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上帝說要有光

2021-04-18 23:33王健鵬
新潮電子 2021年3期
關(guān)鍵詞:軸體雷蛇光軸

王健鵬

光軸,迄今為止面市了三年多,不同的廠商均有該類軸體推出,但很難有廠商在此方面能夠堅(jiān)持下去,畢竟一項(xiàng)技術(shù)走向成熟,需要巨大的投入。雷蛇,便是在光軸上走出自己道路的廠商,這得益于雷蛇在軸體研究上的巨大投入。

軸體是鍵盤的靈魂

了解雷蛇的朋友應(yīng)該知道,雷蛇是Cherry之外在軸體上投入最大、品類最多的外設(shè)廠商,從2014年推出綠軸開始,先后開發(fā)了橙軸、黃軸,以及今天的主角,光軸。相比以前的機(jī)械軸,雷蛇光軸的優(yōu)勢(shì)非常明顯,正是通過截?cái)?開啟光束觸發(fā),使得鍵位觸發(fā)時(shí)間更短、延遲更低,達(dá)成了真正的按下即所得的效果。由于去掉了金屬片之間觸碰的物理結(jié)構(gòu),光軸不會(huì)有磨損、氧化的問題,理論上只要光信號(hào)發(fā)射器不壞,那么壽命幾乎是無限的,雷蛇給這種軸體定義的壽命達(dá)到驚人的1億次。另外,根據(jù)手感,雷蛇也將其分為了段落光軸和線性光軸,類似于機(jī)械軸的青軸和黑軸的分類。

聊了這么多雷蛇光軸的故事,自然要談及今天的主角,雷蛇全新的獵魂光蛛V2模擬光軸鍵盤和隨之而來的模擬光軸,也順便全面解析雷蛇的光軸技術(shù)。

雷蛇的獵魂光蛛,是專門為光軸而生的系列,過去兩年,這個(gè)系列還下誕生了雷蛇的獵魂光蛛精英版、競(jìng)技版和迷你版,伴隨產(chǎn)品的迭代,雷蛇的光軸技術(shù)也在不斷升級(jí),比如研發(fā)出不同手感的軸體,經(jīng)過優(yōu)化的軸體提升了光軸的音效,降低了軸體觸低產(chǎn)生的噪音……軸體之外,鍵盤還加入了雙色注塑 PBT 鍵帽、雷蛇幻彩 RGB 技術(shù)等,進(jìn)一步提升了產(chǎn)品的技術(shù)含量。

光軸進(jìn)入模擬時(shí)代

在今天的獵魂光蛛V2模擬光軸鍵盤之上,雷蛇的光軸技術(shù)將進(jìn)一步突破,按雷蛇自己的說法是“光軸技術(shù)將進(jìn)入模擬時(shí)代”,我們今天著重解讀的,也正是模擬光軸技術(shù)。如果說以前的雷蛇光軸滿足了你對(duì)光速級(jí)觸發(fā)的需求,那么今天雷蛇將為光軸加入新的體驗(yàn)——精細(xì)控制,它的目的便是讓光軸能夠根據(jù)用戶習(xí)慣而改變行程,并賦予鍵位全方位操作的全新體驗(yàn)。

細(xì)細(xì)來看,模擬光軸的創(chuàng)新有三方面:一是可調(diào)節(jié)觸發(fā)靈敏度,模擬光軸的軸體觸發(fā)行程為1.5mm~3.6mm,而這個(gè)靈敏度可以在觸發(fā)行程中任意調(diào)節(jié),而不僅是在最低和最高兩檔調(diào)節(jié)。為實(shí)現(xiàn)這一功能,雷蛇的光軸在整個(gè)觸發(fā)行程中都留有光通道,通過對(duì)光通量的監(jiān)測(cè)來調(diào)節(jié)按壓的觸發(fā)深度,用戶可以根據(jù)自己的按鍵習(xí)慣來調(diào)節(jié)觸發(fā)靈敏度。關(guān)于如何找到適合自己的觸發(fā)靈敏(深)度,一會(huì)我們結(jié)合鍵盤(軸體)手感和應(yīng)用場(chǎng)景展開來聊。

