潘璋敏 湯雪灝
VR技術(shù)究竟是為電影藝術(shù)帶來了新的可能,還是如電影之于攝影一般,分化為一種新的影像藝術(shù)類別,仍是一個(gè)值得探討的話題。在虛擬現(xiàn)實(shí)電影(VR電影)的問題上,持樂觀態(tài)度者普遍認(rèn)為是現(xiàn)有的技術(shù)水平與電影語言制約了VR電影的進(jìn)一步發(fā)展,而反對(duì)者則旗幟鮮明地指出“VR不是電影藝術(shù)的未來”,而只是由技術(shù)商人推動(dòng)的一次電影技術(shù)偽革新運(yùn)動(dòng)。作為一種新興的影像技術(shù),現(xiàn)在對(duì)其蓋棺定論還顯得為時(shí)過早,電影藝術(shù)在其歷史發(fā)展的脈絡(luò)中,一直以包容性的姿態(tài)完成了數(shù)次自我迭代。在本文中,筆者嘗試從“洞寓”的坍縮、“完整電影”神話的建構(gòu),以及觀影者的地位等角度對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)電影進(jìn)行考查,試圖探求虛擬現(xiàn)實(shí)電影在當(dāng)下發(fā)展中所遭遇的癥結(jié)與對(duì)策。
“虛擬現(xiàn)實(shí)”一詞出自法國戲劇家翁托南·阿鐸在20世紀(jì)30年代寫就的《劇場(chǎng)及其復(fù)象》一書中,阿鐸對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的定義是“精神的復(fù)象,可以幫助觀眾、參與者進(jìn)入另一種精神的世界內(nèi)”。當(dāng)下的“虛擬現(xiàn)實(shí)”一詞則更多地指借助VR頭顯、沉浸式外設(shè)等技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)的沉浸式、交互式視聽體驗(yàn)的影像設(shè)備。追本溯源,我們可以發(fā)現(xiàn)“虛擬現(xiàn)實(shí)”的設(shè)想動(dòng)力與技術(shù)積累更為久遠(yuǎn)。業(yè)有學(xué)者已經(jīng)指出,《紅樓夢(mèng)》中的“風(fēng)月寶鑒”這一物件,“同今天的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備實(shí)在是太接近了”。而基于雙目視覺產(chǎn)生立體效果的VR設(shè)備的技術(shù)雛形,則可以追溯到19世紀(jì)30年代出現(xiàn)的立體視鏡設(shè)備。1820年代晚期,生理學(xué)家發(fā)現(xiàn)了視束交叉(optic chiasma)的生理現(xiàn)象,在科學(xué)意義上解釋了雙目視差的原因,立體鏡隨之誕生。這些文學(xué)幻想與技術(shù)積累,為VR影像的誕生在歷史脈絡(luò)中埋下了伏筆。
近年來,再度興起的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)熱潮,給電影、游戲甚至工業(yè)領(lǐng)域等諸多行業(yè)帶來了一些新的可能,但是在它是否適應(yīng)已經(jīng)發(fā)展了百余年的電影藝術(shù),仍舊是一個(gè)疑問。VR電影指的是使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)制作的電影,需要佩戴VR眼鏡等設(shè)備進(jìn)行觀看。在體驗(yàn)上,這種形式能夠給予觀看者很強(qiáng)的參與感,甚至得到戲劇的臨場(chǎng)感體驗(yàn)。從某種程度來說,這種全新的電影形式融合了戲劇與電影的優(yōu)點(diǎn)于一體,在真實(shí)感、沉浸感與體驗(yàn)感上,VR電影可以說是強(qiáng)于傳統(tǒng)的平面電影與立體電影。但是VR電影究竟是電影技術(shù)的變革,還是諸如之前“4D電影”“5D”電影等電影技術(shù)演變中的曇花一現(xiàn),學(xué)界與業(yè)界尚無定論。
