張春紅
思考問題:把游戲引入課堂的同時如何解決既要留給學(xué)生足夠的游戲時間又要提高學(xué)生的課堂練習(xí)量?
如何引導(dǎo)學(xué)生正確處理“玩游戲”和“學(xué)數(shù)學(xué)”的關(guān)系?
背景介紹:"比一比"是在數(shù)數(shù)、讀寫數(shù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué)的,這節(jié)課是進(jìn)一步使學(xué)生更清楚地了解萬以內(nèi)數(shù)的順序,并掌握比較數(shù)的大小的方法,用以解決一些簡單的實(shí)際數(shù)學(xué)問題。這一內(nèi)容對于二年級的學(xué)生來說是不太難的,因?yàn)閷W(xué)生在生活、學(xué)習(xí)中經(jīng)常接觸到比較數(shù)的大小的問題,已經(jīng)有一定的感知與基礎(chǔ)。同時也具備了一定的推理和解決實(shí)際問題的經(jīng)驗(yàn)與能力。因而在本學(xué)段的教學(xué)中應(yīng)緊密聯(lián)系生活實(shí)際,注重情感體驗(yàn),讓學(xué)生在自主探索、主動參與中學(xué)會數(shù)學(xué)思考,在獲取基本知識與技能的同時,在情感態(tài)度、價值觀及解決數(shù)學(xué)問題能力等方面得到充分發(fā)展。
案例描述
片段一:比一比哪座山高(位數(shù)不同的數(shù)比較大小)
在教學(xué)中,先創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)學(xué)生的興趣。
師:“同學(xué)們,你們喜歡旅游嗎? 好,今天老師做導(dǎo)游帶同學(xué)們?nèi)ビ斡[聞名中外的黃山。”
學(xué)生個個興趣盎然,以期待的目光盯著大屏幕。此時,利用多媒體把孩子們帶到了風(fēng)景優(yōu)美的黃山。學(xué)生興奮地:“猴子觀海!……”
師:“你覺得黃山怎么樣?你想知道黃山有多高嗎?我們一起來了解黃山有多高?!闭n件示圖,學(xué)生齊讀:“黃山,海拔1873米。”
再次隨著大屏幕的滾動,又把學(xué)生帶到了香山。學(xué)生:“哇!香山紅葉。”
師:“你覺得香山怎么樣?你想知道香山有多高嗎?我們一起來了解香山有多高?!闭n件示圖,學(xué)生齊讀“香山,海拔575米?!?/p>
師:黃山和香山比較,誰高?為什么?
生1:黃山比香山高,因?yàn)樗奈粩?shù)比三位數(shù)多。
生2:黃山比香山高,因?yàn)?873里有千,而575里只有百。
師:“同學(xué)們比較得很好,我們再來比一比 “951”和“63”誰大?為什么?”
生:951比63大,因?yàn)槿粩?shù)比二位數(shù)大。
師:25和3560誰大?為什么?
生:3536比25 大,因?yàn)樗奈粩?shù)比二位數(shù)大。
師:觀察951和63、1873和575、25和3560三組數(shù),他們有什么特點(diǎn)?
生:我發(fā)現(xiàn)每組數(shù)中都有5。
(老師的本意是想讓學(xué)生歸納位數(shù)不同的數(shù)怎樣比較大小的方法,結(jié)果因?yàn)槔蠋煉伋龅膯栴}過大,學(xué)生難以回答)沒辦法,老師只能再換一種問法:你們再觀察每一組數(shù)的兩個數(shù)的位數(shù)相同嗎?位數(shù)不同的數(shù)怎樣比較比較快?這時,學(xué)生才發(fā)現(xiàn):每一組數(shù)的兩個數(shù),他們的位數(shù)都不同,位數(shù)不同,位數(shù)多的數(shù)大,位數(shù)少的數(shù)小。)
片段二:第一次抽簽游戲活動(從低位抽起)
師:“喜歡玩游戲嗎?”學(xué)生興奮地:“喜歡!”
