王建飛
【摘要】本文通過對武術教學融合動漫技術對體育教學質(zhì)量的提高。首先分析出武術教學在體育教學中的優(yōu)勢;武術教學與動漫技術的含義。其次分析出當前武術教學中的問題;武術教學融合動漫技術的可行性。最后分析出武術教學融合動漫技術的意義:能夠弘揚武術傳統(tǒng)文化;能夠激發(fā)學生的積極性;利于武術教學的推廣;促進師生之間的和諧;利于武術套路的學習;豐富的教學方法,通過六個方面的融合意義,能夠提高體育教學的質(zhì)量。
【關鍵詞】武術教學? 動漫技術? 相互融合? 體育教學質(zhì)量
在體育教學中,武術教學是其主要的教學內(nèi)容之一,為了更好地促進體育教學質(zhì)量的提升,教師需要通過結合學生的實際特點,以培養(yǎng)學生的學習興趣為主,培養(yǎng)學生養(yǎng)成終身體育的意識。特別是隨著經(jīng)濟的增長的現(xiàn)代,對人才的需求日益增加,不僅要注重對學生技能的培養(yǎng),還要讓學生養(yǎng)成良好的體育習慣,以此提升學生的身體素質(zhì)。
一、武術教學在體育教學中的優(yōu)勢
武術是我國傳統(tǒng)文化中的體育運動項目,傳統(tǒng)武術隨著長時間的發(fā)展與積累,具有多種鍛煉功效,適合對學生進行終身體育教育。武術教學在體育教學中的優(yōu)勢體現(xiàn)在以下幾方面:
(一)具有學生參與的基礎
隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,電視電腦手機等現(xiàn)代工具的使用,促進了文學作品與影視的發(fā)展。一些武俠類影視題材的作品受到學生的喜愛,由于這些作品的影響使學生對武術具有一定的興趣基礎。所以武術教學在體育教學當中擁有學生的參與基礎。
(二)促進體育教學目標實現(xiàn)
學生積極參加武術學習和鍛煉,能夠增強自身的身體素質(zhì),增加自身協(xié)調(diào)性,加強反應速度,磨練學生的意志。武術入門簡單,對學生的各項要求較低,所以教師進行武術教學,能夠促進教學過程中,體育教學目標的實現(xiàn),有利于對學生進行終身教育。
(三)對場地和器械要求較少
武術教學需要的空間較小,往往有一塊空白場地就可以了,對于器械的要求也較小。所以武術教學在體育教學中,不會受到客觀因素的影響,能夠隨時隨地開展武術教學。
(四)培養(yǎng)學生的武德
武術教學可以培養(yǎng)學生的武德。培養(yǎng)學生的武德,可以提升學生的思想道德水平,“因為武技”是武術的外在體現(xiàn),“武德”則是武術的內(nèi)在表現(xiàn),武德是習武之人在社會實踐中自覺遵守的道德規(guī)范,能夠約束自己的一言一行。所以學生參加武術教學,可以在潛移默化中被武德熏陶,養(yǎng)成良好的道德品質(zhì),形成正確的人生觀,價值觀、世界觀。
二、武術教學與動漫技術的含義
(一)武術教學
中華武術伴隨著中國的歷史文明發(fā)展,走過了幾千年的風雨歷程,武術維系著中華民族的生存和發(fā)展。習武可以強身健體。武術教學是當前高校體育教學中的主要環(huán)節(jié)之一,武術教學能夠傳遞傳統(tǒng)文化,培養(yǎng)德智體全面發(fā)展的人才,武術教學的開展還有利于全民健身的推廣與普及。
(二)動漫技術
動漫技術是高科技技術發(fā)展的產(chǎn)物之一,同時也是一門新型學科。大家理解的動漫可能是動畫和漫畫相互融合而形成的,但是對它的內(nèi)在機制還缺乏系統(tǒng)深入分析、研究。動漫技術就是能夠通過相關技術手段,為人們創(chuàng)造出另一個虛擬世界,將原本沒有生命力的形象注入生命及個性,還能夠通過擬人化技術將形象變成像在我們身邊生活的朋友一樣。
三、當前武術教學中的問題
(一)教學目標的偏差
在當前的武術教學中,由于教學目標的設立受傳統(tǒng)思想的束縛,只注重相關形式上的學習,忽視了對學生進行終生體育觀念的養(yǎng)成,從而導致教學目標的確定出現(xiàn)偏差。
(二)使用教材的落后
