陳淵
【摘要】近年來,電子競技在中國發(fā)展的風生水起,電子競技以其獨特的魅力吸引了大批網(wǎng)絡用戶,并逐步形成固定的粉絲群,飯圈文化也借此滲入電競之中。本文通過對一系列現(xiàn)象的觀察,總結出飯圈文化在電子競技中的獨特形式,以此分析飯圈文化能夠融入電競之中的原因,并針對相關亂象提出相應的治理建議。
【關鍵詞】電子競技;飯圈文化;價值觀
中圖分類號:G212? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ?DOI:10.12246/j.issn.1673-0348.2020.21.066
電競算是一個全新概念,國際上形成電子競技概念的時間也并不長。在諸多的電子競技項目和電子游戲當中,在國內(nèi)玩家中影響力最大、范圍最廣的當屬拳頭公司研發(fā)制造的英雄聯(lián)盟(以下簡稱LOL)網(wǎng)游。
2018年8月,雅加達亞運會首次將電競作為表演賽項目納入國際賽事,以簡自豪(UZI)等為代表的中國戰(zhàn)隊在亞運會的舞臺上奪冠,將五星紅旗第一次升起在大型國際賽事的電競項目賽場上。同年11月,LPL(中國大陸LOL頂級職業(yè)聯(lián)賽)賽區(qū)IG戰(zhàn)隊成為第一支在LOL全球總決賽(簡稱S賽)上斬獲最高榮譽的LPL戰(zhàn)隊。奪冠消息一經(jīng)發(fā)出,便迅速引爆了國內(nèi)各大平臺,在國內(nèi)產(chǎn)生了巨大的影響。
電子競技在很長時間內(nèi)都不被國內(nèi)主流文化所認同。但近年來,電子競技這一朝陽產(chǎn)業(yè)得到了快速發(fā)展,發(fā)展前景值得期待。
1. 飯圈文化在電競中的表現(xiàn)形式
不少年輕一代在青春期都或多或少接觸過游戲。LOL2011年進入中國大陸,以其獨特的風格風靡全國,擁有著非常龐大的游戲群體。近年來LOL賽事曝光度提高,飯圈文化也得以滲入。
1.1 戰(zhàn)隊應援物的產(chǎn)生和打榜行為
中國的電競俱樂部和粉絲之間的聯(lián)系非常密切。俱樂部會在微博開辟自己的官方賬號,定期分享動態(tài)。還會創(chuàng)建專屬于俱樂部的超話社區(qū)。
俱樂部的明星選手往往擁有龐大的粉絲群體,粉絲往往以超話為“根據(jù)地”進行一系列活動。以現(xiàn)國內(nèi)頂尖俱樂部滔搏為例,其現(xiàn)役射手位選手喻文波(JackeyLove),因其出眾的顏值、犀利的打法風格受到了很多粉絲的青睞。其中包含了很多只注重顏值卻并不打游戲的女粉。在比賽前,超話主持人或是資深粉絲便會組織線下觀賽群體在觀賽前到指定地點領取應援物,為自己心儀的選手加油。若在當天的比賽中粉絲支持的戰(zhàn)隊獲勝,還會有機會被抽中上臺向喜歡的選手贈送小禮物并進行合影。
許多俱樂部的當家選手甚至會有專屬于自己的應援站。IG戰(zhàn)隊的中單選手宋義進(Rookie)就有其專屬應援站,名稱為“宋義進的雞腿販賣店”。專門負責選手的應援活動、應援物的制作設計等工作。
LPL官方的線上觀賽渠道主要是虎牙、斗魚、嗶哩嗶哩等大型直播平臺。各大戰(zhàn)隊的粉絲可以在直播平臺為自己喜歡的選手打榜,LPL官方也會在每場比賽結束后將打榜數(shù)額位居前列的粉絲用戶名公布在直播間以表感謝。
