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5G背景下觀影權(quán)力的重構(gòu)及轉(zhuǎn)向

2021-04-16 23:36陳響園雒亮亮

陳響園 雒亮亮

(蘭州大學(xué) 文學(xué)院,甘肅 蘭州 730000)

在傳統(tǒng)意義上,影院是處于影片和觀眾之間的“中介”,為觀眾提供影片以及觀影場(chǎng)地,影院通過(guò)排片的“議程設(shè)置”,對(duì)觀眾進(jìn)行“行為引導(dǎo)”,從而實(shí)施“可能性地操縱”[1](P289),在這種互相選擇、互相影響的循環(huán)過(guò)程中,傳統(tǒng)影院的“權(quán)力”施展策略逐步形成。5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)一步深化互聯(lián)網(wǎng)在生活場(chǎng)景中的運(yùn)用,沉浸式觀影體驗(yàn)不再是電影院享有的專權(quán)。2020年疫情期間,影院遭受到重創(chuàng),徐崢導(dǎo)演的《媽囧》開(kāi)創(chuàng)了院線片網(wǎng)絡(luò)首映的先河,收獲口碑。盡管這次網(wǎng)絡(luò)首映屬于非常規(guī)的狀態(tài),但是5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普遍商用所帶來(lái)的超高清畫(huà)面以及沉浸式音效在觀影體驗(yàn)方面的運(yùn)用,正在助力線上觀影(首映)常態(tài)化,成為一種日漸普遍的觀影趨勢(shì),這種趨勢(shì)推動(dòng)了傳統(tǒng)影院場(chǎng)域觀影權(quán)力的重構(gòu)。

近兩年,針對(duì)5G技術(shù)對(duì)于影視行業(yè)的影響的研究較多,如韓學(xué)周等分析了5G時(shí)代將影響影視行業(yè)的幾大技術(shù)特點(diǎn),認(rèn)為“5G技術(shù)也使傳統(tǒng)影視創(chuàng)作擺脫了空間、時(shí)間上的束縛,使創(chuàng)作更加自由……大數(shù)據(jù)工具更加合理、成熟的運(yùn)用,也將使市場(chǎng)反饋更加清晰,為影視行業(yè)的發(fā)展指導(dǎo)方向。傳統(tǒng)的影視行業(yè)將面臨一方面必須把好內(nèi)容關(guān),另一方面又需要積極結(jié)合新技術(shù)的重大轉(zhuǎn)型”[2]。劉漢文認(rèn)為,5G將“促進(jìn)高新技術(shù)格式電影、虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)類影片、網(wǎng)絡(luò)電影和互動(dòng)電影的制作生產(chǎn),以及電影多渠道發(fā)行放映、影院觀影效果等電影產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)的發(fā)展和整體升級(jí)”,作者同時(shí)梳理了新形勢(shì)下電影行業(yè)面對(duì)的困境與挑戰(zhàn),從“頂層設(shè)計(jì)、前瞻研究、終端播映、行業(yè)推廣”四個(gè)角度提出相關(guān)對(duì)策建議[3]。他們通過(guò)分析5G技術(shù)及其特點(diǎn),思辨性地討論了5G背景下新技術(shù)對(duì)影視行業(yè)可能帶來(lái)的影響與挑戰(zhàn)。張波則提出在新媒體平臺(tái)的介入以及社交化傳播的助力下,眾籌觀影方式動(dòng)搖了影院在排片權(quán)這一核心權(quán)力上的獨(dú)占性和壟斷性,沖擊了既有的觀影權(quán)力格局,經(jīng)由信息獲取、話語(yǔ)表達(dá)和行動(dòng)參與等新媒體賦權(quán)手段,眾籌觀影帶來(lái)了觀影方式的變革[4]。本文將觀眾作為主體,結(jié)合影視行業(yè)數(shù)據(jù)資料,以福柯的權(quán)力理論為背景,研究基于影院空間的觀影權(quán)力作用方式,分析5G對(duì)觀影權(quán)力產(chǎn)生的影響,探討未來(lái)觀影行為的發(fā)展趨勢(shì)及觀影權(quán)力的轉(zhuǎn)向。