教師在黑板上貼上寫有“個、十、百、千”,如下圖:
大屏幕依次出示游戲規(guī)則:
1、每次兩隊(duì)各派一個代表來抽簽。
2、第一次抽到的數(shù)字放個位,第二次抽到的放十位,第三次……
3、哪一隊(duì)抽到的數(shù)字組成的四位數(shù)大,哪一隊(duì)就贏。
4、玩到能確定勝負(fù)時,本輪比賽結(jié)束。
師生一起把全班同學(xué)分成兩隊(duì),并分別取名:紅隊(duì)和黃隊(duì)。每隊(duì)各選一位學(xué)生上前抽簽。學(xué)生都爭先恐后的要求:“我來抽簽!我來抽簽!”情緒高漲。
第一次抽簽:紅隊(duì)抽到2,黃隊(duì)抽到5。
黃隊(duì)的隊(duì)員高興的跳了起來。
師:(隨機(jī)采訪一位黃隊(duì)的隊(duì)員):你為什么高興?
學(xué)生:因?yàn)槲覀兂榈降?比他們隊(duì)的2大。
師:(再轉(zhuǎn)身采訪一位紅隊(duì)隊(duì)員)你現(xiàn)在是什么心情?
生:沒關(guān)系,最后還要看千位上的數(shù)呢。
學(xué)生說的真好,此時如果老師能追問學(xué)生哪一個位上的數(shù)最重要以及個位上的數(shù)有沒有用,它表示什么?可能會使學(xué)生能更好的理解和掌握數(shù)的大小的比較方法。
第二次抽簽:
師:(對紅隊(duì)的隊(duì)員)你們希望抽到幾?
紅隊(duì)隊(duì)員:9
師:(對黃隊(duì)的隊(duì)員)你們希望紅隊(duì)抽到幾?
黃隊(duì)隊(duì)員:0
紅隊(duì)隊(duì)員抽簽,場內(nèi)發(fā)出學(xué)生的喊聲:“9!9!9!”或“0!0!0!”的喊聲,教室里一片沸騰。最后紅隊(duì)抽到6,黃隊(duì)抽到3。
師:現(xiàn)在那隊(duì)暫時領(lǐng)先?為什么?
學(xué)生:紅隊(duì)領(lǐng)先,62比35大,6個十比3個十大。
第三次抽簽:紅隊(duì)抽到4,黃隊(duì)抽到9
師:現(xiàn)在那隊(duì)暫時領(lǐng)先?為什么?
學(xué)生:黃隊(duì)領(lǐng)先,935比462大,9個百比4個百大。
第四次抽簽:
師:最后一次抽簽了,你們緊張嗎?為什么?
生:這是決定勝負(fù)的時候,誰抽到的數(shù)大就誰就得勝。
師:如果抽到的數(shù)是一樣的那怎么辦?
生:那就看百位上誰的數(shù)大誰就得勝。
師:如果百位上的數(shù)是一樣的那怎么辦?
生:那就看十位上誰的數(shù)大誰就得勝。
在老師不斷追問下,學(xué)生領(lǐng)悟到:位數(shù)一樣多,只要看首位上的數(shù)誰大。首位上的數(shù)相同就看下一位數(shù)誰大。
在這個游戲中,老師沒有刻意要求學(xué)生說出數(shù)的大小比較方法,但在抽簽過程中,老師巧妙地安排了位數(shù)相同(首位相同和首位不同)的數(shù)的大小比較,不斷激活學(xué)生的思維,不斷拓展他們的思維空間。既讓學(xué)生在游戲過程產(chǎn)生互動,體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的快樂,同時,促使他們不斷深究,去獲取更多的新知,讓思維在成功的歡樂中跳躍。
繼續(xù)抽簽,最后結(jié)果:紅隊(duì)8462,黃隊(duì)6935。紅隊(duì)歡呼雀躍。
片段三:第二次抽簽游戲活動(該放在哪個數(shù)位上好呢?)
改規(guī)則:把上面規(guī)則中的第二條改為:每一次抽到的數(shù)字由抽簽者自己決定放在哪一位上。
第一次抽簽:
紅隊(duì)抽到2,把2放在了個位。
師:為什么要把2放在個位?
