孫洪秀 貴州電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院
動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,本質(zhì)上將靜態(tài)的動(dòng)物或人物形象加工成動(dòng)態(tài)形象,更具真實(shí)感,創(chuàng)造過程十分復(fù)雜。由于動(dòng)畫屬于電影和漫畫結(jié)合產(chǎn)生的藝術(shù)形式,在二維動(dòng)畫短片制作過程中,動(dòng)畫角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)十分關(guān)鍵,也是二維動(dòng)畫短片的靈活所在。制作二維動(dòng)畫短片,可以讓原本單調(diào)的靜態(tài)畫面,更加自然、鮮活的呈現(xiàn),在動(dòng)畫中規(guī)律的展開活動(dòng)。因此,在二維動(dòng)畫短片中,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用十分重要,加強(qiáng)對(duì)其把控,對(duì)于提升二維動(dòng)畫短片整體呈現(xiàn)效果有著積極作用。
不同人在行走中的動(dòng)作姿勢(shì)是不盡相同的,人們手腳規(guī)律擺動(dòng),是為了維持身體重心平衡不會(huì)摔倒。二維動(dòng)畫短片創(chuàng)作中,應(yīng)貼近生活,結(jié)合生活任務(wù)情景比較分析,在特定情境下盡可能讓動(dòng)作姿勢(shì)平穩(wěn)、自然,但是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)較為復(fù)雜,這就需要?jiǎng)赢媱?chuàng)作設(shè)計(jì)中,綜合考量動(dòng)畫角色的情感、情緒、性格,并配合不同情景所呈現(xiàn)的夸張動(dòng)作[1]。如,人們奔跑時(shí)是無法雙腳同時(shí)起落的,身體朝著前傾,雙臂大幅度前后擺動(dòng)。所以,二維動(dòng)畫短片制作中,應(yīng)該結(jié)合實(shí)際生活中角色奔跑情境,把握運(yùn)動(dòng)規(guī)律進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì),促使原本二維動(dòng)畫形象更加鮮活、生動(dòng)。
相較于電影,動(dòng)畫是一種更加抽象的藝術(shù)形態(tài),是將原本的日常生活抽象畫呈現(xiàn),無論是人還是動(dòng)植物都處于平等地位,不同生物運(yùn)動(dòng)形態(tài)有所差異,如,青蛙是向前撲跳,小鳥振翅飛到天空,烏龜是四腳著地緩慢爬行等。動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律中,其中當(dāng)屬野獸撲跳動(dòng)作較為常見,因此需要考慮到動(dòng)物的爆發(fā)突擊、細(xì)節(jié)性動(dòng)作和時(shí)間控制等因素,通過有機(jī)融合促使動(dòng)畫角色更加生動(dòng)形象。因此,二維動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)制作中,應(yīng)摸索不同生物蘊(yùn)含的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,把握這一特性,才可以設(shè)計(jì)出更貼近實(shí)際情況的角色動(dòng)作[2]。
自然界的事物特點(diǎn)不盡相同,季節(jié)的更替、瓜熟葉落、草長鶯飛等,均有著各自不同的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。二維動(dòng)畫創(chuàng)作中,風(fēng)是其中一個(gè)不可或缺的因素,是空氣流動(dòng)所產(chǎn)生,看不見、摸不著,更多的是通過參照物取感受風(fēng)的存在,如轉(zhuǎn)動(dòng)的風(fēng)車,吹起的頭發(fā),晾曬的衣服等,通過這些參照物切身去感受風(fēng)的存在。通過對(duì)風(fēng)的形成原因和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,為二維動(dòng)畫情境設(shè)計(jì)提供支持。設(shè)計(jì)中掌握風(fēng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,將其生動(dòng)形象的在二維動(dòng)畫場(chǎng)景中融合應(yīng)用,便于更好的提升二維動(dòng)畫形象靈動(dòng)性。另外,天上的星星是不斷在閃爍的,二維短片動(dòng)畫制作中在把握星星運(yùn)動(dòng)規(guī)律,適當(dāng)調(diào)整透明度,以此將其中最善良的星星襯托出來,呈現(xiàn)生動(dòng)的動(dòng)畫場(chǎng)景。