一、5G技術(shù)重構(gòu)觀影權(quán)力

(一)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)賦能線上觀影

5G技術(shù)帶來(lái)高帶寬和低延遲的8K超高清電影下載和在線觀看的體驗(yàn)升級(jí),以及隨之產(chǎn)生的沉浸式觀影體驗(yàn)推動(dòng)電影消費(fèi)場(chǎng)景走向多元化,影片選擇、觀影場(chǎng)景選擇愈加豐富,線上觀影的體驗(yàn)感愈加趨向影院。在生活節(jié)奏加快、時(shí)間碎片化的當(dāng)下,觀眾不再被影院的空間和時(shí)間所限,就能擁有便捷的沉浸式觀影體驗(yàn),觀影過(guò)程中可以隨時(shí)退出、快進(jìn),也可以選擇遠(yuǎn)程集體觀影,技術(shù)支撐為以觀眾為主體的觀影權(quán)力轉(zhuǎn)向提供了可能,未來(lái)線上觀影人數(shù)占比將不斷增長(zhǎng)。

根據(jù)貓眼娛樂(lè)、愛(ài)奇藝電影、微博電影聯(lián)合發(fā)布的《2020上半年度電影市場(chǎng)數(shù)據(jù)洞察》提供的數(shù)據(jù),在“未來(lái)線上&線下的觀影選擇”上,“首選線上”人數(shù)占比10%,“首選線下”的占比33%,盡管“首選線下”的人數(shù)接近“首選線上”人數(shù)的三倍,但選擇了“線上和線下”觀影的人數(shù)幾乎占總問(wèn)卷人數(shù)的一半(49%),線上和線下結(jié)合觀影已成為大多數(shù)人的選擇[5]。

《2020上半年度電影市場(chǎng)數(shù)據(jù)洞察》中關(guān)于“線上觀影的大屏——電視端的發(fā)展”調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,77%的受眾愿意選取大屏觀影,其中48%的受訪者認(rèn)為大屏電視端觀影效果更佳,另外29%的受訪者認(rèn)為大屏電視端可與親友一同觀影。與此同時(shí),觀眾對(duì)于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的付費(fèi)意愿也逐步增強(qiáng)。調(diào)查表明,73%的觀眾曾進(jìn)行過(guò)線上觀影消費(fèi)[5]。

《2020上半年度電影市場(chǎng)數(shù)據(jù)洞察》中關(guān)于“2010~2019年中國(guó)觀影人次及增幅”的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,從2010年以來(lái)的十年間,我國(guó)影院年觀影人次逐步遞增,從2010年2.5億人次增長(zhǎng)到2019年的17.3億人次,2020年全國(guó)票房150億、觀影人次4億。從增長(zhǎng)幅度看,2015年達(dá)到十年間年觀影人次增幅的最大值,但是,2015年過(guò)后,年觀影人次增幅急劇下降。客觀來(lái)看,2014年初,我國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商相繼向公眾開(kāi)通4G業(yè)務(wù),2014年成為“中國(guó)媒體融合發(fā)展元年”,2015年過(guò)后影院年觀影人次的增幅大幅度下降,和4G時(shí)代線上觀影人數(shù)的增加密不可分[5]。

調(diào)查表明,2019年國(guó)內(nèi)觀影人次增幅僅為0.6%。“2019年,網(wǎng)絡(luò)視頻付費(fèi)用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),愛(ài)奇藝、騰訊視頻的會(huì)員規(guī)模先后破億,用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)視頻內(nèi)容的付費(fèi)習(xí)慣得到廣泛培養(yǎng);會(huì)員長(zhǎng)視頻內(nèi)容的正片播放增長(zhǎng)迅速,同比增幅達(dá)52%,其中會(huì)員電影內(nèi)容的整篇播放同比增長(zhǎng)81%,高于視頻內(nèi)容整體增速”[6]。用戶除了移動(dòng)設(shè)備,還可以通過(guò)電視大屏、影吧、VR等不同屏幕觀影,其中2019年OTT設(shè)備增速達(dá)12.5%,高于影院屏幕增長(zhǎng)速度[7]。

