李憬昕
摘要:情境是種具象化的景象或境地,將人們的內(nèi)心引入到真實(shí)環(huán)境中,將引發(fā)人們的情感,實(shí)現(xiàn)情與境的統(tǒng)一。情境教學(xué)以浸入式的學(xué)習(xí)體驗(yàn),將學(xué)生引入到知識(shí)中,讓學(xué)生接受與感知知識(shí)內(nèi)涵,實(shí)現(xiàn)學(xué)生內(nèi)心世界的滿足。小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)階段學(xué)習(xí)的重點(diǎn),在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,學(xué)生將豐富充足的數(shù)學(xué)儲(chǔ)備量、大量閱讀數(shù)學(xué)文本、嘗試將自身實(shí)際與數(shù)學(xué)相結(jié)合,豐富數(shù)學(xué)情感,培育數(shù)學(xué)思想。然而,就數(shù)學(xué)導(dǎo)入實(shí)際來(lái)看,依然存在不少問(wèn)題,影響課堂教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:情境教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);課堂導(dǎo)入
課堂導(dǎo)入在一節(jié)課中所占的時(shí)長(zhǎng)或許只有幾分鐘,但它的作用是不能忽視的。有效的導(dǎo)入環(huán)節(jié)能夠引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在興趣的引導(dǎo)下,主動(dòng)學(xué)習(xí)、積極思考。并且,不同的導(dǎo)入所帶來(lái)的效果也是不同的,給學(xué)生的情感體驗(yàn)也不同。能否實(shí)現(xiàn)整個(gè)教學(xué)質(zhì)量的提升,導(dǎo)入教學(xué)的有效性將會(huì)起到重要的影響。情境導(dǎo)入是多種課堂導(dǎo)入方法之一,是根據(jù)教材選擇、學(xué)生特點(diǎn)以及課堂實(shí)際,以情境創(chuàng)設(shè)為主導(dǎo),將學(xué)生引入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,將緩解學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難的問(wèn)題,為高質(zhì)量課堂的構(gòu)建打造基礎(chǔ)。
一、利用生活經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)情境導(dǎo)入
所謂生活化教學(xué),是教師利用生活實(shí)際、社會(huì)百態(tài)等方式,以情境創(chuàng)設(shè)的方式,結(jié)合學(xué)生身邊的事情,設(shè)計(jì)問(wèn)題讓學(xué)生自主思考,并利用所學(xué)知識(shí)解決生活實(shí)際的一種教學(xué)方式。知識(shí)來(lái)源于生活,這是所有教師共同認(rèn)可的理念,尤其是數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)本身就是生活的映射,生活中有很多與數(shù)學(xué)相關(guān)的案例、故事。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)情境導(dǎo)入中,教師可靈活利用生活經(jīng)驗(yàn),以學(xué)生最常見(jiàn)的案例為引入,設(shè)計(jì)情境導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的認(rèn)知,實(shí)現(xiàn)課堂的高質(zhì)量。
例如,以學(xué)習(xí)《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)》這部分?jǐn)?shù)學(xué)知識(shí)為例。在沒(méi)有學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)之前,學(xué)生都不了解什么是分?jǐn)?shù),如果教師僅以講解的方式,讓學(xué)生嘗試?yán)斫夥謹(jǐn)?shù)的意義與表達(dá),小學(xué)生的關(guān)注點(diǎn)不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間停留在教師的口述上,這個(gè)時(shí)候,教師拿出一塊餅干,提問(wèn)學(xué)生:“我手中有塊餅干,現(xiàn)在有兩位小朋友想要,你們覺(jué)得餅干怎么分?如果是三個(gè)人想要呢?”根據(jù)學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),學(xué)生都能說(shuō)出答案。以生活為情境的導(dǎo)入教學(xué),能轉(zhuǎn)化抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),幫助學(xué)生輕松理解,實(shí)現(xiàn)高效教學(xué)。
