北京市京源學(xué)校幼兒部 尹 伊
幼兒園學(xué)生在剛接觸數(shù)學(xué)時,會因為年齡的問題,理解不了抽象化的概念。所以在教師教學(xué)時要利用身邊的環(huán)境作為延伸,為學(xué)生提供數(shù)學(xué)知識。《幼兒園教育指導(dǎo)綱領(lǐng)》中提出,“可以利用身邊的多媒體來引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),讓學(xué)生對數(shù)、形、空間、時間產(chǎn)生一定的概念”,由此可見現(xiàn)代信息技術(shù)在幼兒教學(xué)中起著關(guān)鍵性作用,因此,教師在課堂上要加大對多媒體的應(yīng)用,實現(xiàn)信息技術(shù)教學(xué)。因為信息技術(shù)教學(xué)可以培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,從而提升數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,為幼兒升入小學(xué)打下良好的基礎(chǔ)。
隨著科技與信息的不斷發(fā)展,幼兒園也開始使用現(xiàn)代化信息技術(shù)手段進(jìn)行授課,也可以看出,現(xiàn)在教學(xué)已經(jīng)與多媒體融合。大量的研究表明,信息技術(shù)手段確實可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,而幼兒階段使用多媒體教學(xué)則可以激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)科目的興趣。
幼兒的思維模式還處在不成熟階段,還不能理解數(shù)學(xué)科目里那些晦澀難懂的理論知識,在他們腦海里對于事物的理解還比較直觀,抽象化的知識往往得不到具體化。所以就需要教師來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),使得知識由繁化簡,提高認(rèn)識水平。
鑒于年齡原因,幼兒園的數(shù)學(xué)課程還不成熟,與其說是數(shù)學(xué)課程,不如說是數(shù)學(xué)活動?,F(xiàn)在幼兒園開展的數(shù)學(xué)活動大多以游戲為主,幼兒正是愛玩的階段,教師可以將游戲結(jié)合在信息技術(shù)中,使得游戲更具趣味性,從而提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)知。
幼兒學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識,是與日常生活息息相關(guān)的,比如學(xué)生在認(rèn)識長短、物體形狀時,如果教師直接根據(jù)書中的概念告訴學(xué)生,他們是理解不了的。但是教師通過多媒體的方式,將身邊長短與形狀的實物圖進(jìn)行對比,學(xué)生就可以很快理解其中的含義。另外使用信息手段教學(xué)既可以提高教師對信息水平的掌握,又可以讓學(xué)生提前了解信息技術(shù)的先進(jìn),可謂是一舉兩得。
在幼兒園學(xué)習(xí)與活動中,教師要重視與學(xué)生的互動,良好的互動環(huán)境可以促進(jìn)學(xué)生心理的健康成長,而良好的師生關(guān)系也是現(xiàn)代社會提倡的。信息技術(shù)的發(fā)展可以促進(jìn)學(xué)生與教師的互動,并且拉近學(xué)生與教師的關(guān)系,從而構(gòu)建良好的校園環(huán)境。
利用信息技術(shù)參與師生互動,可以有兩個方面的好處:一方面是教學(xué)對幼兒的影響,比如在授課時,教師利用信息化技術(shù)展開對某數(shù)學(xué)知識的講解,可以使用動畫的方式讓學(xué)生快速了解數(shù)學(xué)。從而幫助學(xué)生拓寬知識范圍;第二方面是幼兒對教師的影響,幼兒才剛結(jié)束牙牙學(xué)語的階段,很多時候會有表達(dá)不明確,不會用詞的現(xiàn)象發(fā)生。教師可以利用技術(shù)手段幫助學(xué)生提高表達(dá)能力,從而提升學(xué)生與教師的互動。
幼兒園對學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力要求并不高,幼兒階段只是為小學(xué)階段的數(shù)學(xué)提供基礎(chǔ),所以為了讓學(xué)生在幼兒階段打好基礎(chǔ),教師必須培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)識。我認(rèn)為,當(dāng)務(wù)之急是激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,有了興趣才能更好地開展接下來的學(xué)業(yè)。在數(shù)學(xué)的教學(xué)活動中可以引入信息技術(shù)的手段,使數(shù)學(xué)在多媒體中呈現(xiàn)出趣味性,讓學(xué)生更加直觀地認(rèn)識數(shù)學(xué)。比如某幼兒園:在教授學(xué)生認(rèn)識數(shù)字時,教師可以利用“動物跑跑”模式讓學(xué)生認(rèn)識數(shù)字,以動物為載體將數(shù)字融入其中,既可以吸引學(xué)生,又可以培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。相比以往的教學(xué)方法有很多好處,以往的傳統(tǒng)教學(xué)在認(rèn)識數(shù)字時,教師反復(fù)讓學(xué)生通過朗讀、背誦以此來記住知識,這種方法不僅會影響學(xué)習(xí)質(zhì)量,還會造成學(xué)生厭倦數(shù)學(xué)的心理。與此相比,信息技術(shù)教學(xué)在手法上比較活潑,所以教師要將教學(xué)與現(xiàn)代化技術(shù)相結(jié)合。
又或者在教授數(shù)字時采用“色彩法”,一般小孩子對顏色艷麗的物體比較感興趣,那么將其結(jié)合到學(xué)習(xí)中不失為一種好的辦法。首先教師用課件制作白色卡片,顏色在后期由學(xué)生上臺自行上色。在課堂中,教師提出問題:“小朋友們,我們今天來為數(shù)字涂顏色好不好。”那么學(xué)生的注意力便會集中到多媒體課件中的卡片上,興趣也會大大提高,教師趁熱打鐵,快速引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識數(shù)字,并組織學(xué)生有序地為卡片涂上顏色。
