姚春霞
新一輪課程改革的啟動(dòng)對數(shù)學(xué)課程提出了新的要求,課程改革帶動(dòng)了教學(xué)方式的改變。數(shù)學(xué)這門學(xué)科邏輯嚴(yán)謹(jǐn),枯燥理性,對于處于小學(xué)階段的學(xué)生來說,他們對數(shù)字與符號的理解很難做到透徹。根據(jù)調(diào)研我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在相當(dāng)一部分學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)存在一定的恐懼感、分化感與障礙感,隨著所學(xué)數(shù)學(xué)知識的增多,內(nèi)容的加深,一部分學(xué)生感到力不從心,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的枯燥抽象和學(xué)生的活潑好動(dòng)形成了強(qiáng)烈的對比,導(dǎo)致學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)、怕學(xué)的情緒,使他們在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中求知欲淡化、主動(dòng)性弱化、學(xué)習(xí)能力退化,直接影響了學(xué)生的能力素質(zhì)和數(shù)學(xué)知識水平的形成和發(fā)展。如何通過學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)型與改變,突破學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的瓶頸,讓更多的學(xué)生喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、善于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)成了我們數(shù)學(xué)教師所面臨的共同問題。
基于學(xué)生的實(shí)情,筆者想到了兩個(gè)關(guān)鍵詞:游戲、數(shù)學(xué)。于是,我們嘗試將數(shù)學(xué)與游戲聯(lián)系起來,試圖找到內(nèi)容與形式的有機(jī)結(jié)合,開始了“數(shù)學(xué)游戲”課程的開發(fā)與研究,希望教師寓教于樂,學(xué)生寓學(xué)于樂。
瑞士教育家皮亞杰說過:“游戲是認(rèn)識的興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區(qū)。”對于學(xué)生來說,他們最開始學(xué)習(xí)知識的方式是游戲,游戲可使學(xué)生輕松、愉快、有效地掌握知識,也可以發(fā)展學(xué)生的思維。在當(dāng)前的教學(xué)改革中,越來越多的教師把游戲引入課堂來吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,使他們從原來的被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)學(xué)習(xí),讓學(xué)生在游戲中潛移默化地學(xué)習(xí)知識,增強(qiáng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)、探究、分析的能力,而且在游戲過程中,還可以鍛煉學(xué)生的意志。因此,游戲的利用對于學(xué)生的數(shù)學(xué)發(fā)展是極有意義的。
課程的確立基于學(xué)生的身心特點(diǎn)、認(rèn)知能力和發(fā)展需求,基于國家課程的目標(biāo)與內(nèi)容,構(gòu)建“數(shù)學(xué)游戲”開發(fā)與應(yīng)用課程的目標(biāo)與內(nèi)容體系,將數(shù)學(xué)游戲與學(xué)生實(shí)際相結(jié)合,注重1~6年級的循序漸進(jìn),系統(tǒng)設(shè)計(jì)每個(gè)年級適宜的游戲。
如果游戲只開發(fā)卻不用于實(shí)踐,那課程實(shí)施只能走假大空的路線。為此,我們設(shè)計(jì)的每個(gè)數(shù)學(xué)游戲都運(yùn)用于教學(xué)實(shí)踐,并根據(jù)實(shí)踐中反映的問題不斷地進(jìn)行改善、調(diào)整,再實(shí)踐、再改善。在課堂中,教師們按照教學(xué)目標(biāo)與游戲設(shè)計(jì),有效地開展數(shù)學(xué)教學(xué),引領(lǐng)學(xué)生們走進(jìn)數(shù)學(xué)游戲的殿堂,感受數(shù)學(xué)游戲的魅力,為數(shù)學(xué)游戲的開發(fā)與實(shí)施保駕護(hù)航。
傳統(tǒng)的教學(xué)是以課本為基準(zhǔn),教師按照既定的操作程序?qū)㈩A(yù)設(shè)的知識教給學(xué)生,而數(shù)學(xué)游戲教學(xué)卻不同,它讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中探求一種游戲精神,切切實(shí)實(shí)地貫穿在學(xué)生的學(xué)習(xí)與生活中,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)活動(dòng)的愉悅感、情趣性。它強(qiáng)調(diào)“做中學(xué)”,具有實(shí)踐性,注重動(dòng)手操作與學(xué)習(xí)、思考相結(jié)合。數(shù)學(xué)游戲的開發(fā)與實(shí)踐給了學(xué)生更大的學(xué)習(xí)空間,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)從“課本”呈現(xiàn)“平面”,轉(zhuǎn)向“立體”空間:打開思考空間,打開邏輯空間,打開精神空間……更重要的是為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了相適合的立體教學(xué)情境,使學(xué)生置身于廣闊的“學(xué)習(xí)空間”中。
