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現(xiàn)代信息技術在小學體育中的應用

2021-05-04 18:40張建
江西教育C 2021年4期
關鍵詞:信息技術游戲運動

張建

摘要:在新時代的浪潮下,互聯(lián)網(wǎng)與大數(shù)據(jù)的應用越來越廣泛。如今,信息技術不斷更新,小學體育教學也應順應時代的潮流,做出新的調(diào)整。同時,信息技術快捷、高效的優(yōu)勢也在推動小學體育向更積極、健康的方向發(fā)展。本文通過分析信息技術在小學體育教學中的推廣和應用,探討在當代體育教學中促進學生健康成長的有效策略。

關鍵詞:信息技術? 小學體育

互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和信息技術的應用推動了小學體育教學的革新,使得小學體育教學與多媒體、大數(shù)據(jù)進一步融合,增加了小學體育教學的趣味性和便捷性,為體育課程提供了更精準的定位。在信息技術的推動下,新的教學模式和教學方法將促使小學體育教學變得更加科學。

一、現(xiàn)代信息技術在小學體育中的應用優(yōu)勢

(一)信息技術在網(wǎng)絡體育課程中的應用

網(wǎng)絡體育課程的開設,可以讓學生不出教室就感受運動的快樂。網(wǎng)絡體育課程可以讓學生對體育運動的概念和作用有清晰的認知,推動體育教學的合理化。

在網(wǎng)絡體育課程中,教師要把握適度的原則,課堂內(nèi)容不應過難,課件要盡量簡潔、有趣,讓學生感知運動的樂趣。在網(wǎng)絡教學中,教師可以通過多媒體,讓學生感受不同運動方式的魅力,從而讓學生從心底熱愛運動。

網(wǎng)絡體育課程可以以多樣的方式展開。首先,教師可以通過播放體育競技視頻,讓學生對體育項目有初步的了解;其次,教師可以安排小組討論活動,讓學生交流對不同運動項目的看法,深化學生對運動項目的理解。此外,網(wǎng)絡體育課程不受場地、天氣、器材等影響,因此教師可以組織學生進行豐富的網(wǎng)絡課程體驗,讓學生感受各種體育運動,了解每種體育運動的規(guī)則及注意事項。

(二)信息技術在傳統(tǒng)體育課程中的應用

在傳統(tǒng)的體育課堂中,教師可以通過示范和引導,讓學生做出規(guī)范的動作,這樣有利于提高學生身體的協(xié)調(diào)性,也有利于學生規(guī)范運動,避免在運動的過程中損害身體健康。但是,一些學生不理解規(guī)范的姿勢對運動的重要性,僅僅憑著自己的感覺進行鍛煉,這種錯誤的練習方法容易加重學生的運動負擔,不利于學生的身體健康。對此,教師可以運用信息技術來整合教育資源,為學生量身打造練習方案,使每個學生在輕松、愉悅的環(huán)境下展開體育鍛煉。這樣有利于提升學生對運動的積極性,使學生樹立健康、良好的心態(tài)。另外,教師通過信息技術分配學習任務、制訂教學計劃,可以減輕教學負擔。通過應用大數(shù)據(jù)技術,教師可以及時掌握學生的運動情況,合理調(diào)整教學任務,從而提高體育教學的科學性和合理性。通過將信息技術應用于課堂,教師可以改變體育課程的模式,也可以使體育課堂內(nèi)容更豐富,為學生帶來多樣化的課程體驗。