創(chuàng)新的第二個(gè)方面是兩段式觸發(fā),其實(shí)這項(xiàng)功能正是基于觸發(fā)靈敏度可調(diào)衍生出來的。用戶可以在一個(gè)鍵上設(shè)置高低兩個(gè)觸發(fā)點(diǎn),雖然兩個(gè)觸發(fā)點(diǎn)的行程高低均可以調(diào)節(jié)(至少間隔1mm),但一般而言直接采用行程的最低和最高點(diǎn),也就是1.5mm和3.6mm即可。這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)日常文字輸入中作用并不大,畢竟快速輸入時(shí)手指很難準(zhǔn)確掌握按壓力度;但在游戲中,這樣的設(shè)計(jì)則可帶來很多神奇的操作,比如將兩個(gè)連發(fā)技能放在一個(gè)按鍵上,實(shí)現(xiàn)雙技能瞬發(fā),或者一個(gè)原地技能+一個(gè)指向技能,也可用一鍵+鼠標(biāo)操控實(shí)現(xiàn),這樣不僅操控的效率大為提升,失誤率幾乎為零。在FPS的很多射擊游戲中,也可以將拿出投擲物和投擲動(dòng)作放在一個(gè)鍵上,實(shí)現(xiàn)最高效的即時(shí)投擲,不過要想在《絕地求生》中的完成拿出手雷、

取下引信、再投出三個(gè)連續(xù)動(dòng)作,還是在宏中設(shè)置才可能實(shí)現(xiàn),而且在宏里可以將每個(gè)動(dòng)作的延時(shí)精確到0.01秒(我一般僅能用到0.1秒),很容易便能實(shí)現(xiàn)手雷在敵人頭上空爆,這下躲障礙物后也沒有絲毫安全感了。既然說到這里,需要說明的是,第二段觸發(fā)是不能設(shè)置宏功能的,換一個(gè)說法,這兩者在同一按鍵上并不能并存。

第三項(xiàng)創(chuàng)新是模擬輸入,它是在WASD四個(gè)按鍵上通過觸發(fā)力度的不同創(chuàng)造出類似于模擬搖桿一樣實(shí)現(xiàn)360°全向位移,操控效果類似于ThinkPad的小紅帽,這個(gè)功能同樣取決于觸發(fā)的靈敏度,通過光通量多少來模擬出不同的按壓力度,這或許也是模擬光軸的取名原因。這項(xiàng)應(yīng)用,讓FPS游戲人物的位移更自然流暢,而非以往的呆滯的四向或八向移動(dòng),另外,在一些賽車游戲中,更能體現(xiàn)出近乎搖桿一樣的操控體驗(yàn)。在我看來,根據(jù)按壓力度來模擬全向位移的這項(xiàng)創(chuàng)新非常的意思,或許未來某些游戲會(huì)依照它創(chuàng)造全新的操控方式。

還要提一句,獵魂光蛛V2模擬光軸鍵盤并非模擬光軸的首次落地,之前雷蛇曾推出了一款名為塔洛斯魔蝎(Tartarus)的單手鍵盤,它可調(diào)節(jié)觸發(fā)和兩段式功能與獵魂光蛛相同,不同的是它配備一個(gè)八向拇指搖桿,通過WASD四鍵實(shí)現(xiàn)全向位移是新鍵盤的首創(chuàng)。

智能化驅(qū)動(dòng)和炫目光效

獵魂光蛛V2模擬光軸鍵盤的驅(qū)動(dòng)安裝非常智能,插入鍵盤之后便自動(dòng)進(jìn)行驅(qū)動(dòng)程序安裝過程(如果未彈出也可以官網(wǎng)技術(shù)支持驅(qū)動(dòng)頁(yè)面中下載)。為鍵盤提供驅(qū)動(dòng)安裝的依舊是Synapse雷云3驅(qū)動(dòng)套件,它會(huì)根據(jù)設(shè)備提供適配的安裝組件,包含了RGB Chroma幻彩光效的三大組件CHROMA CONNECT、CHROMASTUDIO、CHROMA VISUALIZER和Hue、宏等模塊,選定后一鍵便能完成驅(qū)動(dòng)安裝。

我們可以看到,除了每個(gè)鍵下?lián)碛薪?680萬色的RGB Chroma的發(fā)光模塊外,鍵盤四圍同樣色彩的光效腰際線。在CHROMA STUDIO(幻彩控制室)中我們可以為其選擇不同特效、并將特效疊加到不同層中,以獲得獨(dú)一無二的個(gè)性燈效。在驅(qū)動(dòng)中,不僅可以在配置文件中對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,還可以在150多款游戲中讓Razer Chroma燈光效果與之匹配,從而獲得沉浸式的動(dòng)態(tài)交互效果。當(dāng)然,優(yōu)化和光效均能存在板載內(nèi)存或云上,方便地與其他雷蛇設(shè)備同步。

