)的印象在消費(fèi)行為發(fā)生前、中、后期都會(huì)產(chǎn)生,但體驗(yàn)作為難忘的經(jīng)歷,顧客對(duì)其印象主要在體驗(yàn)后,印象便成為提升顧客忠誠度、維持長期顧客關(guān)系的關(guān)鍵因素。印象可分為正面和負(fù)面兩種,就科幻圖書而言,互動(dòng)反饋機(jī)制在正面印象的打造中體現(xiàn)為營銷人員將讀者在營銷活動(dòng)中的體驗(yàn)具象化,打造成特定圖書內(nèi)容的衍生產(chǎn)品,以刺激讀者回憶體驗(yàn);搭建平臺(tái)引導(dǎo)讀者根據(jù)營銷活動(dòng)中產(chǎn)生的個(gè)人體驗(yàn)進(jìn)行交流,借助社交互動(dòng)鞏固體驗(yàn)效果,發(fā)揮口碑效應(yīng);在圖書的長期營銷過程中,自身添加新的元素或與其它元素結(jié)合,促使讀者不斷更新體驗(yàn),讓印象不斷正向疊加。對(duì)于負(fù)面印象,互動(dòng)反饋機(jī)制的出現(xiàn)提供了溝通通道,方便營銷人員用阻止傳播、物質(zhì)補(bǔ)償、后續(xù)改進(jìn)等方式進(jìn)行補(bǔ)救。
2.積極向外輻射,實(shí)現(xiàn)鏈條式延展
延展策略是將體驗(yàn)向外擴(kuò)散,輻射到他人、企業(yè)其它產(chǎn)品、其它領(lǐng)域等,突破固有層次,向多元方向發(fā)展。讀者個(gè)人體驗(yàn)向他人的傳播,不僅可以擴(kuò)大特定圖書的購買群體,還能使讀者的個(gè)性化體驗(yàn)得到進(jìn)一步升華。體驗(yàn)向同品牌科幻圖書的延展,有利于打造科幻圖書的體系化,或向其它相關(guān)科幻圖書延展,對(duì)整個(gè)科幻圖書市場(chǎng)利好,使其相互促進(jìn)銷量的提升。產(chǎn)業(yè)鏈上的多元化延展,如衍生品開發(fā)及音頻、電影、動(dòng)畫等形式的展現(xiàn),有利于拓展盈利渠道,將體驗(yàn)營銷的效應(yīng)發(fā)揮到極致。體驗(yàn)營銷還能與其它領(lǐng)域跨界聯(lián)合,將科幻要素與當(dāng)下社會(huì)熱點(diǎn)或與其它類別的內(nèi)容相結(jié)合,從科幻圈延伸出去,突出世俗化和貼近性,以實(shí)現(xiàn)圈層上的突破和內(nèi)容上的勾連,識(shí)別受眾的最大公約數(shù)并加以拓展。
(五)測(cè)評(píng)效果,改進(jìn)影響顧客體驗(yàn)的因素
體驗(yàn)效果測(cè)評(píng)方法有通過問卷調(diào)查、網(wǎng)上調(diào)查等進(jìn)行的顧客滿意度測(cè)評(píng)法以及產(chǎn)品銷量測(cè)評(píng)法[11]。前者可以結(jié)合依托于社交媒體的互動(dòng)反饋機(jī)制,獲得實(shí)時(shí)體驗(yàn)效果評(píng)價(jià)?;陬櫩妥陨眢w驗(yàn)的效果反饋和測(cè)評(píng)要求出版單位重視顧客個(gè)性化需求和營銷策略之間的匹配,以便思考滿足顧客體驗(yàn)的環(huán)節(jié)是否到位。同時(shí),除顧客本身的個(gè)體差異外,產(chǎn)品銷量測(cè)評(píng)法與參與數(shù)量、分享數(shù)量等指標(biāo)組成的測(cè)評(píng)方法是客觀數(shù)據(jù)的體現(xiàn),可作為直接參照。提升顧客滿意值的要點(diǎn)還在于公司營銷策略的理想效果與其實(shí)際運(yùn)作之間要盡可能縮小差距,營銷活動(dòng)開始前的系統(tǒng)化步驟推進(jìn)和結(jié)束后的復(fù)盤與總結(jié)是保證效果的關(guān)鍵。出版單位可借鑒上述不同方法進(jìn)行效果測(cè)評(píng),并反思對(duì)應(yīng)的營銷環(huán)節(jié),根據(jù)測(cè)評(píng)結(jié)果對(duì)不同營銷環(huán)節(jié)提出改進(jìn)策略。
四、結(jié) 語
科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入“黃金時(shí)期”,但科幻圖書的未來仍不明朗。在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,出版單位在控制成本和保證內(nèi)容質(zhì)量的基礎(chǔ)上,可以借鑒體驗(yàn)營銷策略,從顧客視角出發(fā),以讓渡顧客體驗(yàn)價(jià)值為目標(biāo),實(shí)現(xiàn)科幻圖書發(fā)展上的突破。誠然,在探究體驗(yàn)營銷整合模型與科幻圖書相結(jié)合的可能性后,具體措施的實(shí)施必須考慮實(shí)際運(yùn)作中的各項(xiàng)支撐條件,對(duì)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的充分認(rèn)知也是措施落地的重要保障性因素,未來對(duì)體驗(yàn)營銷在出版業(yè)的應(yīng)用探索將更深入地促進(jìn)出版營銷的優(yōu)化和創(chuàng)新。
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[責(zé)任編輯:艾涓]
收稿日期:2020-10-19
基金項(xiàng)目:江蘇省社會(huì)科學(xué)基金一般項(xiàng)目:“人工智能背景下江蘇出版企業(yè)智能化轉(zhuǎn)型模式研究”(19XWB003)。
作者簡(jiǎn)介:李雪瑩,女,南京大學(xué)信息管理學(xué)院出版科學(xué)系碩士研究生,主要從事出版營銷研究。