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信息化教學設計及實踐*

2020-12-09 20:36:42鄧康一成秀英
陜西開放大學學報 2020年1期
關鍵詞:知識點信息化游戲

鄧康一,王 勝,成秀英

(1.2. 陜西工商職業(yè)學院 中德汽車科技學院,陜西 西安 710043;3.陜西廣播電視大學 開放教育學院,陜西 西安 710068)

一、 什么是信息化教學

教育信息化是把信息技術手段有效應用于教學與科研,注重教育信息資源的開發(fā)和利用,要求在教育過程中較全面地運用以計算機、多媒體和網(wǎng)絡通訊為基礎的現(xiàn)代信息技術,促進教育改革,從而適應正在到來的信息化社會提出的新要求,對深化教育改革,實施素質(zhì)教育,具有重大的意義。[1]教育信息化具有突破時空限制、快速復制傳播、呈現(xiàn)手段豐富的獨特優(yōu)勢。教育信息化的核心內(nèi)容是教學信息化。

二、 信息化教學設計存在的必要性

(一)全球信息化趨勢帶來教育信息化契機

置身于全球化大背景之下,信息化已不僅僅是智能工具的應用,更是完全顛覆了人們原有的學習方式、交往方式、生活方式和思維方式等。[2]很多傳統(tǒng)紙媒被數(shù)字媒體所替代,讀報紙變成讀手機新聞,除了電話溝通以外,還可以應用qq群、微信、微博等社交媒體交流信息。

(二)學生學習的需要

青年學生的特點是精力充沛,對新鮮事物好奇心強,同時,面對越來越多的外界干擾和誘惑,在沒有形成強大的目標和驅(qū)動力之前,學習專注力低,持續(xù)力弱,需要明確知道學習進度如何,需要監(jiān)督或打賞激勵。傳統(tǒng)的教學,老師講課,學生聽講;互聯(lián)網(wǎng)時代,人手一部智能手機,教師必須和游戲、影視劇“爭搶”學生的注意力。

(三)教師需要利用大數(shù)據(jù)信息化反饋,提高教學效果

信息化時代,也是大數(shù)據(jù)的時代,學生既是服務對象,也是學習成長的主體,良好的學習成長需要學生的積極參與。教學過程中對學生學習行為的監(jiān)控分析,也能夠檢測教學環(huán)節(jié)是否有效,通過閉環(huán)反饋,不斷修正提高教學水平,實現(xiàn)更新、創(chuàng)新,更好服務于學生。

三、 明確信息化教學設計的目標

(一)充分體現(xiàn)“以人為本”

信息化教學只是一種方法和手段。教學內(nèi)容再充分,教學設計再花哨,也不能脫離教育的本質(zhì)。教育的本質(zhì)是關注人,關注學生在學習過程中各種能力的成長,而不是關注某個知識點或某種教學手段如何具有表現(xiàn)力。信息化教學仍然要注意不能偏離教育的本質(zhì),無論使用什么教育方法,都要充分體現(xiàn)以人為本,而不是以物為本?!耙匀藶楸尽保械慕虒W素材的選擇,教學過程的安排,都以調(diào)動學生學習積極性,以學生能夠?qū)W懂、愛學為目標,絕不能因為素材華麗,棄之可惜,而硬塞在教學過程中。該舍棄的要舍棄,該補充的要補充,不斷與時俱進,與時代同進。因此,首先要認真分析學情,了解學習對象有什么樣的學習特點。其次,根據(jù)學生的特點和未來社會發(fā)展的需求,來制定教學方案。目標是通過使用數(shù)字化學習方法,培養(yǎng)學生終身學習的能力。

(二)充分發(fā)揮課堂信息量充足和表現(xiàn)力強的優(yōu)勢

除了文字說明外,盡可能多采用圖片、動畫、視頻等介紹說明,表現(xiàn)更為形象直觀。學生容易理解,學習更快。

(三)充分發(fā)揮學生參與度高和自主性強的優(yōu)勢

利用信息化手段多創(chuàng)造互動環(huán)節(jié),學生的學習從被動聽講到主動參與,能明顯提升學習效果。

(四)特別適合教學難點的展現(xiàn),特別適合直觀性差的教學內(nèi)容,特別適合知識拓展類的學習,如科學家人物事跡、生平簡介、新技術簡介等

以學習發(fā)動機工作原理為例,發(fā)動機在工作過程中,工作條件惡劣,壓力大,溫度高達2200℃,工作頻率高。以四沖程四缸發(fā)動機為例,當轉(zhuǎn)速為2400r/min時,活塞連桿在每分鐘要上下往復2400次,爆炸做功1200次,即使平均到每秒鐘,也要爆炸做功20次。除此之外,配氣機構與氣缸、曲柄連桿機構必須嚴密配合,發(fā)動機才能正常工作。在這樣的工作環(huán)境下,發(fā)動機只能用耐高溫耐高壓的金屬做其零部件,其內(nèi)部運動過程無法觀察。利用動畫演示,則解決了“看不到,聽不懂”的問題。