二、利用娛樂(lè)游戲,設(shè)計(jì)情境導(dǎo)入
游戲具有娛樂(lè)性、可操作性,適合各階段學(xué)生的認(rèn)知心理。游戲是與眾不同的,它區(qū)別于其他內(nèi)容,游戲能刺激我們的大腦,利用具有觀賞性、直觀性、引導(dǎo)性的方式,使得我們想要去完成游戲內(nèi)容,并在成功體驗(yàn)下,獲得一種有效的動(dòng)機(jī),驅(qū)使著我們繼續(xù)在學(xué)習(xí)的道路上越走越遠(yuǎn)。所以,教師可設(shè)計(jì)游戲情境導(dǎo)入,讓學(xué)生獲得學(xué)習(xí)上的動(dòng)機(jī),提高教學(xué)質(zhì)量。
例如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)人民幣》這節(jié)課的時(shí)候,教師可以設(shè)計(jì)多人合作的表演游戲,讓學(xué)生都加入到表演活動(dòng)中來(lái),學(xué)生會(huì)利用人民幣進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)和交易。在教學(xué)中,教師先引導(dǎo):“小朋友們,你們看圖片中,猴子?jì)寢寧е『镒尤チ颂顺?,買(mǎi)了一些水果和蔬菜,然后在結(jié)賬的時(shí)候,猴子?jì)寢屇贸鰩讖埲嗣駧沤唤o了收銀員?!比缓螅處熥寣W(xué)生扮演其中的小猴子,進(jìn)行學(xué)習(xí)。當(dāng)然,最后可以由學(xué)生互相評(píng)價(jià)、自己評(píng)價(jià)等多元評(píng)價(jià)方式下,結(jié)束課堂教學(xué)。經(jīng)過(guò)小組游戲的有效開(kāi)展,既能夠強(qiáng)化學(xué)生的知識(shí)記憶效果,又能讓學(xué)生明白合作的重要性,以此促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展和共同成長(zhǎng)。
三、利用信息技術(shù),設(shè)計(jì)情境導(dǎo)入
信息化時(shí)代中,互聯(lián)網(wǎng)與計(jì)算機(jī)在人們生活中的普及和廣泛應(yīng)用,讓人類了解到多種選擇。信息技術(shù)與課堂的融合,變成電子課堂,依托于資源豐富的互聯(lián)網(wǎng),給教師帶來(lái)多種教學(xué)方式上的選擇。與此同時(shí),在直觀的引導(dǎo)下,抽象知識(shí)成為動(dòng)畫(huà)故事,將有效引起學(xué)生關(guān)注,激發(fā)興趣,促使教學(xué)的高質(zhì)量。因此,教師應(yīng)利用信息技術(shù),為學(xué)生設(shè)計(jì)情境導(dǎo)入,以此實(shí)現(xiàn)課堂的高質(zhì)量。
例如,在學(xué)習(xí)《平行四邊形和梯形》這部分?jǐn)?shù)學(xué)知識(shí)的時(shí)候,教師先讓學(xué)生結(jié)合自己身邊所遇見(jiàn)的生活實(shí)際,以自己的語(yǔ)言表述出來(lái),在自由的想象中,學(xué)生的想象力與創(chuàng)造力將會(huì)得到有效提升。接著,教師將提前制作好的微課視頻,展示給學(xué)生,以此引起學(xué)生的注意。當(dāng)學(xué)生看到視頻中平行四邊形、梯形后,他們會(huì)覺(jué)得的非常神奇,都會(huì)認(rèn)真聽(tīng)教師的講解,學(xué)習(xí)專注度非常高。教師再引入相關(guān)知識(shí)點(diǎn),讓學(xué)生進(jìn)行理解和掌握。這樣的方式有助于學(xué)生學(xué)習(xí)效果的提升。
總而言之,情境導(dǎo)入是多種課堂導(dǎo)入方式之一,具有引起學(xué)生關(guān)注,激發(fā)興趣,開(kāi)啟思維,促進(jìn)發(fā)展的功效,將助力課堂教學(xué)的高質(zhì)量發(fā)展以及學(xué)生的綜合提升。在教學(xué)中,作為學(xué)生的“明燈”,教師應(yīng)立足于學(xué)生基本,利用新課標(biāo)來(lái)充實(shí)自己的教學(xué)能力,結(jié)合課堂實(shí)際,多措并舉,展開(kāi)數(shù)學(xué)導(dǎo)入教學(xué),讓學(xué)生在情境導(dǎo)入中,盡快進(jìn)入到課堂學(xué)習(xí)中,跟上教師的節(jié)奏,將實(shí)現(xiàn)自身品質(zhì)的升華,助力綜合發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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