国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

沉浸式視頻來襲!您體驗(yàn)到了嗎?

2021-03-07 12:19胥雪琪
武漢廣播影視 2021年12期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲

胥雪琪

2021年6月,山東煙臺(tái)展開5G+8K超高清視頻應(yīng)用落地實(shí)驗(yàn),夏普與煙臺(tái)移動(dòng)聯(lián)合利用5G+8K技術(shù)將煙臺(tái)海邊的美景回傳至品鑒會(huì)現(xiàn)場,為觀眾帶來沉浸式體驗(yàn)。次月,福建省廣電局組織召開沉浸式高新視頻產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟交流會(huì)。會(huì)議同意,成立沉浸式高新視頻產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,以應(yīng)用場景為實(shí)踐基礎(chǔ),打造行業(yè)樣板,提供行業(yè)數(shù)字化音視頻解決方案。那么多地都在推進(jìn)的沉浸式視頻到底是什么呢?

沉浸式視頻概念

2020年9月,國家廣播電視總局科技司正式發(fā)布《5G高新視頻——沉浸式視頻技術(shù)白皮書2020版》對沉浸式視頻做了明確定義。

沉浸式視頻指的是一種采用裸眼觀看方式獲得身臨其境感受,呈現(xiàn)畫面覆蓋人眼至少120°(水平)×70°(垂直)視場角的視頻系統(tǒng)及具備三維聲的音頻系統(tǒng)。沉浸式視頻通過視頻、音頻及特效系統(tǒng),構(gòu)建具備大視角、高畫質(zhì)、三維聲特性,具備畫面包圍感和沉浸式聲音主觀感受特征的視聽環(huán)境,使觀眾能夠在所處位置同時(shí)獲得周圍多方位的視聽信息,讓觀眾體驗(yàn)到單一平面視頻無法實(shí)現(xiàn)的高度沉浸感,呈現(xiàn)形式包括但不限于球幕、環(huán)幕、沉浸屋CAVE等異形顯示空間。

觀看沉浸式視頻的方式

真正的沉浸式視頻對觀看視頻的環(huán)境,特別是屏幕有很高的要求。需要一個(gè)球面、曲面的屏幕或者沉浸屋做到對人眼的畫面包裹感。根據(jù)人眼視覺特性,當(dāng)影像能更多地覆蓋人的視野,形成畫面在人眼中的水平視場角大于120°,垂直視場角大于70°,就可以使人感受到一種身臨其境的沉浸式效果。

在2021年7月開業(yè)的歐洲首個(gè)沉浸式視頻穹頂就是在一個(gè)圓頂?shù)某两菔褂^眾在完全圍繞著它們的視頻屏幕中觀看現(xiàn)場體育比賽,舞蹈和音樂等文化活動(dòng)以及自然電影。圓頂中的技術(shù)僅需兩臺(tái)投影機(jī)即可覆蓋圓頂?shù)恼麄€(gè)表面,可創(chuàng)建無縫的共享虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

沉浸式視頻與互動(dòng)視頻、VR視頻

一些媒體經(jīng)常將互動(dòng)視頻和沉浸式視頻嵌套使用,在沉浸式視頻的基礎(chǔ)上加入互動(dòng)劇情,可以加深用戶的體驗(yàn)。例如,2021年6月華龍網(wǎng)推出黨史宣傳沉浸式互動(dòng)視頻作品《黨員,請選擇!》。作品以習(xí)近平總書記重要講話精神為綱,以隱蔽戰(zhàn)線革命先輩們的“潛伏”故事為線,通過高頻互動(dòng)和沉浸體驗(yàn),讓用戶真實(shí)感受革命歲月,獻(xiàn)禮建黨百年。

此外,VR視頻也常與沉浸式視頻進(jìn)行“混搭”。VR視頻在觀看時(shí)需要佩戴VR眼鏡,其觀感也可以稱之為沉浸式。例如,新中國成立70周年閱兵活動(dòng)中,低時(shí)延、高速率的5G網(wǎng)絡(luò)全程覆蓋天安門、長安街兩側(cè),多家媒體選擇VR全景相機(jī)設(shè)備進(jìn)行VR直播。新華社客戶端構(gòu)建了直播矩陣,依托VR+5G+8K,現(xiàn)場采用12機(jī)位將這場規(guī)??涨暗氖⒀缂磿r(shí)VR傳輸,提供導(dǎo)播切換視角與自由選擇不同機(jī)位,為上千萬在線觀看的觀眾營造身臨其境的現(xiàn)場感。