VR技術(shù)本身的“中心化”與“視點(diǎn)化”,并不能很好地與成熟的電影語言相結(jié)合,傳統(tǒng)電影中歷經(jīng)數(shù)百年才發(fā)展完善的視點(diǎn)、焦點(diǎn)、景深、景別等電影語言在所謂的VR電影中近乎失效。在現(xiàn)有的一些以短片為主的VR電影中,對(duì)視點(diǎn)的處理一般都采用了具有參與感的第一人稱視角,如《救援》(HELP,2015)、《緊張癥患者》(Catatonic,2015)等作品,均采用第一人稱視角進(jìn)行制作,能夠給觀眾帶來極強(qiáng)的臨場(chǎng)感與參與感。而在焦點(diǎn)與景深的問題上,由于人眼的生理結(jié)構(gòu)制約,以及技術(shù)水平的限制,暫時(shí)還沒有可能做出真正的全景深電影,現(xiàn)有的VR電影幾乎都是將焦點(diǎn)固定在敘事空間以內(nèi),這樣做即是對(duì)觀者的一種視覺引導(dǎo),同時(shí)也是對(duì)客觀因素的一種遮蔽。在景別的問題上,VR電影同樣面臨的十分嚴(yán)峻的考驗(yàn)。在傳統(tǒng)的電影語言中,特寫展情緒、近景看動(dòng)作、遠(yuǎn)景造氛圍幾乎已經(jīng)成了固化的定律,而VR電影由于自身的開放性與觀察者的可移動(dòng)性,固定景別的概念近乎消失。更有甚者,觀眾可以自主地取景、推拉眼前景物,這對(duì)沒有接受過專業(yè)視聽語言設(shè)計(jì)訓(xùn)練的廣大觀眾來說,無疑將是一種不可能完成的任務(wù)。大眾甚至還會(huì)在專業(yè)人員營造的影像環(huán)境中“取景”出一些“劣質(zhì)影像”,這些“劣質(zhì)影像”無疑會(huì)妨礙敘事的流暢性與畫面的美感。但如果將觀眾固定在某一位置被動(dòng)地去接受影像信息,那么VR電影又將存在退化至“環(huán)幕電影”與“360球型銀幕電影”的境地,失去了虛擬現(xiàn)實(shí)語境中最為重要的互動(dòng)感、參與感與不確定性。
我們可以假設(shè)或者展望,在未來成熟的VR電影影片中,將會(huì)給觀眾帶來什么樣的視聽體驗(yàn)。如果說未來的VR電影可以達(dá)到成熟的“沉浸戲劇”那種臨場(chǎng)感與參與感,VR電影或許能給觀眾在觀看電影之時(shí)帶來更多自主的可能。畢贛導(dǎo)演的處女作《路邊野餐》(2016)中有一個(gè)十分有趣的鏡頭,在陳升與衛(wèi)衛(wèi)在結(jié)束在小鎮(zhèn)的游蕩之后,他們將乘坐摩托車去往河邊離開蕩麥。在這一段的處理中,導(dǎo)演沒有選擇讓攝影機(jī)緊跟著陳升與衛(wèi)衛(wèi)做一個(gè)跟隨鏡頭的處理,而是在隱隱的雷聲中,讓攝影機(jī)突然向路邊的一個(gè)巷道轉(zhuǎn)去,“抄近路”式地到達(dá)主路之上與騎著摩托的陳升叔侄相遇,然后攝影機(jī)繼續(xù)跟隨紀(jì)錄他們的蕩麥之旅。在筆者看來,未來的VR電影至少要能完成這樣的技術(shù),讓觀眾有權(quán)力自主地選擇從哪條道路跟上電影的敘事內(nèi)容,才可以稱得上真正的“成熟”。
