俸紅梅
摘?要:現(xiàn)代社會(huì)的游戲事業(yè)高度發(fā)展,但許多家長(zhǎng)和教師對(duì)游戲的認(rèn)知還停留在以前的地步,認(rèn)為游戲是玩物喪志的具體表現(xiàn),卻不去思考學(xué)生為什么喜歡游戲而不喜歡學(xué)習(xí)。這種情況下,教師永遠(yuǎn)無(wú)法抓住學(xué)生的心,因?yàn)樗麄冎豢紤]如何讓學(xué)生學(xué)習(xí),卻從來(lái)不考慮學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中遇到的困難和枯燥,這些東西會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)的消磨學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,最終造成一個(gè)不可逆的影響。學(xué)生不喜歡甚至討厭學(xué)習(xí)。想要改變這一點(diǎn),就需要一個(gè)學(xué)生喜歡的教學(xué)方式,比如游戲化教學(xué)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);與生活結(jié)合;計(jì)算能力;解題能力
現(xiàn)在游戲和早些年的游戲已經(jīng)是完全不同的兩種東西了,在十多年的研究中,現(xiàn)在的游戲也需要學(xué)生進(jìn)行思考才能完成,且學(xué)生在游戲中能夠體會(huì)到一定的精神,這是一種非常良好的品質(zhì)。教師可以嘗試著玩一下游戲,在其中找出吸引學(xué)生的點(diǎn),并且將這些點(diǎn)借鑒到學(xué)習(xí)中,以此來(lái)激發(fā)學(xué)生的興趣。也可以將游戲和生活相結(jié)合,將原本枯燥的計(jì)算轉(zhuǎn)化為生活中常見的問(wèn)題,增加學(xué)生計(jì)算能力的同時(shí),還能在一定程度上增加學(xué)生的解題能力,畢竟對(duì)于應(yīng)用題來(lái)說(shuō),只有找到題干中隱藏的信息,才能更好地進(jìn)行學(xué)習(xí)。
一、游戲化教學(xué)和生活結(jié)合
學(xué)生在進(jìn)行學(xué)習(xí)的時(shí)候并沒(méi)有太多的時(shí)間進(jìn)行游戲,或者說(shuō)根本就沒(méi)有時(shí)間進(jìn)行游戲,這也變相造成了學(xué)生渴望進(jìn)行玩耍的心態(tài),直接導(dǎo)致了學(xué)生在僅有的時(shí)間中抓住每一分每一秒的時(shí)間進(jìn)行游戲。但教師只要將游戲和學(xué)習(xí)結(jié)合在一起,并且將生活當(dāng)成潤(rùn)滑劑,來(lái)幫助學(xué)生盡快熟悉這種教學(xué)方式,這種情況下,學(xué)生的游戲欲望得到了滿足,在放學(xué)之后也就不會(huì)對(duì)游戲抱有太大的期望,即便是開始玩了,也會(huì)在很短一段時(shí)間內(nèi)感覺(jué)到無(wú)趣,教師可以抓住這個(gè)機(jī)會(huì),在學(xué)生感覺(jué)到無(wú)聊的時(shí)候引導(dǎo)其進(jìn)行學(xué)習(xí)。
例如,我在講解“四則運(yùn)算”這一課程的時(shí)候,就會(huì)在最開始的時(shí)候和學(xué)生玩一個(gè)游戲,“將學(xué)生均勻的分成四組,每一組分別代表四則運(yùn)算中的加減乘除。從加法組開始,想減法組提出一個(gè)減法問(wèn)題,以此往復(fù),成功回答一個(gè)問(wèn)題可以獲得一分,反之扣一分,最終分?jǐn)?shù)最高的一個(gè)組可以獲得一朵小紅花!”這種情況下,學(xué)生的興趣會(huì)在很大程度上得到激發(fā),而這種團(tuán)隊(duì)游戲的方式也是學(xué)生在生活中常見的,學(xué)生自然不會(huì)陌生。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,學(xué)生的情緒能夠得到最大程度上的釋放,課堂氣氛也會(huì)因此得到一定的改善。且學(xué)生不喜歡學(xué)習(xí)的這種情緒,可能會(huì)在游戲教學(xué)中得到一個(gè)顯著的改善,教師也需要放下成見,虛心的劫難這種教學(xué)方式。
二、培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算能力
現(xiàn)在市面上大部分的游戲都有其獨(dú)特的材料,這些材料可以通過(guò)任務(wù)或者其他活動(dòng)獲得,學(xué)生操控的角色想要成長(zhǎng)就必須有這些東西。但學(xué)生只知道怎么獲得這些材料,卻不知道這些材料的數(shù)量是怎么計(jì)算的,教師可以根據(jù)這一點(diǎn),創(chuàng)造一個(gè)游戲,并且將學(xué)生喜歡的東西放到其中當(dāng)做材料,當(dāng)學(xué)生完成某個(gè)任務(wù)的時(shí)候,教師可以將計(jì)算要求告訴學(xué)生,在最開始的時(shí)候設(shè)置一些懲罰,幫助學(xué)生養(yǎng)成正確的計(jì)算習(xí)慣,而在后期,教師可以在學(xué)生計(jì)算的時(shí)候設(shè)定一個(gè)時(shí)間限制,幫助學(xué)生提升速度。