由中國(guó)電影家協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)電影工作委員會(huì)聯(lián)合云合數(shù)據(jù)、愛(ài)奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷共同發(fā)布的《2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電影行業(yè)年度報(bào)告》稱:“在影院停擺、電影大盤(pán)整體下滑的趨勢(shì)下……2020年網(wǎng)絡(luò)電影的線上播放表現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng),2020年上新網(wǎng)絡(luò)電影累計(jì)正片有效播放76億次,同比增長(zhǎng)59%。2020年上新網(wǎng)絡(luò)電影中,共79部影片分賬破千萬(wàn),同比增加41部;千萬(wàn)級(jí)影片票房規(guī)模13.9億元,同比增長(zhǎng)125%?!盵8]

上述數(shù)據(jù)顯示,在5G技術(shù)商用初期,線上視頻用戶數(shù)量、正片播放量以及線上會(huì)員電影正片播放增長(zhǎng)迅速,用戶線上觀影付費(fèi)意愿持續(xù)提升,隨著5G技術(shù)帶來(lái)的超高清沉浸式觀影體驗(yàn)的升級(jí),線上觀影的行為習(xí)慣已經(jīng)悄然形成。

(二)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)再造觀影儀式感

在觀眾和影院的互動(dòng)過(guò)程中,觀眾的行為模式界定了影院與觀眾的權(quán)力關(guān)系。人們的觀影行為總是受到擬態(tài)環(huán)境(無(wú)論是線上的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境還是線下的人際關(guān)系環(huán)境)的影響,院線電影特有的上映機(jī)制和放映形式潛移默化地使人們只能遵循影院設(shè)定好的觀影策略,由于技術(shù)條件的限制,觀影行為具有鮮明的群體性,觀影活動(dòng)總是和聚眾活動(dòng)結(jié)合在一起,固定的時(shí)間、空間,集體觀影的形式營(yíng)造出一種儀式感。

觀影的儀式感一般依托于固定封閉的時(shí)空環(huán)境,在觀影的過(guò)程中,人們可以充分沉浸在電影劇情中為電影傾注精力與感情,進(jìn)而在精神層面和電影藝術(shù)形成一種互動(dòng)。兩個(gè)小時(shí)左右沉浸式的視聽(tīng)體驗(yàn)也是都市人在繁忙的工作生活之余滌蕩心靈的重要方式,對(duì)于電影迷戀者來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)甚至類似于宗教式的情緒互動(dòng),正如有學(xué)者所指出的:“電影迷戀仿佛一種文化宗教的現(xiàn)代形式——一種世俗化的新宗教?!盵9](P7)觀眾在觀影過(guò)程完成情緒上的溝通與釋放,同時(shí)也是電影作為一門(mén)藝術(shù)所具有的藝術(shù)功能產(chǎn)生的效用。由此可見(jiàn),觀影體驗(yàn)和儀式感息息相關(guān)。

福柯認(rèn)為空間是公共生活形式的基礎(chǔ),同時(shí)也是任何權(quán)力運(yùn)作的基礎(chǔ)。以往的沉浸式觀影體驗(yàn)往往和影院固定的時(shí)空環(huán)境相關(guān)聯(lián),同時(shí)影院高清的大屏銀幕、沉浸式音效也是產(chǎn)生良好觀影體驗(yàn)密不可分的組成部分。然而,在5G技術(shù)的支撐下,8K超高清屏幕匹配沉浸式音效在家庭(小空間)的應(yīng)用,觀眾在家就能享受和在影院觀影相類似的視聽(tīng)體驗(yàn),家庭(小空間)觀影不受影院時(shí)間、空間的影響,對(duì)影片的選擇也更加自由,這種新型的觀影形式將會(huì)成為一種趨勢(shì)。

(三)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)助力觀眾實(shí)現(xiàn)感知統(tǒng)合

