管志翰
摘要:設(shè)計(jì)制作三維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)和核心是建模,沒(méi)有一個(gè)優(yōu)秀的模型,那么其它附加的效果就很難體現(xiàn)出來(lái)。本文結(jié)合了三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作中的物體的類(lèi)別,探討了目前三維動(dòng)畫(huà)中具體應(yīng)用建模技術(shù)的思路,并旦在3dsMax的基礎(chǔ)上探究了關(guān)于規(guī)則、不規(guī)則物體的建模的具體流程。
關(guān)鍵詞:3dsMax;三維動(dòng)畫(huà);建模技術(shù);多邊形建模
一、引言
當(dāng)前伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步與發(fā)展,三維信息展示方式逐步成為今后人們生活信息展示的主流發(fā)展方向。三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍也在逐步擴(kuò)大,三維游戲、廣告、電影、建筑、虛擬動(dòng)畫(huà)、室內(nèi)裝修設(shè)計(jì)、城市道路規(guī)劃等方方面面。三維模型的創(chuàng)建是制作流程種的第一步,是三維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)部分。
二、3dsMax軟件的相關(guān)情況
3dsMax軟件建立模型的原理是用線(xiàn)段把三維空間里的點(diǎn)(稱(chēng)作頂點(diǎn))連接起來(lái)形成一個(gè)多邊形的網(wǎng)格,其具備強(qiáng)大的建立模型及三維動(dòng)畫(huà)功能,是一個(gè)能將三維動(dòng)畫(huà)的造型、材料的編輯、上色的處理及動(dòng)畫(huà)的制作歸集到一體的一種應(yīng)用圖形的軟件包。從創(chuàng)建及修改標(biāo)準(zhǔn)的模型,然后到模型放樣及復(fù)合物體的創(chuàng)建,再到高級(jí)面片建模,3dsMax的完美建模功能使其較之其他建模軟件更為真實(shí)、方便地表現(xiàn)了人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中看到的各式各樣的事物。當(dāng)前建立三維動(dòng)畫(huà)的模型大多是建立在紋理多邊形的模型的基礎(chǔ)上,主要原因是它們比較靈活,且渲染速度較快,而3dsMax軟件在這方面的優(yōu)勢(shì)尤為突出。
三、3dsMax建模流程
在三維動(dòng)畫(huà)制作的整個(gè)流程中,所有動(dòng)畫(huà)和場(chǎng)景的基礎(chǔ)是建立模型。若是沒(méi)有模型,就如同拍攝電影沒(méi)有道具和演員。所以說(shuō)建模對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的整個(gè)制作有十分重要的意義。其中3dsMax在建模方面有非常強(qiáng)大的功能。不同模型的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)、不同的動(dòng)畫(huà)要求及不同貼圖類(lèi)型應(yīng)用不同的建模方式。因此在建模前,先要研究和分析最終想要的模型效果,然后得到一個(gè)清楚的建模的思路,再據(jù)此選取適合的建模方式,最終確定網(wǎng)格各個(gè)部分的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。
(1)特征的分析
三維動(dòng)畫(huà)中的所有物體大體上可分為兩類(lèi):不規(guī)則物體和規(guī)則物體。三維動(dòng)畫(huà)中,外觀(guān)能精確再現(xiàn)且有明顯的特征的物體歸為規(guī)則物體,例如汽車(chē)、車(chē)船、建筑、電器等,規(guī)則物體的規(guī)格具有明確的標(biāo)準(zhǔn),不同的人也可以做出完全一樣的結(jié)果,所以能批量生產(chǎn),人們稱(chēng)之克隆復(fù)制。比較麻煩的是不規(guī)則物體,不管是大形上還是細(xì)節(jié)上都有任意性,如植物、動(dòng)物、地貌,規(guī)律很難捉摸,在制作此類(lèi)三維對(duì)象時(shí),想要僅僅經(jīng)過(guò)人為的修飾將其變得自然天成,難度非常高。因?yàn)椴灰?guī)則物體沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),怎么做到自然生動(dòng)不僅僅是依賴(lài)制作者對(duì)不規(guī)則物體結(jié)構(gòu)的理解,還依賴(lài)制作者的個(gè)人觀(guān)察能力、美術(shù)功底以及經(jīng)驗(yàn)。所以在制作者拿到設(shè)計(jì)草圖后.首先要做得是分析草圖,分析模型基本幾何體構(gòu)成,然后確定建模方法。
