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小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲運(yùn)用策略探究

2020-10-22 10:23:37楊光華
讀與寫(xiě)·下旬刊 2020年7期
關(guān)鍵詞:游戲化運(yùn)用策略小學(xué)數(shù)學(xué)

楊光華

摘要:在素質(zhì)教育蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在利用游戲進(jìn)行教學(xué)時(shí),要堅(jiān)持做到以下幾大方面,通過(guò)課堂導(dǎo)入,吸引學(xué)生的注意力;創(chuàng)設(shè)競(jìng)爭(zhēng)游戲,培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí);編寫(xiě)故事游戲,培養(yǎng)學(xué)生的理解能力來(lái)不斷加強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平,為他們未來(lái)的學(xué)習(xí)發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。本文將結(jié)合筆者自身小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對(duì)該問(wèn)題進(jìn)行簡(jiǎn)要闡述,為廣大教育工作者答疑解惑。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;運(yùn)用策略;研究

中圖分類(lèi)號(hào):G623.5???? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B??? 文章編號(hào):1672-1578(2020)21-0192-01

1.進(jìn)行課堂導(dǎo)入,吸引學(xué)生的注意力

對(duì)小學(xué)生展開(kāi)數(shù)學(xué)教學(xué),需要掌握新型的教學(xué)方式,讓學(xué)生們?cè)跀?shù)學(xué)課堂上進(jìn)行高效學(xué)習(xí),進(jìn)而推動(dòng)他們?nèi)姘l(fā)展。數(shù)學(xué)是一門(mén)理性學(xué)科,學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)遇到一些問(wèn)題,數(shù)學(xué)問(wèn)題難以理解,需要花費(fèi)一定的時(shí)間進(jìn)行思考,對(duì)于小學(xué)生而言他們的注意力集中時(shí)間有限,因此學(xué)生們很難掌握數(shù)學(xué)知識(shí),為了幫助小學(xué)生更高效的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),必須改變自身的教學(xué)方式,將數(shù)學(xué)課堂變得具有趣味性,進(jìn)而去吸引小學(xué)生進(jìn)行課本知識(shí)的學(xué)習(xí)。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中添加游戲環(huán)節(jié),能夠很好的調(diào)動(dòng)小學(xué)生的積極性,吸引學(xué)生的注意力,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂效率。教師要注意課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),在剛剛上課的時(shí)候,數(shù)學(xué)教師要注重控制當(dāng)時(shí)班級(jí)內(nèi)的氣氛,通過(guò)小游戲進(jìn)行知識(shí)導(dǎo)入,讓小學(xué)生在做游戲的過(guò)程中學(xué)習(xí)到一些數(shù)學(xué)知識(shí),進(jìn)而更好的引出更深層次的教學(xué)內(nèi)容。

例如,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在為學(xué)生們講解《百分?jǐn)?shù)和分?jǐn)?shù)、小數(shù)的互化》的時(shí)候,在課間學(xué)生們處于放松的狀態(tài),當(dāng)上課鈴響起之后小學(xué)生不能夠快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),降低了數(shù)學(xué)課堂效率,小學(xué)數(shù)學(xué)教師就可以組織小學(xué)生進(jìn)行小游戲,游戲要圍繞著《百分?jǐn)?shù)和分?jǐn)?shù)、小數(shù)的互化》中的內(nèi)容進(jìn)行,這樣通過(guò)課前小游戲能夠讓小學(xué)生快速的進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),比如,在上課鈴響起之后小學(xué)數(shù)學(xué)教師就可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行“數(shù)字接龍”小游戲,教師大聲喊出一個(gè)數(shù)字,然后學(xué)生們要快速說(shuō)出比這個(gè)數(shù)字大零點(diǎn)一的數(shù)字,這樣能夠充分的調(diào)動(dòng)小學(xué)生的積極性,由于這個(gè)小游戲和數(shù)字相關(guān),便于教師對(duì)《百分?jǐn)?shù)和分?jǐn)?shù)、小數(shù)的互化》的講解,游戲結(jié)束之后,學(xué)生們還會(huì)沉浸在游戲當(dāng)中,數(shù)學(xué)教師就可以對(duì)學(xué)生引出數(shù)的互化,進(jìn)而講解這一章節(jié)涉及到的數(shù)學(xué)知識(shí)。

2.創(chuàng)設(shè)競(jìng)爭(zhēng)游戲,培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)

