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STEAM教學(xué)理念下的初中歷史教學(xué)實(shí)踐

2021-08-10 10:22孫杰
中學(xué)歷史教學(xué) 2021年7期
關(guān)鍵詞:編鐘青銅器跨學(xué)科

孫杰

一、素養(yǎng)視野下的STEAM與初中歷史的融合

STEAM 教學(xué)理念源自于 20 世紀(jì) 80 年代的美國, 是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教學(xué)理念,它“具有跨學(xué)科性、情境性、設(shè)計(jì)性、實(shí)踐性以及技術(shù)性等鮮明特征”[1],這與我國人才培養(yǎng)要求及新課程改革中對素養(yǎng)能力的追求是一致的。

2019 年教育部發(fā)布的《教育部關(guān)于加強(qiáng)初中學(xué)業(yè)水平考試命題工作的意見》中提到:“結(jié)合不同學(xué)科特點(diǎn),合理設(shè)置試題結(jié)構(gòu),減少機(jī)械記憶試題和客觀性試題比例,提高探究性、開放性、綜合性試題比例,積極探索跨學(xué)科命題?!盵2]其中跨學(xué)科命題的探索對初中的課堂教學(xué)提出了新的要求,與 STEAM 教學(xué)理念是互通的。

2020 年最新發(fā)布的《中國高考評價體系》中提到“一核”、“四層”、“四翼”,其中“四翼” 強(qiáng)調(diào)“基礎(chǔ)性、綜合性、應(yīng)用性、創(chuàng)新性”,也與STEAM 教學(xué)具有的跨學(xué)科性、情境性、設(shè)計(jì)性、實(shí)踐性以及技術(shù)性高度一致。

歷史學(xué)科是一門綜合性的人文社科類學(xué)科,其研究對象包含了社會科學(xué)和自然科學(xué)的諸多領(lǐng)域。歷史教學(xué)本就需要掌握多學(xué)科知識、具備創(chuàng)設(shè)歷史教學(xué)情境、創(chuàng)新課堂教學(xué)設(shè)計(jì)、以及實(shí)踐操作等綜合能力。歷史課堂為開展STEAM 教學(xué)實(shí)踐提供了良好的教學(xué)平臺。

在初中歷史課堂中運(yùn)用 STEAM 教學(xué)理念符合初中學(xué)生的認(rèn)知水平、學(xué)習(xí)方式和心理特點(diǎn)。與小學(xué)生相比初中生的認(rèn)識水平更高,具有一定的邏輯思維、發(fā)散思維和綜合運(yùn)用知識的能力,這為STEAM 教學(xué)理念的課堂實(shí)踐提供了比較堅(jiān)實(shí)的認(rèn)知能力基礎(chǔ)。

STEAM 教學(xué)理念倡導(dǎo)的情境性、實(shí)踐性的學(xué)習(xí)方式,有助于學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容的掌握。根據(jù)美國著名學(xué)習(xí)專家愛德加·戴爾提出的學(xué)習(xí)金字塔理論, 通過主動實(shí)踐方式獲得的知識平均保留率達(dá)百分之七十。

從心理特點(diǎn)來看,與高中生相比初中學(xué)生更加活躍,表現(xiàn)欲更強(qiáng),更加積極主動,能夠更好地發(fā)揮出 STEAM 教學(xué)的優(yōu)勢,培養(yǎng)學(xué)生的全方位素養(yǎng)。初中階段是學(xué)生素養(yǎng)、能力形成過程中最關(guān)鍵的階段之一。在初中歷史學(xué)科教學(xué)中滲透 STEAM 教學(xué)有利于學(xué)生全面綜合素質(zhì)的發(fā)展,對培養(yǎng)學(xué)生的綜合、應(yīng)用、創(chuàng)新能力大有裨益。

因此,在初中歷史教學(xué)中滲透 STEAM 教學(xué)理念既符合初中生的認(rèn)知水平和心理特點(diǎn),符合歷史學(xué)科自身的特點(diǎn),教學(xué)改革的需要,也符合中高考的改革方向,符合新時代人才培養(yǎng)的目標(biāo)。

二、生本課堂中的STEAM與歷史結(jié)合

新課程改革強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為本的教學(xué)理念, STEAM 教學(xué)理念倡導(dǎo)課程的跨學(xué)科性、情境性、設(shè)計(jì)性、實(shí)踐性。筆者在以生為本的課堂中嘗試將STEAM 教學(xué)理念與初中歷史教學(xué)相結(jié)合。以下就以統(tǒng)編版初一《歷史》第5 課《青銅器與甲骨文》中的“青銅器的高超工藝”一節(jié)為例,談?wù)?STEAM 理念在初中生本歷史課堂中的運(yùn)用。