(2)方法的確定
三維動(dòng)畫(huà)的建模方式主要是兩種:細(xì)分建模法和堆砌建模法。兩種建模方法有著截然不同的過(guò)程。前者先是創(chuàng)建出一件物體的大致形狀,接著對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行雕刻。后者則是先從局部創(chuàng)建物體,再到整體的創(chuàng)建。細(xì)分建模法比較適合不規(guī)則物體,即先用基本的幾何體完成物體的大概形狀,接著通過(guò)編輯網(wǎng)格和編相多邊形對(duì)物體進(jìn)行細(xì)分,該建模方式同建造雕塑及繪制素描的過(guò)程十分相似。細(xì)分建模的主要工具是:編輯多邊形、編輯網(wǎng)格、網(wǎng)格平滑、對(duì)稱(chēng)等。而堆砌建模法比較適合規(guī)則物體,整個(gè)流程是把復(fù)雜的物體拆分成基本零部件,然后按成型命令制作這些零部件,最終把它們堆砌起來(lái)。這個(gè)方法需要?jiǎng)赢?huà)制作者非常了解模型的空間位置和大小比例。主要工具有:擠出、倒角、插入、FFD變形工具及車(chē)削等。根據(jù)對(duì)草圖的結(jié)構(gòu)特征的分析,如果不能簡(jiǎn)單的由基本兒何體構(gòu)成,制作者就不能采用堆砌建模法,而應(yīng)該采用細(xì)分建模法。如果能簡(jiǎn)單的把草圖分解成些具有基本幾何形體的部件,則選擇采用堆砌建模法。
(3)三維動(dòng)畫(huà)模熨的制作
制作一個(gè)有效而良好模型的前提是分析研究模型結(jié)構(gòu),再選擇恰當(dāng)?shù)慕7椒āT谧詈笠粋€(gè)階段,主要是在前面分析研究結(jié)果的基礎(chǔ)上,選擇適當(dāng)?shù)慕7椒ㄈ?gòu)建具備不同特點(diǎn)的物體的各個(gè)構(gòu)成部分的模型。
如果選擇的建模方法是堆砌建模法,制作者先根據(jù)對(duì)草圖結(jié)構(gòu)特征分析的結(jié)果進(jìn)行模型的分解,因?yàn)橐?guī)則物體的每一個(gè)部件都是最簡(jiǎn)單的幾何體,所以分解的過(guò)程很容易完成。將被分解的部分堆砌后就能建成了該規(guī)則物體的模型。整個(gè)堆砌建模過(guò)程表明這種建模法可以簡(jiǎn)化一個(gè)復(fù)雜物體的建模過(guò)程。對(duì)于規(guī)則物體而言,堆砌建模法是簡(jiǎn)單可行的建模方法。
四、結(jié)束語(yǔ)
研究建模技術(shù)的主要目的是得到一種有效且更快速制作三維動(dòng)畫(huà)的途徑。通過(guò)3dsMax軟件,先將不同的三維對(duì)象分為不規(guī)則物體和規(guī)則物體兩大類(lèi),分類(lèi)采取了細(xì)分建模和堆砌建模來(lái)建立模型,有效地簡(jiǎn)化了建模的步驟,提高了建模的效率。目前3dsMax軟件被廣泛的應(yīng)用于影視、廣告、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑室內(nèi)及室外設(shè)計(jì)等。制作三維動(dòng)畫(huà)模型在3dsMax中位于絕對(duì)主導(dǎo)地位,一個(gè)優(yōu)秀的模型都沒(méi)有的話(huà),根本不能體現(xiàn)出其他任何動(dòng)畫(huà)效果。有序的科學(xué)的建模流程,以便多人合作.共同創(chuàng)造,提高了合作效率,才能保證動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
[1]周新軍,基于3dsmax三維建模思路的理論探討[J]。科技信息(學(xué)術(shù)研究),2007(34)
[2]薛媛媛,基于3DSMAX上網(wǎng)絡(luò)仿真課題三維建筑模型及場(chǎng)景建設(shè)[J]。太原城市職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2010(06)
[3]馮莉莉,武衛(wèi)玲.基于3dsMax的虛擬校園三維模型的創(chuàng)建[J]。林業(yè)科技情報(bào),2009(01