麥克盧漢曾指出:“我們正在迅速逼近人類延伸的最后一個(gè)階段——從技術(shù)上模擬意識(shí)的階段。在這個(gè)階段,創(chuàng)造性的認(rèn)識(shí)過(guò)程將會(huì)在群體中和總體上得到延伸,并進(jìn)入人類社會(huì)的一切領(lǐng)域,正像我們的感覺(jué)器官和神經(jīng)系統(tǒng)憑借各種媒介而得以延伸一樣?!盵10](P4)他認(rèn)為,媒介和社會(huì)的發(fā)展史同時(shí)也是人的感官能力統(tǒng)合——分化——再統(tǒng)合的歷史。從文字、電話、廣播、電視、電影等媒介的發(fā)展軌跡來(lái)看,技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)使得人們趨向于實(shí)現(xiàn)所有感覺(jué)體驗(yàn)的統(tǒng)合。媒介作為人的延伸,不同媒介為人類提供感知環(huán)境、世界的方式也不一樣。

3D電影以強(qiáng)烈的立體感增強(qiáng)了觀眾的感覺(jué)體驗(yàn),使得觀眾能夠在面對(duì)畫(huà)面、聲音激發(fā)感官功能的同時(shí),產(chǎn)生因視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)增強(qiáng)而出現(xiàn)的虛擬觸覺(jué)、嗅覺(jué)。在5G技術(shù)的支撐下,8K超高清的畫(huà)面和沉浸式音效更能調(diào)動(dòng)觀眾多維感官的綜合體驗(yàn),觀眾即使不在電影院,只要裝配相關(guān)5G網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)設(shè)備就能產(chǎn)生影院級(jí)別的甚至更加強(qiáng)烈的現(xiàn)場(chǎng)感。

二、觀影權(quán)力的轉(zhuǎn)向:受眾主導(dǎo)

(一)互動(dòng)、游戲電影

2019年5月,由于哲、高揚(yáng)導(dǎo)演的懸疑犯罪片《畫(huà)師》在騰訊視頻上線,截至2020年12月底,該片擁有667.7萬(wàn)次的播放量,《畫(huà)師》在關(guān)鍵劇情點(diǎn)設(shè)置選項(xiàng),并以此觸發(fā)不同故事線,將主人公命運(yùn)的選擇權(quán)交給屏幕前的觀眾。2019年5月9日20日,愛(ài)奇藝率先推出互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn)。2019年6月,愛(ài)奇藝自制現(xiàn)代青春互動(dòng)劇《他的微笑》上線,這是愛(ài)奇藝推出的第一部“代入式互動(dòng)影視作品”,該劇設(shè)置了多個(gè)節(jié)點(diǎn)選擇并引導(dǎo)出不同故事結(jié)局。

2019年12月26日,由路易斯·沈執(zhí)導(dǎo)的《百事2020把樂(lè)帶回家——家有一寶(互動(dòng)版)》(全1集)在騰訊視頻上映,截至2020年12月底,已達(dá)到8248.4萬(wàn)次的播放量。該片將動(dòng)畫(huà)世界和現(xiàn)實(shí)世界、電影和游戲結(jié)合起來(lái),極大地豐富和拓展了劇情內(nèi)容,并提升了觀影游戲性、互動(dòng)性。

《家有一寶》植入了互動(dòng)游戲,而《畫(huà)師》和《他的微笑》注重的是劇情的互動(dòng)。與之同時(shí),各大平臺(tái)圍繞互動(dòng)劇也相繼推出了一些作品,這些互動(dòng)電影(電視劇)在每個(gè)故事發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)都設(shè)置有劇情走向選項(xiàng),極大地增強(qiáng)了觀影的互動(dòng)性和游戲性,使得觀影過(guò)程變得更加主動(dòng)。盡管目前互動(dòng)電影總量有限,互動(dòng)劇的實(shí)踐仍在探索初期,但是互動(dòng)劇創(chuàng)作的趨勢(shì)已經(jīng)形成。2019年11月,國(guó)家廣播電視總局監(jiān)管中心發(fā)布《2019網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)節(jié)目發(fā)展分析報(bào)告》,顯示認(rèn)為國(guó)產(chǎn)互動(dòng)劇“互動(dòng)模式新穎,可玩度與故事完成度高,邊看邊玩的模式很有趣”的人占總調(diào)查人數(shù)的53%,認(rèn)為“互動(dòng)元素豐富,可以自由地掌握劇情的走向和發(fā)展,滿足一個(gè)觀眾對(duì)于整部劇集走向的內(nèi)心需求”的人占總調(diào)查人數(shù)的46%,此外,認(rèn)為“毫無(wú)代入感”“不太了解、未關(guān)注”“互動(dòng)模式影響劇情連貫性,影響觀眾體驗(yàn)”等的人數(shù)占總調(diào)查人數(shù)比重分別為6%、10%、27%[11]。受訪對(duì)象中超過(guò)一半的人認(rèn)為互動(dòng)劇元素豐富、滿足內(nèi)心需求、模式新穎很有趣,在互動(dòng)劇被推出的初期,能收到如此之多的好評(píng),可以預(yù)見(jiàn)未來(lái)互動(dòng)劇發(fā)展的樂(lè)觀前景。

