徐孝軍
(甘肅省和政縣吊灘學(xué)校 甘肅 和政 731200)
在小學(xué)課程體系當(dāng)中,數(shù)學(xué)教學(xué)十分重要,因此在新課改背景下,小學(xué)教師教學(xué)過程中一定要合理的設(shè)置有效情景,讓學(xué)生能夠感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,逐漸在問題情景當(dāng)中不斷的深入探討解決問題的方式,進(jìn)而提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效率。
1.1 教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)有效問題情境枯燥無味。因?yàn)槊總€(gè)階段學(xué)生對于趣味性的理解也是不同的,因此教學(xué)的時(shí)候,教師應(yīng)該結(jié)合學(xué)生的實(shí)際需求,對應(yīng)的設(shè)置問題情境,這樣教學(xué)效果才能更好。但是當(dāng)前教師在開展小學(xué)教學(xué)的過程中,教學(xué)方式比較傳統(tǒng),使得課堂氛圍比較沉悶,課堂趣味性不足,所以學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情都沒有被激發(fā)出來,因此有效問題情境的創(chuàng)設(shè)在教學(xué)過程中也發(fā)揮不出作用。
1.2 教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)有效問題情境沒有做難度分層。大部分的小學(xué)教師創(chuàng)設(shè)有效問題情境進(jìn)行教學(xué)時(shí),對于問題的難度會(huì)有所忽視,通常只是根據(jù)自己印象中學(xué)生的情況和學(xué)習(xí)水平進(jìn)行創(chuàng)設(shè),這樣導(dǎo)致一些學(xué)習(xí)本身比較差的學(xué)生遇到難一些的問題時(shí)會(huì)受到打擊,同時(shí)讓一些成績很好的學(xué)生的學(xué)習(xí)能力也得不到發(fā)揮,因此而影響小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。
1.3 教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)有效問題情境與生活實(shí)際脫離。小學(xué)階段的學(xué)生本身對于一切事物都充滿了好奇,同時(shí)也喜歡探索和思考。但是教師在創(chuàng)設(shè)有效問題情景時(shí)沒有考慮到學(xué)生本身所處的環(huán)境,沒有與生活實(shí)際相聯(lián)系,所以導(dǎo)致學(xué)生所學(xué)知識在生活當(dāng)中無法學(xué)以致用,久而久之,課堂知識就是課堂知識,生活就是生活,無法得到有效的聯(lián)系,所以說創(chuàng)設(shè)有效問題情境應(yīng)該與生活實(shí)際相結(jié)合。
2.1 創(chuàng)設(shè)有效問題情境要更加有趣。小學(xué)階段學(xué)生比較活潑好的,整天面對比較枯燥的知識很容易影響學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,進(jìn)而也無法發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識實(shí)用性及魅力所在。所以教師創(chuàng)設(shè)有效問題情景時(shí),一定要選擇非常有趣的游戲活動(dòng),這樣才能夠提升教學(xué)效率,而且學(xué)生也會(huì)積極的參與其中,真正的實(shí)現(xiàn)寓教于樂,玩耍中掌握數(shù)學(xué)知識的精髓。比如學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)這一課時(shí)的相關(guān)知識時(shí),我們可以選擇做游戲的方式,加深學(xué)生對于分?jǐn)?shù)的認(rèn)識,同時(shí)最快的掌握分?jǐn)?shù)的概念。我們可以進(jìn)行分西瓜游戲,此時(shí)教師一定要準(zhǔn)備好課前的相關(guān)物品,然后選擇學(xué)生來扮演游戲當(dāng)中的人物。此時(shí)我們可以進(jìn)行提問,“如果將西瓜分給兩個(gè)人,每個(gè)人能分到西瓜的多少呢?又該如何進(jìn)行表示呢?”,“如果是將西瓜平均分給六個(gè)人,那么每個(gè)人又能分到西瓜的多少呢?又該如何進(jìn)行表示呢?”然后此時(shí)學(xué)生會(huì)針對教師提出的問題積極的思考,然后搶著舉手回答問題。在這個(gè)思考的過程中我們允許孩子們一起討論,相互幫助,最后我們將分?jǐn)?shù)的概念引入,這樣有趣的游戲能夠吸引學(xué)生的注意力,而且分?jǐn)?shù)概念的引入也不會(huì)過于生硬,孩子接受起來也更快一些。吸引學(xué)生的注意力,更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,在課堂上表現(xiàn)也會(huì)更加積極,有利于提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率。
2.2 巧設(shè)有效問題情境逐漸引入深層思考。小學(xué)課堂教學(xué)過程中,創(chuàng)設(shè)有效問題情境可以設(shè)一些小小的懸念,這樣容易吸引學(xué)生的好奇心,引導(dǎo)他們做出下一步的思考。比如:學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)人教版中“年月日”的相關(guān)內(nèi)容時(shí),我們可以這樣設(shè)計(jì):“加入每個(gè)月的31號讓你們過一次生日,你們開心嗎?”通常學(xué)生都會(huì)回答“開心!”此時(shí)我們接著問:“雖然一年是12個(gè)月,但是你們只能過7次生日,知道是什么原因嗎?”此時(shí)學(xué)生們會(huì)紛紛進(jìn)行討論和發(fā)言,此時(shí)很多學(xué)生會(huì)問“為什么呀,老師!”然后我們再引入“年歷”此時(shí)帶著他們翻看,一年當(dāng)中只有1月、3月、5月、7月8月、10月、12月有31號,此時(shí)我們再順理成章的將其余月份的知識傳授給學(xué)生即可。
2.3 結(jié)合生活實(shí)際促使學(xué)生能夠?qū)W以致用。小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,創(chuàng)設(shè)有效問題情境時(shí)還可以融合生活情境,這樣能夠讓學(xué)生在今后的生活當(dāng)中對于數(shù)學(xué)知識學(xué)以致用。比如學(xué)習(xí)人教版教材中“圓心的位置與對稱軸”這一課時(shí)時(shí),教師可以先利用計(jì)算機(jī)制作出兩幅“小兔子乘車”的動(dòng)畫,其中一副圖片的車輪是正方形,而另外一副是圓形,但是車軸圓形輪子的車軸不要放在圓心的位置,然后課堂上我們先向?qū)W生展示第一張圖,問學(xué)生“小兔子乘坐這輛車非常顛簸、不舒服、速度也很慢,大家能說出原因嗎?”學(xué)生肯定回答:“車子的轱轆都是圓形的呀,它的是方形的肯定不舒服?!比缓笪覀兡贸龅诙鶊D形,接著問學(xué)生:“那么這幅圖小兔子乘坐的車輪是圓形的,但是為什么它還是跑不快、不舒服呢?”此時(shí)學(xué)生會(huì)議論紛紛,但是給不出準(zhǔn)確的答案,然后我們引入圓心位置和對稱軸的知識引入進(jìn)來,此時(shí)學(xué)生就會(huì)掌握想要車軸和車輪的距離處處相等,就必須要將車軸安裝在圓心的位置。這個(gè)教學(xué)過程不僅更有趣,而且讓學(xué)生能夠了解實(shí)際生活當(dāng)中為什么車輪是圓的,為什么要這么安裝。
其實(shí),創(chuàng)設(shè)有效問題情境的方式還有很多,我們只是舉了幾個(gè)案例,作為小學(xué)生教育的啟蒙者,我們一定要積極的去學(xué)習(xí)和探索,尋找更多適合學(xué)生的教學(xué)方式,全面提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。