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淺析高校電子競技職業(yè)人才培養(yǎng)

2021-01-02 15:35劉正新王新培張成功
科學(xué)咨詢 2021年6期
關(guān)鍵詞:電子競技社團(tuán)職業(yè)

吳 磊 劉正新 王新培 隋 朋 張成功

(濰坊職業(yè)學(xué)院 山東濰坊 261041)

現(xiàn)代知識經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展,我國經(jīng)濟(jì)體系逐漸趨于完善,社會更傾向于向娛樂化、多元化方向發(fā)展?,F(xiàn)代社會的高速發(fā)展,對人才的綜合素質(zhì)提出了更高的要求。高校是國家培養(yǎng)人才的主要基地,能否為國家和社會培養(yǎng)出適應(yīng)性強(qiáng)的、具有創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的新一代年輕人才直接關(guān)系到我國科技的進(jìn)步和在國際競爭中的地位。電子競技屬于新興領(lǐng)域,由于能夠鍛煉參與者的思維能力、反應(yīng)能力以及身體的協(xié)調(diào)能力,因而逐漸受到當(dāng)代年輕人的追捧。隨著其影響力和影響范圍的不斷增大,電子競技也被納入高校專業(yè)當(dāng)中。越來越多的年輕人以職業(yè)電子競技為目的而選擇電子競技專業(yè)。因此,如何在新時代背景下構(gòu)建出全新的電子競技專業(yè)教育體系,成為了高校教育面臨的關(guān)鍵問題。

一、我國電子競技的發(fā)展現(xiàn)狀

自我國體育總局在2003年正式將電子競技劃為第九十九個體育項(xiàng)目以來,越來越多的民間資本開始涌入到電子競技行業(yè)中,開始在全國范圍內(nèi)舉辦電子競技運(yùn)動會。國家體育總局辦公廳還專門制定了運(yùn)動管理規(guī)章制度。到了2009年,國家體育總局正式成立了電子競技項(xiàng)目部,正式展開電子競技項(xiàng)目的相關(guān)工作。之后的時間內(nèi),電子項(xiàng)目部開始舉辦全國競技公開比賽。2016年,國家教育部更是將電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)納入到13個增補(bǔ)專業(yè)當(dāng)中。一些職業(yè)學(xué)院便開始開設(shè)電子競技專業(yè),并對外招生。隨后,各大高校也紛紛設(shè)立電子競技專業(yè),并向社會公布了報考該專業(yè)的資格條件,其中多數(shù)是按照當(dāng)下最為流行的電子競技項(xiàng)目擬定的。近兩年,由于LOL等大型電子競技游戲奪冠掀起電子競技熱潮,因此,電子競技在高校已經(jīng)產(chǎn)生廣泛影響。各大游戲開發(fā)商和傳統(tǒng)專業(yè)體育隊伍開始正式涉入該領(lǐng)域,體育與電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新潮流和新方向已經(jīng)形成,電子競技已經(jīng)具備廣闊的發(fā)展前景。[1]

二、高校電子競技人才培養(yǎng)的限制因素

(一)硬件環(huán)境還需要完備和改善

隨著電子競技的影響力不斷擴(kuò)大,國家對這一新興領(lǐng)域引起了極大的重視,制定了相關(guān)的扶持政策。在這些政策的扶持下,電子競技專業(yè)現(xiàn)如今已初具規(guī)模,且教育環(huán)境中的軟硬件資源得到了較大的改善。盡管有政策的扶持,但是,部分高校競技專業(yè)還是存在經(jīng)費(fèi)投入力度不足、硬件資源的設(shè)備并沒有得到全面普及、教育資源較為匱乏、教學(xué)相關(guān)的硬件設(shè)施十分陳舊的問題。有些地區(qū)甚至還一度處在原來的狀態(tài),電子競技的教學(xué)手段也和傳統(tǒng)專業(yè)教育手段相差無幾。雖然電子競技在短時間內(nèi)取得了較為快速的發(fā)展,但是由于某些硬件設(shè)備的限制,使得高校職業(yè)電子競技人才的培養(yǎng)受到限制。因此,高校硬件環(huán)境還需要進(jìn)一步提升。這也是當(dāng)下各個專業(yè)改革面臨的重大問題之一。

