江蘇省揚州市西湖中心小學(xué) 李 慧
數(shù)學(xué)游戲適用于小學(xué)生,數(shù)學(xué)教學(xué)要培養(yǎng)他們的數(shù)學(xué)興趣及數(shù)學(xué)的眼光,能夠用數(shù)學(xué)的眼光去觀察世界。數(shù)學(xué)的眼光是一種感覺,一種意識,一種看待事物的角度,它還帶有一定的天賦能力。數(shù)學(xué)在我們的周圍無處不在,只要我們能夠運用數(shù)學(xué)的眼光去觀察、去發(fā)現(xiàn)。
陶行知先生指出“玩中學(xué)”,讓孩子在玩的過程中悟出數(shù)學(xué)原理。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂活動中,通過游戲方式往往能更好地達成教學(xué)目標,數(shù)學(xué)游戲不僅能幫助學(xué)生深刻理解、加強記憶、鞏固新知,而且能提高學(xué)生探究能力,形成創(chuàng)新精神,從而取得事半功倍的效果。
數(shù)學(xué)游戲既有游戲本身普遍性的特點,也有數(shù)學(xué)學(xué)科的獨特性。
(1)心理性:游戲能提高學(xué)生神經(jīng)系統(tǒng)的興奮度,使他們的大腦處于活躍狀態(tài),能夠促進智力的提高;低年級學(xué)生心理水平還停留在不隨意性和具體形象階段,心理活動的隨意性和目的性雖有所發(fā)展,但仍以不隨意性為主。
(2)趣味性:在設(shè)計游戲活動時,應(yīng)盡量從學(xué)生的思維去考慮問題,盡可能多地融入學(xué)生感興趣的活動,讓學(xué)生在愉悅的游戲活動過程中感受到學(xué)習(xí)所帶來的快樂。
(3)活動性:游戲其實是學(xué)生在活動探索時“動手做”的過程。學(xué)生在游戲過程中既有外部操作感知,又有內(nèi)部思考過程,讓學(xué)生有效做到感知與思考的有機融合。
(4)創(chuàng)新性:設(shè)計的數(shù)學(xué)游戲具有一定的思維深度,教師把原先的數(shù)學(xué)游戲拿來運用,但要加以改變,進行創(chuàng)新,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓孩子在游戲中有所感悟。
(1)數(shù)學(xué)游戲數(shù)學(xué)性:所謂數(shù)學(xué)性是指數(shù)學(xué)游戲要融入數(shù)學(xué)知識,符合學(xué)生“最近發(fā)展區(qū)”,即符合數(shù)學(xué)教育的目的和學(xué)生學(xué)習(xí)的可能性,不能毫無目的地為游戲而游戲,達不到教學(xué)效果。
(2)數(shù)學(xué)游戲目地性:游戲初衷意在使學(xué)生感受到原來枯燥無味的學(xué)習(xí)內(nèi)容也可以鮮活有趣,逐步形成自己認識周圍世界的思維,保持和發(fā)展對周圍世界的好奇心,形成大膽猜想、勇于創(chuàng)新的數(shù)學(xué)態(tài)度。
(3)數(shù)學(xué)游戲合作性:諸多數(shù)學(xué)游戲需在一定要求下,且必須有伙伴共同協(xié)作才能完成,長期這樣進行有利于培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)合作的能力及集體意識。
通過數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生可以在“學(xué)中玩”“玩中學(xué)”,富學(xué)于玩之中,使學(xué)生在愉快之中體驗數(shù)學(xué),這就是數(shù)學(xué)游戲教學(xué)所具有的獨特的教育特征及功能。
教師在課堂教學(xué)過程中開展數(shù)學(xué)游戲活動時,可采用一些有效策略,使教學(xué)效果達到最優(yōu)化。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,部分課題通過游戲?qū)敫菀准ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,從而順利揭題。例如在教學(xué)蘇教版三年級上冊《解決問題的策略》時,孩子對老師的游戲是很感興趣的,上課伊始,我先讓孩子猜我的身高,孩子不會一下子猜準,當有孩子猜出是170 厘米時,我緊接著再給一個條件:老師的身高比剛剛這個孩子猜的少4 厘米,孩子瞬間猜出老師的身高。孩子在游戲中明白了要想準確地知道老師的身高,還需要一個條件,從而和本節(jié)課“從條件想起”的策略呼應(yīng)起來了。