案例:《青銅器與甲骨文》中的“青銅器的高超工藝”一節(jié)(節(jié)選)

(一)青銅器的色與質(zhì)

活動設(shè)計(jì):在教室中放置青銅鼎和青銅編鐘模型,組織學(xué)生帶著問題仔細(xì)觀察青銅器。

問題設(shè)計(jì):仔細(xì)觀察青銅器,它們是什么顏色的?青銅器為什么是這種顏色?它是由什么金屬鑄造而成的?

學(xué)生活動:觀察發(fā)現(xiàn)兩組青銅器形態(tài)各異,說明青銅器有多種門類,且可能具有不同的功能。青銅器的顏色呈青綠色,因此被稱為青銅器。

化學(xué)上有氧化反應(yīng),銅氧化以后會出現(xiàn)青色的銅銹,因此青銅器本來的顏色不是青色,現(xiàn)在看到的青色是化學(xué)氧化反應(yīng)的結(jié)果。觸摸青銅器發(fā)現(xiàn)它們十分堅(jiān)硬,比在日常生活中見到的純銅要硬,說明青銅器不是純銅制品。它是一種合金,是由銅和錫、鉛等按一定比例混合而成的合金。加入錫、鉛降低了銅的熔點(diǎn),更易鍛造的同時也增強(qiáng)了青銅器的硬度。

在本教學(xué)環(huán)節(jié)中利用教室中布置的青銅鼎和編鐘的模型,創(chuàng)設(shè)實(shí)踐體驗(yàn)式的課堂教學(xué)情境,體現(xiàn)了 STEAM 理念中的情境性與實(shí)踐性。

從觀察青銅器的顏色,推演到為什么是這種顏色,再到青銅器是用什么金屬制成的,分層設(shè)問,層層深入。巧妙地將化學(xué)知識融合到歷史課堂教學(xué)中來,既解釋了青銅器的顏色和材質(zhì)等問題,又拓展了學(xué)生的多學(xué)科知識。培養(yǎng)學(xué)生融合不同學(xué)科知識解決問題的意識,體現(xiàn)了 STEAM 理念中的跨學(xué)科性。

(二)青銅器的形與聲

活動設(shè)計(jì):組織學(xué)生仔細(xì)觀察青銅器的形狀, 隨機(jī)敲擊編鐘,欣賞編鐘音樂。

問題設(shè)計(jì):用手觸摸青銅器,感受它們的形態(tài), 猜猜它們是做什么用的?聆聽編鐘音樂,談?wù)勑蕾p后的感想。

學(xué)生活動:觀察到鼎有三足,下面可以放上火煮東西,所以它的功能應(yīng)該類似用來烹煮的鍋?zhàn)印G脫艟庣娨院蟀l(fā)出悅耳的聲音。學(xué)生知道聲音是一種物理現(xiàn)象,它由震動產(chǎn)生,震動的頻率不同就會發(fā)出不同的聲音。一組編鐘由大小、厚度不同的編鐘組成,它們在敲擊后震動的頻率不同,發(fā)出的聲音也不同。不同的聲音和諧的組合在一起就形成了音樂。

之后認(rèn)真欣賞編鐘音樂,感受到編鐘音樂的美與古人的智慧。

在本教學(xué)環(huán)節(jié)中運(yùn)用觸摸青銅器模型、聆聽編鐘聲音,欣賞編鐘音樂等形式,在歷史課堂教學(xué)中融合物理和音樂等學(xué)科內(nèi)容是 STEAM 理念中的跨學(xué)科性的體現(xiàn)。

在解釋青銅器的功能和聲音等問題的同時運(yùn)用多學(xué)科融合的手段,吸引學(xué)生投入學(xué)習(xí),在真實(shí)的觸摸與體驗(yàn)中,感受到歷史的溫度與震撼,讓學(xué)生有更真實(shí)的獲得感,這是 STEAM 理念中實(shí)踐性的體現(xiàn)。

(三)青銅器的美

活動設(shè)計(jì):用宣紙和墨把青銅鼎模型上的花紋拓下來。

問題設(shè)計(jì):仔細(xì)鑒賞拓片花紋,說說你覺得它美在哪里?你在生活中見到過這類的紋飾嗎?