學(xué)習(xí)本質(zhì)上是一種對話實(shí)踐,教材則是這種對話過程中不可或缺的媒體。教材雖然以固定的、靜態(tài)的文寧形式出現(xiàn),卻不是知識點(diǎn)的堆積,而是有內(nèi)在結(jié)構(gòu)、動(dòng)態(tài)式的呈現(xiàn)。它的內(nèi)在與外延構(gòu)成了有形或無形的課程。而“數(shù)學(xué)游戲”課程,就是要打破傳統(tǒng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)在時(shí)空、廣度、深度上的限制,讓學(xué)習(xí)的時(shí)空不斷外延,學(xué)習(xí)的廣度不斷擴(kuò)張,學(xué)習(xí)的深度不斷加深,學(xué)習(xí)的趣味不斷更迭。在課程這一“大媒體”中,推動(dòng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)重心下移,豐富學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容的體驗(yàn),鞏固學(xué)生剛剛形成的新認(rèn)知,提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的參與度、融合性、投入感,從“知識接受力”向“學(xué)習(xí)自主創(chuàng)造力”轉(zhuǎn)變。
通過應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲切實(shí)提高數(shù)學(xué)課堂的效率,把復(fù)雜的教學(xué)內(nèi)容寓于輕松愉快的教學(xué)活動(dòng)中去,讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力及問題解決能力,使學(xué)生在參與游戲的過程中提升自主性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造性思維。
“數(shù)學(xué)游戲”的落腳點(diǎn)是“課程”。一個(gè)課程的開發(fā)需要思想的先行,需要思考的周密,我們以學(xué)生長遠(yuǎn)的發(fā)展為目標(biāo),一步步設(shè)計(jì)構(gòu)建,結(jié)合學(xué)校的實(shí)際情況和學(xué)生的已有經(jīng)驗(yàn),采用小邁步、逐推進(jìn)的策略,從學(xué)生、教師、課外拓展三個(gè)維度進(jìn)行整體架構(gòu),在目標(biāo)、內(nèi)容、策略等方面進(jìn)行適切設(shè)計(jì),在課堂中實(shí)踐探索,在課外活動(dòng)中拓展衍生。
不同年段的學(xué)生,有不同的年齡特點(diǎn)。我們的課程從游戲目標(biāo)、游戲內(nèi)容、游戲?qū)嵤┎呗?、游戲課堂評價(jià)等方面進(jìn)行針對性設(shè)計(jì),在課堂中實(shí)踐探索,在課外活動(dòng)中拓展衍生。
數(shù)學(xué)游戲的開發(fā),不能光靠想象,也不能光靠實(shí)踐,還需要一定的理論支撐,所以課程開發(fā)之初我們教師進(jìn)行了扎實(shí)的文獻(xiàn)研究,認(rèn)真收集各種有關(guān)數(shù)學(xué)游戲的資料,還閱讀了各種有關(guān)數(shù)學(xué)游戲的書籍,如《游戲化思維》《游戲改變世界》《游戲的力量》《通過游戲來教——教師觀念與課堂實(shí)踐》等,通過閱讀收集,撰寫讀后感,用理論來武裝自己,在科學(xué)理論的指導(dǎo)下,正確地把握數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)涵、特點(diǎn)、類型,在此基礎(chǔ)上制訂數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的目標(biāo)與內(nèi)容,制定研究開發(fā)數(shù)學(xué)游戲的行動(dòng)計(jì)劃,為具體實(shí)施提供方案。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)及游戲的應(yīng)用都服務(wù)于教學(xué),為了讓研究的結(jié)果輻射更遠(yuǎn),每一個(gè)數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)和應(yīng)用過程都在反復(fù)實(shí)踐調(diào)整后匯總成游戲教學(xué)案例,案例中包含數(shù)學(xué)游戲的目標(biāo)內(nèi)容、策略方法、實(shí)際效果等,進(jìn)行微格分析,以及時(shí)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、發(fā)現(xiàn)問題、改進(jìn)對策,提高教師的理論素養(yǎng)和科研能力。
學(xué)生的知識不能僅限于課堂,還要會(huì)運(yùn)用于生活,數(shù)學(xué)游戲亦是如此。我們要應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲資源優(yōu)化課外作業(yè)練習(xí)和開展數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng),讓游戲進(jìn)課堂也出課堂,進(jìn)課堂學(xué)知識,出課堂用知識,在這一進(jìn)一出間,把枯燥的學(xué)習(xí)變成令人興奮的挑戰(zhàn),讓學(xué)生們在輕松的學(xué)習(xí)中產(chǎn)生積極友善的情感,同時(shí)也在活動(dòng)中學(xué)會(huì)處理自己與同伴之間的關(guān)系,促進(jìn)學(xué)生智力與情感的發(fā)展。
課程是以課堂為原點(diǎn)的,所以首先從課堂出發(fā),和學(xué)生們一起開始數(shù)學(xué)之趣的學(xué)習(xí)之旅,讓學(xué)生身心都得到發(fā)展,而我們教師深入研究數(shù)學(xué)游戲的特點(diǎn)、類型,明確小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開發(fā)應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲資源的重要意義,切實(shí)做好數(shù)學(xué)游戲的開發(fā),并運(yùn)用到教學(xué)中去,這樣既培養(yǎng)了學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,又提升了教師的科研能力,使學(xué)校數(shù)學(xué)課程呈現(xiàn)一個(gè)良好的積極發(fā)展勢態(tài)。
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