李玉福
【內(nèi)容摘要】數(shù)學(xué)是初中階段十分重要的學(xué)科之一,它對(duì)學(xué)生邏輯思維和抽象思維能力的提升起到了關(guān)鍵性的作用。將數(shù)學(xué)游戲引入數(shù)學(xué)課堂,旨在提高課堂的趣味性,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,提升學(xué)習(xí)效率。本文就數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的實(shí)施策略展開(kāi)討論,以期為初中數(shù)學(xué)教學(xué)事業(yè)略盡綿薄之力,以供奮斗在教育前線的教師朋友借鑒參考。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲 初中數(shù)學(xué) 課堂教學(xué) 策略
隨著新課改的不斷深入和素質(zhì)教育的不斷開(kāi)展,初中數(shù)學(xué)教學(xué)也在不斷地探索和改革,嘗試與創(chuàng)新,將數(shù)學(xué)游戲作為初中課堂教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和自主學(xué)習(xí)能力的手段,收到了良好的教學(xué)效果。它不僅可以活躍課堂氛圍,還使學(xué)習(xí)效率和教學(xué)質(zhì)量得到了大大的提高。數(shù)學(xué)游戲的嘗試,使學(xué)生和教師受益良多,為學(xué)生今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下了良好的基礎(chǔ)。
一、應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,將新知識(shí)導(dǎo)入數(shù)學(xué)
數(shù)學(xué)是一門(mén)概念性的抽象學(xué)科,枯燥無(wú)味的數(shù)學(xué)公式和概念,給學(xué)生留下了枯燥乏味的印象,傳統(tǒng)教學(xué)中的硬性灌輸和機(jī)械性的概念記憶在逐漸消磨學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)游戲以新穎的教學(xué)教學(xué)模式深深吸引了學(xué)生的注意力,使學(xué)生重新點(diǎn)燃了對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。教師應(yīng)該在教學(xué)中注重?cái)?shù)學(xué)游戲和新知識(shí)點(diǎn)的結(jié)合,讓學(xué)生在游戲中逐漸養(yǎng)成數(shù)學(xué)思維習(xí)慣,提升學(xué)習(xí)效率。
例如在學(xué)習(xí)人教版初中數(shù)學(xué)七年級(jí)上冊(cè)有理數(shù)中的《正數(shù)和負(fù)數(shù)》一課時(shí),教師就可以以游戲的形式將課堂內(nèi)容導(dǎo)入。上課伊始,教師先拿出溫度計(jì)進(jìn)行正負(fù)數(shù)的說(shuō)明,現(xiàn)在的天氣逐漸變涼了,但是溫度計(jì)顯示是多少呢?學(xué)生們?cè)诤闷娴乃伎贾谢卮穑骸?6°?!苯處熃又f(shuō):“但是在東北地區(qū),這條紅線已經(jīng)下降到了0以下,這又代表什么呢?”學(xué)生有的說(shuō):“說(shuō)明溫度降低了?!边€有的說(shuō):“說(shuō)明溫度降到了零度以下!”教師回答:“這位同學(xué)說(shuō)的對(duì),零度以下就是負(fù)數(shù),也讀作零下多少度!現(xiàn)在,我們先做一個(gè)游戲來(lái)感受一下正數(shù)和負(fù)數(shù)吧!”同學(xué)們的注意力馬上被教師的“游戲”給吸引了,開(kāi)始認(rèn)真地聽(tīng)教師講游戲內(nèi)容。然后教師公布游戲玩法和規(guī)則:“我作為零點(diǎn),在我右手邊的5位同學(xué)是正數(shù),在我左手邊的5位同學(xué)為負(fù)數(shù),當(dāng)我公布一個(gè)數(shù)字的時(shí)候,在身上貼有這個(gè)公布的數(shù)字的正數(shù)和負(fù)數(shù)的同學(xué),必須開(kāi)始跑到教室的后面墻上,找到所對(duì)應(yīng)的正數(shù)或者負(fù)數(shù),然后回來(lái)交到我的手中,如果雙方拿的數(shù)字都正確,則先送到我的手中的同學(xué)為勝,如果所用時(shí)間相同,則數(shù)字正確的為勝。敗者被淘汰出局,直到有一方全部被淘汰為止。其他沒(méi)有游戲的作為裁判輔助,以示公正!”隨著教師的“開(kāi)始”聲響起,游戲也拉開(kāi)了序幕。當(dāng)教師數(shù)3的時(shí)候,身上貼有+3和-3的學(xué)生箭似的沖了出去,拿到數(shù)字立即返回,直到負(fù)數(shù)方全部被淘汰,一局游戲落下帷幕。再這樣的數(shù)學(xué)游戲氛圍中,教師形象的將“正數(shù)隊(duì)”和“負(fù)數(shù)隊(duì)”以及教師自己做成了數(shù)軸,并在教師和學(xué)生的共同參與中讓學(xué)生更加想象直觀地看到并學(xué)到正數(shù)和負(fù)數(shù)的知識(shí)點(diǎn),并在游戲中得到了很好的應(yīng)用,提高了課堂效率和質(zhì)量。