學(xué)生活動:細(xì)心拓下花紋并仔細(xì)觀察。這是饕餮紋,一種神獸的花紋。它的刻畫復(fù)雜繁瑣,端莊典雅,精巧又充滿神秘的氣息,是神權(quán)和王權(quán)結(jié)合的象征。圖案左右呈現(xiàn)出數(shù)學(xué)上的對稱結(jié)構(gòu),體現(xiàn)了數(shù)學(xué)上的對稱之美。同時,對稱結(jié)構(gòu)也是中國傳統(tǒng)民俗圖案的重要特征。在日常生活中使用的20 元人民幣的花紋中就有饕餮紋的應(yīng)用。

在本教學(xué)環(huán)節(jié)中對青銅器花紋圖案的仔細(xì)觀察,發(fā)現(xiàn)其圖案中蘊(yùn)含的歷史密碼,將數(shù)學(xué)和美術(shù)學(xué)科知識融合入生本歷史課堂,感受對稱圖案中的數(shù)學(xué)和美,品味傳統(tǒng)民族紋飾的魅力。對學(xué)生進(jìn)行美育的熏陶,提升學(xué)生的審美情趣,增強(qiáng)學(xué)生的民族文化自信。充分運(yùn)用了 STEAM 理念中的跨學(xué)科性特點(diǎn)。

通過讓學(xué)生“用宣紙和墨把青銅鼎模型上的花紋拓下來”的活動,在課堂實(shí)踐操作中,鍛煉了學(xué)生的動手能力,提升了學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,運(yùn)用的正是 STEAM 中的實(shí)踐性理念。

以上只是一個例子,生本課堂中 STEAM 與初中歷史教學(xué)相結(jié)合的案例還有很多。

三、歷史教學(xué)視角下的STEAM滲透

在初中歷史課堂教學(xué)中滲透STEAM理念要為歷史課堂教學(xué)服務(wù),要為素養(yǎng)養(yǎng)成服務(wù),要為人才培養(yǎng)服務(wù)。筆者在探索過程中覺得應(yīng)注意以下幾點(diǎn):

(一)教學(xué)方式面向?qū)W生

郭思樂在他的《教育走向生本》中寫道:“教育過程的主人和主力,原來是兒童自己,我們只不過是兒童自身發(fā)展的服務(wù)者和仆人?!盵3] 教學(xué)以學(xué)生為主體,教學(xué)的目的是使學(xué)生有所得, 有所感,有所長。STEAM 教學(xué)在形式上以活動項(xiàng)目出現(xiàn),圍繞教學(xué)內(nèi)容融合各學(xué)科知識,設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)活動。它讓課堂成為學(xué)生學(xué)習(xí)的主陣地, 教師是引導(dǎo)者和輔助者;讓學(xué)生成為課堂學(xué)習(xí)的主人,積極參與,互動思考。STEAM 教學(xué)的課堂是學(xué)生學(xué)習(xí),互動,思考、成長的場所。

(二)教學(xué)過程抓住學(xué)生

馬斯洛在《人的動機(jī)理論》中闡述了需要層次理論,該理論認(rèn)為人的行為動機(jī)都是在需要的基礎(chǔ)上被激發(fā)出來的。人因?yàn)橛辛藘?nèi)在的學(xué)習(xí)需要,才會產(chǎn)生相應(yīng)的學(xué)習(xí)動機(jī)。有效刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)需要是提高教學(xué)效率的重要前提。STEAM教學(xué)用創(chuàng)新的教學(xué)方式,發(fā)散的教學(xué)思維,激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)動機(jī)。沒有趣味的課堂,學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)的積極性;沒有思想的課堂,學(xué)生缺乏思考的深刻性;沒有共情的課堂,學(xué)生缺乏情感的真實(shí)性。用STEAM的教學(xué)理念設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)情境,運(yùn)用的跨學(xué)科知識,讓歷史更加有趣,思想更加深刻,情感更加真實(shí)。STEAM 教學(xué)為歷史課堂創(chuàng)造有趣味、有思想、有共情的學(xué)習(xí)情境。