另外,Hue和Nanoleaf是兩個(gè)相當(dāng)有意思的擴(kuò)展模塊,前者是通過Philips Hue接口將RazerChroma光效同步到家中的智能照明設(shè)備中;后者則是一家專門開發(fā)LED墻磚的公司,用戶可以自行設(shè)計(jì)出各種圖案,如此打造出的游戲環(huán)境將極富個(gè)性。

如何在游戲和輸入間切換手感

從設(shè)計(jì)特點(diǎn)來看,獵魂光蛛V2模擬光軸鍵盤幾乎完全針對(duì)游戲而生,但是作為鍵盤,或多或少都有文字輸入的需求。而在日常輸入時(shí),宏設(shè)置、兩段式觸發(fā)的設(shè)置,還有模擬輸入等功能便會(huì)給用戶造成困擾了,此時(shí),我們便需要一個(gè)老功能——Hypershift來輔助。Hypershift用于按鍵功能擴(kuò)展,實(shí)際上便是給予鍵盤第二套按鍵配置。如果使用的是雷蛇鼠標(biāo),我一般將鼠標(biāo)的DPI切換鍵設(shè)定為Hypershift的切換鍵,如果沒有雷蛇鼠標(biāo),則將右Alt、右Ctrl或者其中一個(gè)多媒體功能鍵(比如不常用的靜音)設(shè)置為切換鍵。

通過Hypershift功能,我們不僅可以獲得一個(gè)沒有宏、兩段式觸發(fā)等設(shè)置的“干凈”鍵盤,還能設(shè)置一套利于打字的觸發(fā)行程。從個(gè)人的習(xí)慣來看,以往打字都習(xí)慣使用有段落感、鍵程較長(zhǎng)的軸體,短觸發(fā)的光軸很有些“奇怪”的感覺。所以我一般建議將獵魂光蛛V2模擬光軸鍵盤的觸發(fā)行程調(diào)至2.5~3mm,但不建議調(diào)到底至3.6mm,這是因?yàn)檫@款黑色的全新光軸在手感更偏紅色的線性光軸,而非紫色的段落光軸,首先是為了滿足游戲所需。雖然降低了軸體觸低產(chǎn)生的噪音,但光軸的音效更為清脆,如果每次都按壓到底,觸底反饋出的更大聲音對(duì)周圍的人會(huì)造成一定影響。

值得肯定的是鍵盤采用的雙色注塑PBT鍵帽,從競(jìng)技版開始,鍵盤的鍵帽材質(zhì)便從ABS變?yōu)榱薖BT這種新型熱塑性塑料,它的出色的堅(jiān)固程度加上雙色注塑工藝,使鍵帽上的文字更為清晰,幾乎可稱為永不磨損。值得一提的是它打造出的磨砂手感,紋理細(xì)致但手感非常清晰,手掌出汗也不會(huì)影響操作。另外,獵魂光蛛V2模擬光軸鍵盤的PBT鍵帽可以與其他雷蛇鍵盤通用,雷蛇一共打造了4種不同的顏色的個(gè)性化鍵帽,分別是經(jīng)典黑、石英粉、水星白和雷蛇綠,均單獨(dú)發(fā)售。

極為周到的附件和擴(kuò)展

從模具上來看,獵魂光蛛V2模擬光軸鍵盤與獵魂光蛛精英版極為相似,同樣也提供了4個(gè)多媒體按鍵和腕托配置,從某一方面說明了它高端的定位。獵魂光蛛V2模擬光軸鍵盤配備的磁吸式皮革腕托依舊擁有環(huán)繞式的RGB幻彩底光效果,掌托的觸感細(xì)膩而柔軟,透氣性也不錯(cuò),比起精英版的掌托,它的軟墊更大更飽滿,相信也是吸取了粉絲們的意見。

與前作單根線纜不同,鍵盤配備了兩根約2米長(zhǎng)度的編織纖維線纜,一根為USB Type-A,一根為USB Type-C接口,與此前的精英版和迷你版采用的單根USB Type-C可拔插線纜不同,獵魂光蛛V2模擬光軸鍵盤的兩根線纜均是不可拔插的。其中,USB Type-A接口為數(shù)據(jù)擴(kuò)展接口,USB Type-C為供電接口,通過連接數(shù)據(jù)擴(kuò)展接口便可讓鍵盤在左側(cè)新增的一個(gè)USB 3.0接口為U盤、移動(dòng)硬盤傳輸數(shù)據(jù),或者為手機(jī)等便攜設(shè)備充電。另外,鍵盤還提供了一只USB Type-C轉(zhuǎn)USB Type-A轉(zhuǎn)接器,方便用戶根據(jù)主設(shè)備預(yù)留接口類型與之相匹配。

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