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淺談?wù)n堂游戲在小學(xué)語文教學(xué)中的實(shí)施

2020-09-10 12:35:31葉婷
廣東教學(xué)報·教育綜合 2020年97期
關(guān)鍵詞:班級凝聚力學(xué)習(xí)主動性創(chuàng)造性思維

葉婷

【摘要】本文結(jié)合實(shí)踐,分析了新課程改革以來發(fā)展的趨勢,提出課堂游戲在教學(xué)中的具體實(shí)施方法,體現(xiàn)課堂游戲在語文教學(xué)效果的價值,從而更加符合語文教學(xué)規(guī)律,提高語文課堂教學(xué)質(zhì)量。

【關(guān)鍵詞】創(chuàng)造性思維;學(xué)習(xí)主動性;班級凝聚力

在新課程改革影響下,如何激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)語文的興趣,提升課堂質(zhì)量對語文教學(xué)是至關(guān)重要的。語文課程內(nèi)容具有廣博性和多樣性的特點(diǎn),這要求教師在教學(xué)的過程中引導(dǎo)學(xué)生與生活經(jīng)驗(yàn)相聯(lián)系并開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性和能動性。而且“寓教于樂,寓教于玩”正是我們重要的教學(xué)方法之一。因此,低年級的教學(xué)活動要是具有游戲性、體驗(yàn)性的活動。在語文教學(xué)中的課堂游戲,它要求學(xué)生真正做到一個親身體驗(yàn)的參與者,眼、腦、手并用,從而調(diào)動學(xué)生的積極性,使得學(xué)生應(yīng)用所學(xué)所掌握的知識來完成游戲任務(wù),進(jìn)而深度挖掘?qū)W生黨額各種潛能和展示學(xué)生的各種能力。

一、課堂游戲能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維

有心理學(xué)研究表明:“良好的心境可以使聯(lián)想活躍,思維敏捷,表達(dá)欲增強(qiáng),積極的游戲活動能激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識?!敝纳窠?jīng)學(xué)家艾里克·簡森曾在《以大腦為主體的學(xué)習(xí)》說道:“手臂和腿部的交叉動作對左右兩側(cè)腦半球都非常有好處,因?yàn)槿四X部的左半球控制身體的右半邊,而右半球控制身體的左半邊?!闭n堂游戲中的動作式教學(xué)能幫助學(xué)生把自己的能量用到正確地方,可以明顯改善腦部功能,從而提高學(xué)生的創(chuàng)造性思維?!昂玫拈_始等于成功的一半?!北娝苤?,每一堂課的時間有限,在課堂的一開始,如果教師的課堂導(dǎo)入能夠迅速抓住學(xué)生的眼球,激發(fā)學(xué)生的興趣點(diǎn),這表明教師就成功了一半。教師的重要任務(wù)之一就是調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生對課堂有所期待,并自愿參加進(jìn)來。這是讓學(xué)生獲得體驗(yàn)的先決條件。我們在教學(xué)部編版二年級上冊《拍手歌》時在課前可以熱身“手腳交叉”游戲。抬起左腿,用右手拍打膝蓋,然后抬起右腿,用右手拍打膝蓋,重復(fù)該動作6次。教師在正式上課前二到四分鐘引導(dǎo)學(xué)生做這樣的簡單交叉運(yùn)動游戲,也可讓個別學(xué)生來領(lǐng)操。游戲完之后,順理成章進(jìn)入本節(jié)課的教學(xué)當(dāng)中,在本節(jié)課文教學(xué)當(dāng)中再配上拍手動作。有了課前動開手腳,打開身體的體驗(yàn),學(xué)生很快就能學(xué)會拍手節(jié)奏。這樣簡單的動作不僅可以消耗掉學(xué)生多余的能量,改進(jìn)手眼配合,還能將運(yùn)動和思考相結(jié)合。除了“手腳交叉”之外還有“快、慢、快”“不要讓氣球掉下來”“從頭到腳”等這些課前動作游戲。學(xué)生的注意力一下被集中起來,動起手腳,放空緊張的情緒,從而活躍學(xué)生的思維。

二、課堂游戲能讓學(xué)生主動探究學(xué)習(xí),營造出良好、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍

《語文課程標(biāo)準(zhǔn)》明確提出對第一學(xué)段的要求:“喜歡學(xué)習(xí)漢字,有主動識字的愿望;喜歡閱讀,感受閱讀的樂趣;對寫話有興趣,對周圍事物有好奇心?!边@就強(qiáng)調(diào)了加強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)。而我們在培養(yǎng)低年段學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣最有效的就是游戲教學(xué)。我們在教學(xué)部編版語文一年級下冊識字四《猜字謎》中引入游戲“猜猜猜”讓一組學(xué)生拿著帶有部首偏旁的卡片,另一組學(xué)生拿著字的部件的卡片,自由組合成新字,猜一猜能組成幾組生字寶寶。學(xué)生在游戲中開動腦筋,發(fā)揮學(xué)習(xí)的主動性,把“要我學(xué)”的學(xué)習(xí)態(tài)度轉(zhuǎn)變成“我要學(xué)”。教師和學(xué)生在寓教于樂中真正得到樂趣,讓課堂變得更加生動,也能幫助學(xué)生記住課程重點(diǎn)。

三、課堂游戲能提高班級的凝聚力

凝聚力強(qiáng)的班級會“一呼百應(yīng)”,而凝聚力弱的班級則“一盤散沙”。班級凝聚力的重要性不言而喻。二十一世紀(jì)教育的主題是“學(xué)會學(xué)習(xí),學(xué)會創(chuàng)造,學(xué)會合作”。在小學(xué)階段合作是學(xué)生進(jìn)行良好人際交往所必須的心理品質(zhì)。因此,這要求教師在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的合作意識、合作精神和提高學(xué)生的合作能力。如在教學(xué)部編版一年級上冊口語交際《我們做朋友》一課時,教師可以設(shè)計“比比誰的氣球多”這個游戲,全班劃分為幾個小組,小組成員共同商量決定派出三個成員代表小組參賽,在明白游戲規(guī)則后利用游戲道具(充氣管、氣球、棉線)給氣球充氣,不能用嘴吹,時間3分鐘,在規(guī)定的時間內(nèi)給氣球充氣,多者為勝。要求各組同學(xué)要認(rèn)識本組的小組成員,要挑選最能展現(xiàn)本組實(shí)力的同學(xué)參加,并利用所學(xué)知識為小組出謀劃策,討論交流參加“比比誰的氣球多”的選手怎樣合作才能成功。不參加的學(xué)生也要為他們鼓勵加油。觀察發(fā)現(xiàn),在游戲中沒有一個學(xué)生不高興的,學(xué)生在游戲當(dāng)中團(tuán)結(jié)一致,互相配合,并很快認(rèn)識本組成員,班級凝聚力大大增加。除了像“比比誰的氣球多”外,教師還可設(shè)計“拼圖游戲”“紙張翻轉(zhuǎn)”“猜猜我是誰”等這樣增強(qiáng)凝聚力的課堂游戲,學(xué)生在玩游戲過程中不斷增強(qiáng)集體主義觀念和團(tuán)結(jié)合作精神,且增加了競爭意識,樹立不甘落后的學(xué)習(xí)勁頭。

課堂游戲不需要復(fù)雜的物品和材料,但它們卻能讓每一個學(xué)生體會到參與游戲的樂趣和滿足感。更為重要的是,這些游戲難度不大,學(xué)生需要用在玩游戲的時間不會占用太多的課堂時間,從而使得學(xué)生快速投入學(xué)習(xí)當(dāng)中。因此,教師要巧用游戲,激發(fā)學(xué)生的表現(xiàn)欲和想象力,從而增強(qiáng)學(xué)生地創(chuàng)新意識和能力。游戲既能給學(xué)生帶來學(xué)習(xí)的興趣,又能給課堂營造良好的氛圍,而創(chuàng)設(shè)良好活躍的氛圍,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新欲望,可謂一舉二得。

總之,以游戲?qū)胝n堂教學(xué),不僅能開拓學(xué)生的思維,還能發(fā)揮他們的學(xué)習(xí)主動性,增強(qiáng)班級凝聚力,增強(qiáng)學(xué)習(xí)氛圍,使嚴(yán)肅、乏味的課堂變得生動活潑,給學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來無窮的樂趣。課堂游戲確實(shí)值得我們廣大教師深入探究,讓我們的課堂教學(xué)綻放光彩。

參考文獻(xiàn):

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