(三)信息技術在體育教學中的整合應用

小學體育教學與學生的身心健康有著密切的關系。在信息技術不斷發(fā)展、科技水平不斷提升的今天,信息技術在體育教學中有了更加廣泛的應用。如今的體育課堂與傳統(tǒng)的體育課堂不同,多樣化的授課方式給教師帶來了更多的選擇,教師可以通過互聯(lián)網(wǎng)上的教學資源,讓學生擁有全新的學習體驗。小學體育教學針對每個年級安排了不同的運動項目,例如,在三、四年級的體育項目中,跑步、體操和武術都是十分重要的教學內(nèi)容。因此,體育項目教學的開展應該由簡單到復雜,難度呈階梯狀分布。在教學時,教師可以利用信息技術引導學生了解體育運動,以增強學生的體魄、促進學生的身心健康為教學目的。信息技術的應用,可以整合體育教育資源,吸引學生積極參與課堂教學,降低運動難度,讓學生在輕松愉悅的氛圍下進行體育鍛煉,有益于學生的身心健康。

二、現(xiàn)代信息技術在小學體育中的應用策略

(一)運用信息技術,提升課堂效率

在教學中,教師可以通過游戲化的方式引導學生積極參與課堂。對于小學生而言,游戲總是輕松有趣的,因此游戲化的教學方式可以調(diào)動學生的課堂積極性,吸引他們參與運動項目。教師可以改變傳統(tǒng)的教學模式,利用信息技術打造游戲化的體育課堂。例如,在“跳躍與游戲”的課堂中,教師可以設定游戲情境,用競賽的模式吸引學生。教師首先要示范正確的跳躍方式,并在游戲中運用信息化的手段增加游戲的趣味性。比賽結束之后,教師要及時匯總得分,設置合理的獎懲制度,鼓勵積極參與的學生。通過游戲化的教學方式,學生可以鍛煉身體、減輕壓力、增加身體的協(xié)調(diào)性。在游戲過程中,教師也要注重培養(yǎng)學生的團隊意識和合作意識,通過聲音、圖像等教學元素來促使學生更好地體驗運動的快樂。

(二)運用信息技術,激發(fā)學生興趣

信息技術可以有效激發(fā)學生對運動的興趣。學生對從未接觸過的體育項目會產(chǎn)生畏難的情緒,這種情緒會阻礙他們進一步提高自身的體能。對此,教師利用信息技術進行教學,可以讓學生有更豐富的運動體驗。此外,信息技術與體育教學的融合,將助力體育教學突破難點,推動學生深化對體育的認知。在體育項目中,教師可以通過信息化的手段,讓學生感知運動本身的力量,再讓學生通過自身的努力實現(xiàn)目標,從而提升學生的學習興趣,增加學生的課堂主動性,促進學生的身心健康。教師可以通過播放視頻、制作PPT等方式進行課程解讀,讓學生提前對體育運動有所了解,從而培養(yǎng)學生的體育意識,激發(fā)學生的運動興趣,促進學生的日常體育鍛煉。這樣有利于學生樹立健康的體育意識,更加熱愛運動。值得一提的是,教師在游戲內(nèi)容的設定上要把握適度原則,游戲競賽的項目要與學生的運動水平相匹配,這樣才能達到提高學生的體能、激發(fā)學生的興趣的效果。

(三) 運用信息技術,開闊學生眼界

信息技術的發(fā)展可以增加學生的聽覺、視覺體驗,讓學生擁有不同于傳統(tǒng)體育課堂的學習體驗。在課堂教學時,教師可以利用互聯(lián)網(wǎng)豐富課堂資源,讓學生即使身處教室,也可以感受運動的快樂。此外,多媒體技術的應用極大地開闊了學生的眼界,讓學生可以在多樣化的運動項目中挑選自己喜歡的項目進行練習。通過信息技術的應用,教師可以制訂出更加合理的授課方案,讓體育教學變得更加科學,也讓學生在快樂運動的前提下增強體質(zhì)、保持身心健康。

綜上所述,信息技術的發(fā)展推動了教育模式的改變,為體育教學的科學化、合理化奠定了基礎。在新時代,體育教學要將體育運動與健康教育相結合,也要注重對學生運動意識的培養(yǎng),同時要合理應用信息技術,為學生打造高效、有趣的體育課堂。

(作者單位:江西省贛州市大余縣教育局)

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