1.2 代拍私拍行為
電競戰(zhàn)隊到達比賽場地時,隊內(nèi)明星選手免不了會受到一些當紅明星有的待遇。過去,我們往往只會在明星的接機、日常行程中看到代拍私拍的粉絲行為。如今,這一股飯圈現(xiàn)象也流入到了電競之中。
2019年,國內(nèi)電競俱樂部FPX奪得S賽冠軍,其隊內(nèi)輔助選手劉青松(Crisp)以其神似姜丹尼爾的顏值獲得很多女粉的追捧。今年7月的一場比賽前,當FPX俱樂部搭載選手和教練的車抵達場館后,周圍便迅速圍滿了戰(zhàn)隊粉絲。這其中就有不少人是輔助選手劉青松的粉絲。他們紛紛拿出相機進行抓拍,更有甚者會在奔跑的途中進行拍攝,對自己和他人造成了一定的安全隱患。這些拍攝的照片,有的會用于應援物的設計上,而有的會單純流入粉絲群體之中。
1.3 粉絲之間的無底線罵戰(zhàn)
各個戰(zhàn)隊之間的粉絲會為了選手的身份地位等進行激烈的爭論。近年來,許多粉絲都認為LOL射手位上的代表人物當屬UZI不可,其粉絲也一直認定UZI為世界第一射手。然而,這樣的喙頭卻引來了其他頂尖射手位職業(yè)選手粉絲的質(zhì)疑。其結果往往是雙方誰都無法說服對方,進而將互相之間爭論的怨憤引到選手身上。一旦在某一場比賽中,UZI發(fā)揮失?;蚴菦]有帶領隊伍贏下比賽,就會立馬引來無數(shù)對立粉絲的謾罵、嘲諷和幸災樂禍。UZI的粉絲在這時往往會選擇還擊,對對立粉絲及選手進行人身攻擊。以此周而復始,形成了一種惡性循環(huán)。
這種罵戰(zhàn)不僅僅體現(xiàn)在不同戰(zhàn)隊之間的粉絲,還體現(xiàn)在同一戰(zhàn)隊不同選手的粉絲之間。滔搏電競俱樂部中單選手卓定(Knight)以及射手喻文波兩人的粉絲之間就曾因一場比賽失敗爆發(fā)過大規(guī)模的粉絲互掐行為。一方指責另一方在比賽時過于激進,送給對手太多擊殺而導致游戲局勢急轉(zhuǎn)直下;另一方又反過來指責其在游戲進程中獨來獨往,不進行支援,才致使這一局面產(chǎn)生,互相之間甩鍋。這種情況往往發(fā)生在戰(zhàn)隊內(nèi)部的超話,最終會以一方粉絲數(shù)量較少而敗下陣來。此種行為會嚴重損害同一戰(zhàn)隊粉絲間的關系,久而久之甚至會在無形之中分裂戰(zhàn)隊,使得選手之間關系也因此變得不融洽。甚至也有部分粉絲,在選手本人不知情的情況下,私下建立了包括反黑組、控評組等在內(nèi)的飯圈獨有的組織形態(tài)。
這樣的飯圈撕逼行為,會將電競?cè)θ找嫖蹪岬沫h(huán)境歸因于飯圈的滲入,對有飯圈行為的粉絲說一些侮辱性的話語。主要表現(xiàn)為部分男粉將游戲當中流行起來的“祖安文化”運用到日常與女粉絲的對罵之中,加劇男粉和女粉之間的矛盾。
電競曝光率日益提高,粉絲進入是無法避免的事情,但過度飯圈化卻使得電競失去了原本熱血、青春、激情的本性。其后果,就是電競?cè)ψ兊迷絹碓轿蹪帷?/p>
2. 飯圈文化在電競中盛行的原因
電競“原住民”普遍認為,電競不應該和飯圈混在一起,失去了電競本來的面貌。那么,又是什么原因使得飯圈文化在電競中廣泛流行呢?