二、選擇合適的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)合適的數(shù)學(xué)游戲
數(shù)學(xué)游戲不是單純的游戲,是數(shù)學(xué)教學(xué)中重要的組成部分。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行精心的篩選,選擇合適的內(nèi)容,將數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)和重點(diǎn)、難點(diǎn)融入數(shù)學(xué)游戲,并設(shè)計(jì)符合學(xué)生特點(diǎn)和數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容的游戲,讓學(xué)生在游戲中積極的思考和參與,遵循學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和成長(zhǎng)規(guī)律,游戲設(shè)置要具備科學(xué)性和可行性,教師的講解要根據(jù)概念、定理、內(nèi)涵、運(yùn)用和擴(kuò)展,讓學(xué)生在游戲的實(shí)際應(yīng)用中深入的了解并掌握知識(shí),發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的重要作用。
例如在學(xué)習(xí)人教版初中數(shù)學(xué)八年級(jí)上冊(cè)《與三角形有關(guān)的角》一課時(shí),教師可以以游戲的方式將教學(xué)內(nèi)容和知識(shí)點(diǎn)融入游戲中,在游戲環(huán)節(jié),學(xué)生會(huì)更加積極主動(dòng)的對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行分析和理解,在游戲中利用數(shù)學(xué)知識(shí)獲得勝利,從而對(duì)知識(shí)的掌握更加深入和牢固。教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)闖關(guān)小游戲?yàn)閷W(xué)生分別設(shè)置三關(guān):第一關(guān),用自己的方法證明自己的猜想,三角形的內(nèi)角和是多少度?第二關(guān),在直角三角形中,知道其中一個(gè)銳角度數(shù),求解另一個(gè)角的度數(shù);第三關(guān),已知三角形其中兩個(gè)角的度數(shù),求另一個(gè)角及其外角的度數(shù)。在同學(xué)闖完這三關(guān)后,立即敲響講臺(tái)上的鐘,用時(shí)短的學(xué)生獲勝。在第一關(guān),有學(xué)生用量角器量出了三個(gè)角的度數(shù),寫(xiě)下了三角形的內(nèi)角和為180°;另一個(gè)學(xué)生拿剪刀剪下了其中的兩個(gè)角,將三個(gè)角以同一點(diǎn)為頂點(diǎn)以此排開(kāi),最后三個(gè)角形成一條直線,也就證明了三角形的內(nèi)角和為180°。在第二關(guān),同樣的方法,有人直接量出未知角;有人知道了三角形的內(nèi)角和為180°,用180減去直角90°,再減去已知角,能直接算出未知角;還有人在自己的腦海中快速的推論,三角形內(nèi)角和為180°,直角三角形另外的兩個(gè)角的和就為90°,直接用90減去已知角就能算出未知角的度數(shù)。第三關(guān),學(xué)生都用了同樣的方法計(jì)算出了未知角的度數(shù)。通過(guò)前兩關(guān)的闖關(guān)計(jì)算,學(xué)生的計(jì)算能力都得到了很大的提高,對(duì)三角形相關(guān)角的知識(shí)掌握的愈加牢固,所以在第三關(guān)時(shí)學(xué)生早已形成數(shù)學(xué)思維,利用這種思維去思考可以迅速地在頭腦中形成計(jì)算模式并提前列好了計(jì)算公式,只要在公式的基礎(chǔ)上直接計(jì)算就能很快地得出結(jié)果。在游戲中,因?yàn)橐?jì)算時(shí)間,所以時(shí)間的緊迫感給了學(xué)生動(dòng)力,讓學(xué)生的頭腦開(kāi)始迅速地運(yùn)轉(zhuǎn)來(lái)思考解決問(wèn)題的辦法,從而開(kāi)發(fā)了學(xué)生的思維,游戲這種方式,極大地改善了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的印象,使學(xué)生都能夠積極主動(dòng)地參與到數(shù)學(xué)游戲和學(xué)習(xí)中來(lái),在不斷地探究中尋找問(wèn)題的本質(zhì),將抽象的概念轉(zhuǎn)化成自己的知識(shí)并運(yùn)用到解決實(shí)際問(wèn)題中,提高了學(xué)生分析和解決問(wèn)題的能力。