(二)缺乏創(chuàng)業(yè)興趣引導(dǎo)

高校電子競技人才培養(yǎng)體系的另一個限制因素就是缺乏創(chuàng)業(yè)興趣引導(dǎo)。當(dāng)代大學(xué)生思維多元化,他們或許對電子競技專業(yè)學(xué)習(xí)有一定興趣,但并未將其作為主要的創(chuàng)業(yè)方向。此外,創(chuàng)業(yè)型電子競技人才缺乏也是一大問題。任何一個領(lǐng)域的發(fā)展都離不開人才,我國電子競技領(lǐng)域本身就是一個快速發(fā)展的行業(yè),再加上時代進(jìn)程的加快,該領(lǐng)域涉及的范圍不斷增加。這就意味著對于具備高素質(zhì)人才的需求不斷增大。就當(dāng)下的情況來看,有大部分學(xué)生雖然熱愛電子競技,但也僅僅是淺嘗輒止。且由于電子競技本身就需要較強(qiáng)的反應(yīng)能力、思維能力,對學(xué)生的整體水平要求較高,這也使得部分學(xué)生受到專業(yè)限制,不能順利進(jìn)入電子競技行業(yè)。

(三)對新時代電子競技認(rèn)識不足

一些高校對新時代電子競技的認(rèn)識不足,部分學(xué)院還認(rèn)為電子競技屬于不務(wù)正業(yè),對學(xué)生今后的發(fā)展意義不是很大。顯然,這對于高校構(gòu)建電子競技專業(yè)人才培養(yǎng)體系十分不利。當(dāng)代電子競技早已和傳統(tǒng)的游戲競技區(qū)別開來,不僅包含職業(yè)電子競技選手,還包含了戰(zhàn)隊教練、職業(yè)解說等眾多細(xì)分行業(yè)。這些行業(yè)對電子競技人才的需求量巨大。高校要充分意識到這一點(diǎn),提升對電子競技專業(yè)的重視度。

三、高校電子競技人才培養(yǎng)體系構(gòu)建策略

(一)開展電子競技的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目

我國當(dāng)下創(chuàng)業(yè)教育范圍十分廣闊,高等教育普及化和高素質(zhì)人才的需求不斷擴(kuò)大,大部分電子競技學(xué)生的綜合素質(zhì)沒有得到相應(yīng)的提升。因此,開展相應(yīng)的競技活動就成了培養(yǎng)職業(yè)電子競技人才的重要方式。實(shí)踐表明,開展電子競技活動不僅能極大地激發(fā)學(xué)生的競爭欲望和成為職業(yè)電子競技人員的決心,還吸引了更多學(xué)生投入到電子競技領(lǐng)域中來。然而,這種培養(yǎng)體系只能夠培養(yǎng)出少數(shù)“精英”,具有一定的限制性。其表現(xiàn)在參與人數(shù)較少,缺乏規(guī)模效應(yīng)等。因此,高校要利用電子競技強(qiáng)大的號召力構(gòu)建出一種能夠充分調(diào)動學(xué)生主動性和積極性的新體制,實(shí)行大學(xué)生電子競技創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃。電子競技創(chuàng)業(yè)計劃不僅能夠總結(jié)大學(xué)生的訓(xùn)練情況,還能將理論策略和實(shí)際競技相融合,進(jìn)而形成一個全新的電子競技人才培養(yǎng)體系。它的主要內(nèi)容包括大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃、大學(xué)生電子競技計劃和大學(xué)生職業(yè)訓(xùn)練計劃等方面。這個體系讓每個學(xué)生都能夠參與其中,并讓他們的電子競技天賦在競賽中得到充分顯示,形成一個“全員育人,全方位育人”的大格局。其目的是讓學(xué)生在競技中提高創(chuàng)業(yè)興趣,培養(yǎng)出真正符合時代需求的電子競技人才。

(二)大學(xué)生電子競技訓(xùn)練計劃

大學(xué)生電子競技訓(xùn)練是在校內(nèi)設(shè)置一種專門的項(xiàng)目。學(xué)生在教師的詳細(xì)指導(dǎo)下完成訓(xùn)練。這種方式不僅能充分利用學(xué)校的教學(xué)條件,還能很好地發(fā)揮教師在教育中起到的真正作用,為大學(xué)生提供一個能展示自己的平臺,為電子競技人才培養(yǎng)打下堅實(shí)的基礎(chǔ)。