蘇珊·桑塔格在《論攝影》中開篇明義地指出:“人類無可救贖地留在柏拉圖的洞穴里,老習(xí)慣未改,依然在并非真實(shí)本身而僅是真實(shí)的影像中陶醉?!鄙K窠璐嗽u(píng)述攝影影像對(duì)人類社會(huì)所產(chǎn)生的影響,而電影的造夢(mèng)機(jī)制更加的強(qiáng)化了這種“洞穴之寓”?,F(xiàn)代電影院在結(jié)構(gòu)上與“柏拉圖的洞穴”有著驚人的相似。如果說現(xiàn)代電影院是“洞穴”的話,那么以VR為代表的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,則是“柏拉圖洞穴”的2.0版本。
傳統(tǒng)的電影形態(tài),無論是從幻燈時(shí)期的煤油燈、電燈投影,還是當(dāng)下的激光技術(shù),其本質(zhì)都是使觀眾看到發(fā)光體投射在幕布上的反光影像。而VR則是直接注視作為“發(fā)光體”的屏幕設(shè)備,這是一種可以類比為在“洞寓”中走出洞穴的人類直視太陽的觀影形式。在“洞寓”中,柏拉圖稱走出洞穴的人類在適應(yīng)太陽的光照之后,終于看清了這個(gè)“真實(shí)”的世界。這不禁讓人聯(lián)想到了鮑德里亞在《擬象與仿真》中的論斷,“擬象從來不是要隱藏真相——它就是真相,它要隱藏的是沒有真相”。虛擬現(xiàn)實(shí)中的影像,不再是對(duì)物質(zhì)現(xiàn)實(shí)純粹復(fù)原,而是出現(xiàn)了許多現(xiàn)實(shí)世界中并不存在的“擬象”,這些“擬象”在脈絡(luò)肌理、運(yùn)動(dòng)軌跡與視覺感受上與真實(shí)視覺體驗(yàn)相符,即是人們?cè)诖魃蟅R設(shè)備之前“先驗(yàn)的”已經(jīng)獲悉他們所觀看與體驗(yàn)到的將是一個(gè)虛假的世界,但是在生理反應(yīng)與心理感受上,依舊會(huì)認(rèn)定這種“擬象”已然成為“真像”,這意味著,以柏拉圖的“洞寓”為哲理基礎(chǔ)的電影觀看機(jī)制“坍縮”了?!疤s”一詞原是天文學(xué)用語,意指由外而內(nèi)的收縮與擠壓,從而形成新的物質(zhì)。在天文學(xué)的概念中,“坍縮”發(fā)生的時(shí)候,星系向外射出的光將會(huì)失去它的全部能量,從而根本不可能有任何的光逃逸出去。VR影像在某種意義上,就是對(duì)電影藝術(shù)進(jìn)行的此類“改造”。在傳統(tǒng)的電影理論中,無論是“畫框論”還是“窗戶論”,都存在著一個(gè)“此在”供觀看者在現(xiàn)實(shí)世界的觀看環(huán)境中站定。VR設(shè)備所帶來的沉浸式體驗(yàn),剝奪了觀眾與電影空間之間的安全距離,從而只能置身于影像世界的擠壓之中,一切都是內(nèi)向收縮的,與此同時(shí),觀眾也被因“坍縮”產(chǎn)生的力被吸引到影像所形成的擬態(tài)仿真環(huán)境之中。
VR影像所帶來視覺與知覺的仿真感受,在某種意義能正在創(chuàng)制一個(gè)超越“電影”、屬于“擬象”的擬態(tài)影像世界。2020年2月6日,韓國MBC電視臺(tái)播出的紀(jì)錄片《與你相見》,講述了一個(gè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)利用8個(gè)月打造的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))系統(tǒng),幫助一位母親與已去世女兒重逢的畫面故事,場(chǎng)面十分感人。