盡管人們對(duì)互動(dòng)劇藝術(shù)性的認(rèn)識(shí)還存在不少分歧,但不可否認(rèn)的是,互動(dòng)劇拓寬了影視劇的內(nèi)容及形式。技術(shù)升級(jí)推動(dòng)電影創(chuàng)作與觀眾關(guān)系的改變,互動(dòng)劇的產(chǎn)生使得觀眾能夠以個(gè)人獨(dú)立的視角代入電影,間接性地成為電影的創(chuàng)作者。視頻制作者利用交互式技術(shù)和多線并進(jìn)的劇情設(shè)置,使得觀眾成為劇情走向的參與者,而不只是被動(dòng)的接收者,觀眾主體性愈加增強(qiáng),觀影體驗(yàn)的互動(dòng)性也在增強(qiáng)。同時(shí),每個(gè)觀眾在觀看互動(dòng)劇時(shí)的劇情選擇可能大相徑庭,猶如“定制化”的劇情走向也排斥了公共影院集體觀看互動(dòng)劇的可能性,因此,互動(dòng)劇更適合在小場(chǎng)景甚至私人場(chǎng)景進(jìn)行播放。

此外,愛(ài)奇藝和騰訊視頻以及Bibili相繼推出互動(dòng)視頻制作平臺(tái),互動(dòng)電影的興起將推動(dòng)影視行業(yè)的創(chuàng)作生產(chǎn)模式發(fā)生變化,除了互動(dòng)劇情、游戲化電影,觀眾對(duì)劇本進(jìn)行創(chuàng)作將成為未來(lái)影視作品創(chuàng)作發(fā)展的一個(gè)重要方面。

(二)家庭影廳

院線制的盈利模式使得影院通過(guò)精細(xì)的利潤(rùn)分析控制著新片的排片時(shí)間以及排片期限,諸如影片投資情況、影片自身質(zhì)量、前期活動(dòng)宣傳、上座率、口碑等,都會(huì)成為影響排片的重要因素。在以盈利模式為主導(dǎo)的影院放映模式下,觀眾只是影響影院排片的眾多因素之一。

與影院相比,目前線上觀影的劣勢(shì)在于視聽(tīng)效果差、沉浸氛圍弱、熱門(mén)影片少,其優(yōu)勢(shì)則在于便捷(觀影便捷、倍速快進(jìn)、隨時(shí)退出、售價(jià)便宜部分免費(fèi))、多選(片庫(kù)豐富)以及(私人觀影空間)私密[5]。網(wǎng)絡(luò)觀影改變了電影放映的定時(shí)、定點(diǎn)、定量,這是線下觀影所無(wú)法比擬的。而在5G+8K技術(shù)的超寬帶、超高速度、超低延時(shí),能為家庭(小空間)超高清、沉浸式觀影提供技術(shù)支撐的當(dāng)下,上述線上觀影的劣勢(shì)基本可以解決。8K超高清視頻與沉浸式音效在家庭電視終端的普及,使得在家就能擁有沉浸式影院級(jí)觀影體驗(yàn),助力真正意義上的家庭影廳落地實(shí)現(xiàn),家庭影廳的崛起意味著觀眾有著更加自由的權(quán)力選擇影片,影院主導(dǎo)的觀影權(quán)力模式將進(jìn)一步被瓦解。

