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淺議創(chuàng)設(shè)情境實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)創(chuàng)新教學(xué)

2020-12-07 13:32楊揚
魅力中國 2020年10期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)知識創(chuàng)設(shè)情境

楊揚

(河北省承德市興隆縣興隆鎮(zhèn)學(xué)區(qū)北區(qū)小學(xué),河北 承德 067300)

在傳統(tǒng)教學(xué)模式中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行教學(xué)時只注重發(fā)展學(xué)生的計算能力和解題能力。在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生的數(shù)學(xué)思維不能有效發(fā)展,嚴(yán)重影響了學(xué)習(xí)效率的提高。隨著素質(zhì)教育的進(jìn)行,教師要注重培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力,在學(xué)生自主探究過程中促進(jìn)數(shù)學(xué)思維的發(fā)展。在輕松活躍的氛圍中進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)生的思維能夠積極思考,在獨立思考和合作交流相結(jié)合的學(xué)習(xí)模式中促進(jìn)數(shù)學(xué)思維的深入發(fā)展,提高他們解決問題的能力。在教學(xué)中,教師可以從學(xué)生的興趣和認(rèn)知規(guī)律出發(fā),創(chuàng)設(shè)豐富的教學(xué)情境,來激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的探究欲望,使他們積極地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,有效發(fā)展他們的數(shù)學(xué)綜合能力。

一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)游戲情境進(jìn)行教學(xué),能讓學(xué)生產(chǎn)生非常濃厚的探究欲望,積極地投入到學(xué)習(xí)中。在游戲教學(xué)中,教學(xué)氛圍活躍積極,學(xué)生在輕松的環(huán)境中邊玩邊學(xué),能夠有效提高他們的學(xué)習(xí)主動性,充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位,實現(xiàn)真實的素質(zhì)教學(xué),符合新課改的教學(xué)要求。小學(xué)生正處于構(gòu)建知識體系的初級階段,這一階段激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對于他們以后的學(xué)習(xí)有著重要的促進(jìn)作用。在教學(xué)中,教師利用游戲的方式讓學(xué)生進(jìn)行知識探究,能夠讓每個學(xué)生都積極地參與到課堂游戲活動中,讓他們在邊玩邊學(xué)的過程中提高了數(shù)學(xué)思維能力。在創(chuàng)設(shè)游戲時,教師要考慮到游戲?qū)φn堂氛圍的影響,選擇的游戲要符合學(xué)生的年齡,充分激發(fā)他們的參與熱情。同時,設(shè)計的游戲還要和學(xué)習(xí)內(nèi)容相聯(lián)系,讓他們在游戲過程中完成課堂學(xué)習(xí)任務(wù)。充滿趣味性的游戲教學(xué)能夠讓師生積極地進(jìn)行活動,促進(jìn)教學(xué)目標(biāo)的順利實現(xiàn)。

二、創(chuàng)設(shè)問題情境,發(fā)展學(xué)生的思維深刻性

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,讓學(xué)生通過積極思考才能加深他們對知識的理解,讓他們在掌握新知識的同時,促進(jìn)新舊知識的聯(lián)系。要激發(fā)學(xué)生的積極思維,提高他們對數(shù)學(xué)知識的深刻理解,教師可以創(chuàng)設(shè)問題情境來激活學(xué)生的思維,讓他們在積極探究問題的過程中發(fā)展數(shù)學(xué)思維,提高自主學(xué)習(xí)能力。在創(chuàng)設(shè)問題情境時,教師要結(jié)合學(xué)生的數(shù)學(xué)知識水平和學(xué)習(xí)能力來進(jìn)行。在問題情境中,讓優(yōu)等生通過探究發(fā)展思維的多元化和深刻性;中等生通過問題的引導(dǎo)能夠?qū)W(xué)習(xí)的知識深刻理解。在問題情境中,對于學(xué)困生,教師要耐心地引導(dǎo),解決他們在探究問題時遇到的困難,使他們能夠跟隨教師引導(dǎo)逐步把問題進(jìn)行解決。在問題情境下,使班級中的學(xué)生都能夠積極思考,促進(jìn)數(shù)學(xué)思維的發(fā)展,并在自主探究的過程中獲得更多的數(shù)學(xué)知識體驗,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情。