(三)構(gòu)建全新的電子競技服務(wù)系統(tǒng)

大學(xué)生電子競技信息服務(wù)平臺的關(guān)鍵在于為學(xué)生提供全方位的電子競技指導(dǎo),并對高校管理起到一定的促進(jìn)作用。因此,高校可以構(gòu)建一個集電子競技學(xué)習(xí)、電子競技指導(dǎo)等眾多模塊為一體的電子競技服務(wù)平臺,并通過服務(wù)平臺教師和學(xué)生之間的反饋,及時找出該平臺存在的缺陷,在應(yīng)用和反饋中不斷完善。首先,在進(jìn)行信息系統(tǒng)的開發(fā)時,該平臺要重點(diǎn)突出電子競技資源模塊。其次,在國家大力推動信息化建設(shè)的背景之下,上級部門和一些游戲開發(fā)企業(yè)都在給高校電子競技人才培養(yǎng)提供諸多便利,高校要充分利用好這些資源搭建好的平臺,構(gòu)建出高水平的電子競技服務(wù)平臺,給予學(xué)生更多的電子競技指導(dǎo)。再次,加強(qiáng)電子競技服務(wù)人員的建設(shè),針對構(gòu)建大學(xué)生電子競技服務(wù)平臺的目的,高校要加強(qiáng)服務(wù)系統(tǒng)管理人員、教學(xué)秘書、電子競技指導(dǎo)員的建設(shè),清晰地梳理出大學(xué)生電子競技服務(wù)平臺的脈絡(luò)。學(xué)校對學(xué)生提供充足的電子競技服務(wù)系統(tǒng)使用指南和優(yōu)質(zhì)的電子競技指導(dǎo)有著至關(guān)重要的作用,具體可以從加大對電子競技指導(dǎo)人員的培訓(xùn)開始。學(xué)院可以定期組織高校電子競技教師人員進(jìn)行培訓(xùn),提升其電子競技的策略和經(jīng)驗(yàn)。最后,不斷創(chuàng)新構(gòu)電子競技服務(wù)模式,構(gòu)建大學(xué)生電子競技信息服務(wù)平臺主要可以從以下三個方面入手:訓(xùn)練機(jī)制、保證機(jī)制以及評價機(jī)制。這三個方面要以培養(yǎng)大學(xué)生整體競技水平為基礎(chǔ),規(guī)劃好服務(wù)流程,為構(gòu)建高校電子競技人才培養(yǎng)體系提供先決條件。[2]

(四)培養(yǎng)出一批電子競技專業(yè)教師團(tuán)隊

只有優(yōu)質(zhì)的電子競技教師團(tuán)隊,才能為學(xué)生提供更加優(yōu)質(zhì)的電子競技訓(xùn)練指導(dǎo)和服務(wù)。高校當(dāng)下對教師的考核主要表現(xiàn)在競技策略和電子競技訓(xùn)練兩個方面。在電子競技策略方面,學(xué)校要大力鼓勵教師參與到國內(nèi)組織的電子競技比賽項(xiàng)目中去,在實(shí)際參與中不斷提升自身的教練水平,給予學(xué)生最前沿的電子競技戰(zhàn)術(shù)。在電子競技訓(xùn)練方面,教師要將電子競技教育納入到專業(yè)教學(xué)當(dāng)中,并在教學(xué)過程中融入一些電子競技案例,鼓勵學(xué)生參與到職業(yè)電子競技選手行業(yè)中去。除去電子競技專業(yè)教師以外,一些成功的電子競技冠軍選手也可以加入到高校兼職教師隊伍中去,通過開展講座和授課的方式,為學(xué)生提供全方位的電子競技指導(dǎo)。[3]

(五)建設(shè)充滿活力的電子競技社團(tuán)

