黃溪輝
【摘? 要】小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中要提升學(xué)生對(duì)相關(guān)知識(shí)與技術(shù)的掌握程度,還需要對(duì)學(xué)生的邏輯思維能力進(jìn)行培養(yǎng),這種情況下必須對(duì)相關(guān)的教學(xué)進(jìn)行改革,通過教學(xué)模式的完善以及方式的創(chuàng)新來幫助相關(guān)的教學(xué)質(zhì)量得以提升?;诖耍闹袑?duì)邏輯思維培養(yǎng)前提下的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)改革途徑進(jìn)行了探討,期望能夠有效提升小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)水準(zhǔn),幫助學(xué)生可以獲得更加全面的能力與素養(yǎng)的提升。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)教學(xué);信息技術(shù);思維課堂
小學(xué)信息技術(shù)課程是一門非常基礎(chǔ)的學(xué)科,掌握足夠的信息技術(shù)對(duì)于學(xué)生的日后生活與學(xué)習(xí)都會(huì)帶去極大的幫助,因此從實(shí)用性上來講,本門課程是有著極為必要的學(xué)習(xí)特性的。隨著時(shí)代的發(fā)展,社會(huì)對(duì)于小學(xué)生在信息技術(shù)這門課程方面的成長(zhǎng)有了更高的要求,學(xué)生除了要掌握表面的技術(shù)知識(shí),還應(yīng)該對(duì)相關(guān)技術(shù)的內(nèi)在聯(lián)系有所了解,有足夠的邏輯思維能力去支撐其在這門課程上的更長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,因此需要對(duì)相關(guān)課程的教學(xué)進(jìn)行改革,來培養(yǎng)學(xué)生具備更強(qiáng)的邏輯思維能力。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激活學(xué)生的思維
沒有思維,知識(shí)就是空洞的、枯燥的、沒有活力的。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以設(shè)計(jì)趣味性的內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)情境,可以在信息技術(shù)的實(shí)踐操作當(dāng)中來調(diào)動(dòng)自身的思維,讓學(xué)生做到在探究中學(xué)習(xí)。在教育過程中做到思維與效率之間的統(tǒng)籌,來推動(dòng)學(xué)生整體思維的眼神,從而構(gòu)建信息技術(shù)思維課堂。
例如,在教學(xué)“鍵盤”這部分內(nèi)容,筆者先引導(dǎo)學(xué)生用正確的指法輸入文字,讓學(xué)生弄清楚正確的打字姿勢(shì)、基準(zhǔn)鍵位與手指分工等。筆者要求學(xué)生手指擊過鍵之后,迅速回到原位。為了激發(fā)學(xué)生的興趣,筆者還用形象化的語言啟發(fā)學(xué)生。在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)練的過程中,筆者讓學(xué)生使用“金山打字通”程序,進(jìn)行英文、拼音等的輸入。為了激發(fā)學(xué)生的打字興趣,筆者創(chuàng)設(shè)了“過關(guān)打卡”的游戲活動(dòng),讓學(xué)生比一比,看誰過的關(guān)卡最多、最快。借助于游戲化的情境,不僅激活了學(xué)生的思維,而且鍛煉了學(xué)生的動(dòng)手能力。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師要根據(jù)學(xué)生已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)、學(xué)習(xí)內(nèi)容等,創(chuàng)設(shè)具有內(nèi)在關(guān)聯(lián)的情境,從而激發(fā)學(xué)生的思維和探究興趣。
二、挖掘資源,拓展學(xué)生的思維