由于武術教學這一課題提出時間較長,所以其教材的內(nèi)容多而舊,教材中的內(nèi)容枯燥無味,而且學生只能通過學習模仿教師的動作,進行學習,從而無法了解動作中的真正內(nèi)涵,導致學生對武術教學不感興趣。教材內(nèi)容的娛樂性以及實際操作性降低,無法吸引學生的學習。
(三)教學內(nèi)容的不足
由于武術教學中理論課沒有得到太多的重視,所以導致武術教學內(nèi)容中理論的部分較少,從而導致學生對武術知識不了解,不明白,教學內(nèi)容的不足影響教學質(zhì)量。
(四)教學方法過于傳統(tǒng)
由于教師采取固定的、傳統(tǒng)的教學模式,忽視了以學生為主體,學生只能按照教師教的動作,死記硬背進行機械化記憶,學生只能自己進行枯燥無味的練習。由于傳統(tǒng)的教學模式中,忽略了學生之間的個體差異,導致教學過程中沉悶、死板。制約了學生的創(chuàng)造性。從而導致學生對武術教學產(chǎn)生厭煩心理。
在武術教學中,還有一些教師由于受傳統(tǒng)教學模式的影響,導致教師的教學方法過于程序化,沒有認真研究教學方法,忽視了現(xiàn)代化教育的重要性,導致進行武術教學中,課堂氛圍枯燥乏味,學生難以聽懂,影響了武術教學質(zhì)量。
(五)評價標準的單一
在武術教學階段完成后,對學生進行評測,但是由于評測標準的單一性,評價標準項目化,過于強調(diào)對技能技術的評定,側重于終結性評價,而缺乏對學生過程性的評價。這種評價方法不利于提升學生對武術課程的興趣。因此,這就需要在對學生學習階段完成后的評價時,將態(tài)度與價值觀融合到教學評價體系中,避免忽視了武術中的傳統(tǒng)文化,忽略了對學生終身體育的目標。
(六)師生關系的不融洽
由于學生處在青春期,導致其對事物的看法都有自己的個性,喜歡追求新鮮事物,所以學生會厭倦傳統(tǒng)的教學模式,這就使師生之間出現(xiàn)了問題,雙方之間缺乏及時溝通交流,雙方思路的偏差。所以學生就會厭惡學習武術。
四、武術教學融合動漫技術的可行性
(一)二者融合是雙贏
武術教學與動漫技術的融合是雙贏,傳統(tǒng)武術文化內(nèi)容多樣、門派與兵器眾多,具有豐富的價值,武術中的武德在無形之間指導習武之人的人生觀、價值觀、世界觀,具有傳播、推廣的價值。動漫技術就是將靜態(tài)的漫畫轉換成動態(tài)的動畫,加上語言對白、故事情節(jié)等,組成了動漫,能夠吸引學生。在動漫技術中,人們能夠充分發(fā)揮想象,將真人無法做到的動作,在動漫中體現(xiàn),還能夠隨時暫停、播放。武術與動漫相互為對方注入生命力。
(二)增加武術的傳播推廣
武術的傳播影響著傳統(tǒng)文化的發(fā)展,所以在武術教學中,應用動漫技術,能夠大幅度提高學生對武術課程的喜愛。動漫技術能夠使武術教學中,枯燥乏味的動作變得生動有趣。動漫技術還能糅合傳統(tǒng)武術與歷史,用通俗易懂的語言,以鮮活的動漫形象,展示傳統(tǒng)武術與歷史,加強學生對歷史的了解,從而增加武術的傳播、推廣。
(三)動漫使武術動作更直觀清晰
動漫技術能夠?qū)⑿∥矬w擴大或某一特定區(qū)域的擴大,表現(xiàn)武術教學中的技術動作,如:傳統(tǒng)武術中的太極拳,太極拳的步法演練,通過動漫技術更加形象的展示在學生面前,“屈膝、出腳、點地、擺腳”等各種動作可以進行區(qū)域放大,讓學生直觀的看到,每一個動作該如何詮釋,明白怎樣才能將動作做到位。避免了教師示范時,學生看不清或有的學生看不見等問題的發(fā)生,將武術動作變得更加直觀清晰,便于學習。
(四)武術能為動漫提供素材
武術中的內(nèi)容豐富,各種形態(tài)的兵器,如刀、槍、劍、戟、斧、鉞、鉤、叉、鞭等十八般兵器;這些兵器大同小異,形式和內(nèi)容上都十分豐富;各具特色的拳法,如長拳、南拳、太極拳、詠春拳、少林拳等拳種,這些拳種都有著深遠的歷史底蘊,具有豐富的內(nèi)涵,各式各樣的武術門派,如:武當、少林、峨眉、南拳等門派,為動漫的創(chuàng)作提供各式各樣的素材,提供了創(chuàng)作中的藝術靈感,動漫故事的歷史線等。
五、武術教學融合動漫技術的意義