三、利用數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
成功的秘訣在于興趣??梢?jiàn)興趣和成功之間存在著很大的聯(lián)系。如果學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)一直興趣寥寥,沒(méi)有學(xué)習(xí)的欲望,那么學(xué)生就不會(huì)花更多的時(shí)間在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和研究上,就無(wú)所謂成功,相反,如果學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,就會(huì)沉醉于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),不遺余力地將精力都花在自己感興趣的數(shù)學(xué)探究上,只有這樣才能在數(shù)學(xué)上有所建樹(shù),取得一定的成果。因此,教師應(yīng)該利用數(shù)學(xué)游戲激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)對(duì)數(shù)學(xué)問(wèn)題進(jìn)行探究,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣,以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,從而提高教學(xué)質(zhì)量。
例如在學(xué)習(xí)人教版初中數(shù)學(xué)七年級(jí)上冊(cè)《整式的加減》一課時(shí),學(xué)生已經(jīng)理解了什么是整式,教師可以根據(jù)學(xué)生對(duì)整式的理解和學(xué)生的興趣愛(ài)好,來(lái)為學(xué)生設(shè)置有趣的數(shù)學(xué)游戲來(lái)吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以游戲?yàn)轵?qū)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動(dòng)力,讓學(xué)生沉迷于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量。教師首先問(wèn)學(xué)生:“同學(xué)們想不想邊玩游戲邊學(xué)習(xí)呢?”學(xué)生們肯定會(huì)想:“還有這種好事嗎?當(dāng)然愿意!”于是學(xué)生們帶著激動(dòng)和期待的心等待教師的游戲。學(xué)生的興奮點(diǎn)立馬被教師的游戲帶動(dòng)了起來(lái)。然后,教師將學(xué)生分為兩個(gè)大組,每個(gè)課桌的兩個(gè)學(xué)生分別為兩個(gè)組,左手邊的為A組,右手邊的為B組,然后游戲共分為五個(gè)回合,首先是A組給B組出題,利用所學(xué)知識(shí),為B組的同學(xué)出一個(gè)整式加減的題目,回答上來(lái)B組得分,回答不上來(lái)A組得分,然后交換角色,由B組出題,直到5個(gè)回合下來(lái),統(tǒng)計(jì)總分?jǐn)?shù),看是A組得分多還是B組得分多,得分多者為勝利方,而且敗者要受到一定的懲罰,就是給勝者(自己的同桌)整理書(shū)桌,擦桌子和椅子。于是學(xué)生的積極性一下子被調(diào)動(dòng)了起來(lái),A為B出題,(52x+36y)+26x+36z,學(xué)生B算了出來(lái)=78x+26x+36z。學(xué)生B也不甘示弱出題,勢(shì)要將同桌難住(36.5x+69y+23.8z)-26x-(32x+56.4y-11z-26),學(xué)生A被這一連串的數(shù)字轟炸的暈頭轉(zhuǎn)向算錯(cuò)了,學(xué)生B興奮的歡呼雀躍,接下來(lái)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣高漲,學(xué)生們?cè)谂d趣的驅(qū)使下,和反復(fù)的訓(xùn)練下,逐漸的對(duì)本課的知識(shí)掌握得更加牢固,做起題來(lái)也得心應(yīng)手,這樣的數(shù)學(xué)游戲不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還讓學(xué)生在不斷的練習(xí)中加深了對(duì)知識(shí)的認(rèn)識(shí),在出題的過(guò)程中,更加深入的理解了整式加減的運(yùn)用,讓學(xué)生在快樂(lè)的游戲中體會(huì)到數(shù)學(xué)的魅力,并徹底喜歡上數(shù)學(xué)。
四、在數(shù)學(xué)游戲中,發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用