高校社團(tuán)是除去專業(yè)教學(xué)之外學(xué)生的另一大電子競技場地,是學(xué)生自主訓(xùn)練和自由交流電子競技策略的主要場所。一個優(yōu)秀的電子競技社團(tuán)需要具備良好的運(yùn)行機(jī)制和管理體制。如果沒有良好的管理機(jī)制作為基礎(chǔ),學(xué)生在進(jìn)行相關(guān)電子競技活動時難免會“處處碰壁”。機(jī)制的設(shè)立和機(jī)制的落實(shí)實(shí)際上就是全面提升學(xué)生的自我訓(xùn)練意識。因此,高校要根據(jù)學(xué)校的電子競技人才培養(yǎng)特色以及學(xué)生的發(fā)展需要來進(jìn)行系統(tǒng)的規(guī)劃和科學(xué)的管理,有效地設(shè)置電子競技社團(tuán)體系和學(xué)生管理體系,然后利用學(xué)生社團(tuán)自身的功能,增加社團(tuán)和電子競技專業(yè)的緊密度以及成員的參與度,構(gòu)建出“因團(tuán)而異”的管理機(jī)制。首先,在電子競技社團(tuán)制度上,學(xué)院要加強(qiáng)社團(tuán)的規(guī)范化建設(shè)和執(zhí)行力建設(shè),對于社團(tuán)的成立和相關(guān)電子競技活動的開展都要進(jìn)行一定的完善。就拿當(dāng)下的大學(xué)電子競技社團(tuán)來說,學(xué)校可以按照學(xué)生的興趣以及各種類型進(jìn)行分類,如專業(yè)比賽解說、專業(yè)教練指導(dǎo)以及職業(yè)電子競技選手等,然后根據(jù)不同類型的內(nèi)容進(jìn)行整合,實(shí)現(xiàn)學(xué)生電子競技社團(tuán)的優(yōu)化,全面提升電子競技社團(tuán)的質(zhì)量。其次,電子競技社團(tuán)需要具備精彩和魅力無限的電子競技氛圍,一個社團(tuán)的魅力來源于它的綜合實(shí)力。綜合實(shí)力需要在有組織的基礎(chǔ)上著力于電子競技活動的擴(kuò)展?;盍Σ攀且粋€社團(tuán)履行電子競技人才培養(yǎng)職責(zé)和開展工作的重點(diǎn),才是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)業(yè)興趣的關(guān)鍵。因此,學(xué)校要注重加強(qiáng)對電子競技社團(tuán)的有效整合,在建設(shè)中找好切入點(diǎn),讓學(xué)校和學(xué)生之間形成一種合力,最大程度地發(fā)揮社團(tuán)的作用,為培養(yǎng)符合時代需求的電子競技人才打下基礎(chǔ)。最后,學(xué)校要加強(qiáng)對社團(tuán)活動的創(chuàng)新,擴(kuò)大社團(tuán)對于青少年學(xué)生的競技覆蓋范圍,增強(qiáng)社團(tuán)的影響力和綜合實(shí)力,把握住大學(xué)生的實(shí)際需求和時代特征,讓社團(tuán)活動變得更加有針對性和互動性,在精彩紛呈和種類多樣的電子競技活動中展現(xiàn)社團(tuán)的無窮魅力,全面發(fā)揮出學(xué)生的電子競技天賦。學(xué)校方面要提供社團(tuán)電子競技活動順利開展的保障,更大程度上擴(kuò)大學(xué)生社團(tuán)的開放度,根據(jù)電子競技項(xiàng)目化和規(guī)范化的思路,整合社團(tuán)資源并提升其配置水平,吸引更多學(xué)生投入到電子競技行業(yè)中來。[4]

四、結(jié)束語

隨著電子競技事業(yè)的快速發(fā)展,未來的電子競技行業(yè)將會走向職業(yè)化、規(guī)范化的發(fā)展道路。我國各個高校在構(gòu)建電子競技專業(yè)的同時,要從國內(nèi)電子競技行業(yè)的現(xiàn)狀和校內(nèi)的實(shí)際情況,構(gòu)建出完整的電子競技服務(wù)體系。高校要通過在校內(nèi)開展電子競技比賽項(xiàng)目及構(gòu)建專業(yè)電子競技教師隊伍,完善電子競技人才培養(yǎng)體系,以此為社會輸送符合時代需求的電子競技職業(yè)人才,讓我國的電子競技事業(yè)再上一個臺階。

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