(一)能夠弘揚武術傳統(tǒng)文化。隨著經(jīng)濟全球化的發(fā)展,西方文化也在沖擊著我國文化的發(fā)展,同時也在影響著我國學生的學習和生活。由于武術是中華民族的文化結晶,是歷史傳承延續(xù)幾千年的精華,所以學生需要肩負起傳承中華傳統(tǒng)武術文化的責任,在武術教學中融合動漫技術,可以用卡通形象來講述中華傳統(tǒng)武術文化,這樣能提高學生對武術文化的興趣,可以更好的去了解傳統(tǒng)武術的歷史,并且隨著學生對武術文化的不斷了解,能夠促進武術傳統(tǒng)文化的傳播與推廣,使更多的人被吸引過來,喜歡上武術傳統(tǒng)文化,以此來提高體育教學質(zhì)量。
(二)能夠激發(fā)學生的積極性。提升學生的身體素質(zhì)水平是體育教學的重要目標,但是學生的日常學習和生活中的大部分時間被學習任務所占,導致學生的鍛煉時間減少或因為太累不想去鍛煉,所以武術教學融合動漫技術,通過新鮮、有趣的表現(xiàn)方式,以此來激發(fā)學生鍛煉的積極性,從而令學生能夠主動加入到武術學習當中來,如:傳統(tǒng)武術中的“五禽戲”,仿效虎之威猛;鹿之安舒;熊之沉穩(wěn);鳥之輕捷,可以通過動漫技術生動的將五種動物形象展現(xiàn)在學生面前,讓學生通過像看動畫片一樣,使學生學會五種動物的肢體伸展,學會“五禽戲”能夠提高學生的肺與心臟功能,促進組織器官正常發(fā)育,從而達到強健體魄的作用,提升體育教學的作用。
(三)利于武術教學的推廣。隨著現(xiàn)代社會的發(fā)展,傳統(tǒng)的武術教學模式已經(jīng)難以適應現(xiàn)代化發(fā)展的特征。動漫技術是現(xiàn)代化社會發(fā)展的產(chǎn)物,動漫技術能夠?qū)⒃緵]有生命力的形象創(chuàng)造生命與活力,動漫中的形象可以擬人化,使其變得活潑有趣,更具有表現(xiàn)力,能夠貼近人們的生活日常,將武術教學中的動作生動形象的變現(xiàn)出來,吸引學生的眼光,從而推動武術教學的發(fā)展,利于武術教學的傳播與推廣。
(四)促進師生之間的和諧。在武術教學中,融合動漫技術,吸引學生的課堂注意力,令學生上課時能夠認真觀看,積極向教師提出問題,教師在回答問題的同時還可以引申本節(jié)課的內(nèi)容,能夠加深學生的記憶,增強學生對武術的理解,還能夠使師生之間進行良好的交流、互動,令師生之間的關系變得融洽、和諧,以此來提高學生學習武術的興趣,并促進體育教學質(zhì)量的提高。
(五)利于武術套路的學習。武術套路是武術教學中的重要環(huán)節(jié),通過武術教學融合動漫技術,利用多媒體播放武術套路,學好武術套路,首先需要學會基礎武術動作,通過動漫技術使武術動作變得更加直觀、有趣,吸引學生的注意力;其次學會基本功:腰功、肩功、腿功、手形、手法、步形、步法、跳躍、平衡、跌撲滾翻,可以利用動漫技術進行教學,在講授哪一部分的基本功時,使用動漫形象會更加生動,促進學生的學習;最后通過組合動作的學習,進行套路聯(lián)系,教師可利用動漫技術,為學生展示武術套路練習后的動漫形象與練習前的對比,激發(fā)學生學習武術套路的興趣,以此提高武術教學的質(zhì)量。
(六)豐富的教學方法。武術教學融合動漫技術,可以獲得更為豐富的教學方法,使教學方法不在單一、無缺。其一教師可通過自己制作動漫人物,結合武術動作,在課程導入時使用,吸引學生興趣。其二通過動漫技術,使用動漫人物將教學內(nèi)容教授給學生,由淺入深,循序漸進的進行教授。其三還可以帶學生觀看武術動漫,領會其中的武術套路或武術動作,感受中華武術的博大精深,使學生獲得民族自豪感,達到武術教學的目的,提高體育教學的質(zhì)量。
結束語:綜上所述,武術教學融合動漫技術能夠促進體育教學質(zhì)量的提高。武術教學融合動漫技術,相比于單一的武術教學,更能激發(fā)學生的學習興趣,提高學生學習武術的熱情,有利于武術文化的傳播、推廣。武術教學融合動漫技術,二者是雙贏,互惠互利,共同提高,共同進步,同時促進體育教學的發(fā)展,提升對德智體全面發(fā)展人才的培養(yǎng)。
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