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小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的應(yīng)用

2020-09-10 07:22:44盧澤鵬
中小學(xué)老師培訓(xùn) 2020年11期
關(guān)鍵詞:任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法小學(xué)信息技術(shù)應(yīng)用

盧澤鵬

摘 要:現(xiàn)階段信息技術(shù)在小學(xué)階段課程教學(xué)中的開設(shè)對學(xué)生整體知識的學(xué)習(xí)是非常有利的因素,小學(xué)信息技術(shù)課程設(shè)置根據(jù)學(xué)生的實際情況,開設(shè)學(xué)生喜愛的教學(xué)內(nèi)容,在實際教學(xué)中,教師采取任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法取得了顯著的成效,本文中簡要概述了當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中任務(wù)驅(qū)動教學(xué)的具體應(yīng)用,從而提升課堂教學(xué)的有效性。

關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù) 任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法 應(yīng)用

伴隨信息技術(shù)的全面推廣及應(yīng)用,計算機知識的應(yīng)用性得以充分彰顯出來,特別是在小學(xué)階段開設(shè)對學(xué)生智商開發(fā)是非常有利的,而從另一個角度分析,信息技術(shù)本身具有極強的實踐性,在教學(xué)中,教師要注重培養(yǎng)學(xué)生的操作技能。文章從整體角度全面論述了小學(xué)信息技術(shù)任務(wù)驅(qū)動教學(xué)的實際應(yīng)用情況,從根本上提升課堂教學(xué)質(zhì)量及效能。[1]

一、借助任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法提升教學(xué)效率

對于學(xué)生而言,信息技術(shù)知識在學(xué)習(xí)過程中必然是非??菰锏?,而且無法吸引學(xué)生的注意力,長久下去必然不能得到理想的教學(xué)效果。借助任務(wù)驅(qū)動教學(xué)形式,可以最大限度提升課堂教學(xué)的有效性,對于小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)而言,教師不僅要教會學(xué)生基礎(chǔ)知識,讓學(xué)生掌握信息制作技能,使其能夠熟練掌握Windows、Flash等簡單的教學(xué)內(nèi)容。信息技術(shù)教學(xué)是讓學(xué)生在掌握學(xué)科內(nèi)容的基礎(chǔ)上,可以對其他學(xué)科內(nèi)容有所幫助,從而達到綜合教學(xué)的效果。此外,還需要注意的是,信息技術(shù)教學(xué)可以適當(dāng)?shù)匾胄1菊n程,體現(xiàn)出信息技術(shù)課程教學(xué)實踐性特征,教師可以組織學(xué)生開展適當(dāng)?shù)膶嵺`活動,增強學(xué)生感官認(rèn)知,這對于其信息技術(shù)的運用也是非常有利的因素。[2]

二、整合學(xué)科資源,提供教學(xué)平臺

任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法是為了讓學(xué)生的學(xué)習(xí)更有成效,也能讓教師的教學(xué)有效性得以顯著提升,這樣可以最大限度提升教學(xué)效率,豐富課堂教學(xué)內(nèi)容,優(yōu)化課堂教學(xué)時效性。在具體教學(xué)中,學(xué)科整合是相對有效的一種形式,將信息技術(shù)與其他學(xué)科予以有效的整合,比如:手工、美術(shù)及數(shù)學(xué)等,以美術(shù)教學(xué)為例,在以往的美術(shù)教學(xué)中,學(xué)生幾乎無法感受到美術(shù)作品本身的魅力,對于作品的作者及背景并未有深入的認(rèn)知,信息技術(shù)教學(xué)將在很大程度上改善當(dāng)前的教學(xué)弊端,教師借助信息技術(shù)可以整體角度為學(xué)生展開全面的美術(shù)作品分析及介紹,直觀展現(xiàn)作品,延伸課堂教學(xué)內(nèi)容,如此讓學(xué)生對作品的了解更為深入。信息技術(shù)教學(xué)中,教師則需要重視學(xué)科對于學(xué)生學(xué)習(xí)的重要性,應(yīng)該注重教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)。其目的在于使學(xué)生能夠掌握基本的信息技術(shù)知識,并熟悉相關(guān)概念,特別是針對信息技能的運用都是非常有利的因素。教師創(chuàng)設(shè)好情境后,就看學(xué)生有如何反應(yīng),學(xué)生們反應(yīng)各不相同,有的學(xué)生開始翻書查看相關(guān)內(nèi)容,還有一些學(xué)生組成研討小組,進行解決方案的探討。此外,還需要關(guān)注的是,教學(xué)評價對學(xué)生興趣的激發(fā)也是有極大的促進作用,因而教師需要改變以往教學(xué)的弊端,給予學(xué)生更科學(xué)合理的評價,而不是以單純的成績作為唯一的衡量標(biāo)準(zhǔn)。中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以運用布置任務(wù)的方式去引導(dǎo)學(xué)生展開學(xué)習(xí)活動,學(xué)生在任務(wù)的探究過程中能夠形成良好的知識結(jié)構(gòu)體系,豐富學(xué)生的生活體驗,同時對他們的智能也能起到一定的促進作用。[3]

