史為倩
【摘? ?要】? 在當(dāng)代教育事業(yè)不斷發(fā)展的趨勢下,小學(xué)數(shù)學(xué)教育越來越受到教育領(lǐng)域?qū)<业闹匾?。而隨著教學(xué)觀念的不斷創(chuàng)新改革,教師們逐漸開始運用一些新式的教學(xué)方法,以此來對學(xué)生進行全方位的教學(xué)引導(dǎo)。趣味性教學(xué)法就是在這樣的背景下產(chǎn)生的,其可以有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。本文通過將游戲性和教學(xué)性活動、多媒體展示、情境創(chuàng)建這三個具體內(nèi)容在教學(xué)活動中的運用來幫助學(xué)生提高數(shù)學(xué)自主學(xué)習(xí)能力,增加小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性。
【關(guān)鍵詞】? 趣味性教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);研究
數(shù)學(xué)是一門十分強調(diào)邏輯思維能力的學(xué)科,需要學(xué)生們在學(xué)習(xí)過程中不斷提高自身的知識應(yīng)用能力和邏輯想象能力。隨著教學(xué)觀念的不斷創(chuàng)新改變,教師們逐漸開始運用一些新式的教學(xué)方法,以此來對學(xué)生進行全方位的教學(xué)引導(dǎo)。趣味性教學(xué)法就是在這樣的背景下產(chǎn)生的,其可以有效地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。本文通過將融入游戲、多媒體展示、情境創(chuàng)建這三個具體內(nèi)容在教學(xué)活動中的運用,幫助學(xué)生提高數(shù)學(xué)自主學(xué)習(xí)能力,增加小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性。
一、教學(xué)中融入游戲
從數(shù)學(xué)這門學(xué)科的獨特性出發(fā),教師不僅要在課堂教學(xué)中注重對于知識框架的把握,同時更需要將具體化的數(shù)學(xué)運用進行展開,利用生活化加深邏輯思維能力的提升,從而促進學(xué)生問題解決能力的提高,但同時教師還必須克服教材帶給學(xué)生的枯燥和乏味,為學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程帶來一定的趣味性。因此,教師可以通過將一些游戲活動運用到教學(xué)中去,讓學(xué)生意識到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)也可以是一件十分愉快的事情。
以小學(xué)數(shù)學(xué)“位置”知識的教學(xué)為例,教師可以利用游戲的方式來幫助學(xué)生對知識點進行更加深入的掌握。首先,教師可以先帶領(lǐng)學(xué)生將“用‘?dāng)?shù)對的方法表示位置”這一部分的知識點進行講解,讓學(xué)生對知識點有一個初步的理解。接著,教師可以組織學(xué)生進行一場有關(guān)“數(shù)對”表示位置的游戲,并且讓學(xué)生進行自主組隊。在游戲過程中,老師可以先讓學(xué)生了解自己所在的位置代表的“數(shù)對”,等教師點名的時候再起立說出自己所在的“數(shù)對”,并且將自己與其他同學(xué)所組成的圖形進行展示,在展示的同時說出所有同學(xué)代表的“數(shù)對”,以此來鞏固學(xué)生對于“數(shù)對”的理解。最后,教師在游戲結(jié)束后可以根據(jù)學(xué)生游戲過程中的表現(xiàn)進行點評,針對學(xué)生對知識點的掌握程度來進行總結(jié),帶領(lǐng)學(xué)生進行最后的知識梳理。通過這樣游戲性與教學(xué)性相結(jié)合的活動引入,能夠很好地在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,牢牢抓住學(xué)生的好奇心和探究欲,同時還可以對學(xué)生的知識掌握程度進行了解,更好地對后續(xù)的教學(xué)計劃進行及時的修改,幫助學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的課堂中達成學(xué)習(xí)目標(biāo)。
二、在教學(xué)活動中運用多媒體進行展示
科學(xué)技術(shù)在我國綜合國力和經(jīng)濟實力的不斷進步過程中得到了質(zhì)的飛躍,越來越多的人和地區(qū)已經(jīng)受到了科學(xué)技術(shù)的普及,同時許多教師也開始將多媒體技術(shù)運用到教學(xué)過程中,并且作為一項重要的教學(xué)輔助工具。針對小學(xué)階段學(xué)生好奇心重的性格特點,教師還通過一些生動形象的圖片以及視頻來吸引學(xué)生的注意力,將那些枯燥、抽象的教材知識以一種靈活生動的方式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,從而幫助學(xué)生進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