現(xiàn)代教學(xué)不同于傳統(tǒng)教學(xué)的地方在于,突出學(xué)生的主體地位,將學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)移交給學(xué)生,教師在教學(xué)中的作用就是引導(dǎo)和輔助。因此,教師應(yīng)該清楚地認(rèn)識(shí)到自己作為引導(dǎo)者的作用,并在數(shù)學(xué)游戲中充分發(fā)揮自己的引導(dǎo)作用,挖掘?qū)W生的潛力,通過(guò)數(shù)學(xué)游戲和教師的引導(dǎo),讓學(xué)生在過(guò)程中掌握課堂教學(xué)中的數(shù)學(xué)知識(shí),使學(xué)生的數(shù)學(xué)能力和素養(yǎng)得到一定的提升,并利用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題。在游戲的設(shè)置和分組中,教師應(yīng)該科學(xué)合理的安排,通過(guò)教師的引導(dǎo),讓每個(gè)學(xué)生發(fā)揮出自身的優(yōu)勢(shì),并在游戲獲勝后體驗(yàn)到成功的快感,以此提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并提高教學(xué)質(zhì)量。
例如在學(xué)習(xí)人教版數(shù)學(xué)八年級(jí)上冊(cè)《軸對(duì)稱》一課時(shí),教師先讓學(xué)生拿出一張紙,然后將紙對(duì)折,之后要充分發(fā)揮教師的作用,既要引導(dǎo),又要引起學(xué)生的注意和興趣,“如果讓你建一個(gè)圖形你會(huì)剪什么呢?我喜歡蝴蝶,我要剪一個(gè)蝴蝶,大家可以拿起手中的紙和剪刀,剪一個(gè)自己喜歡的圖形!”學(xué)生們?cè)诮處煹囊龑?dǎo)下,都選擇了自己喜歡的圖形剪了下來(lái),然后教師讓學(xué)生將折紙展開(kāi),讓學(xué)生自己說(shuō)一說(shuō)自己手中的圖形有什么特點(diǎn),學(xué)生們紛紛表示說(shuō)兩邊的圖形一模一樣。然后教師公布答案:“能夠沿著中間的軸線對(duì)折并完全重合的圖形就叫軸對(duì)稱圖形,下面大家玩一個(gè)游戲,這個(gè)游戲就和我們手中的軸對(duì)稱圖形有關(guān)?!比缓蠼處熞龑?dǎo)學(xué)生仔細(xì)地聽(tīng)游戲規(guī)則:我們限定時(shí)間,總共分兩組,每組將自己生活中遇到的圖形和自己創(chuàng)造的圖形畫(huà)出來(lái),但要求必須是軸對(duì)稱圖形,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪組學(xué)生畫(huà)出的圖形最多哪組獲勝。這時(shí)候的教師不要忽視自己的引導(dǎo)者角色,為學(xué)生舉一個(gè)生活中的例子——戲劇的臉譜一般都是軸對(duì)稱圖形。學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,會(huì)根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)和記憶,回憶自己生活中的細(xì)節(jié),并在腦海中過(guò)濾和分析,利用自己的知識(shí)比對(duì)和觀察,尋找生活中的軸對(duì)稱圖形。這樣就可以時(shí)刻將學(xué)生的注意力鎖定在課堂上,保證了課堂效果,增強(qiáng)了學(xué)生的能動(dòng)性,還培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合能力。
結(jié)語(yǔ)
綜上所述,數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用舉足輕重,教師應(yīng)該科學(xué)合理的利用數(shù)學(xué)游戲,掌握正確的游戲設(shè)計(jì)方法,引導(dǎo)并幫助學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中發(fā)掘?qū)W生的數(shù)學(xué)潛力,不斷地提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),在實(shí)踐應(yīng)用中逐漸提高學(xué)生解決數(shù)學(xué)問(wèn)題的能力,為學(xué)生今后終身學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。
【參考文獻(xiàn)】
[1]林暉斌.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值及實(shí)施策略[J].家長(zhǎng),2020(8):99+101.
[2]段興霞.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值及實(shí)施策略探究[J].考試周刊,2019(85):101+103.
[3]楊思杰.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值及實(shí)施策略[N].貴州民族報(bào),2019-07-30(A03).
(作者單位:甘肅省武威第三中學(xué))