除了上述的風(fēng)和星星以外,自然界還有很多事物有著獨(dú)特的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,同樣是在二維動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)中需要重點(diǎn)考慮的內(nèi)容。不同形態(tài)下的火焰可以呈現(xiàn)別樣的視覺感受,受到外部因素影響,火焰呈現(xiàn)的動(dòng)態(tài)視覺同樣有所差異。在不同情境中,水的形態(tài)不盡相同,因此需要把握不同情境中水的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,水聚合也可分離,以液態(tài)、氣態(tài)和固態(tài)形式呈現(xiàn)。所以,二維動(dòng)畫短片制作需要考慮到不同的情景,在掌握自然界各事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律基礎(chǔ)上,靈活進(jìn)行二維動(dòng)畫設(shè)計(jì),提升動(dòng)畫整體的靈動(dòng)、真實(shí)效果[3]。
二維動(dòng)畫短片制作中,在動(dòng)畫人物表情制作中的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律應(yīng)用,多是通過人物面部表情線來展現(xiàn)角色的表情和情緒,動(dòng)畫創(chuàng)作者要充分契合動(dòng)畫角色特性,以及故事敘述對(duì)角色的五官設(shè)計(jì),并適當(dāng)?shù)乃囆g(shù)抽象處理,將夸張?jiān)厝谌肫渲?,以此來刻畫生?dòng)形象的面部表情。動(dòng)畫中情感元素的融入,便于呈現(xiàn)出蘊(yùn)含不同情緒的表情,如,怒、歡笑和悲哀等表情[4]。
憤怒的表情運(yùn)動(dòng)規(guī)律,在角色憤怒時(shí)通常會(huì)將角色表情夸張?zhí)幚?,人物特點(diǎn)更為鮮明,同時(shí)五官的表情十分豐富。二維動(dòng)畫角色創(chuàng)作中,關(guān)于憤怒表情的設(shè)計(jì),多是將眉毛皺起,呈現(xiàn)倒八字,雙眼突然瞪大,嘴角朝下,并通過較為夸張的輔助線增強(qiáng)憤怒表情,更加生動(dòng)刻畫。
笑的表情很多種,包含微笑、苦笑和大笑等,笑的富度不同,反映出動(dòng)畫角色內(nèi)心的情感思想也是不盡相同的。如,設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色歡笑表情時(shí),加入歸納和夸張等元素來調(diào)整角色無關(guān),結(jié)合角色五官設(shè)計(jì)來重點(diǎn)刻畫眼睛,選擇向上的彎曲線條,并結(jié)合臉部拉伸或縮短等形態(tài)變化,著重表現(xiàn)情緒的變化,需要設(shè)計(jì)時(shí)著重刻畫設(shè)計(jì)。
悲哀的表情在二維動(dòng)畫短片中較常出現(xiàn),主要是用于表現(xiàn)動(dòng)畫角色的悲傷情緒,由于悲傷程度不同,刻畫方式也不盡相同。悲哀表情刻畫方式與歡笑方式完全相反,但是由于二維動(dòng)畫局限性,因此悲傷表情運(yùn)動(dòng)規(guī)律塑造中,多是加入夸張?jiān)刂乜坍嬀植勘砬?,凸顯放大,用于抒發(fā)情感[5]。
吃驚的表情,二維動(dòng)畫短片多是將人物角色刻畫為嘴巴張大、下巴拉長,并伴有眼睛圓瞪等,通過適當(dāng)調(diào)整角色的下巴位置和眼珠大小,用于強(qiáng)化這種驚訝的表情。
人物行走姿勢(shì)由于個(gè)體不同而存在差異,說道特定環(huán)境、年齡、性別和情緒等因素影響,姿勢(shì)也是千奇百態(tài)。所以,在二維動(dòng)畫短片中刻畫人物行走動(dòng)作,應(yīng)把握現(xiàn)實(shí)生活中人類行走規(guī)律融入到動(dòng)畫情境中,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整到工作幅度和情緒用于刻畫人物形象,形象更加鮮明、靈動(dòng)[6]。
綜上所述,二維動(dòng)畫短片創(chuàng)作中,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的表現(xiàn)形式不同,實(shí)際應(yīng)用中需要多方考量,深入貼近實(shí)際生活,把握人物運(yùn)動(dòng)規(guī)律來更加形象、生動(dòng)的刻畫動(dòng)畫角色,帶給觀眾別樣的視覺體驗(yàn)。運(yùn)動(dòng)規(guī)律作為二維動(dòng)畫短片角色形象塑造的核心所在,直接影響到整體制作效果,盡管相較于三維動(dòng)畫二維動(dòng)畫表現(xiàn)形式存在一定局限性,但是通過運(yùn)動(dòng)規(guī)律的把握,對(duì)細(xì)節(jié)的刻畫設(shè)計(jì),同樣可以提升畫面真實(shí)性和生動(dòng)性,對(duì)于動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展也有著很大的促進(jìn)作用。