例如,我在講解“運(yùn)算定律”這一課程的時(shí)候,就會(huì)考慮到學(xué)生已經(jīng)接觸過(guò)加減法和乘除法,但兩者并沒(méi)有結(jié)合過(guò),學(xué)生在進(jìn)行計(jì)算的時(shí)候可能會(huì)下意識(shí)的像單一的運(yùn)算,按照順序進(jìn)行計(jì)算,學(xué)生一旦養(yǎng)成這種習(xí)慣之后,是很難進(jìn)行逆轉(zhuǎn)的。所以,我會(huì)在最開始的時(shí)候創(chuàng)造一個(gè)快問(wèn)快答的游戲,“將出題能力教給學(xué)生,讓一個(gè)學(xué)生和另一個(gè)學(xué)生進(jìn)行比拼,一個(gè)學(xué)生提出問(wèn)題之后,兩者要同時(shí)進(jìn)行計(jì)算,看誰(shuí)算的又快又準(zhǔn)!最先算對(duì)的學(xué)生可以得到一分,兩個(gè)學(xué)生之間進(jìn)行十局,最終得分較高的前十名可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)!”將學(xué)習(xí)辦成一場(chǎng)競(jìng)賽,幫助學(xué)生養(yǎng)成一種良性競(jìng)爭(zhēng)的習(xí)慣,而在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生的計(jì)算能力會(huì)在很大程度上得到提升,這是傳統(tǒng)教學(xué)永遠(yuǎn)沒(méi)辦法達(dá)到的高度,也是游戲化教學(xué)獨(dú)有的特點(diǎn)!
三、加強(qiáng)學(xué)生的解題能力
游戲中,一個(gè)新的活動(dòng)往往伴隨著大量的解釋,學(xué)生首先需要知道活動(dòng)的內(nèi)容和方法,才能進(jìn)行活動(dòng),應(yīng)用題也是如此。學(xué)生在學(xué)習(xí)的時(shí)候,單單是分析題干就需要很長(zhǎng)一段時(shí)間,效率怎么可能很高。但這種能力除了多讀多寫是很難得到一個(gè)進(jìn)步的,還有一個(gè)難點(diǎn),學(xué)生根本不喜歡花時(shí)間在這些事情上,靠著課上的時(shí)間又很難有一個(gè)有效提升,這個(gè)時(shí)候,就需要借助游戲化教學(xué)了。教師可以將應(yīng)用題轉(zhuǎn)化為一個(gè)個(gè)有趣的活動(dòng),學(xué)生找到規(guī)則并且順利完成的話可以得到獎(jiǎng)勵(lì)。
例如,我在講解“三角形”這一章節(jié)的是時(shí)候,考慮到這雖然是學(xué)生在生活中比較常見的圖形,但學(xué)生并沒(méi)有專門的對(duì)其學(xué)習(xí)過(guò),這種情況下,我會(huì)借助生活化教學(xué),給學(xué)生布置一個(gè)任務(wù),“現(xiàn)在,大家借助手中的工具,最快最穩(wěn)的創(chuàng)造出一個(gè)三角形!”這種動(dòng)手的東西相較于枯燥的課堂更能吸引學(xué)生的興趣,且我在布置任務(wù)的時(shí)候?qū)⑵洚?dāng)成了一個(gè)游戲化的東西,學(xué)生不會(huì)對(duì)產(chǎn)生厭煩的感覺(jué),自然會(huì)全力出擊。而當(dāng)學(xué)生全部完成之后,我會(huì)讓學(xué)生依靠自己制造的這個(gè)東西進(jìn)行理解,能夠親手觸碰到的東西總要比書本上的東西更加易于理解。
總而言之,游戲化教學(xué)并不像教師和家長(zhǎng)想象的那樣,這種教學(xué)方式的目的就是讓教學(xué)變得和游戲一樣,能夠輕松的吸引學(xué)生的興趣,讓學(xué)生自發(fā)的進(jìn)行學(xué)習(xí),就像游戲一樣。教師也可以借助游戲中吸引學(xué)生興趣的方法,來(lái)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),比如,在學(xué)生成功回答問(wèn)題的時(shí)候給予獎(jiǎng)勵(lì),將較為困難的應(yīng)用題轉(zhuǎn)化為活動(dòng),每個(gè)階段的活動(dòng)給予不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
參考文獻(xiàn):
[1]史麗艷.基于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀的游戲化教學(xué)策略[J].教育教學(xué)論壇,2017(27):245-246.
[2]馮宇.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科教文匯(上旬刊),2015(06):101-102.
[3]王海霞.游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用思路探討[J].新課程(小學(xué)),2015(03):90.
(四川省巴中市巴州區(qū)棗林鎮(zhèn)中心小學(xué)校)