拋去這種技術(shù)帶來的進(jìn)步與感動(dòng)不談,而是去對(duì)其所生成的影像本身進(jìn)行關(guān)照,就能發(fā)現(xiàn)這種VR影像對(duì)“電影”本身的一次沖擊。安德烈·巴贊曾經(jīng)說過,電影是滿足了人類的“木乃伊情結(jié)”,因?yàn)闈M足人追求對(duì)時(shí)間的紀(jì)錄與凝固而偉大。電影與攝影的區(qū)別在于,人類在觀看照片的時(shí)候會(huì)下意識(shí)的認(rèn)為自己是在看“過去的事”,而在看電影的時(shí)候則會(huì)認(rèn)為是在看“正在發(fā)生的事”。在VR影像降臨之后,人類所掌握的影像技術(shù),已經(jīng)不僅能重現(xiàn)時(shí)間,甚至還能還直觀感受上“生成”共時(shí)的時(shí)間。電影的非線性時(shí)間、現(xiàn)實(shí)時(shí)間與影像時(shí)間之間的巨大裂縫,會(huì)撕裂觀眾觀看電影時(shí)的臨場(chǎng)感與經(jīng)歷感。而VR影像,則是給予觀眾/參與者一種共時(shí)的體驗(yàn)效果。VR影像中的共時(shí)性來源于可交互的互動(dòng)體驗(yàn),交互帶來了“對(duì)話”的可能與空間,與“互動(dòng)式電影”所帶來的偽交互體驗(yàn)不同的是,VR電影中的交互體驗(yàn)才是真正的、實(shí)時(shí)的,不需要脫離敘事語境與視聽空間的。在《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》(Black Mirror:Bandersnatch,2018)等自我標(biāo)榜為“互動(dòng)電影”的電影形態(tài)中,觀眾對(duì)劇情的選擇與控制需要進(jìn)行手動(dòng)操作,這種操作造成了觀眾對(duì)劇情體驗(yàn)的間離感,無法達(dá)到沉浸體驗(yàn)的效果預(yù)設(shè)。
巴贊認(rèn)為,如果電影還沒有到達(dá)“完整電影”的程度,是“因?yàn)樗氖刈o(hù)女神在技術(shù)上還力不從心”。電影技術(shù)在有聲、彩色、立體的進(jìn)化中,都曾遭到無數(shù)次質(zhì)疑的聲音,但是電影經(jīng)受了這些考驗(yàn),吸納了新的技術(shù)語言,使自己愈發(fā)朝著“完整電影”的方向走去。與此同時(shí),巴贊對(duì)電影的思考還存在另外一個(gè)維度的解讀,即“電影是現(xiàn)實(shí)的漸近線”,所謂漸近線意味著無限趨近卻永不相交。同時(shí)VR影像設(shè)備帶來的觸感體驗(yàn)填補(bǔ)上了視聽之外的知覺感受,這是否會(huì)導(dǎo)致未來的“電影”終究會(huì)逾越過巴贊預(yù)設(shè)的這條界線?VR影像也許真正地帶來巴贊曾經(jīng)夢(mèng)寐以求的“段落-景深”鏡頭(長鏡頭),以此來完成對(duì)“真實(shí)”的再現(xiàn)。
早在電影的幼年時(shí)期,就曾出現(xiàn)過不同觀影模式的爭(zhēng)論與實(shí)踐,這其中包括盧米埃爾兄弟的大銀幕集體觀影與愛迪生團(tuán)隊(duì)的私人觀影模式。一般意義上來說,當(dāng)下的電影史敘事是將盧米埃爾兄弟于1895年巴黎在大咖啡館的公開放映視作電影史的開端,而將愛迪生團(tuán)隊(duì)的電影視鏡推到“失敗媒介”的范疇。近年來,媒介考古學(xué)的興起啟發(fā)了學(xué)界應(yīng)當(dāng)摒棄傳統(tǒng)的、線性的媒介進(jìn)化史,而是將“考掘歷史上那些失落已久、轉(zhuǎn)瞬即逝、止于想象的媒介物”作為一種學(xué)術(shù)研究方法,通過這種研究思維可以探訪VR電影的多種“前身”——電影視鏡(Kinetoscope)與立體視鏡(Stereoscope)的視覺原理,從而觀照當(dāng)下VR電影技術(shù)的淵源與前景。