(三)點(diǎn)映平臺(tái)

影院的議程設(shè)置過(guò)程伴隨著“馬太效應(yīng)”,知名故事IP、著名導(dǎo)演演員順理成章成為某檔期的熱門(mén)影片。除了影片自身的原因,影院所處的城市、與影院相關(guān)的其他因素,都會(huì)對(duì)具體影片產(chǎn)生不同程度的議程設(shè)置效果。在這個(gè)過(guò)程中,一些小眾的文藝片、紀(jì)錄片、經(jīng)典電影等影片無(wú)法獲得相應(yīng)的排片,尤其在三四線城市、地縣城市,這種情況更為常見(jiàn),觀眾選擇的自由被限制。

2019年11月,國(guó)家電影局發(fā)布關(guān)于開(kāi)展點(diǎn)播影院、點(diǎn)播院線試點(diǎn)工作的通知,首批試點(diǎn)在北京、上海、湖南、湖北、江蘇、廣東、四川等7個(gè)省(市)開(kāi)展。目前全國(guó)范圍內(nèi)的點(diǎn)播影院、私人影院、影咖等可能有上萬(wàn)家,知名的如大象點(diǎn)映、青檸影咖、愛(ài)奇藝一起看、耀萊私影、GOGOCINEMA等。我國(guó)國(guó)家級(jí)電影檔案館和電影理論研究教育機(jī)構(gòu)——中國(guó)電影資料館和中國(guó)電影藝術(shù)研究中心成立的中國(guó)電影資料館藝術(shù)影院放映的小眾藝術(shù)電影通過(guò)淘票票網(wǎng)絡(luò)購(gòu)票平臺(tái)公開(kāi)發(fā)售影票,該影院在淘票票APP的好評(píng)度為95%。該影院放映小眾電影和經(jīng)典老片,并在2020年9月將上座率提升至95%,也從一個(gè)側(cè)面證明了藝術(shù)電影的市場(chǎng)頗廣。

通過(guò)點(diǎn)映平臺(tái),小眾電影和影迷達(dá)成無(wú)縫對(duì)接。人們可以選擇觀看院線很少播放的小眾電影、藝術(shù)電影,甚至可以根據(jù)不同愛(ài)好、價(jià)值觀等創(chuàng)建線上虛擬點(diǎn)映影院進(jìn)行集體觀影。大象點(diǎn)映在2020年9月提出點(diǎn)映模式再升級(jí)——大象分眾放映計(jì)劃,聯(lián)合致力于差異化經(jīng)營(yíng)的影院,為小眾電影構(gòu)建一個(gè)精準(zhǔn)、高效的發(fā)行網(wǎng)絡(luò)。2020年11月,大象點(diǎn)映和愛(ài)奇藝達(dá)成戰(zhàn)略合作,創(chuàng)新電影發(fā)行模式,支持優(yōu)質(zhì)青年電影、文藝電影、紀(jì)錄電影等。

隨著5G+8K技術(shù)的普及,媲美電影院的超高清沉浸式視聽(tīng)體驗(yàn)不再是電影院的專屬,點(diǎn)映平臺(tái)的放映環(huán)境具有較大的靈活性,電影放映在技術(shù)層面的限制被極大地降低,5G技術(shù)進(jìn)一步促進(jìn)電影點(diǎn)映放映形式的崛起。

(四)VR/AR影視

目前,市場(chǎng)上有主打高清2D/3D觀影和游戲的頭戴設(shè)備,但大多并不是真正意義上的VR觀影。此外,高清AR智能眼鏡一體機(jī)及相關(guān)影視平臺(tái)推出的頭戴設(shè)備,可以實(shí)現(xiàn)視覺(jué)上的影院環(huán)境,巨幕觀感的顯示屏,可以拓寬觀影視野,達(dá)到影院級(jí)別。2020年8月國(guó)內(nèi)某品牌發(fā)布全球首款量產(chǎn)透明電視,這是一款新型自發(fā)光透明OLED屏幕的電視產(chǎn)品,擁有10.7億種色彩顯示、電影級(jí)P3廣色域,支持杜比全景聲沉浸式音頻,擁有懸浮影像觀感。