三、通過需求性任務(wù),增加學(xué)生興趣

從某種層面來說,學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生參與課堂的直接內(nèi)動力,所以在教學(xué)中,教師必須要重視學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的提升。小學(xué)信息技術(shù)作為實踐性極強的學(xué)科,在學(xué)習(xí)過程中必然會遇到諸多的困境,很多學(xué)生對此并未具有濃厚的興趣。這對于教師而言提出更高的教學(xué)要求,必須了解學(xué)生興趣需求,完成任務(wù)驅(qū)動,最終完善教學(xué)。例如:信息課程中,涉及到手繪動漫內(nèi)容,這部分對于很多學(xué)生而言興趣濃厚,教師應(yīng)當(dāng)積極鼓勵學(xué)生做好前期動漫創(chuàng)作,從構(gòu)圖再到草稿等等內(nèi)容,在具體構(gòu)圖中,假設(shè)學(xué)生沒有思路,教師可以引導(dǎo)他們參考別人的作品,激發(fā)學(xué)生內(nèi)在創(chuàng)造力,這對于后期電腦制作提供良好的思路??傊?,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是目前教學(xué)的重點所在,培養(yǎng)學(xué)生具有良好的信息技術(shù)素養(yǎng)則是教師需要努力的方向,通過不斷的技術(shù)累積,從而推動任務(wù)驅(qū)動教學(xué)能夠獲得顯著的成效。教師在教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)采取游戲教學(xué)法,以《生活在信息》中教學(xué)為例,教師引入學(xué)生都比較感興趣的福爾摩斯,通過觀察分析來獲取線索,設(shè)計尋找失主的環(huán)節(jié),然后引導(dǎo)學(xué)生通過提供的信息去辨別,組織學(xué)生在游戲的環(huán)環(huán)相扣中掌握內(nèi)容。[4]

四、創(chuàng)設(shè)問題情境,巧設(shè)任務(wù),激發(fā)學(xué)生思維

根據(jù)調(diào)研顯示,學(xué)生只有在情緒高漲的前提下,思維才會變的異常敏捷,所以在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師則需要注重調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,并且從多個角度分析當(dāng)前存在的問題,引入學(xué)生喜愛的教學(xué)模式,以此調(diào)動他們學(xué)習(xí)的積極性。問題情境可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且在這樣的情境下創(chuàng)設(shè)任務(wù),能夠在某種程度上如同身臨其境,學(xué)習(xí)熱情自然飽滿。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)則需要立足教材,特別是問題的提出,通常來說是需要圍繞教學(xué)任務(wù)開展,在具體實施過程中必須要堅持適度原則,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)中,教學(xué)問題的設(shè)置則是需要以教材的重點及難點展開,尤其是要重視關(guān)鍵點,如此能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,增加學(xué)生的求知欲望;此外,還需要注重問題設(shè)置的多角度,這能夠促使問題的新穎及啟發(fā)性,還必須要重視問題的層層深入,不斷回歸問題的本質(zhì)。在教學(xué)中,教師要引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,完成整體任務(wù)的子任務(wù),掌握信息技術(shù)技能,通過“設(shè)疑”提升學(xué)生實踐操作能力,從而挖掘?qū)W生潛在的能力,引導(dǎo)他們更好的完成教學(xué)任務(wù)。[5]

結(jié)語

總而言之,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的應(yīng)用是非常必要的,在很大程度上可以改變當(dāng)前教學(xué)的弊端,增加學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且還能優(yōu)化課堂教學(xué)效率。文章從整體角度闡述了小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的具體應(yīng)用情況,從根本上提升課堂教學(xué)的時效性,最大限度上提升學(xué)生信息技術(shù)的實踐應(yīng)用效果。

參考文獻

[1]胡延芳.論小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的應(yīng)用[J].速讀(中旬),2017,(11):120.

[2]崔元臻.小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中任務(wù)驅(qū)動法的應(yīng)用[J].中華少年(研究青少年教育),2013,(20):60-60.

[3]方彤.小學(xué)信息技術(shù)課堂中任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的應(yīng)用[J].教師,2017,(4):64.

[4]楊晉.小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中任務(wù)驅(qū)動法的應(yīng)用[J].小學(xué)科學(xué)(教師版),2017,(11):43.

[5]周燕萍.論小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的應(yīng)用[J].教育教學(xué)論壇,2014,(21):74-75.

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