三、運用多媒體創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的探究積極性

隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,多媒體在學(xué)校教育中也凸顯了其重要的促進(jìn)作用。利用多媒體豐富的素材,教師可以使課堂教學(xué)內(nèi)容充實、生動。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,采用多媒體進(jìn)行教學(xué),符合學(xué)生的興趣特點,使他們在生動的情境中直觀地感受知識,讓學(xué)生更好地理解和掌握教材中抽象的數(shù)學(xué)知識。小學(xué)生的思維發(fā)展正處于起步階段,在讓他們進(jìn)行自主探究學(xué)習(xí)時,很多知識不能有效理解,容易打擊學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。利用多媒體創(chuàng)設(shè)動態(tài)的學(xué)習(xí)情境,能夠充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,在直觀、生動的多媒體教學(xué)過程中,有利于發(fā)展學(xué)生的思維活躍性,使他們在積極探究的過程中加快對知識的理解和運用,有效發(fā)展數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)。在教學(xué)中,教師要合理有效地運用多媒體,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,讓他們受到多媒體教學(xué)課堂豐富知識的吸引,主動進(jìn)行知識探究,使多媒體輔助教學(xué)能夠?qū)崿F(xiàn)真正的價值。

四、創(chuàng)設(shè)情境時,教師要遵循的基本原則

好的教學(xué)情境能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使他們情境學(xué)習(xí)中掌握更多的數(shù)學(xué)知識,有利于促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)創(chuàng)新思維的發(fā)展,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。經(jīng)過仔細(xì)觀察,不難發(fā)現(xiàn),情境是一種由刺激性的數(shù)據(jù)和材料構(gòu)成,從事教學(xué)活動的環(huán)境,它是整個教學(xué)行為的條件??墒?,情境創(chuàng)設(shè)必須遵循兩個方面的要求:

(一)創(chuàng)設(shè)的情境要能夠激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維

有效的教學(xué)情境能夠激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,使其更加活躍,讓他們在課堂情境中加深對知識的理解,更好地進(jìn)行知識探究。

(二)創(chuàng)設(shè)的情境要和探究的知識相聯(lián)系

情境的創(chuàng)設(shè)要以教材內(nèi)容為依據(jù),在進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè)時,教師要把情境創(chuàng)設(shè)看成是學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的“源泉”。將學(xué)生的問題意識看成是信息形成認(rèn)知沖突的一種反應(yīng)。其中的“問題意識”是指當(dāng)學(xué)生面對一些問題時所產(chǎn)生的懷疑、困惑以及憂慮等心理狀態(tài)。因為這種“問題意識”反映出了學(xué)生的求知欲,使學(xué)生樂于主動參與到學(xué)習(xí)活動中,所以,作為一種激發(fā)學(xué)生“問題意識”的平臺,數(shù)學(xué)的情境創(chuàng)設(shè)要給學(xué)生營造一種較好的學(xué)習(xí)氛圍,而且還要提供出一個原創(chuàng)且具有挑戰(zhàn)性的問題。

總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中采用情境教學(xué),能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們快速進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài),并通過教學(xué)情境的直觀感受來加深對數(shù)學(xué)知識的理解,有助于他們抽象思維的發(fā)展。在情境創(chuàng)設(shè)時,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容靈活選擇情境,使學(xué)生能夠在豐富的情境中主動學(xué)習(xí),獲得更多的收獲,體會學(xué)習(xí)中的樂趣。在教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)中,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容靈活變化情境方式,使學(xué)生始終在數(shù)學(xué)課堂上獲得新奇的感覺,激發(fā)他們探究數(shù)學(xué)的積極性,實現(xiàn)高效的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)。

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