2.1 明星選手的集體失聲
電競選手與明星不一樣的地方在于,他們每天都需要花費十多個小時在游戲上。他們本身沒有太多的時間去處理外部發(fā)生的事情,與粉絲的聯(lián)系也僅僅局限于直播和粉絲群內(nèi)的互動,但內(nèi)容也僅僅局限于感謝打賞、加油祝福之類的話。
他們往往不會對粉絲進行引導,對相關事情、相關問題不進行表態(tài),在某種程度上縱容了粉絲的行為。無論是私拍代拍,還是粉絲之間互相的謾罵,大多都不會引起職業(yè)選手的重視,這是造成如今飯圈文化在電競中盛行的重要原因。
2.2 把關機制的缺失
電子競技發(fā)展至今,仍然稱得上是一種新興產(chǎn)業(yè),全國目前從事電競的人數(shù)不過幾十萬。政府、游戲公司、各戰(zhàn)隊官方,都未曾接觸過與電競?cè)ι疃热诤系娘埲ξ幕?。對游戲公司而言,越來越多粉絲的涌入,恰恰可以使得游戲知名度上升,熱搜數(shù)量上升,流量提高。這樣的反向作為使得更多并不真正了解電競、單純注重顏值的飯圈粉絲進入其中,加劇電競的飯圈化。
對于政府而言,相關法律法規(guī)的缺失和不完善、出臺速度緩慢等,也在一定程度上阻礙了電競?cè)Φ陌l(fā)展。
2.3 粉絲價值觀的集體迷失
粉絲主體多為95后、00后,大多正處于青春期,本應是在學校汲取知識、提高自我的時候,卻迷失了價值觀。電競?cè)χ蓄佒蹈?、激情四射的選手會吸引住他們。對于自己喜歡的選手,他們往往會不計代價地為其站隊、宣傳,甘愿為其花錢。逆反心理嚴重的他們,往往不能忍受他人對自己喜歡的選手的指責從而卷入一場罵戰(zhàn)之中。價值觀的扭曲是根本原因。
3. 電競與飯圈文化如何相適應
3.1 國家法律法規(guī)政策的完善
今年7月,國家就針對“祖安文化”等不文明語言頒布政策進行整頓。作為新生事物的電競,其發(fā)展過程必然會遇到問題。要想讓中國的電競行業(yè)能健康有序地發(fā)展,國家的宏觀調(diào)控和監(jiān)督機制不應缺席。相關職能部門要迎頭趕上,制定、完善相應的法律法規(guī)。
3.2 游戲公司、戰(zhàn)隊的共同努力
游戲公司不應只關注眼前的利益和一時的流量,應當發(fā)揮自身“把關人”的作用,對電競中的飯圈文化進行疏導、管理,諸如發(fā)言限制、內(nèi)容審查等方式,對數(shù)據(jù)造假、刷票、網(wǎng)絡暴力、粗俗之語進行治理。與戰(zhàn)隊進行緊密合作,要求各戰(zhàn)隊對自家粉絲進行教育和宣傳,對代拍私拍等干涉選手私生活、造成一定人生安全隱患的行為進行干涉。對行為過于激進、言論過于粗鄙的粉絲不加勸阻的戰(zhàn)隊可依規(guī)采取罰款等處罰措施。電競選手近年來曝光度提高,他們已經(jīng)成為了一定范圍內(nèi)的公眾人物。廣大電競選手尤其是明星級選手要以身作則,對粉絲群體形成正向激勵,讓粉絲汲取正能量,引導粉絲樹立正確、積極的價值觀。
3.3 加強對青少年的教育
家庭、學校、社會應以先進文化為引領,引導青少年樹立正確價值觀。父母要注重子女的家庭教育,不要缺席子女的成長歷程,教導子女理性對待。
學校是教書育人的重要場所,在充分認知與理解電競、理解飯圈文化的基礎上,引導學生建構正確的價值觀。父母和學校都要對電競多一分理解、少一些一味指責,減少與青少年之間不必要的摩擦和爭吵。引導學生正確、理性的追競方為上策。
4. 結語
電競的正常運轉(zhuǎn)與健康發(fā)展,不能單靠電競從業(yè)人員的努力,這是一個從國家上層建筑到游戲公司和職業(yè)戰(zhàn)隊再到學校、家庭、社會共同努力、共同治理的過程。只有這樣,才能營造一個天朗氣清的電競大環(huán)境。
參考文獻:
[1]廖欣宇.從抵抗到收編:青年亞文化中的電競文化研究[J].衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2020(02):217-218.
[2]唐韻芝,王心妍.探析新媒體視野下青年亞文化中的電競文化——以《英雄聯(lián)盟》(LOL)為例[J].傳媒論壇,2019,2(12):147-148.
[3]陳驄.飯圈文化的畸變與歸正[J].人民論壇,2020(22):134-135.