VR電影與愛迪生電影視鏡的親緣性,源于他們所共有的“私人觀影”模式與沉浸視聽體驗(yàn)。電影在其自身的發(fā)展歷史中,仿佛更適合在大眾聚集的環(huán)境下于大銀幕進(jìn)行觀看,而在網(wǎng)絡(luò)觀影的方式興起之后,私人觀影的模式再次興起,VR電影作為一種可以享受“極致”影像體驗(yàn)的觀影模式,未來又是否會(huì)對(duì)電影院線的發(fā)行模式造成沖擊呢?事實(shí)上,2020年初,在“新冠肺炎”疫情的影響下,傳統(tǒng)的電影院觀影模式已然受到一定程度的沖擊,電影發(fā)行模式被迫重新洗牌。電影院閉門數(shù)月,以《囧媽》為代表的傳統(tǒng)院線商業(yè)大片網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,傳統(tǒng)的電影節(jié)開始嘗試線上展映這些都對(duì)電影的觀影模式的悄然移動(dòng)。鑒于目前VR設(shè)備的價(jià)格依然居高不下,觀看VR電影的主流方式,仍然是在線下商業(yè)中心的VR體驗(yàn)館中,VR影片數(shù)量少、價(jià)錢高,觀看場(chǎng)景固定,目前還很難吸引觀眾養(yǎng)成觀影習(xí)慣。這些“痛點(diǎn)”,也曾是電影視鏡失敗的重要原因。拋去這些市場(chǎng)與商業(yè)因素不論,VR電影在觀影體驗(yàn)上,與愛迪生電影視鏡同樣有諸多相似之處。
作為一種“觀察者技術(shù)”的暗箱世界體系,曾影響了人的視覺觀察模式數(shù)世紀(jì),直至19世紀(jì)早期攝影術(shù)成熟才逐漸退位。與攝影影像的視覺邏輯不同,暗箱將觀察者的地位封閉在其內(nèi)部的范圍內(nèi),迫使觀察的主體從現(xiàn)實(shí)世界退出,進(jìn)入暗箱中呈現(xiàn)的影像之中。VR電影同樣有著這種的要求,即使觀看者完全退出其肉體所處的空間,從而進(jìn)入一種虛幻的影像世界中。德勒茲所說的“電影不僅將運(yùn)動(dòng)帶入影像中,還將它帶入心靈中”與“大腦即屏幕”的概念,在這種情況下被再次驗(yàn)證。大腦成為播放影像的屏幕,原本應(yīng)當(dāng)投射在銀幕之上的光影,直接被視網(wǎng)膜接收,并在直接成像于眼底。與暗箱、電影視鏡相比,基于雙眼視差所形成的立體視覺,更是強(qiáng)化了這種沉浸感與具身感。喬納森·克拉里曾指出“立體視鏡——其實(shí)是以視覺經(jīng)驗(yàn)的徹底抽象化與重建作為基礎(chǔ)”,并認(rèn)為“立體視鏡動(dòng)搖了觀者和觀看對(duì)象之間的布景關(guān)系,此關(guān)系乃內(nèi)存于基本上屬于劇場(chǎng)架構(gòu)的暗箱裝置”。VR眼鏡作為一種在原理上與立體視鏡近乎相同的視覺工具,同樣繼承了它的這些特點(diǎn)。另一方面,身體是暗箱視覺體系始終無法解決的問題,即在暗箱視覺體系中身體與影像所形成的沉浸環(huán)境究竟是一種什么樣的關(guān)系。攝影術(shù)的誕生,曾經(jīng)將觀察者的身體從暗箱之中抽離,攝影影像生成的再現(xiàn)實(shí)踐使得觀察者不再需要“置身其中”,但是VR影像卻在某種程度上又將觀察者重現(xiàn)拉回暗箱視覺體系之中,形成了一種觀眾調(diào)動(dòng)整個(gè)身體與VR影像裝置進(jìn)行互動(dòng)的模式,從而獲得“剝奪性”的視聽體驗(yàn)。
