【摘要】數(shù)學課程作為小學階段的基礎(chǔ)課程,對于培育學生數(shù)學常識,提高學生數(shù)學素養(yǎng),具有積極幫助。對于低年級段學生的數(shù)學教學,采取游戲教學,能夠發(fā)揮出顯著作用。本文便首先針對游戲教學的內(nèi)涵與價值予以分析,反思目前小學低年級采取游戲教學的問題,最后提出相應的改善策略,希望能夠給低年級段的數(shù)學教師形成啟發(fā),推動游戲教學實踐運用的不斷優(yōu)化,發(fā)揮出更加理想的效果。
【關(guān)鍵詞】小學? 低年級數(shù)學? 游戲教學? 問題反思? 改善策略
【中圖分類號】G623.5 ? 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2021)22-0101-02
小學教育普遍為六年,這一期間學生一般會從6歲增長到12歲,橫跨了較大的一個年齡段。因此對于小學階段的教育,往往也按照年級將學生分為低年級、中年級和高年級。低年級學生,一般是指一二年級的小學生,從幼兒教育階段升入到小學教育,本身身心發(fā)育不健全,知識積累少、學習能力弱,這些方面的因素疊加,就導致低年級段的教學活動,會面臨一些非教學因素的影響,從而給教學活動帶來困難。作為低年級段的課程教師而言,便需要切實把握低年級小學生的特點,通過有效措施來創(chuàng)新教學。而對于低年級的數(shù)學課程,就可以采取游戲教學的方式,將游戲和數(shù)學結(jié)合,構(gòu)建起寓教于樂的課堂氛圍,刺激學生的積極參與。
一、游戲教學的內(nèi)涵與價值
(一)游戲教學的內(nèi)涵
游戲教學,也可以將其稱之為游戲化教學法,也就是將課程知識與一些游戲結(jié)合起來,在課堂上通過玩游戲的方式,讓學生從游戲中對包含的課程知識形成認知、理解和運用。這樣一來,通過游戲,就可以達到相應的學習效果,讓學生收獲學習成果。和傳統(tǒng)課堂模式相比,游戲教學呈現(xiàn)出一些強烈、明顯的特點,這是數(shù)學教師應當把握的。一是實踐性。因為游戲的開展,是以具體的實際活動為載體,這從本質(zhì)上來說就屬于實踐,因此便讓游戲化教學呈現(xiàn)出實踐性的特點。二是多元性。游戲教學是一種可以多元開展的教學形式,因為游戲本身具有非常廣泛的類型和資源,運用不同游戲,可以讓課堂呈現(xiàn)出不同的效果。三是趣味性,低年級學生的身心發(fā)育尚且處在初級階段,游戲在課堂上的運用,能夠讓教學活動更加有趣,讓學生產(chǎn)生興趣。
(二)對低年級數(shù)學教學的價值
對于小學低年級階段的數(shù)學課程教學,將游戲教學模式運用進來,可以起到多方面的教學價值:一是提高教學活動吸引力?;谟螒虻男问?,承載起數(shù)學課的教學,這對于低年級小學生可以起到很強烈的吸引作用,讓小學生產(chǎn)生好奇心,提高學習的興趣。二是實現(xiàn)數(shù)學知識的靈活呈現(xiàn)。在游戲中,數(shù)學知識可以通過一些不同的形式呈現(xiàn)出來,如游戲規(guī)則、游戲過程等等,學生在游戲中,可以切身對數(shù)學知識形成體驗,這樣可以大大提高學生對數(shù)學知識的理解掌握程度。三是能夠轉(zhuǎn)化師生間的教學關(guān)系,游戲教學模式下,學生是游戲的主體,這樣可以增強學生在課堂上的主體地位,改變以往“師主生客”的結(jié)構(gòu),實現(xiàn)教學的優(yōu)化。
二、低年級數(shù)學游戲教學的問題反思
游戲教學能夠在低年級數(shù)學課程當中發(fā)揮出積極效用,但是結(jié)合當前游戲教學的具體實施情況看,整體的教學效果未能達到理想預期水平。究其原因,就是教學活動中對游戲教學法的運用存在一些不足,從而對整體教學效果產(chǎn)生了影響。
(一)游戲設(shè)計缺乏趣味性
游戲教學本身是一種具有趣味性的教學模式,選擇學生感興趣的游戲,將數(shù)學課程知識融入游戲之中,便可以起到良好的教學效果。然而從當前實際來說,部分教師在實施游戲教學時,對于游戲的設(shè)計缺乏趣味性,并不能對低年級小學生產(chǎn)生吸引力。究其原因,就是部分教師在設(shè)計游戲的時候,并未切實考慮學生群體的興趣點,完全是從自身的角度出發(fā),選擇了一些自己認為很有趣的游戲。實際上,學生和教師的興趣點并不相同,教師認為有趣的游戲,學生不一定會感到有趣,這就會導致學生表現(xiàn)出沒興趣的狀況。
(二)游戲與數(shù)學結(jié)合不緊密
游戲教學法,是以游戲為基礎(chǔ),融入數(shù)學知識,通過玩游戲的方式,指導學生在游戲中對數(shù)學知識形成理解掌握。所以從本質(zhì)上來說,游戲教學法中,游戲是載體,數(shù)學知識是核心內(nèi)涵,二者需要保持緊密的結(jié)合,要以數(shù)學知識作為主體。但是從當前的教學實踐中,部分教師對游戲教學法的運用存在偏差,也就是將游戲當作了主體,數(shù)學知識的融入不夠深入,沒能讓數(shù)學知識和游戲形成緊密結(jié)合。這樣就算有效實施了游戲,但也無法讓學生從中對數(shù)學知識形成太多了解,會直接影響到教學效果。