(三)教學(xué)難易貼近學(xué)生

前蘇聯(lián)教育家維果茨基提出的最近發(fā)展區(qū)理論指出:學(xué)生的發(fā)展有兩種水平,一種是學(xué)生的現(xiàn)有水平;另一種是學(xué)生可能的發(fā)展水平,兩者間的差距就是最近發(fā)展區(qū)。STEAM 教學(xué)理念所選擇的各學(xué)科融合的內(nèi)容與方式應(yīng)基于學(xué)生最近發(fā)展區(qū)理論。選擇本學(xué)段的學(xué)生必須掌握的各學(xué)科知識進(jìn)行有效的融合,設(shè)置符合學(xué)生發(fā)展需求的教學(xué)目標(biāo), 采用合理的教學(xué)手段,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,以達(dá)到學(xué)生的最近發(fā)展區(qū)。筆者在實(shí)踐中選取的學(xué)科融合的內(nèi)容都來自于本學(xué)段的其他相關(guān)學(xué)科知識, 既打破了學(xué)科間知識的壁壘,培養(yǎng)了學(xué)生運(yùn)用跨學(xué)科知識解決問題的意識,又沒有脫離學(xué)生現(xiàn)有的能力范圍。這樣的設(shè)計(jì)既充分地調(diào)動了學(xué)生的積極參與,又不至于使學(xué)生無所適從。STEAM 教學(xué)的課堂讓每一個學(xué)生都能學(xué)起來,動起來,是學(xué)生獲得知識,提升能力,培養(yǎng)情感的場合。

(四)教學(xué)內(nèi)容服務(wù)課程

在初中歷史課堂中滲透 STEAM 教學(xué)理念,需要涉及到跨學(xué)科的學(xué)習(xí)內(nèi)容。所選的跨學(xué)科內(nèi)容一定要為歷史學(xué)科課程目標(biāo)的達(dá)成服務(wù)。例如“青銅器的高超工藝”一節(jié)所滲透的化學(xué)、物理、音樂、美術(shù)等跨學(xué)科內(nèi)容,是為了讓學(xué)生更深層次地感受古代中國人高超的化學(xué)、物理、音樂、美術(shù)水平,進(jìn)而為中華民族燦爛輝煌的古代文明而驕傲,提升學(xué)生對民族文化的自信心。這些內(nèi)容歸根到底是服務(wù)于培養(yǎng)歷史核心素養(yǎng)。

(五)教學(xué)理論更新課堂

時代在進(jìn)步,學(xué)生的眼界也在不斷開闊。舊的教學(xué)理念和方法已經(jīng)不能滿足當(dāng)今時代對教育的要求,要與時俱進(jìn),更新教學(xué)理念,探索新教學(xué)理念在實(shí)踐中的運(yùn)用。STEAM 教學(xué)理念的核心特征是跨學(xué)科、情境性、設(shè)計(jì)性、實(shí)踐性等,有利于培養(yǎng)學(xué)生掌握知識和技能,并能靈活遷移運(yùn)用,解決現(xiàn)實(shí)問題的能力。筆者認(rèn)為作為一名教育工作者應(yīng)當(dāng)在教學(xué)中嘗試新的教學(xué)理念,努力提高課堂教學(xué)的質(zhì)量,發(fā)現(xiàn)教學(xué)真諦,促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。

(六)教學(xué)價值超越課堂

新課標(biāo)提出了學(xué)科核心素養(yǎng)的概念。歷史學(xué)科核心素養(yǎng)概念的提出順應(yīng)了新時代人才培養(yǎng)的要求,為歷史教學(xué)指明了方向。歷史課的價值不單是歷史知識的傳授,更是要實(shí)現(xiàn)學(xué)生核心素養(yǎng)的全面提升。STEAM 教學(xué)理念讓歷史課堂成為促進(jìn)學(xué)生成長的媒介,是對傳統(tǒng)歷史課堂的創(chuàng)新,有利于學(xué)生知識、能力、品德等素養(yǎng)的全面發(fā)展。STEAM 教學(xué)理念下的歷史課堂教學(xué)價值應(yīng)超越課堂本身,讓學(xué)生受益良多。

綜上所述,STEAM 教學(xué)理念在體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)主體地位,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī), 培養(yǎng)學(xué)生素養(yǎng)能力,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展等方面有著很高的現(xiàn)實(shí)意識和社會價值,值得繼續(xù)探索和研究。

【注釋】

[1]余勝全、胡翔:《STEM教育理念與跨學(xué)科整合模式》,《開放教育研究》2015年第4期,第13—22頁。

[2]教育部:《教育部關(guān)于加強(qiáng)初中學(xué)業(yè)水平考試命題工作的意見》,基教[2019]15號。

[3] 郭思樂:《教育走向生本》,北京:人民教育出版社,2001年,第 1 頁。

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