以上兩個教學(xué)方法都是根據(jù)學(xué)生的特點設(shè)置的,在此教師要注意授課要講究循序漸進(jìn),不能一開始把“主體”引入課堂,要學(xué)會利用多媒體,采用現(xiàn)代化的技術(shù)做好導(dǎo)入,這樣學(xué)生有心理過渡階段,課堂質(zhì)量也會因此提升,但重中之重是興趣的激發(fā),教師不可忽略。
眾所周知,數(shù)學(xué)是一門理論性很強(qiáng)的科目,即使是幼兒園的數(shù)學(xué)也是如此。而幼兒的思維還處在具體形象思維階段,并不能具體了解數(shù)學(xué)中的理論知識。學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)最主要的是培養(yǎng)學(xué)生的興趣,興趣可以激發(fā)熱情和積極性。教師可以通過將色彩、聲音、感情等手法融合在信息技術(shù)里,激發(fā)孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。心理學(xué)家布魯納說過一句話,“刺激學(xué)習(xí)最好的辦法就是激發(fā)對此學(xué)科的熱情”,由此可見,興趣是學(xué)習(xí)一切學(xué)科最基礎(chǔ)的辦法。另外通過多媒體,為幼兒提供吸引眼球的教學(xué)內(nèi)容。最好搭配以色彩豐富、形象逼真、兒童兒歌一類的東西為主題,既可以刺激學(xué)生的審美感官,又可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,要讓學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)。
如某幼兒園在學(xué)習(xí)“關(guān)于圓的認(rèn)識”時:運(yùn)用信息技術(shù)手段展示圓的形狀,再結(jié)合自行車、電動車、小汽車、公共汽車的輪胎進(jìn)行生活化的教學(xué),接著教師利用多媒體將這些車子的輪胎轉(zhuǎn)換成三角形、正方形、橢圓形等,此時整個教室議論紛紛,“三角形怎么可以做車輪呢”“老師好奇怪啊”“這樣車子還怎么跑啊”“車輪為什么要變成別的形狀”等,這時教師可以先提出問題:“車輪為什么變成別的形狀就跑不了呢?”學(xué)生便會在教師的指導(dǎo)下進(jìn)行思考,對問題產(chǎn)生極大的好奇心,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的動機(jī)。在這樣情況下,教師“趁熱打鐵”讓學(xué)生深刻了解圓的特征。
再比如某校學(xué)習(xí)“認(rèn)識圖形”:一般認(rèn)識圖形都屬于中班學(xué)生的課程,教師可以利用多媒體制作各個形狀的圖形,比如正方形、長方形、圓形、三角形等,融合動畫讓學(xué)生認(rèn)識圖形的形狀,再通過多媒體軟件動態(tài)的形式,將圖形拼湊成房子、動物、車子的形狀,以此激發(fā)孩子的想象力??梢娦畔⒓夹g(shù)教學(xué)既激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又彰顯了技術(shù)的先進(jìn)性,為其增添了無限色彩。
信息技術(shù)可以幫助學(xué)生快速了解數(shù)學(xué)知識里的含義,上文中也講過數(shù)學(xué)知識晦澀難懂,學(xué)生并不能將抽象的東西變得具體化,這時候就可以發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢。比如在學(xué)習(xí)“認(rèn)識鐘表”時,教師可以在多媒體中插入鐘表轉(zhuǎn)動的圖像,具體說明為什么“分針走一圈,時針走一格”,對于這個知識點,算是比較難理解的。像傳統(tǒng)的教學(xué)模式,教師都是利用模型重復(fù)動作讓學(xué)生認(rèn)識“分針走一圈,時針走一格”,這樣既不方便操作,又不利于學(xué)生理解,費(fèi)時費(fèi)力還達(dá)不到想象中的成果。現(xiàn)在教師利用課件,將模擬時鐘設(shè)置成分針走一圈,時針走一格的模式,在分針走過12 圈的時候,學(xué)生便可以理解其中的意思??梢娂夹g(shù)信息可以將抽象的知識變得具體化,降低幼兒學(xué)習(xí)的難度,使其輕松掌握知識點。
再比如某幼兒園學(xué)習(xí)“數(shù)的概念”時:教師可以制作課件“分蘋果”游戲,有六個人,但是卻有五個蘋果,不管學(xué)生怎么分,都有一個人分不到蘋果,由此學(xué)生便發(fā)問“老師,這個蘋果不夠分啊”,這時候教師便可以帶入多與少的概念,讓學(xué)生知道量的問題。
幼兒學(xué)習(xí)數(shù)、量、形概念時,教師可以利用flash 課件為學(xué)生提供意境教學(xué),近幾年flash 在教學(xué)中的應(yīng)用逐漸廣泛,特別是在幼兒階段。因為可以刺激學(xué)生的多種感官,讓其獲得對數(shù)學(xué)的認(rèn)知。比如:“七個小矮人”課件,教師制作此課件的目的是為了讓學(xué)生了解7 以內(nèi)的數(shù)量,以動畫的方式作為開場白:“在一片森林里,有六把椅子,伴隨著歡快的音樂,七個小矮人蹦蹦跳跳地坐在了椅子上面,而一個小矮人沒有位置坐,一直在站著?!痹诓シ艅赢嫷臅r候一般學(xué)生會跟著數(shù)數(shù),1、2、3……學(xué)生在腦海里便形成了對數(shù)的認(rèn)識。
隨著時代的進(jìn)步,人們對教育水平的要求也有所提升。學(xué)校要嚴(yán)格按照《幼兒園教育指導(dǎo)綱領(lǐng)》進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生體會信息技術(shù)時代所帶來的便利。綜上所述,信息技術(shù)教學(xué)可以幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)含義,為小學(xué)數(shù)學(xué)打好基礎(chǔ)。