有些課題則是安排在本節(jié)課快要結(jié)束時,通過游戲結(jié)束教學(xué)過程,并巧妙將數(shù)學(xué)內(nèi)容延伸至課外,使學(xué)生進一步鞏固本節(jié)課知識,同時引起他們在課后對本節(jié)課進行“再思考”。例如在教學(xué)《時、分、秒》時,孩子對未知的事物是很感興趣的,可教學(xué)內(nèi)容不太好理解,我就將知識編寫成兒歌:“時針短,分針長,辨別時間都用上,整時看分針,分針指12,時針指幾是幾時?!闭J識半時時,我又這樣編排:“時針短,分針長,辨別時間都用上,半時看分針,分針指向6,時針過幾是幾時半。”孩子在課間活動跳皮筋時邊唱邊跳,不僅提高了游戲樂趣,還在不知不覺中學(xué)習(xí)了數(shù)學(xué)知識。
教師在教學(xué)設(shè)計時盡力做到“因地制宜,有的放矢”,對開展游戲的時機做出合理安排,不同類型的課型設(shè)置不同形式的游戲,從而提高教學(xué)效果。
“沒有規(guī)矩,不成方圓”,數(shù)學(xué)游戲也是如此。制定數(shù)學(xué)游戲規(guī)則是開展好數(shù)學(xué)游戲的重要組成,也是順利開展數(shù)學(xué)游戲的需要。游戲規(guī)則設(shè)定的內(nèi)容主要包括:
(1)游戲的起止:使學(xué)生養(yǎng)成良好的游戲習(xí)慣,聽清游戲步驟后,聽到“活動開始”的指令后方可開始游戲,若中途聽到“暫?!被颉敖Y(jié)束”指令時,應(yīng)立即停止游戲活動。
(2)游戲規(guī)則的培養(yǎng):對學(xué)生作出的各種具體游戲要求在教學(xué)過程中適時融入,同時也應(yīng)指明學(xué)生進行規(guī)范操作的具體訓(xùn)練要求。
(3)游戲規(guī)則的連續(xù)性:結(jié)合小學(xué)生心理特征,游戲要求不宜太繁冗,應(yīng)當簡單明了且容易執(zhí)行操作。學(xué)生一旦開始游戲,就盡量不干擾學(xué)生游戲活動,使學(xué)生游戲保持連續(xù)性。
維果茨基說過“規(guī)則是游戲本質(zhì)的特征”,游戲具有規(guī)則性。合理的游戲規(guī)則制定能幫助學(xué)生明白公平競爭,游戲過程中去“中心化”等一些做人的道理,形成良好的數(shù)學(xué)素養(yǎng),提高自身素質(zhì)。
教師對學(xué)生數(shù)學(xué)游戲過程的指導(dǎo)包括教師引導(dǎo)和學(xué)生自主探究兩方面。
學(xué)生進行數(shù)學(xué)游戲前,教師先應(yīng)講明白游戲的內(nèi)容和要求,并參與到學(xué)生游戲活動過程中,增進師生感情。
指導(dǎo)學(xué)生獲取數(shù)學(xué)知識與技能時,考慮到低中年級孩子年齡小、能力有限的實際情況,數(shù)學(xué)游戲活動應(yīng)由淺入深,使得孩子“真操作”“真思考”,思維得到深度發(fā)展。
學(xué)生數(shù)學(xué)游戲活動的時間應(yīng)有效控制,個人覺得是在絕大多數(shù)孩子為知識的獲得而感到滿足時將游戲停止較為合適。假如游戲活動太久,學(xué)生會注意力分散,興趣下降,甚至?xí)霈F(xiàn)不遵守游戲要求的情況:假如游戲活動太短,學(xué)生會來不及完成數(shù)學(xué)游戲,違背了開展數(shù)學(xué)游戲的初衷。
總而言之,適合學(xué)生數(shù)學(xué)游戲的活動環(huán)境需我們要努力營造,在課堂中努力調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,精心設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,使教學(xué)效果達到最優(yōu)化,真正讓數(shù)學(xué)游戲成為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的“得力助手”,讓學(xué)生愿學(xué)、樂學(xué)、會學(xué),促進學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的有效發(fā)展。