在《5G高新視頻——VR視頻技術(shù)白皮書(2020)》里提到:VR通過動(dòng)態(tài)環(huán)境建模、實(shí)時(shí)三維圖形生成、立體顯示觀看、實(shí)時(shí)交互等技術(shù),生成仿真現(xiàn)實(shí)的三維模擬環(huán)境,能夠構(gòu)造視覺、聽覺等方面高度主觀真實(shí)的人體感官感受。用戶借助交互設(shè)備與虛擬場景中的對象相互作用、相互影響、沉浸其中,獲得等同親臨客觀真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。

總體來看,目前5G高新視頻所提到的三個(gè)視頻類型,互動(dòng)視頻、沉浸式視頻和VR視頻在應(yīng)用過程中是互聯(lián)互通的,三個(gè)視頻都可以達(dá)到沉浸式的體驗(yàn)。

沉浸式視頻的應(yīng)用

那么,從目前來看,沉浸式視頻能應(yīng)用于哪些領(lǐng)域呢?

文娛

在2020年文旅部發(fā)布的《推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》中提到:引導(dǎo)和支持虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、5G+4K/8K超高清、無人機(jī)等技術(shù)在文化領(lǐng)域應(yīng)用,發(fā)展全息互動(dòng)投影、無人機(jī)表演、夜間光影秀等產(chǎn)品,推動(dòng)現(xiàn)有文化內(nèi)容向沉浸式內(nèi)容移植轉(zhuǎn)化,豐富虛擬體驗(yàn)內(nèi)容。支持文化文物單位、景區(qū)景點(diǎn)、主題公園、園區(qū)街區(qū)等運(yùn)用文化資源開發(fā)沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目,開展數(shù)字展館、虛擬景區(qū)等服務(wù)。推動(dòng)沉浸式業(yè)態(tài)與城市公共空間、特色小鎮(zhèn)等相結(jié)合。開發(fā)沉浸式旅游演藝、沉浸式娛樂體驗(yàn)產(chǎn)品,提升旅游演藝、線下娛樂的數(shù)字化水平。發(fā)展數(shù)字藝術(shù)展示產(chǎn)業(yè),推動(dòng)數(shù)字藝術(shù)在重點(diǎn)領(lǐng)域和場景的應(yīng)用創(chuàng)新,更好傳承中華美學(xué)精神。

沉浸式視頻在文旅方面的應(yīng)用又主要集中在沉浸式游樂園和沉浸式演出。

沉浸式游樂園

最早的沉浸式游樂園概念出自于迪士尼,且在2014年就做出了一款名為《幻光森林》的沉浸式體驗(yàn)。該項(xiàng)目應(yīng)用了多媒體藝術(shù)的激光、燈光、投影,將實(shí)景山水“超自然化”,在游覽、玩樂中融入當(dāng)?shù)氐膫髡f,變參觀為游戲。此外,還有沉浸式餐廳、沉浸式影院。

沉浸式餐廳

沉浸式餐廳是通過多臺(tái)VR虛擬設(shè)備,以及3D視頻在墻壁上進(jìn)行投影,使各種虛擬的畫面通過VR技術(shù)準(zhǔn)確地投放在客戶的用餐環(huán)境里面,以此來達(dá)到多角度,多維度的影像銜接,而大多數(shù)常用的內(nèi)容是風(fēng)景、植物和動(dòng)物。

沉浸式影院

沉浸式影院也可以稱之為沉浸式投影,是一種成熟的高度沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),它把高分辨率的立體投影技術(shù)、三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和音響技術(shù)等有機(jī)地結(jié)合在一起,產(chǎn)生一個(gè)完全沉浸式的虛擬環(huán)境,增加了觀影的沉浸感。

藝術(shù)

