金春紅
摘要:興趣可以說是求知欲望的基礎(chǔ),是獲取知識(shí)的開端,學(xué)生是否具有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣將會(huì)直接影響其學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。所以,在教學(xué)過程中必須要注重學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)與培養(yǎng)?;诖?,本文將結(jié)合教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),并從巧妙利用信息技術(shù)、給予學(xué)生發(fā)言機(jī)會(huì)、將游戲引入課堂中三個(gè)維度出發(fā),來分析小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中激發(fā)學(xué)生興趣的有效途徑和具體策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級(jí);數(shù)學(xué)教學(xué);學(xué)生;興趣激發(fā)
數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)中明確指出,教師要轉(zhuǎn)變落后的教學(xué)行為和方式,調(diào)整教學(xué)的結(jié)構(gòu)和體系,注重學(xué)生興趣的激發(fā)和培養(yǎng),以促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。所以,每個(gè)小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師都應(yīng)當(dāng)把握全新的教學(xué)理念和要求,認(rèn)識(shí)到興趣對(duì)學(xué)習(xí)的重要性,主動(dòng)地去探索、應(yīng)用各種創(chuàng)新、有趣的教學(xué)方法,以激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,使其主動(dòng)參與到數(shù)學(xué)課堂中來,實(shí)現(xiàn)自身主觀能動(dòng)性的展現(xiàn)和發(fā)揮。
一、巧妙利用信息技術(shù),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)具有傳統(tǒng)手段不可比擬的優(yōu)勢,可以通過刺激學(xué)生感官來直接吸引學(xué)生的注意力和好奇心,從而讓學(xué)生具備對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的濃厚興趣。對(duì)此,小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師要順應(yīng)信息時(shí)代的發(fā)展,通過不斷地學(xué)習(xí)來提升自身的信息素養(yǎng),更加合理、巧妙地利用多媒體等信息技術(shù)設(shè)備來輔助數(shù)學(xué)教學(xué),對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行數(shù)字化的加工、處理,再通過圖片、動(dòng)畫、短片等形式呈現(xiàn)出來,使其變得更為生動(dòng)、鮮活,從而帶給學(xué)生視覺和聽覺層面的感官刺激,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),產(chǎn)生強(qiáng)烈的新鮮感,以具備濃厚的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。
例如,在教授《認(rèn)識(shí)圖形(一)》時(shí),本節(jié)課程的內(nèi)容偏向于直觀素養(yǎng)的培養(yǎng),考慮到課程的特點(diǎn),筆者決定利用信息技術(shù)輔助教學(xué)。上課后,筆者先利用信息技術(shù)為學(xué)生們展示了幾組實(shí)物圖的圖片,通過實(shí)物圖可以進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情,隨后,筆者將實(shí)物圖中涉及到的圖形提煉出來,幫助學(xué)生們進(jìn)一步感知圖形。在展示的過程中,學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情得到激活,趁著學(xué)生們高漲的學(xué)習(xí)熱情,筆者展示更多的圖形讓學(xué)生們認(rèn)識(shí)。這樣,筆者通過巧妙利用信息技術(shù),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、給予學(xué)生發(fā)言機(jī)會(huì),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在課堂教學(xué)中,只有讓學(xué)生充分的展現(xiàn)自我,才能夠使其找到歸屬感,進(jìn)一步體會(huì)到學(xué)習(xí)所帶來的成功和喜悅,進(jìn)而具備對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。所以,小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師要轉(zhuǎn)變過去“一言堂”“滿堂灌”的教學(xué)模式,適當(dāng)?shù)販p少理論知識(shí)講解的時(shí)間,積極創(chuàng)設(shè)各種各樣的教學(xué)情境,以肯定、發(fā)揮出學(xué)生的主體地位,給予學(xué)生發(fā)言的機(jī)會(huì),讓學(xué)生有更多地去發(fā)表自己的觀點(diǎn)和看法、提出問題和質(zhì)疑,充分地表現(xiàn)自我,通過這種方式來培養(yǎng)學(xué)生的探索精神和創(chuàng)新意識(shí),促使他們從“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。
例如,在教授《11~20各數(shù)的認(rèn)識(shí)》時(shí),筆者先帶領(lǐng)學(xué)生們認(rèn)識(shí)11~20的數(shù)字,在這個(gè)過程中,更多的時(shí)間放在數(shù)字的認(rèn)知上,隨著課程的推進(jìn),筆者再轉(zhuǎn)變教學(xué)模式,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)表自己的看法。如,筆者會(huì)寫出一個(gè)數(shù)字,12,然后,筆者再讓學(xué)生們說一說12后面是哪個(gè)數(shù)字?前面是哪個(gè)數(shù)字?這時(shí),學(xué)生們便會(huì)根據(jù)剛剛接觸的知識(shí)進(jìn)行回答,對(duì)于積極舉手示意回答問題的學(xué)生,筆者會(huì)對(duì)其進(jìn)行表揚(yáng),進(jìn)而點(diǎn)燃學(xué)生們的參與熱情。這樣,筆者通過給予學(xué)生發(fā)言機(jī)會(huì),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
三、將游戲引入課堂中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
心理學(xué)研究發(fā)現(xiàn)兒童的注意力只能保持很短的時(shí)間,且具有不穩(wěn)定性性,這就充分表明了傳統(tǒng)的說教方式是無法讓他們一直集中精力的,甚至?xí)?dǎo)致他們產(chǎn)生抵觸和抗拒的心理。對(duì)于此,小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師可以將趣味游戲引入到課堂教學(xué)實(shí)踐中來,以此來吸引他們的興趣。具體來說,教師要依據(jù)數(shù)學(xué)課程的內(nèi)容和學(xué)生的興趣來設(shè)計(jì)、策劃游戲活動(dòng),以保證數(shù)學(xué)知識(shí)寓于游戲中去,讓全體學(xué)生參與其中,在學(xué)習(xí)和娛樂的同時(shí)學(xué)習(xí)基本的數(shù)學(xué)知識(shí)、方法和技能,體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣所在。
例如,在教授《認(rèn)識(shí)圖形(二)》時(shí),本節(jié)課程的內(nèi)容是學(xué)生們第二次接觸,主要以圖形的認(rèn)識(shí)為主,考慮到學(xué)生們的學(xué)習(xí)態(tài)度,筆者在課堂中開展了游戲活動(dòng)。如,筆者依次展示幾組卡片,每張卡片上有一個(gè)圖形,隨后,筆者說出一個(gè)物體,然后讓學(xué)生們隨即說出對(duì)應(yīng)的圖形形狀,比一比哪位學(xué)生說的既準(zhǔn)確又快速。這樣,筆者通過將游戲引入課堂中,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
總而言之,學(xué)習(xí)興趣對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)是十分重要的,是學(xué)好數(shù)學(xué)這門課的重要前提條件。所以,廣大的小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師要關(guān)注并重視學(xué)生興趣的激發(fā)和調(diào)動(dòng),把握課程改革發(fā)展和變化的趨勢,明確全新的教學(xué)目標(biāo)與要求,把握小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的身心發(fā)展?fàn)顩r和特征,在此基礎(chǔ)上展開深入的思考和積極的探索,通過巧妙利用信息技術(shù)、給予學(xué)生發(fā)言機(jī)會(huì)、將游戲引入課堂中等多種有效形式的運(yùn)用,來構(gòu)建趣味化的數(shù)學(xué)課堂教學(xué),直接激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,從而讓學(xué)生可以在原有的基礎(chǔ)上獲得有效的發(fā)展。
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