(五)充分發(fā)揮計算機處理大數(shù)據(jù)強大的運算能力

在課前、課中、課后分別設置考核點,形成完整的教學反饋,通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計反映教學情況,老師知道學生掌握的怎么樣,該怎么教,學生知道差距在哪里,該怎么學。

四、 信息化教學設計的具體實施

(一)組建教學團隊,課程建設精品化

組建教學團隊,發(fā)揮教師專長,落實教學設計、制作動畫、拍攝視頻、后期處理、建設題庫等環(huán)節(jié),并搭載現(xiàn)有學習平臺,如UMU課堂互動、藍墨云班課、超星爾雅等, 建設精品課程。

(二)教學設計

1.如何選擇設計內(nèi)容。 教學設計內(nèi)容的選擇上,不是所有內(nèi)容、所有知識點都需要一并進行信息化教學設計的。教學過程信息化是逐步的過程,不是一蹴而就的。要優(yōu)先解決關鍵知識點,優(yōu)先解決學生不易理解,不會運用的知識點。在教學的過程中,逐步發(fā)現(xiàn)問題,逐步解決問題。在知識點的選擇上,應優(yōu)先選擇屬于課程重點難點,直觀性差,不易理解的內(nèi)容。針對知識點提出教學目標,并逐步分解目標,設計具體的實現(xiàn)路線,明確實現(xiàn)步驟。

2.如何表現(xiàn)設計知識點。 采用分析故障現(xiàn)象等方法提出問題,并明確要達到的目標,找到二者之間的差距,逐步分析問題。對邏輯性強的知識點,配合動畫演示和理論推導,能增強學習效果。

3.如何設計教學環(huán)節(jié)。 以內(nèi)燃機配氣正時為例,分別設置以下教學環(huán)節(jié):“課前測試”,考察前期知識掌握牢固程度和預習情況,翻轉(zhuǎn)課堂;“課上啟發(fā)”,引導學生自主進行理論推導,得出結(jié)論,并將結(jié)論內(nèi)化;“課后測試”,測試當堂學習效果;“課后拓展”,變化工作條件,讓學生以小組為單元自主研究分析,通過分析練習掌握分析方法;“課后作業(yè)”,練習鞏固學習成果,不致遺忘。

4.向游戲設計學習設計思路。游戲已經(jīng)是讓很多家長和老師深惡痛絕的東西。與其盲目地反對和制止游戲,不如研究一下游戲是如何吸引人的。從而,我們引導學生把時間、精力用在更有價值、更有意義的學習和生活中來。游戲之所以讓玩家欲罷不能,是因為游戲設計很講究,抓住了玩家的心理特征。首先,游戲設計零門檻,易上手,即便是幾歲的小朋友,也很容易樹立信心;其次,由簡到難,循序漸進,獲得成就感;再次,游戲讓你很清楚你現(xiàn)階段的目標,如何實現(xiàn),現(xiàn)在走到哪一步了,對整個進度了如指掌;最后,設置積分、龍虎榜等反饋獎勵機制,激發(fā)玩家的成就感和好勝心。教學設計也需要借鑒游戲設計的心理機制。知識點通俗易懂,容易樹立信心;由簡到難,循序漸進,讓學生逐步找到成就感;讓學生清楚自己的學習目標、實現(xiàn)路徑、學習進度條,并及時反饋獎勵,激發(fā)學生學習的成就感和好勝心;注重團隊合作,通過合作共同進步,形成相互促進的正向朋友圈。

5.如何進行教學評價設計。教學信息化程度的提高,伴隨而來的是學生學習評價難度的提高。一般在線作業(yè),都是客觀題,學生只花幾分鐘時間就可以“完成”,而且很容易參考其他同學作業(yè),教師不能得到真實的教學評價數(shù)據(jù)。在課堂上檢查學習成果,受時間所限,很難完全了解每一個學生的情況。利用UMU軟件中的“視頻作業(yè)”,可以真實檢查學習成果,彌補課堂反饋時間有限的不足。在視頻作業(yè)中,學生需要講解分析解決問題的思路,最不能“造假”,而且鍛煉提升了學生的口頭表達能力。

五、 結(jié)語

通過信息化教學設計,實現(xiàn)用網(wǎng)絡加強師生、生生相互之間的聯(lián)系溝通,通過數(shù)據(jù)的比較分析,使教師更客觀地掌握學生的學習情況及學生的特點,找到更適合的方法,有效地引導,并提升學生的學習能力和知識水平。隨著信息化程度的加深,信息化必將有力推動教育現(xiàn)代化。

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