(三)教師主導游戲,學生參與被動
游戲教學模式的實施,需要從中體現(xiàn)出學生的主體地位,也就是要讓學生在游戲中主動參與,全程參與,發(fā)揮出自身的個體能動性,去感知、探索游戲中包含的數(shù)學知識。不過,在實際的游戲教學中,部分數(shù)學教師承擔了較多的主導角色,在游戲中的存在感過強,對各個游戲環(huán)節(jié)都要進行控制,這樣一來就讓學生難以在游戲中發(fā)揮出探索、感知的作用,完全是依照教師指揮按部就班地開展游戲,這樣就導致學生的主體能動性得不到體現(xiàn),從而影響學生對數(shù)學知識的理解吸收。
三、改善低年級數(shù)學游戲教學的可行對策
鑒于目前低年級數(shù)學課程教學對游戲教學模式運用存在的問題,作為數(shù)學教師來講,應當深入挖掘游戲教學的內(nèi)涵,將該種教學模式合理運用到低年級的數(shù)學課程當中,推動教學活動的優(yōu)化改善。
(一)結(jié)合學生實情構(gòu)建趣味性教學游戲
對游戲教學法的運用,切實體現(xiàn)出趣味性是一大關(guān)鍵。只有保持趣味,刺激學生參與,才能讓游戲教學切實推進,發(fā)揮出理想效果。因此,需要結(jié)合學生實情,來構(gòu)建趣味性的教學游戲,確保教學游戲和小學生的興趣特點保持一致。在教學實踐中,首先數(shù)學教師應當對學生的興趣開展調(diào)查,可以通過日常聊天、問卷調(diào)查等方式,了解學生日常生活中在玩的游戲,喜歡的卡通動畫以及其他感興趣的事物。其次,基于對學生興趣的調(diào)查,從中選擇一些有代表性的素材,和數(shù)學知識相結(jié)合,來構(gòu)建教學游戲。比如,教學觀察物體的相關(guān)知識時,便可以構(gòu)建起“大家來找茬”的趣味游戲,從學生感興趣的卡通動畫著手,引入學生喜愛的動畫形象,準備兩幅相似的圖片,讓學生觀察兩幅圖片,找出其中的不同之處。通過這樣的游戲活動,便可以對學生的觀察能力實現(xiàn)有效培養(yǎng)。
(二)將數(shù)學知識和游戲緊密結(jié)合
實施游戲教學法來優(yōu)化低年級小學數(shù)學課程的教學,還需要注意確保數(shù)學知識和游戲的緊密結(jié)合,只有將數(shù)學知識切實、充分融入到游戲之中,才能讓學生在游戲中對數(shù)學知識的內(nèi)涵和要點形成把握。如果沒有將數(shù)學知識緊密結(jié)合起來,便會導致學生無法從游戲中對數(shù)學知識形成有效掌握。所以,作為數(shù)學教師來講,就要對此加強研究,尋找可靠的結(jié)合方法。比如,教學混合運算的相關(guān)知識,在低年級段,混合運算一般是以兩類計算符為主的混合運算,也就是計算式中只包含兩個不同的計算符,復雜程度較低。在課堂上,就可以構(gòu)建“計算達人”的游戲,給學生隨機發(fā)3張數(shù)字卡片(1~20),然后教師隨機說出一個數(shù)字,學生利用手中的數(shù)字,通過混合運算,來計算得出教師所給的數(shù)字。比如一名學生拿到8、2、3這樣一組數(shù)字,教師給出了19,則可以計算8×2+3=19。通過這樣的計算游戲,能夠讓學生對混合運算形成深入認識。
(三)引導學生主動參與游戲體驗數(shù)學
在低年級段的數(shù)學課程教學中,游戲教學法的運用,還需要引導學生的主動參與,教師要弱化自身的主導角色,將課堂游戲交還給學生,不要做過多的限制和規(guī)定,給予學生一定的自主、開放空間,確保學生能夠在游戲中盡情探索。比如教學圖形運動的相關(guān)知識,低年級段對于圖形運動知識的學習,就涉及到了軸對稱概念的講解。對此,便可以設(shè)計“剪一剪”的游戲,教師在課堂上展示具備對稱特點的簡單幾何圖案,讓學生通過剪紙的方式,來剪出對應的幾何圖案,并從中思考這些幾何圖案的特點,發(fā)掘出對稱的的內(nèi)涵。然后教師引出軸對稱概念,指導學生理解認知,從而使教學活動取得良好效果。
四、結(jié)束語
對于低年級小學數(shù)學課程的教學來講,在當前環(huán)境下,需要革新教學方法。這就可以采取游戲教學的方式,將數(shù)學知識和游戲相結(jié)合,基于游戲化教學的模式,面向?qū)W生傳授數(shù)學知識,確保學生能夠在愉快的游戲氛圍中對數(shù)學知識掌握與吸收。
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作者簡介:
許文新(1978年-),男,漢族,高級教師,本科學歷,研究方向為小學數(shù)學。