很多教師認(rèn)為信息技術(shù)教學(xué)是小學(xué)諸多學(xué)科中的一門附屬學(xué)科,因而教學(xué)僅圍繞教材展開,導(dǎo)致教學(xué)的機(jī)械化,學(xué)生所學(xué)的信息技術(shù)內(nèi)容的知識(shí)面比較窄,思維的發(fā)展受到限制。為了拓展學(xué)生的思維,教師有必要挖掘資源,對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行豐富、拓展,從而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)力,發(fā)展學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。
例如,在教學(xué)“填充顏色”這部分內(nèi)容時(shí),筆者制定了這樣的教學(xué)目標(biāo):掌握填充工具的使用方法、選擇合適的填充模式畫圖、掌握設(shè)置前景色和背景色的方法。在教學(xué)中,筆者引入了“多彩蝴蝶”這一重要的教學(xué)資源,要求學(xué)生將蝴蝶左邊翅膀和右邊翅膀涂上相同的顏色。這一任務(wù)具有較強(qiáng)的驅(qū)動(dòng)性,學(xué)生涂色的積極性極高。但在多次嘗試之后,學(xué)生發(fā)現(xiàn)從“自定義顏色”中很難調(diào)出完全相同的顏色。此時(shí),筆者主動(dòng)介入,啟發(fā)學(xué)生:“要獲取相同的顏色,是否只有自定義顏色一種方法?”學(xué)生恍然大悟,明白可以選用吸管工具選取顏色,再填充。在這一過程中,筆者沒有機(jī)械地講解吸管工具的用法,而是寓教于樂,將相關(guān)內(nèi)容寓于任務(wù)之中,將問題與資源融通起來,從而拓寬學(xué)生的思維廣度,避免學(xué)生的單線思維。
三、搭建平臺(tái),創(chuàng)新學(xué)生的思維
在“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代,教師要搭建多樣化的平臺(tái),如制作微課、創(chuàng)建微課群等,引導(dǎo)學(xué)生個(gè)性化學(xué)習(xí),啟發(fā)、催生學(xué)生的創(chuàng)新思維。教師可以通過學(xué)校的微信公眾號(hào)、網(wǎng)站、學(xué)習(xí)園地等平臺(tái)發(fā)布信息。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師要鼓勵(lì)學(xué)生不斷創(chuàng)新,培育學(xué)生的信息技術(shù)研發(fā)力、創(chuàng)新力。
例如,在教學(xué)“畫多邊形”一課時(shí),筆者讓學(xué)生觀看微視頻《小黃人的一天》,讓學(xué)生帶著問題完成任務(wù)。在畫圖的過程中,學(xué)生會(huì)對(duì)于所需要學(xué)習(xí)到的內(nèi)容有更加全面的理解。在教學(xué)中,筆者給學(xué)生搭建平臺(tái),讓學(xué)生畫單一圖形、組合圖形等。學(xué)生不斷將多種工具組合運(yùn)用,并且讓顏色協(xié)調(diào)搭配。正是借助于平臺(tái),教師能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)意,讓學(xué)生主動(dòng)運(yùn)用自己所學(xué)的知識(shí)、技能等美化圖形。在實(shí)踐中,還有學(xué)生結(jié)合生活元素對(duì)圖形進(jìn)行加工改造。信息技術(shù)教學(xué)要走向深入,必須在課堂上彰顯思維力度。教師要借助信息技術(shù),有意識(shí)、有目的地訓(xùn)練學(xué)生的思維。在這個(gè)過程中,學(xué)生能開啟信息技術(shù)的深度學(xué)習(xí)之旅。
綜上所述,小學(xué)對(duì)于學(xué)生的一生來說都是極為重要的,這一階段學(xué)生受到各種知識(shí)與技能方面的啟蒙,再加上學(xué)生本身也對(duì)外界環(huán)境存在著極大的好奇心理,如果能夠?qū)W(xué)生的特性善加利用,就能夠幫助他們?cè)谥R(shí)的學(xué)習(xí)路上打好扎實(shí)的基石。在小學(xué)階段進(jìn)行信息技術(shù)課堂教學(xué)的過程中,培養(yǎng)和提高學(xué)生思考能力是信息技術(shù)素養(yǎng)的一種,教師需要通過學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、主觀性學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)和創(chuàng)新性思維方式的開展來協(xié)調(diào)。學(xué)生獲得更豐富信息技術(shù)知識(shí)的同時(shí)也獲得內(nèi)在邏輯思維能力的提升。
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