以小學(xué)數(shù)學(xué)“圓柱與圓錐”知識點的教學(xué)為例,可以在備課初期對圓柱和圓錐的構(gòu)成和圖形進行整理,并利用多媒體技術(shù)將這些重要知識點進行展示。首先,教師可以在多媒體上分別展示圓柱和圓錐的圖形結(jié)構(gòu),帶領(lǐng)學(xué)生對它們的結(jié)構(gòu)特點以及組合進行了解,充分理解一些重要名詞。然后,教師再利用多媒體的動畫功能,將圓柱與圓錐的形成過程進行演示,幫助學(xué)生更加深入地對它們進行研究。接著,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生針對所學(xué)知識進行總結(jié),得出圓柱與圓錐的表面積以及體積計算公式,加深學(xué)生對這部分知識的記憶。最后,教師可以利用課堂練習(xí)的方式讓學(xué)生針對公式進行計算,減輕學(xué)生對公式的遺忘率,用更輕松的方式掌握本節(jié)知識點。通過多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用,能夠很好地從學(xué)生的學(xué)習(xí)心理出發(fā),通過形象生動的影像聲音提高學(xué)生關(guān)注度,加深對于知識點的理解,從而達到更好的學(xué)習(xí)效果。
三、在教學(xué)活動中創(chuàng)建情境
隨著數(shù)學(xué)教學(xué)的日益受重視,普通的數(shù)學(xué)教學(xué)方式已經(jīng)無法滿足人們對于數(shù)學(xué)的需求,因此,情境教學(xué)這一種新型教學(xué)方式開始逐漸受到教師們的喜愛。情境是人們周圍環(huán)境的虛擬狀態(tài),通過將人們放置在一個虛擬的環(huán)境中來幫助人們更好地感受相應(yīng)環(huán)境所帶來的情感。在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,教師可以借助情境教學(xué)的優(yōu)勢,將情境教學(xué)加入數(shù)學(xué)課堂中去,為學(xué)生營造一個獨特的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境,從而讓學(xué)生提高學(xué)習(xí)興趣,并且在學(xué)習(xí)興趣的不斷引導(dǎo)下培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力。
以小學(xué)數(shù)學(xué)“小數(shù)除法”教學(xué)為例,教師可以從學(xué)生的生活實際出發(fā),結(jié)合小數(shù)除法的相關(guān)知識進行情境創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生在情境中通過數(shù)學(xué)問題的解決來掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識。首先,教師可以從日?;顒印懿竭@一部分出發(fā),以此為中心創(chuàng)設(shè)一個情境:主人公小明是一名學(xué)生,他十分熱愛運動,并且為自己制定了一系列的運動計劃。小明計劃每周跑步11.2公里,如果他每天都去跑的話,每天需要跑多少公里呢?是不是1.6公里?如何驗證呢?然后,教師再讓學(xué)生投入到這個情境中去,針對情境中出現(xiàn)的問題,要與教材內(nèi)容相結(jié)合,通過思考和計算解決問題。最后,教師再公布問題的正確答案和解題過程。通過這樣情境的創(chuàng)建能夠很好地為數(shù)學(xué)課堂增添一定的趣味,利用生活中經(jīng)常出現(xiàn)的例子來進行問題創(chuàng)設(shè),可以有效地將數(shù)學(xué)知識點與生活常識進行融合,達到生活化教學(xué)的目的,從而讓學(xué)生產(chǎn)生親近感,積極參與課堂活動。
隨著小學(xué)數(shù)學(xué)在教育領(lǐng)域重要性的不斷提高,教師需要充分運用一些具有趣味性的教學(xué)方法來幫助學(xué)生進行學(xué)習(xí)。教師可以從融入游戲活動、多媒體展示、情境創(chuàng)建這三個方面來調(diào)動學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),推動小學(xué)數(shù)學(xué)的發(fā)展和進步。
【參考文獻】
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