傳統(tǒng)的電影,觀眾在觀看的過程中,始終是一種“被動(dòng)”的接受行為,即使在一些具有多重解讀意味的“燒腦電影”也不例外。而VR影像對(duì)電影的侵入,將會(huì)重塑觀眾/觀察者的地位,給予觀眾更大的參與性。諸如在《地球最后的夜晚》(畢贛,2018)、《超時(shí)空同居》(蘇倫,2018)等以“時(shí)間迷宮”為主題的電影,是否可以在VR技術(shù)的加持下生發(fā)更多種可能。在一種理想的VR電影或者說是VR影像形態(tài)中,觀眾應(yīng)該化身為一個(gè)觀影體驗(yàn)者的角色,自由地在電影所塑造的視聽空間中翱翔。
技術(shù)是電影變革的重要?jiǎng)恿?,在將虛擬現(xiàn)實(shí)看作是一種“電影語言”之前,首先要意識(shí)到它是一種“影像技術(shù)”,作為一種技術(shù)類型的虛擬現(xiàn)實(shí),是包含著電影在內(nèi)的多種藝術(shù)形式的重要技術(shù)手段。傳統(tǒng)的電影行業(yè)需要正視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的崛起,這是科技發(fā)展的客觀規(guī)律。2020年受新冠肺炎疫情的影響,電影院線經(jīng)歷了“史無前例”的閉門歇業(yè),在此期間流媒體放映大行其道。疫情期間家庭觀影與單人觀影的模式被再度點(diǎn)燃,這原本應(yīng)該是VR電影的一個(gè)發(fā)展契機(jī),但困于片源、設(shè)備、市場(chǎng)等諸多原因,虛擬現(xiàn)實(shí)電影的熱潮并沒有再度襲來。時(shí)至今日,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)電影仍未探求到適合其自身體系的電影語言與敘事形式。但是可以期待的是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)給以電影為代表的影音娛樂形式帶來深刻的沖擊,虛擬現(xiàn)實(shí)電影會(huì)使電影藝術(shù)朝著“完整電影”的神話繼續(xù)演進(jìn)。
【注釋】
①劉帆.VR不是電影藝術(shù)的未來[J].文藝研究,2018(09):91-98.
②[法]翁托南·阿鐸.劇場(chǎng)及其復(fù)象[M].劉俐譯.浙江大學(xué)出版社,2010:51-57.
③ 嚴(yán)鋒.假作真時(shí)真亦假:虛擬現(xiàn)實(shí)視野下的《紅樓夢(mèng)》[J].中國比較文學(xué),2020(02):2-17.
④[美]蘇珊·桑塔格.論攝影[M].黃燦然譯.上海:上海譯文出版社,2010:7.
⑤ Jean Baudrillard. Simulacra and Simulations.Selected Writings. Ed .Mark Poster. Stanford: Stanford University Press,2002:166.
⑥[法]安德烈·巴贊.電影是什么?[M].崔君衍譯.北京:文化藝術(shù)出版社,2008:18.
⑦ 施暢.視舊如新:媒介考古學(xué)的興起及其問題意識(shí)[J].新聞與傳播研究,2019(07):33-53+126-127.
⑧[法]吉爾·德勒茲.大腦即屏幕[J].楊尚鴻譯.電影新作,2018(03):13-16.
⑨[美]喬納森·克拉里.觀察者的技術(shù):論19世紀(jì)的視覺與現(xiàn)代性[M].蔡佩君譯.上海:華東師范大學(xué)出版社.2017:15、192.