5G網(wǎng)絡(luò)的低延遲特性推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))以及其他沉浸式影視娛樂(lè)的興起。在娛樂(lè)行業(yè)快速增長(zhǎng)的時(shí)代,沉浸式體驗(yàn)必然成為主流,業(yè)內(nèi)也勢(shì)必會(huì)據(jù)此探索新的商業(yè)模式,以吸引電影迷、劇迷、音樂(lè)迷等不同消費(fèi)群體。

三、結(jié)語(yǔ)

電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著深刻的時(shí)代印記和技術(shù)烙印,當(dāng)今的電影作品從制作、發(fā)行、放映等各個(gè)環(huán)節(jié)都離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)帶來(lái)的影響和改變,隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及,技術(shù)賦能電影將為電影行業(yè)帶來(lái)巨大而深刻的變化。

5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)賦能電影產(chǎn)業(yè)推動(dòng)傳統(tǒng)影院主導(dǎo)的權(quán)力模式發(fā)生變革。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)對(duì)觀影時(shí)間、空間進(jìn)行重構(gòu),觀眾從傳統(tǒng)影院主導(dǎo)的“有限選擇”及“行為引導(dǎo)”模式中解放出來(lái),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)通過(guò)賦能線上觀影、再造觀影儀式感、助力觀眾實(shí)現(xiàn)感知統(tǒng)合,培養(yǎng)了受眾的線上觀影習(xí)慣,電影院不再是觀眾沉浸式觀影體驗(yàn)的的唯一選擇,觀眾不依賴電影院就能實(shí)現(xiàn)影院級(jí)視聽(tīng)盛宴。無(wú)論是公共空間觀影空間(藝術(shù)影院、點(diǎn)映平臺(tái))還是私人觀影空間(家庭影院),或者虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)新體驗(yàn),以及互動(dòng)、游戲新形態(tài)電影,觀眾有了更多的觀影選擇,脫離了傳統(tǒng)影院的觀影空間及影片選擇限制,電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有了更多的可能性。只有明確觀眾觀影行為和影院權(quán)力施展之間構(gòu)成的互動(dòng)關(guān)系,才能把握受眾的主體地位,據(jù)此,傳統(tǒng)影院主導(dǎo)的觀影權(quán)力模式發(fā)生變革,觀眾重獲觀影的主動(dòng)權(quán),未來(lái)影視產(chǎn)業(yè)的主體必然將轉(zhuǎn)向受眾。

5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)賦能電影產(chǎn)業(yè)推動(dòng)影視行業(yè)全新內(nèi)容時(shí)代的到來(lái)。電影作品已不僅是一件商品,更是一件藝術(shù)品,甚至可能是觀眾參與創(chuàng)作的互動(dòng)游戲。近些年來(lái),電影行業(yè)的制播模式和盈利模式加劇了電影作品的商品屬性,電影作為藝術(shù)和商品結(jié)合的產(chǎn)物,除了娛樂(lè)功能之外,還有其他的社會(huì)功能,諸如認(rèn)識(shí)功能、教育功能、審美功能等。5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)帶來(lái)的8K超高清畫(huà)面和沉浸式音效的結(jié)合將會(huì)推出全新的內(nèi)容時(shí)代,人們通過(guò)電影進(jìn)行審美活動(dòng)并實(shí)現(xiàn)精神的娛樂(lè)和享受。影視從業(yè)者應(yīng)當(dāng)在新的技術(shù)環(huán)境下,把握好電影作為藝術(shù)品和商品的雙重屬性,理解當(dāng)下社會(huì)觀眾的精神需求,理解人們對(duì)影視藝術(shù)的需要,只有這樣,才能把握未來(lái)影視發(fā)展的更迭趨勢(shì),掌握未來(lái)影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向,創(chuàng)作出更加優(yōu)秀的影視作品,發(fā)出時(shí)代的聲音。