在數(shù)學(xué)課堂上設(shè)置游戲環(huán)節(jié)能夠有效提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,進(jìn)而提高小學(xué)生的綜合能力。競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的存在能夠激勵(lì)小學(xué)生更加努力的學(xué)習(xí)知識(shí),提高學(xué)生自身的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。小學(xué)生的思想條件還不夠成熟,當(dāng)前階段的學(xué)生處于攀比階段,無(wú)論是生活中還是在學(xué)習(xí)上,學(xué)生們都會(huì)相互比較,對(duì)于數(shù)學(xué)教學(xué),數(shù)學(xué)教師要充分利用小學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),讓他們積極的參與到學(xué)習(xí)的過(guò)程中,更大程度上提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂效率。通過(guò)游戲環(huán)節(jié)調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,引起小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行一些競(jìng)爭(zhēng)性數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中得到激勵(lì),從而重視學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過(guò)程,提高學(xué)生自身的數(shù)學(xué)成績(jī)。

例如,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以對(duì)學(xué)生劃分小組,每一個(gè)小組人數(shù)相同,以小組為單位進(jìn)行數(shù)學(xué)小游戲,并且還要明確說(shuō)出游戲獲勝小組會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì),這樣能夠充分調(diào)動(dòng)小學(xué)生的積極性,小學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的催化下會(huì)努力進(jìn)行,比如講完《圓錐及其體積》這一節(jié)內(nèi)容之后,小學(xué)數(shù)學(xué)教師就可以在黑板上出一些相關(guān)的數(shù)學(xué)題,然后讓小學(xué)生進(jìn)行計(jì)算,并且規(guī)定用時(shí)間最短并且正確率最高的小組獲勝,學(xué)生們得到數(shù)學(xué)題之后,就會(huì)小組內(nèi)部劃分任務(wù),積極的進(jìn)行解題。數(shù)學(xué)教師通過(guò)游戲競(jìng)爭(zhēng)有效的調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,同時(shí)在小組學(xué)習(xí)過(guò)程中能夠讓學(xué)生意識(shí)到合作的重要性,通過(guò)游戲比賽還能夠讓學(xué)生復(fù)習(xí)《圓錐及其體積》相關(guān)知識(shí)內(nèi)容。

3.編寫(xiě)故事游戲,培養(yǎng)學(xué)生的理解能力

學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)需要學(xué)生們具備一定的理解能力,數(shù)學(xué)這門(mén)學(xué)科涉及到一些抽象概念,并且數(shù)學(xué)涉及到一些應(yīng)用題型,學(xué)生想要解決這些問(wèn)題必須先要理解題干,因此小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該注意提高學(xué)生們的理解能力。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行游戲教學(xué)的時(shí)候就可以對(duì)游戲進(jìn)行改變,提升游戲的質(zhì)量,教師在游戲教學(xué)的過(guò)程中賦予內(nèi)涵,讓學(xué)生們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中進(jìn)行思考,漸漸提高小學(xué)生的理解能力。

例如,在為小學(xué)生講述到《雞兔同籠》的時(shí)候,由于涉及到的是計(jì)算知識(shí),數(shù)學(xué)教師就可以將雞兔同籠這個(gè)問(wèn)題轉(zhuǎn)化為一個(gè)小故事,比如“一位老爺爺在院子里養(yǎng)著一些小兔子,一位老奶奶在院子里養(yǎng)著一些公雞,某一天老奶奶家的公雞全部跑到爺爺家的院子里了,導(dǎo)致公雞和兔子混在一起,于是爺爺和奶奶就開(kāi)始計(jì)算自家動(dòng)物的數(shù)量“,在游戲小故事的引導(dǎo)下學(xué)生們就會(huì)對(duì)問(wèn)題展開(kāi)思考,準(zhǔn)確理解故事主干,進(jìn)而解決這個(gè)數(shù)學(xué)問(wèn)題。

綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行課堂教學(xué)時(shí),可以嘗試游戲化的方式,堅(jiān)持做到以上幾大方面,加強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),改善已有的教學(xué)問(wèn)題,提煉總結(jié),提高學(xué)習(xí)成績(jī)。

參考文獻(xiàn):

[1] 陳波.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用“游戲教學(xué)法”的策略探索[J].考試周刊,2016(99):85-85.

[2] 程祖剛.“游戲教學(xué)法”在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用策略探索[J].讀與寫(xiě)(教育教學(xué)刊),2013,10(3):206-206.

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