近些年,沉浸式藝術(shù)展以其新鮮、有趣的藝術(shù)形式成為藝術(shù)圈的熱門話題并吸引了大批觀眾。沉浸式藝術(shù)其義來自Immersion,最早是運(yùn)用在戲劇領(lǐng)域,是集絢麗燈光、迷幻音樂、行為表演、先鋒實(shí)驗(yàn)、3D電影、氣味裝置等多方位于一體的新型展覽模式。

教育

在教育信息化和教育智能化的浪潮下,沉浸式教學(xué)模式逐漸受到教育界的關(guān)注。例如,IBM研究院和倫斯勒理工學(xué)院聯(lián)合開發(fā)的“認(rèn)知沉浸室”,它能讓學(xué)生置身于中國的餐館、商場、園林等虛擬場景,與AI機(jī)器人練習(xí)漢語對話,大大提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和專注力,學(xué)習(xí)效果事半功倍。

在國內(nèi),沉浸式視頻教學(xué)在教育和培訓(xùn)行業(yè)的創(chuàng)新應(yīng)用取得了豐碩的成果。在幼兒園階段,AR+體感互動(dòng)技術(shù)能為幼兒提供寓教于樂的游戲化教學(xué),例如:生活習(xí)慣模擬練習(xí),科學(xué)自然知識的認(rèn)知和探索。

在小學(xué)階段,AR技術(shù)能為小學(xué)生提供仿真場景學(xué)習(xí)體驗(yàn),例如:歷史場景的重現(xiàn),危險(xiǎn)的安全場景體驗(yàn)。在中學(xué)階段,AR+VR技術(shù)能為中學(xué)生提供虛擬實(shí)驗(yàn),例如:化學(xué)實(shí)驗(yàn)、物理實(shí)驗(yàn)和生物實(shí)驗(yàn)。

游戲

隨著游戲技術(shù)的發(fā)展和玩家需求的提升,未來游戲?qū)?huì)走向沉浸式體驗(yàn),即人景合一。玩家通過外部設(shè)備來實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)的體驗(yàn),仿佛自身融入到真實(shí)的游戲世界中,還能獲得相應(yīng)的身體感知。V R游戲互動(dòng)性與代入感非常強(qiáng),它的肢體識別、動(dòng)作識別都可以使整個(gè)游戲的趣味性極大增加。

我們還可以通過VR直播、VR眼鏡去觀看一場NBA的球賽或世界杯的足球賽。這種虛擬現(xiàn)實(shí)使人具有身臨其境的感覺。

結(jié)語

2019全球視頻云流量市場的預(yù)估數(shù)據(jù)顯示,從2017年到2022年,整個(gè)視頻流量以及CDN市場增長非常樂觀。到2022年整個(gè)視頻CDN的流量可能已經(jīng)達(dá)到252EB的數(shù)量級。在此之中視頻占比逐年上升,到2 0 2 1年預(yù)計(jì)整個(gè)視頻的占比超過8 0%。隨著5 G的催生,超高清視頻、低延遲視頻的發(fā)展,沉浸式視頻業(yè)務(wù)將會(huì)迎來較大爆發(fā)期,成為視頻發(fā)展的主力軍。

在《5G高新視頻——沉浸式視頻技術(shù)白皮書(2020)》提到:沉浸式視頻與高新視頻的其他應(yīng)用,如VR視頻,既存在一定的技術(shù)共通性……且在應(yīng)用層面VR視頻、互動(dòng)視頻和沉浸式視頻也可相輔相成。如果說沉浸式視頻業(yè)務(wù)將成為視頻發(fā)展的主力軍,那么5G高新視頻也將取代傳統(tǒng)的視頻播放模式,成為未來視頻產(chǎn)業(yè)的主流。

猜你喜歡
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在中學(xué)校園中的應(yīng)用
游戲
風(fēng)口上的虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向科幻小說借靈感
數(shù)獨(dú)游戲
瘋狂的游戲
爆笑游戲
虛擬現(xiàn)實(shí)炫酷來襲走出實(shí)驗(yàn)室坎坷漫長
第八章直接逃出游戲
第八章 直接逃出游戲