生:因?yàn)?比較小,放在個位比較合適。
黃隊(duì)抽到5,抽簽者把5放在了十位。
師問黃隊(duì)抽簽者:5放哪一位比較好呢?黃隊(duì)的學(xué)生紛紛出主意,認(rèn)為放在百位比較好,抽簽者5改放在百位。
第二次抽簽:
紅隊(duì)抽到1,把1放在了十位,黃隊(duì)抽到2,抽簽者把2放在十位,師反問:要是一會抽到4,那你不是吃虧了嗎?抽簽者又把2放在個位,師又反問:要是一會抽到1,那你不是吃虧了嗎?最后抽簽者把2放在了十位。
第三次抽簽:
紅隊(duì)抽到7,把7放在了千位,黃對抽到6,把6放在了個位。
第四次抽簽:
師問紅隊(duì):你們?nèi)绻榈?,黃隊(duì)至少要抽到幾才能勝你們?
生:黃隊(duì)至少要抽到8才能勝我們。
繼續(xù)抽簽,最后結(jié)果:紅隊(duì)7612,黃隊(duì)7526。紅隊(duì)再次歡呼雀躍。
美國教育學(xué)者加里·鮑里奇認(rèn)為:利用學(xué)生的觀點(diǎn)可以激發(fā)學(xué)生的興趣,教師的調(diào)節(jié)對話又可以促進(jìn)學(xué)生對學(xué)習(xí)過程的投入,幫助學(xué)生用自己的想法、經(jīng)歷和思維模式建構(gòu)學(xué)習(xí)內(nèi)容。老師利用學(xué)生的觀點(diǎn),幫助學(xué)生提煉數(shù)的大小比較的策略,學(xué)生的思想得到認(rèn)可,形成了積極的情感體驗(yàn)。
案例反思:
本節(jié)數(shù)學(xué)課看似安排了簡單的一場數(shù)學(xué)游戲,實(shí)則把抽象的數(shù)字與具體的操作有效鏈接起來,把動腦與動手結(jié)合起來,也把數(shù)的大小比較的策略暗藏其中,以教師的智慧激活學(xué)生靈動的思考。游戲的背后是學(xué)生有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和進(jìn)行的一系列有效的數(shù)學(xué)思考過程。從學(xué)生的課堂表現(xiàn)來看,學(xué)生的學(xué)習(xí)氛圍是輕松的,學(xué)習(xí)熱情是高漲的,學(xué)習(xí)體驗(yàn)是愉悅的。這樣的數(shù)學(xué)課凸現(xiàn)了“學(xué)生在課堂上不僅僅是為了獲取一份知識的行囊,而是為了變得更加聰明”,真正的變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。這也正是教師深感欣慰的地方?;剡^頭來想想,如果沒有創(chuàng)設(shè)一個這樣的游戲活動,而是硬邦邦的把書上的那幾幅圖提供給學(xué)生讓他們來提出問題和解決問題,他們的學(xué)習(xí)表現(xiàn)會怎么樣呢?他們肯定能學(xué)會數(shù)的大小比較方法。但是,他們會學(xué)得這么輕松、學(xué)得這么快樂、學(xué)得這么熱情嗎?肯定不會,他們只會把學(xué)習(xí)當(dāng)作老師布置的一種任務(wù),自己必須去完成。我慶幸自己沒有讓孩子這么痛苦的學(xué)習(xí),我更慶幸自己不僅讓學(xué)生學(xué)了數(shù)學(xué),更感受到了數(shù)學(xué)的趣味和作用。
但是,一節(jié)課下來也留下了一些遺憾:學(xué)生的課堂練習(xí)量少,沒有達(dá)到鞏固知識的效果。同時也讓我陷入了深深地思考:把游戲引入課堂的同時如何解決既要留給學(xué)生足夠的游戲時間又要提高學(xué)生的課堂練習(xí)量?如果我把片段一省略把時間留給學(xué)生做課堂練習(xí)是否更恰當(dāng)?